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00:00:00,000 --> 00:00:03,440
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

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00:00:03,435 --> 00:00:07,775
En este video, hemos agregado un Renderizador de Trail a nuestra bala. 

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00:00:07,770 --> 00:00:10,590
Voy a hacerlo un poco exagerado para que
veas

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00:00:10,590 --> 00:00:13,970
claramente lo que está pasando cuando ejecutamos nuestro juego. 

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00:00:13,965 --> 00:00:16,415
Cuando disparamos a nuestra bala. 

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00:00:16,410 --> 00:00:17,100
Ahí lo tienes. 

7
00:00:17,100 --> 00:00:20,720
puede ver que tiene algún tipo de remolcado detrás de él. 

8
00:00:20,715 --> 00:00:22,755
Voy a hacerlo un poco más grande. 

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00:00:22,755 --> 00:00:25,065
Entonces se ve claramente lo que está pasando. 

10
00:00:25,065 --> 00:00:26,245
Disparo una bala. 

11
00:00:26,245 --> 00:00:27,445
Bueno, ahí tienes. 

12
00:00:27,440 --> 00:00:30,200
Se puede ver nuestro sendero de aspecto fresco,

13
00:00:30,200 --> 00:00:32,090
los senderos detrás de la bala. 

14
00:00:32,090 --> 00:00:33,650
En realidad no es perfecto. 

15
00:00:33,650 --> 00:00:35,030
No es tan bonito. 

16
00:00:35,030 --> 00:00:40,600
Pero te dejé la parte de la creatividad porque si bien me
conozco,

17
00:00:40,595 --> 00:00:42,785
no soy tan creativo con eso dicho,

18
00:00:42,785 --> 00:00:44,185
no perdamos más tiempo. 

19
00:00:44,180 --> 00:00:46,820
Arreglamos un pequeño problema que teníamos,

20
00:00:46,820 --> 00:00:49,070
pero no vimos antes tal vez lo has

21
00:00:49,070 --> 00:00:52,340
notado y pensado luna, Michael olvidó algo. 

22
00:00:52,340 --> 00:00:54,200
¿ Cuál es E tal carga te estructura. 

23
00:00:54,200 --> 00:00:58,670
No, no, estoy bromeando. Eso no es perder más tiempo y empecemos. 

24
00:00:58,670 --> 00:01:08,450
De acuerdo, entonces queremos agregar un pequeño rastro detrás de nuestra bala mientras vuela por el espacio. 

25
00:01:08,450 --> 00:01:10,360
¿ Cómo vamos a hacer esto? 

26
00:01:10,355 --> 00:01:12,335
En realidad es muy sencillo. 

27
00:01:12,335 --> 00:01:15,095
Simplemente vamos a entrar en la bala del jugador. 

28
00:01:15,095 --> 00:01:19,795
Y aquí dentro podemos agregar un componente que es el Renderizador de Trail. 

29
00:01:19,790 --> 00:01:21,320
Por lo que cuando hacemos click en él,

30
00:01:21,320 --> 00:01:24,200
se
puede ver que podemos añadir un rastro. 

31
00:01:24,200 --> 00:01:26,590
¿ Cómo vamos a estar probando este rastro? 

32
00:01:26,585 --> 00:01:29,245
Ya que vamos a hacer doble clic en el prefabricado,

33
00:01:29,240 --> 00:01:32,500
ábrelo aquí y ver qué podemos hacer. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:34,435
Entonces, antes que nada,

35
00:01:34,430 --> 00:01:37,060
no
conozco todos los elementos aquí dentro. 

36
00:01:37,055 --> 00:01:39,175
Se puede jugar alrededor de todo. 

37
00:01:39,170 --> 00:01:42,610
Se puede ver que una de las cosas que tenemos como capa de clasificación. 

38
00:01:42,605 --> 00:01:45,625
Para que podamos elegir si es una bala,

39
00:01:45,620 --> 00:01:48,530
si es un jugador con lo que quieras,

40
00:01:48,530 --> 00:01:49,910
voy a elegir ambos. 

41
00:01:49,910 --> 00:01:52,400
Entonces, ¿cómo vemos el rastro? 

42
00:01:52,400 --> 00:01:56,510
Simplemente tomamos nuestra bala y empezamos a moverla. 

43
00:01:56,510 --> 00:02:00,470
Entonces ahora mismo, este es el rastro que tenemos. 

