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00:00:00,000 --> 00:00:03,440
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

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00:00:03,435 --> 00:00:07,775
In diesem Video haben wir einen Trail-Renderer zu unserer Kugel hinzugefügt. 

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00:00:07,770 --> 00:00:10,590
Ich werde es etwas übertrieben machen, damit Sie deutlich
 sehen können

4
00:00:10,590 --> 00:00:13,970
, was passiert, wenn wir unser Spiel ausführen. 

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00:00:13,965 --> 00:00:16,415
Wenn wir unsere Kugel abschießen. 

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00:00:16,410 --> 00:00:17,100
Da gehst du. 

7
00:00:17,100 --> 00:00:20,720
Man sieht, dass es eine Art hinter sich hat. 

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00:00:20,715 --> 00:00:22,755
Ich werde es ein bisschen größer machen. 

9
00:00:22,755 --> 00:00:25,065
Du siehst also deutlich, was los ist. 

10
00:00:25,065 --> 00:00:26,245
Ich schieße eine Kugel ab. 

11
00:00:26,245 --> 00:00:27,445
Nun, da gehst du. 

12
00:00:27,440 --> 00:00:30,200
Sie können unseren cool aussehenden Trail sehen,

13
00:00:30,200 --> 00:00:32,090
die Trails hinter der Kugel. 

14
00:00:32,090 --> 00:00:33,650
Eigentlich ist es nicht perfekt. 

15
00:00:33,650 --> 00:00:35,030
nett ist es nicht. 

16
00:00:35,030 --> 00:00:40,600
Aber ich habe dir den Teil der Kreativität überlassen, denn obwohl ich mich selbst kenne,

17
00:00:40,595 --> 00:00:42,785
bin
 ich nicht so kreativ damit,

18
00:00:42,785 --> 00:00:44,185
lass uns keine Zeit mehr verschwenden. 

19
00:00:44,180 --> 00:00:46,820
Wir beheben ein kleines Problem, das wir hatten,

20
00:00:46,820 --> 00:00:49,070
aber wir haben es nicht gesehen, bevor Sie es vielleicht
 bemerkt haben

21
00:00:49,070 --> 00:00:52,340
und dachten Moon, Michael hätte etwas vergessen. 

22
00:00:52,340 --> 00:00:54,200
Was ist E eine solche Belastung strukturiert dich. 

23
00:00:54,200 --> 00:00:58,670
Nein, nein, ich mache Witze. Das verschwendet keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

24
00:00:58,670 --> 00:01:08,450
Okay, also wollen wir eine kleine Spur hinter unserer Kugel hinzufügen, während sie durch den Weltraum fliegt. 

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00:01:08,450 --> 00:01:10,360
Wie werden wir das machen? 

26
00:01:10,355 --> 00:01:12,335
Es ist eigentlich sehr einfach. 

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00:01:12,335 --> 00:01:15,095
Wir gehen einfach in die Spielerkugel ein. 

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00:01:15,095 --> 00:01:19,795
Und hier können wir eine Komponente hinzufügen, die der Trail-Renderer ist. 

29
00:01:19,790 --> 00:01:21,320
Wenn wir also darauf klicken,

30
00:01:21,320 --> 00:01:24,200
können
 Sie sehen, dass wir einen Trail hinzufügen können. 

31
00:01:24,200 --> 00:01:26,590
Wie testen wir diesen Trail? 

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00:01:26,585 --> 00:01:29,245
Wenn wir auf das Prefab doppelklicken,

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00:01:29,240 --> 00:01:32,500
öffnen Sie es hier und sehen Sie, was wir tun können. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:34,435
Zuallererst

35
00:01:34,430 --> 00:01:37,060
kenne
 ich nicht alle Elemente hier drin. 

36
00:01:37,055 --> 00:01:39,175
Du kannst alles herumspielen. 

37
00:01:39,170 --> 00:01:42,610
Sie können das eines der Dinge sehen, die wir als Sortierschicht haben. 

38
00:01:42,605 --> 00:01:45,625
Also können wir wählen, ob es sich um eine Kugel
 handelt,

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00:01:45,620 --> 00:01:48,530
ob es sich um einen Spieler handelt, mit dem was immer Sie wollen,

40
00:01:48,530 --> 00:01:49,910
ich werde beides wählen. 

41
00:01:49,910 --> 00:01:52,400
Wie sehen wir den Trail? 

42
00:01:52,400 --> 00:01:56,510
Wir nehmen einfach unsere Kugel und fangen an, sie zu bewegen. 

43
00:01:56,510 --> 00:02:00,470
Im Moment ist dies die Spur, die wir haben. 

44
00:02:00,470 --> 00:02:02,890
Jep. Ich weiß, dass es nicht so gut ist. 

45
00:02:02,885 --> 00:02:04,955
Wogegen werden wir tun? 

46
00:02:04,955 --> 00:02:08,615
Das erste, was ich machen möchte, ist, dass ich das Material ändern möchte. 

47
00:02:08,615 --> 00:02:13,345
Wenn Sie also in Einheit dieses rosa Ding hinter sich haben,

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00:02:13,340 --> 00:02:17,000
bedeutet das, dass etwas mit dem Material nicht stimmt. 

49
00:02:17,000 --> 00:02:19,010
Also scrolle ich nach unten und
 finde heraus,

50
00:02:19,010 --> 00:02:21,950
wo wir Material haben, wenn ich es vollständig entferne,

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00:02:21,949 --> 00:02:24,699
du wirst sehen, dass wir keine Spur mehr haben. 

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00:02:24,695 --> 00:02:27,445
Sie können hier mehrere Arten von Material hinzufügen. 

53
00:02:27,440 --> 00:02:30,530
Übrigens gibt es eine Menge und es gibt Dinge, die

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00:02:30,530 --> 00:02:33,670
Sie in Unity importieren können, wie zum Beispiel Rock,

55
00:02:33,665 --> 00:02:34,855
wie zum Beispiel, ich weiß nicht,

56
00:02:34,850 --> 00:02:36,580
Blitze oder irgendetwas, was Sie wollen. 

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00:02:36,575 --> 00:02:41,245
So können wir zum Beispiel diesem dunklen Material eine Art dunkles Material hinzufügen. 

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00:02:41,240 --> 00:02:42,310
Ich weiß nicht was das ist. 

59
00:02:42,305 --> 00:02:45,205
Es ist eines der Standardmaterialien, die wir haben. 

60
00:02:45,200 --> 00:02:47,210
Ich werde nur verwenden, dass wir
 zum Beispiel das Standardpartikelsystem verwenden können

61
00:02:47,210 --> 00:02:49,730
. 

62
00:02:49,730 --> 00:02:54,280
Es sieht also so aus, als gäbe es eine Rauchspur dahinter, was nicht schlecht ist. 

63
00:02:54,275 --> 00:02:56,855
Ich behalte es vielleicht. Und übrigens habe ich einfach Spaß. 

64
00:02:56,855 --> 00:02:58,855
Ich weiß nicht, was wir tun werden. 

65
00:02:58,850 --> 00:03:02,050
Und mal sehen, was können wir tun? 

66
00:03:02,045 --> 00:03:05,855
Und du kannst sehen, dass dieser Weg irgendwie komisch ist. 

67
00:03:05,855 --> 00:03:06,985
Wie auch immer. 

68
00:03:06,980 --> 00:03:12,200
Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich die Breite dieses Trails ändern möchte, damit Sie
 sehen können

69
00:03:12,200 --> 00:03:17,600
, dass ich ihn vergrößern oder verringern kann, wenn wir uns durch den Weltraum bewegen. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:21,020
Und wir können hier auch einen weiteren Punkt hinzufügen. 

71
00:03:21,020 --> 00:03:23,920
So kannst du zum Beispiel anfangen, dass es

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00:03:23,915 --> 00:03:27,175
dick ist und dann diese kleine Spur am Ende hat,

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00:03:27,170 --> 00:03:30,740
so dass er kleiner wird, wenn wir vorwärts gehen. 

74
00:03:30,740 --> 00:03:33,860
Und mal sehen, was wir sonst noch in diesem Teilchen haben? 