44
00:02:00,470 --> 00:02:02,890
Sí. Sé que no es tan bueno. 

45
00:02:02,885 --> 00:02:04,955
¿ De qué vamos a hacer? 

46
00:02:04,955 --> 00:02:08,615
Lo primero que quiero hacer es querer cambiar el material. 

47
00:02:08,615 --> 00:02:13,345
Entonces cada vez que en unidad tienes esta cosa rosa detrás de ti,

48
00:02:13,340 --> 00:02:17,000
eso significa que hay algo mal con el material. 

49
00:02:17,000 --> 00:02:19,010
Entonces me voy a desplazar hacia abajo,

50
00:02:19,010 --> 00:02:21,950
encontrar donde tenemos material si lo quito por completo,

51
00:02:21,949 --> 00:02:24,699
verás que ya no tenemos rastro alguno. 

52
00:02:24,695 --> 00:02:27,445
Puedes agregar múltiples tipos de material aquí. 

53
00:02:27,440 --> 00:02:30,530
Por cierto, hay mucho y hay cosas que

54
00:02:30,530 --> 00:02:33,670
pueden
importar a Unity como el rock,
como,

55
00:02:33,665 --> 00:02:34,855
no sé,

56
00:02:34,850 --> 00:02:36,580
relámpagos o cualquier cosa que se quiera. 

57
00:02:36,575 --> 00:02:41,245
Entonces por ejemplo, podemos añadir a este oscuro algún tipo de material oscuro. 

58
00:02:41,240 --> 00:02:42,310
No sé qué es eso. 

59
00:02:42,305 --> 00:02:45,205
Es uno de los materiales por defecto que tenemos. 

60
00:02:45,200 --> 00:02:47,210
Yo sólo voy a usar podemos usar,
por ejemplo,

61
00:02:47,210 --> 00:02:49,730
el sistema de partículas por defecto. 

62
00:02:49,730 --> 00:02:54,280
Por lo que parece como si hubiera un rastro de humo detrás de él, lo cual no está mal. 

63
00:02:54,275 --> 00:02:56,855
Podría quedármelo. Y por cierto, sólo me estoy divirtiendo. 

64
00:02:56,855 --> 00:02:58,855
No estoy seguro de qué vamos a hacer. 

65
00:02:58,850 --> 00:03:02,050
Y veamos ¿qué podemos hacer? 

66
00:03:02,045 --> 00:03:05,855
Y se puede ver que este rastro es un poco raro. 

67
00:03:05,855 --> 00:03:06,985
De todos modos. 

68
00:03:06,980 --> 00:03:12,200
Lo siguiente que quiero hacer es que quiero cambiar el ancho de este sendero para que
veas que puedo

69
00:03:12,200 --> 00:03:17,600
aumentarlo o disminuirlo a medida que nos movemos por el espacio. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:21,020
Y también podemos añadir otro punto aquí mismo. 

71
00:03:21,020 --> 00:03:23,920
Entonces, por ejemplo, puedes iniciarlo como ser

72
00:03:23,915 --> 00:03:27,175
grueso y después tener este pequeño rastro al final,

73
00:03:27,170 --> 00:03:30,740
por lo que se vuelve más pequeño a medida que avanzamos. 

74
00:03:30,740 --> 00:03:33,860
Y veamos ¿qué más tenemos en esta partícula? 

75
00:03:33,860 --> 00:03:36,470
Podemos agregar este tipo de partículas,

76
00:03:36,470 --> 00:03:38,920
este tipo de materiales en realidad. 

77
00:03:38,915 --> 00:03:40,555
Está bien, bien, no está mal. 

78
00:03:40,550 --> 00:03:43,880
Se puede agregar esto, un sprite normal. 

79
00:03:43,880 --> 00:03:47,090
Y lo que esto hace es que en realidad podemos cambiar el color. 

80
00:03:47,090 --> 00:03:51,130
Y aquí se puede hacer con incluso para tener colores de mezcla o fijos. 

81
00:03:51,125 --> 00:03:55,885
Entonces 11, solo color o una mezcla de colores. 

82
00:03:55,880 --> 00:03:59,290
que puedas elegir, por ejemplo, aquí,

83
00:03:59,285 --> 00:04:01,265
el primer color debe ser,

84
00:04:01,265 --> 00:04:04,355
hagámoslo alrededor de rojo casi. 

85
00:04:04,355 --> 00:04:09,835
Y el color final debe ser tal vez blanco. 