75
00:03:33,860 --> 00:03:36,470
Wir können diese Art von Partikeln hinzufügen,

76
00:03:36,470 --> 00:03:38,920
diese Art von Materialien tatsächlich. 

77
00:03:38,915 --> 00:03:40,555
Okay, nett, nicht schlecht. 

78
00:03:40,550 --> 00:03:43,880
Du kannst das hinzufügen, ein normales Sprite. 

79
00:03:43,880 --> 00:03:47,090
Und was das bewirkt, ist, dass wir die Farbe tatsächlich ändern können. 

80
00:03:47,090 --> 00:03:51,130
Und hier können Sie sogar gemischte oder feste Farben haben. 

81
00:03:51,125 --> 00:03:55,885
Also 11, einfarbig oder eine Mischung von Farben. 

82
00:03:55,880 --> 00:03:59,290
So kannst du zum Beispiel hier wählen,

83
00:03:59,285 --> 00:04:01,265
die erste Farbe sollte sein,

84
00:04:01,265 --> 00:04:04,355
lass es uns fast rot machen. 

85
00:04:04,355 --> 00:04:09,835
Und die Endfarbe sollte vielleicht weiß sein. 

86
00:04:09,830 --> 00:04:13,420
Okay, jetzt wirst du feststellen,
 dass wir beim Umzug

87
00:04:13,415 --> 00:04:18,875
am Anfang gelesen haben und dann genau hier am Ende haben wir eine weiße Farbe. 

88
00:04:18,875 --> 00:04:20,365
Sie können die Breite ändern. 

89
00:04:20,360 --> 00:04:24,140
So können Sie zum Beispiel genau hier sehen, dass es ein bisschen groß für die Kugel ist und

90
00:04:24,140 --> 00:04:28,060
so wird sich das Boot bewegen, weil es sich nur in die richtige Richtung bewegt. 

91
00:04:28,055 --> 00:04:32,285
Machen wir es also etwas kleiner, dünner. 

92
00:04:32,285 --> 00:04:32,905
Da sind wir los. 

93
00:04:32,900 --> 00:04:36,320
Jetzt haben wir diese kleine Spur, während wir uns durch den Weltraum bewegen. 

94
00:04:36,320 --> 00:04:40,300
Mal sehen, wie das aussehen wird. Okay? 

95
00:04:40,295 --> 00:04:42,655
Und ein anderes Problem ist die Zeit. 

96
00:04:42,650 --> 00:04:43,930
Wenn wir also darüber schweben,

97
00:04:43,925 --> 00:04:45,745
wie lang wird der Schwanz B? 

98
00:04:45,740 --> 00:04:46,910
Es sind also fünf Sekunden. 

99
00:04:46,910 --> 00:04:50,050
Ich glaube nicht, dass fünf etwas sind, das wir wollen. 

100
00:04:50,045 --> 00:04:51,595
Ich denke, dass wir genug tun werden,

101
00:04:51,590 --> 00:04:53,440
vielleicht noch weniger. Also los gehst du. 

102
00:04:53,435 --> 00:04:54,715
Das ist der Trail. 

103
00:04:54,710 --> 00:04:57,580
Ich denke sogar 0,5 werden ausreichen. 

104
00:04:57,575 --> 00:04:59,135
Also los gehst du. 

105
00:04:59,135 --> 00:05:00,355
Bring mir die Kugel. 

106
00:05:00,350 --> 00:05:01,240
Entfernen. 

107
00:05:01,235 --> 00:05:04,615
Dies wird unsere Spur hinter der Kugel sein. 

108
00:05:04,610 --> 00:05:07,550
Eigentlich weiß und nicht so gut wie eine Farbe. 

109
00:05:07,550 --> 00:05:12,040
Ich wähle einfach eine Art Orange,

110
00:05:12,035 --> 00:05:14,125
Gelb, so etwas aus. 

111
00:05:14,120 --> 00:05:15,310
Mal sehen. 

112
00:05:15,305 --> 00:05:19,085
Da sind wir los. Also denke ich, dass es gut genug aussieht. 