86
00:04:09,830 --> 00:04:13,420
De acuerdo, Entonces ahora te darás cuenta de que a medida que nos
movemos,

87
00:04:13,415 --> 00:04:18,875
tenemos al principio leer y luego justo aquí al final tenemos un color blanco. 

88
00:04:18,875 --> 00:04:20,365
Se puede cambiar el ancho. 

89
00:04:20,360 --> 00:04:24,140
Entonces, por ejemplo, se puede ver aquí mismo que es un poco grande para la bala y
así

90
00:04:24,140 --> 00:04:28,060
se estará moviendo el barco porque sólo se está moviendo en la dirección correcta. 

91
00:04:28,055 --> 00:04:32,285
Entonces hagámoslo un poco más pequeño, más delgado. 

92
00:04:32,285 --> 00:04:32,905
Ahí vamos. 

93
00:04:32,900 --> 00:04:36,320
Por lo que ahora tenemos este pequeño rastro a medida que nos movemos por el espacio. 

94
00:04:36,320 --> 00:04:40,300
Veamos cómo se verá eso. ¿De acuerdo? 

95
00:04:40,295 --> 00:04:42,655
Y otro problema es el tiempo. 

96
00:04:42,650 --> 00:04:43,930
Entonces si pasamos por encima de él,

97
00:04:43,925 --> 00:04:45,745
¿cuánto tiempo durará la cola B? 

98
00:04:45,740 --> 00:04:46,910
Entonces son cinco segundos. 

99
00:04:46,910 --> 00:04:50,050
No creo que cinco como algo que queramos. 

100
00:04:50,045 --> 00:04:51,595
Creo que uno vamos a hacer suficiente,

101
00:04:51,590 --> 00:04:53,440
tal vez incluso menos. Entonces ahí lo tienes. 

102
00:04:53,435 --> 00:04:54,715
Este es el rastro. 

103
00:04:54,710 --> 00:04:57,580
Creo que hasta 0.5 será suficiente. 

104
00:04:57,575 --> 00:04:59,135
Entonces ahí lo tienes. 

105
00:04:59,135 --> 00:05:00,355
Consígueme la bala. 

106
00:05:00,350 --> 00:05:01,240
Quitar. 

107
00:05:01,235 --> 00:05:04,615
Este será nuestro rastro detrás de la bala. 

108
00:05:04,610 --> 00:05:07,550
En realidad blanco y no tan bueno de un color. 

109
00:05:07,550 --> 00:05:12,040
Yo sólo voy a elegir algún tipo de naranja,

110
00:05:12,035 --> 00:05:14,125
amarillo, algo así. 

111
00:05:14,120 --> 00:05:15,310
A ver. 

112
00:05:15,305 --> 00:05:19,085
Ahí vamos. Entonces creo que se ve lo suficientemente bien. 

113
00:05:19,085 --> 00:05:22,125
A lo mejor me gustaría hacerlo un poco más delgado. 

114
00:05:22,129 --> 00:05:25,789
Sólo un poco más delgado. 

115
00:05:25,790 --> 00:05:28,730
Y probemos un material diferente solo por diversión. 

116
00:05:28,730 --> 00:05:30,710
A ver cómo se ve eso. 

117
00:05:30,710 --> 00:05:33,670
Agradable. No está mal, creo. 

118
00:05:33,665 --> 00:05:36,485
No, no, En realidad, no, no me gusta. 

119
00:05:36,485 --> 00:05:39,245
A lo mejor debería hacerlo un poco más grueso. 

120
00:05:39,244 --> 00:05:41,634
Podemos aumentar el grosor al final. 

121
00:05:41,630 --> 00:05:44,410
Entonces es por eso que el principio,

122
00:05:44,405 --> 00:05:47,545
como se puede ver y luego es muy pequeño. 

123
00:05:47,540 --> 00:05:51,480
Se puede jugar alrededor probado cuánto se quiere agregar,

124
00:05:51,480 --> 00:05:53,420
espesor incluso se puede cambiar justo aquí,

125
00:05:53,420 --> 00:05:55,730
se
puede ver que se inicia bajo sube. 

126
00:05:55,730 --> 00:05:59,030
Puedes agregar otro punto de inflexión aquí mismo. 

127
00:05:59,030 --> 00:06:01,430
Entonces por ejemplo, así. 

128
00:06:01,430 --> 00:06:03,710
Recuerda cuando estábamos haciendo las animaciones. 