113
00:05:19,085 --> 00:05:22,125
Vielleicht möchte ich es etwas dünner machen. 

114
00:05:22,129 --> 00:05:25,789
Nur ein bisschen dünner. 

115
00:05:25,790 --> 00:05:28,730
Und probieren wir ein anderes Material aus, nur zum Spaß. 

116
00:05:28,730 --> 00:05:30,710
Sieh dir an, wie das aussieht. 

117
00:05:30,710 --> 00:05:33,670
Nett. Nicht schlecht, glaube ich. 

118
00:05:33,665 --> 00:05:36,485
Nein, nein, eigentlich nein, es gefällt mir nicht. 

119
00:05:36,485 --> 00:05:39,245
Vielleicht sollte ich es etwas dicker machen. 

120
00:05:39,244 --> 00:05:41,634
Wir können die Dicke am Ende erhöhen. 

121
00:05:41,630 --> 00:05:44,410
Deshalb ist das der Anfang,

122
00:05:44,405 --> 00:05:47,545
wie Sie sehen können, und dann ist er sehr klein. 

123
00:05:47,540 --> 00:05:51,480
Sie können herumspielen, getestet, wie viel Sie hinzufügen möchten,
 Dicke,

124
00:05:51,480 --> 00:05:53,420
die Sie sogar ändern können,

125
00:05:53,420 --> 00:05:55,730
Sie können sehen, dass es niedrig beginnt. 

126
00:05:55,730 --> 00:05:59,030
Sie können hier einen weiteren Wendepunkt hinzufügen. 

127
00:05:59,030 --> 00:06:01,430
So zum Beispiel so. 

128
00:06:01,430 --> 00:06:03,710
Denken Sie daran, als wir die Animationen gemacht haben. 

129
00:06:03,710 --> 00:06:05,450
Also los gehst du. 

130
00:06:05,450 --> 00:06:08,320
Diese Art von Fuchsschwanz dahinter. 

131
00:06:08,315 --> 00:06:09,745
Schau, wie cool das ist. 

132
00:06:09,740 --> 00:06:12,460
Sie können viele nette Effekte mit
 Trail erstellen

133
00:06:12,455 --> 00:06:15,595
, wenn Sie die Zeit haben, all dies zu testen,

134
00:06:15,590 --> 00:06:17,630
löschen Sie dies
 einfach. 

135
00:06:17,630 --> 00:06:20,920
Und lass es uns wieder normal machen. 

136
00:06:20,915 --> 00:06:21,815
Also los gehst du. 

137
00:06:21,815 --> 00:06:22,915
Das ist unsere Spur. 

138
00:06:22,910 --> 00:06:26,270
Eigentlich war der letzte viel bessere Ehrlichkeit,

139
00:06:26,270 --> 00:06:28,960
aber keine Sorgen darüber im Moment, Mal sehen wir was. 

140
00:06:28,955 --> 00:06:30,775
Sie können auch die Schatten ändern. 

141
00:06:30,770 --> 00:06:32,500
Sie können eine automatische Zerstörung haben. 

142
00:06:32,495 --> 00:06:33,755
Es gibt eine Menge,

143
00:06:33,755 --> 00:06:36,245
viele Dinge, mit denen man herumspielen kann. 

144
00:06:36,245 --> 00:06:39,475
Sie können in Unity's Dokumentation gehen und sich alles ansehen, um zu
 sehen,

145
00:06:39,470 --> 00:06:41,450
welche anderen Optionen Sie haben. 

146
00:06:41,450 --> 00:06:43,040
Zum Beispiel die Sonden,

147
00:06:43,040 --> 00:06:45,010
Kamerabewegung, so etwas. 

148
00:06:45,005 --> 00:06:45,905
Ich bin mir nicht sicher. 

149
00:06:45,900 --> 00:06:46,390
Klar. 

150
00:06:46,385 --> 00:06:48,305
Also werde ich das speichern. 

151
00:06:48,305 --> 00:06:52,765
Ich gehe zurück in unser Spiel und mal sehen, ob wir einen guten Trail haben. 