129
00:06:03,710 --> 00:06:05,450
Entonces ahí lo tienes. 

130
00:06:05,450 --> 00:06:08,320
Este tipo de cola de zorro detrás. 

131
00:06:08,315 --> 00:06:09,745
Mira lo genial que es eso. 

132
00:06:09,740 --> 00:06:12,460
Puedes crear muchos efectos bonitos usando

133
00:06:12,455 --> 00:06:15,595
trail si tienes tiempo para probar todo esto,

134
00:06:15,590 --> 00:06:17,630
solo vas a eliminar esto. 

135
00:06:17,630 --> 00:06:20,920
Y hagámoslo normal otra vez. 

136
00:06:20,915 --> 00:06:21,815
Entonces ahí lo tienes. 

137
00:06:21,815 --> 00:06:22,915
Este es nuestro rastro. 

138
00:06:22,910 --> 00:06:26,270
En realidad, el último fue mucho mejor honestidad,

139
00:06:26,270 --> 00:06:28,960
pero no se preocupe por eso por ahora, Vamos a ver qué. 

140
00:06:28,955 --> 00:06:30,775
También puedes cambiar las sombras. 

141
00:06:30,770 --> 00:06:32,500
Se puede tener auto destruct. 

142
00:06:32,495 --> 00:06:33,755
Hay muchas,

143
00:06:33,755 --> 00:06:36,245
muchas cosas con las que puedes jugar. 

144
00:06:36,245 --> 00:06:39,475
Puedes entrar en la documentación de Unity y revisar todo,

145
00:06:39,470 --> 00:06:41,450
ver qué otras opciones tienes. 

146
00:06:41,450 --> 00:06:43,040
Por ejemplo, las sondas,

147
00:06:43,040 --> 00:06:45,010
movimiento de la
cámara, algo así. 

148
00:06:45,005 --> 00:06:45,905
No estoy seguro. 

149
00:06:45,900 --> 00:06:46,390
Seguro. 

150
00:06:46,385 --> 00:06:48,305
Entonces voy a guardar esto. 

151
00:06:48,305 --> 00:06:52,765
Voy a volver a nuestro juego y vamos a ver si tenemos un buen rastro. 

152
00:06:52,760 --> 00:06:54,250
Entonces cuando disparo la bala,

153
00:06:54,245 --> 00:06:57,265
puedes ver que tengo un pequeño rastro detrás de ella. 

154
00:06:57,260 --> 00:06:59,470
No es tan bueno. 

155
00:06:59,465 --> 00:07:02,515
No es como me gustaría que fuera. 

156
00:07:02,510 --> 00:07:06,130
Pero se puede ver que es sólo un pequeño rastro detrás. 

157
00:07:06,125 --> 00:07:08,845
Entonces espere a que se destruyan las balas. 

158
00:07:08,840 --> 00:07:15,080
Vuelve a intentarlo. Y si has notado que no hay una bala,

159
00:07:15,080 --> 00:07:18,380
aquí
hay dos balas. 

160
00:07:18,380 --> 00:07:19,600
¿ Y por qué es eso? 

161
00:07:19,595 --> 00:07:22,945
¿ Cuál crees que el problema no está aquí? 

162
00:07:22,940 --> 00:07:26,390
Y la razón por la que tenemos dos balas es

163
00:07:26,390 --> 00:07:29,800
porque si volvemos a nuestro guión aquí mismo,

164
00:07:29,795 --> 00:07:36,845
notarás que si presionamos el botón del ratón durante un fotograma o si seguimos presionándolo,

165
00:07:36,845 --> 00:07:39,965
nosotros nuestra instanciando una bala. 

166
00:07:39,965 --> 00:07:42,265
Entonces para solucionar esto,

167
00:07:42,260 --> 00:07:46,460
vamos a darle la opción al jugador de elegir si esto

168
00:07:46,460 --> 00:07:51,050
va a ser un arma automática o no automática. 

169
00:07:51,050 --> 00:07:55,270
Ahora, les recordaré que esto se moverá a

170
00:07:55,265 --> 00:07:59,635
otro guión porque no queremos manejar esto en el guión del jugador. 

171
00:07:59,630 --> 00:08:01,760
Vamos a profundizar en el porqué. 

172
00:08:01,760 --> 00:08:04,000
Porque déjenme decirles a partir de ahora,

173
00:08:03,995 --> 00:08:07,915
porque tener un arma automática no es el trabajo del controlador del jugador. 