152
00:06:52,760 --> 00:06:54,250
Wenn ich also die Kugel schieße, sieht
 man,

153
00:06:54,245 --> 00:06:57,265
dass ich eine kleine Spur dahinter habe. 

154
00:06:57,260 --> 00:06:59,470
gut ist es nicht. 

155
00:06:59,465 --> 00:07:02,515
Es ist nicht so, wie ich es gerne hätte. 

156
00:07:02,510 --> 00:07:06,130
Aber man sieht, dass es nur eine kleine Spur dahinter ist. 

157
00:07:06,125 --> 00:07:08,845
Warte also, bis die Kugeln zerstört wurden. 

158
00:07:08,840 --> 00:07:15,080
Versuch es noch einmal. Und wenn Sie bemerkt haben, dass es keine einzige Kugel

159
00:07:15,080 --> 00:07:18,380
gibt, gibt es hier zwei Kugeln. 

160
00:07:18,380 --> 00:07:19,600
Und warum ist das so? 

161
00:07:19,595 --> 00:07:22,945
Was denkst du ist das Problem nicht da? 

162
00:07:22,940 --> 00:07:26,390
Und der Grund, warum wir zwei Aufzählungszeichen haben, ist

163
00:07:26,390 --> 00:07:29,800
direkt hier in unser Skript zurückkehren

164
00:07:29,795 --> 00:07:36,845
Sie feststellen, dass wir eine Aufzählung instanziieren, wenn wir während eines Frames die Maustaste drücken oder es weiter drücken, wenn
 wir

165
00:07:36,845 --> 00:07:39,965
. 

166
00:07:39,965 --> 00:07:42,265
Um dies zu beheben,

167
00:07:42,260 --> 00:07:46,460
geben
 wir dem Spieler die Möglichkeit, zu entscheiden, ob

168
00:07:46,460 --> 00:07:51,050
sich um eine automatische oder nicht um eine automatische Waffe handelt. 

169
00:07:51,050 --> 00:07:55,270
Jetzt werde ich Sie daran erinnern, dass dies in
 ein anderes Skript verschoben wird

170
00:07:55,265 --> 00:07:59,635
, da wir dies im Player-Skript nicht behandeln wollen. 

171
00:07:59,630 --> 00:08:01,760
Wir werden uns tiefer mit dem Warum befassen. 

172
00:08:01,760 --> 00:08:04,000
Denn lassen Sie mich es Ihnen von jetzt an einfach sagen,

173
00:08:03,995 --> 00:08:07,915
denn eine automatische Waffe zu haben ist nicht der Spieler-Controller-Job. 

174
00:08:07,910 --> 00:08:09,740
Es sollte sich um ein anderes Skript handeln. 

175
00:08:09,740 --> 00:08:13,400
Aber jetzt beheben wir dieses Problem einfach. 

176
00:08:13,400 --> 00:08:17,540
Ich erstelle ein serialisiertes Feld, das vom Typ Boolean sein wird. 

177
00:08:17,540 --> 00:08:24,180
Und ich nenne es ist Waffen-Auto-Magie. 

178
00:08:24,175 --> 00:08:27,445
Wenn die Waffe also automatisch läuft,

179
00:08:27,444 --> 00:08:29,784
werden
 wir die Bedingungen ändern. 

180
00:08:29,785 --> 00:08:34,845
Wenn die Waffe also nicht automatisch ist und wir die meiste Taste nach unten drücken,

181
00:08:34,840 --> 00:08:36,970
werden
 wir sofort instanziieren. 

182
00:08:36,970 --> 00:08:41,200
So wie wir das oder welches Skript hatten,

183
00:08:41,200 --> 00:08:43,170
bin
 ich mir nicht sicher, war es das Drehbuch? 

184
00:08:43,165 --> 00:08:46,465
Welches Skript fügen wir ein oder hinzu? 

185
00:08:46,530 --> 00:08:48,930
Oder wir haben nicht alle, okay,

186
00:08:48,925 --> 00:08:50,695
also haben wir das Ende. 

187
00:08:50,695 --> 00:08:52,305
Was bedeutet dieses Symbol? 