174
00:08:07,910 --> 00:08:09,740
Debería estar en un guión diferente. 

175
00:08:09,740 --> 00:08:13,400
Pero por ahora, sólo arreglemos este problema. 

176
00:08:13,400 --> 00:08:17,540
Voy a crear un campo serializado el cual será de tipo Boolean. 

177
00:08:17,540 --> 00:08:24,180
Y voy a llamarlo es arma auto magia. 

178
00:08:24,175 --> 00:08:27,445
Entonces si el arma es automática,

179
00:08:27,444 --> 00:08:29,784
vamos a cambiar las condiciones. 

180
00:08:29,785 --> 00:08:34,845
Entonces si el arma no es automática y presionamos el botón más hacia abajo,

181
00:08:34,840 --> 00:08:36,970
inmediatamente
vamos a instanciar. 

182
00:08:36,970 --> 00:08:41,200
Entonces al igual que teníamos el o qué guión,

183
00:08:41,200 --> 00:08:43,170
no
estoy seguro, ¿fue el guión? 

184
00:08:43,165 --> 00:08:46,465
¿ Qué guión que agregamos un o? 

185
00:08:46,530 --> 00:08:48,930
O no lo tenemos todo, vale,

186
00:08:48,925 --> 00:08:50,695
así que tenemos el final. 

187
00:08:50,695 --> 00:08:52,305
¿ Qué significa este símbolo? 

188
00:08:52,300 --> 00:08:53,430
Déjenme terminar. 

189
00:08:53,425 --> 00:08:55,945
¿ El arma es automática? 

190
00:08:55,945 --> 00:08:58,005
Y así como hemos dicho anteriormente,

191
00:08:58,000 --> 00:09:00,160
cuando tenemos un signo de exclamación,

192
00:09:00,160 --> 00:09:02,450
esto significa que si éste,

193
00:09:02,445 --> 00:09:05,185
si el arma es automática,

194
00:09:05,180 --> 00:09:08,570
toda
esta condición será falsa. 

195
00:09:08,570 --> 00:09:10,810
Entonces si es automático es cierto,

196
00:09:10,805 --> 00:09:14,365
este signo de exclamación detrás de eso lo hace falso. 

197
00:09:14,360 --> 00:09:21,770
Pero eso entendió este n significa que ambas condiciones deben ser ciertas para poder crear instancias. 

198
00:09:21,770 --> 00:09:23,260
Entonces, ¿qué tenemos aquí? 

199
00:09:23,255 --> 00:09:28,945
Si el arma no es automática con el signo de exclamación,

200
00:09:28,940 --> 00:09:31,250
si el arma no es automáticamente,

201
00:09:31,250 --> 00:09:35,780
toda
esta condición se hace realidad. ¿Por qué es eso? 

202
00:09:35,780 --> 00:09:38,190
Porque si el arma no es automática,

203
00:09:38,194 --> 00:09:44,284
esto es automático por sí mismo sin que el signo de exclamación sea falso. 

204
00:09:44,284 --> 00:09:48,364
Con el signo de exclamación, se hace realidad. 

205
00:09:48,365 --> 00:09:51,205
Y si estamos presionando el botón,

206
00:09:51,200 --> 00:09:53,560
instanciamos la bala de inmediato. 

207
00:09:53,555 --> 00:10:00,805
Y si el que estamos manteniendo pulsado el botón y el arma es automática,

208
00:10:00,800 --> 00:10:04,550
entonces vamos a tener nuestro contador de disparos. 

209
00:10:04,550 --> 00:10:06,500
Déjame hacer esto otra vez. 

210
00:10:06,500 --> 00:10:15,230
Y en realidad déjame seguir adelante e imprimir aquí en el registro de puntos de depuración. 

211
00:10:15,230 --> 00:10:21,020
Si el signo de exclamación es automático. 

212
00:10:21,020 --> 00:10:23,650
Para que puedas ver por ti mismo, guarde eso. 

213
00:10:23,645 --> 00:10:26,255
Entonces otra vez, ¿qué está pasando aquí? 

214
00:10:26,255 --> 00:10:30,895
Podemos ir ahora mismo y elegir si un arma es automática o no. 

215
00:10:30,890 --> 00:10:34,440
¿ Cómo nos ayuda esto si el arma es automática? 

216
00:10:34,444 --> 00:10:37,104
Y estos dos símbolos aquí mismo,

217
00:10:37,100 --> 00:10:39,920
y estamos manteniendo pulsado el botón del ratón. 