188
00:08:52,300 --> 00:08:53,430
Lass mich einfach fertig werden. 

189
00:08:53,425 --> 00:08:55,945
Ist Waffe automatisch? 

190
00:08:55,945 --> 00:08:58,005
Und genau wie bereits erwähnt, bedeutet
 dies,

191
00:08:58,000 --> 00:09:00,160
wenn wir ein Ausrufezeichen haben,

192
00:09:00,160 --> 00:09:02,450
wenn wir ein Ausrufezeichen haben, dass,
 wenn diese

193
00:09:02,445 --> 00:09:05,185
Waffe automatisch ist,

194
00:09:05,180 --> 00:09:08,570
diese ganze Bedingung falsch ist. 

195
00:09:08,570 --> 00:09:10,810
Wenn also automatisch wahr ist,

196
00:09:10,805 --> 00:09:14,365
macht
 dieses Ausrufezeichen dahinter falsch. 

197
00:09:14,360 --> 00:09:21,770
Aber das hat verstanden, dass dies n bedeutet, dass beide Bedingungen wahr sein müssen, um instanziieren zu können. 

198
00:09:21,770 --> 00:09:23,260
Was haben wir also hier? 

199
00:09:23,255 --> 00:09:28,945
Wenn die Waffe mit dem Ausrufezeichen nicht automatisch erfolgt

200
00:09:28,940 --> 00:09:31,250
die Waffe nicht automatisch erfolgt,

201
00:09:31,250 --> 00:09:35,780
wird
 diese ganze Bedingung erfüllt.
 Warum ist das so? 

202
00:09:35,780 --> 00:09:38,190
Denn wenn die Waffe nicht automatisch ist,

203
00:09:38,194 --> 00:09:44,284
dies automatisch, ohne dass das Ausrufezeichen falsch ist. 

204
00:09:44,284 --> 00:09:48,364
Mit dem Ausrufezeichen wird es wahr. 

205
00:09:48,365 --> 00:09:51,205
Und wenn wir den Knopf drücken,

206
00:09:51,200 --> 00:09:53,560
instanziieren
 wir die Kugel sofort. 

207
00:09:53,555 --> 00:10:00,805
Und wenn wir den Knopf gedrückt halten und die Waffe automatisch ist,

208
00:10:00,800 --> 00:10:04,550
dann haben wir unseren Schusszähler. 

209
00:10:04,550 --> 00:10:06,500
Lass mich das nochmal machen. 

210
00:10:06,500 --> 00:10:15,230
Und lass mich eigentlich weitermachen und hier im Debug-Punkt-Log drucken. 

211
00:10:15,230 --> 00:10:21,020
Wenn das Ausrufezeichen automatisch ist. 

212
00:10:21,020 --> 00:10:23,650
Damit du es selbst sehen kannst, heb dir das auf. 

213
00:10:23,645 --> 00:10:26,255
Also nochmal, was passiert hier drin? 

214
00:10:26,255 --> 00:10:30,895
Wir können jetzt gehen und entscheiden, ob eine Waffe automatisch ist oder nicht. 

215
00:10:30,890 --> 00:10:34,440
Wie hilft uns das, wenn die Waffe automatisch läuft? 

216
00:10:34,444 --> 00:10:37,104
Und diese beiden Symbole genau hier,

217
00:10:37,100 --> 00:10:39,920
und wir halten die Maustaste gedrückt. 

218
00:10:39,920 --> 00:10:42,710
Wir werden den Schusszähler haben und

219
00:10:42,710 --> 00:10:46,220
je nach Zeit zwischen den Schüssen ständig
 schießen. 

220
00:10:46,220 --> 00:10:51,320
Wenn die Waffe oder die Waffe jedoch nicht automatisch ist, bedeutet
 das,

221
00:10:51,319 --> 00:10:55,759
dass die Waffenautomatik falsch ist. 

222
00:10:55,760 --> 00:10:59,560
Was bedeutet, wenn wir ein Ausrufezeichen dahinter hinzufügen,

223
00:10:59,555 --> 00:11:01,105
wird es wahr. 