218
00:10:39,920 --> 00:10:42,710
Tendremos el contador de disparos y tendremos

219
00:10:42,710 --> 00:10:46,220
rodaje constantemente dependiendo del tiempo entre los disparos. 

220
00:10:46,220 --> 00:10:51,320
Pero si el arma o el arma no es automática,

221
00:10:51,319 --> 00:10:55,759
eso significa que el arma automática es falsa. 

222
00:10:55,760 --> 00:10:59,560
Lo que significa que cuando agregamos un signo de exclamación detrás de
él,

223
00:10:59,555 --> 00:11:01,105
lo hace cierto. 

224
00:11:01,100 --> 00:11:07,010
Por lo que toda esta condición aquí mismo es cierta y estamos tocando

225
00:11:07,010 --> 00:11:12,880
el botón del ratón una vez que instanciamos inmediatamente sin demora alguna entre ellos. 

226
00:11:12,875 --> 00:11:15,365
Y también tenemos esto para exhibir para asegurarnos de que

227
00:11:15,365 --> 00:11:18,835
entiendas cómo funciona el signo de exclamación. 

228
00:11:18,830 --> 00:11:21,650
Puedes ver aquí mismo signo de exclamación automático. 

229
00:11:21,650 --> 00:11:22,990
De vuelta en nuestro juego. 

230
00:11:22,985 --> 00:11:24,845
Corrimos nuestro juego. 

231
00:11:24,845 --> 00:11:26,795
Notarás consola, ahí vamos. 

232
00:11:26,795 --> 00:11:28,075
Este es un pequeño error. 

233
00:11:28,070 --> 00:11:29,500
No te preocupes por ello. 

234
00:11:29,495 --> 00:11:32,065
Voy a aclarar esto y se puede ver que es falso. 

235
00:11:32,060 --> 00:11:34,430
False, false wild es automático, es verdadero. 

236
00:11:34,430 --> 00:11:36,460
Cuando lo apago,

237
00:11:36,455 --> 00:11:38,545
puedes ver que se hace realidad. 

238
00:11:38,540 --> 00:11:43,720
Se puede ver que los mensajes que se envían aquí mismo se derrumbaron unos sobre otros. 

239
00:11:43,715 --> 00:11:48,215
Entonces ahora, si no tengo un arma automática como falsa,

240
00:11:48,215 --> 00:11:50,045
si mantienes pulsado el botón del ratón,

241
00:11:50,045 --> 00:11:52,585
puedes ver que solo disparo una vez. 

242
00:11:52,580 --> 00:11:54,260
Si lo tengo encendido automático,

243
00:11:54,260 --> 00:11:55,700
mantengo pulsado el botón del ratón. 

244
00:11:55,700 --> 00:11:57,820
Tengo muchos tiros. 

245
00:11:57,815 --> 00:12:02,575
Y lo grandioso de esto es sólo esperar a que se destruyan todas las balas. 

246
00:12:02,570 --> 00:12:04,550
Ahora cuando presiono el botón,

247
00:12:04,550 --> 00:12:06,200
una vez, ahí tienes,

248
00:12:06,200 --> 00:12:08,020
sólo
tenemos una bala. 

249
00:12:08,015 --> 00:12:14,095
Por lo que arreglamos el problema de tener una bala mágica ahorrará que si quieres,

250
00:12:14,090 --> 00:12:15,340
podemos ajustar el rastro. 

251
00:12:15,335 --> 00:12:17,215
Simplemente lo hice un poco rápido. 

252
00:12:17,210 --> 00:12:18,820
Ten tu tiempo, diviértete,

253
00:12:18,815 --> 00:12:23,125
disfruta creando algún rastro raro con muchos colores y así sucesivamente. 

254
00:12:23,120 --> 00:12:26,560
Y creo que este es el último video de esta sección,

255
00:12:26,555 --> 00:12:28,075
y el siguiente apartado,

256
00:12:28,070 --> 00:12:32,300
vamos a estar montando a los enemigos que queremos matar. 

257
00:12:32,300 --> 00:12:37,750
Porque de qué sirve tener balas si no tenemos a nadie con quien matarlos. 

258
00:12:37,745 --> 00:12:41,185
Así que asegúrate de comprometer siempre tus cambios. 

259
00:12:41,180 --> 00:12:44,790
Y te veré en el siguiente video. 