224
00:11:01,100 --> 00:11:07,010
Diese gesamte Bedingung hier ist also wahr und wir drücken

225
00:11:07,010 --> 00:11:12,880
die Maustaste, sobald wir sofort und ohne Verzögerung zwischen ihnen instanziieren. 

226
00:11:12,875 --> 00:11:15,365
Und wir müssen dies auch anzeigen, um sicherzustellen, dass Sie

227
00:11:15,365 --> 00:11:18,835
verstehen, wie das Ausrufezeichen funktioniert. 

228
00:11:18,830 --> 00:11:21,650
Sie können genau hier das Ausrufezeichen automatisch sehen. 

229
00:11:21,650 --> 00:11:22,990
Zurück in unserem Spiel. 

230
00:11:22,985 --> 00:11:24,845
Wir führen unser Spiel aus. 

231
00:11:24,845 --> 00:11:26,795
Du wirst die Konsole bemerken, da geht's. 

232
00:11:26,795 --> 00:11:28,075
Dies ist ein kleiner Fehler. 

233
00:11:28,070 --> 00:11:29,500
Mach dir darüber keine Sorgen. 

234
00:11:29,495 --> 00:11:32,065
Ich werde das klären und du kannst sehen, dass es falsch ist. 

235
00:11:32,060 --> 00:11:34,430
Falsch, falsches Wild ist automatisch, stimmt. 

236
00:11:34,430 --> 00:11:36,460
Wenn ich es ausschalte, sieht
 man,

237
00:11:36,455 --> 00:11:38,545
dass es wahr wird. 

238
00:11:38,540 --> 00:11:43,720
Sie können sehen, dass die Nachrichten, die direkt hier gesendet werden, aufeinander reduziert sind. 

239
00:11:43,715 --> 00:11:48,215
Wenn ich also keine Waffe als falsch habe, kann
 man sehen,

240
00:11:48,215 --> 00:11:50,045
ich nur einmal schieße,
 wenn ich die Maustaste gedrückt halte

241
00:11:50,045 --> 00:11:52,585
dass ich nur einmal schieße,
 wenn ich die Maustaste gedrückt halte. 

242
00:11:52,580 --> 00:11:54,260
Wenn ich es automatisch
 habe,

243
00:11:54,260 --> 00:11:55,700
halte ich die Maustaste gedrückt. 

244
00:11:55,700 --> 00:11:57,820
Ich hab viele Schüsse. 

245
00:11:57,815 --> 00:12:02,575
Und das Tolle daran ist, nur zu warten, bis die Kugeln alle zerstört werden. 

246
00:12:02,570 --> 00:12:04,550
Wenn ich jetzt
 einmal den Knopf drücke

247
00:12:04,550 --> 00:12:06,200
,

248
00:12:06,200 --> 00:12:08,020
dann haben
 wir nur eine Kugel. 

249
00:12:08,015 --> 00:12:14,095
Also haben wir das Problem behoben, eine magische Kugel zu haben, um zu speichern, dass
 wir den Trail anpassen können, wenn Sie möchten

250
00:12:14,090 --> 00:12:15,340
. 

251
00:12:15,335 --> 00:12:17,215
Ich habe es einfach ein bisschen schnell gemacht. 

252
00:12:17,210 --> 00:12:18,820
Haben Sie Zeit, viel Spaß,

253
00:12:18,815 --> 00:12:23,125
genießen Sie es, einen seltsamen Trail mit vielen Farben zu kreieren und so weiter. 

254
00:12:23,120 --> 00:12:26,560
Und ich glaube, dies ist das letzte Video in diesem Abschnitt,

255
00:12:26,555 --> 00:12:28,075
und im nächsten Abschnitt

256
00:12:28,070 --> 00:12:32,300
werden
 wir die Feinde einrichten, die wir töten möchten. 

257
00:12:32,300 --> 00:12:37,750
Denn was ist der Sinn, Kugeln zu haben, wenn wir niemanden haben, mit dem wir sie töten können. 

258
00:12:37,745 --> 00:12:41,185
Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Änderungen immer übernehmen. 

259
00:12:41,180 --> 00:12:44,790
Und wir sehen uns im nächsten Video. 

