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00:00:00,000 --> 00:00:03,410
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

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00:00:03,405 --> 00:00:06,155
En este video, cuando ejecutamos nuestro juego,

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00:00:06,150 --> 00:00:09,900
nuestra mano y arma ya no son estáticas. 

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00:00:09,900 --> 00:00:12,050
Y cuando nos movemos a la izquierda y a la derecha,

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00:00:12,045 --> 00:00:13,565
tal vez no sea muy perceptible,

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00:00:13,560 --> 00:00:19,880
pero se puede ver que el brazo que sea solo hace que la velocidad del movimiento sea mucho más lenta. 

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00:00:19,875 --> 00:00:22,055
Entonces ahora cuando nos movemos, ahí vas. 

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00:00:22,050 --> 00:00:26,400
Se puede ver que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo y el brazo se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. 

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00:00:26,400 --> 00:00:28,560
Todo en realidad gira un poco. 

10
00:00:28,560 --> 00:00:29,960
¿ Qué tan guay es eso? 

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00:00:29,955 --> 00:00:38,345
Ahora ya no somos sólo un arma apuntando monstruo matando, perdición cazadora. 

12
00:00:38,340 --> 00:00:43,850
En realidad somos una capa de condenas animadas que hace de las otras cosas. 

13
00:00:43,850 --> 00:00:47,990
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

14
00:00:47,990 --> 00:00:49,730
O K.

15
00:00:49,730 --> 00:00:54,380
Entonces, ¿qué quiero decir con realzar nuestra animación? 

16
00:00:54,380 --> 00:00:58,490
¿ No tenemos ya una animación lo suficientemente buena? Bueno, no. 

17
00:00:58,490 --> 00:01:01,160
Como puedes ver, cuando tocamos la animación,

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00:01:01,159 --> 00:01:02,479
el arma no se mueve,

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00:01:02,480 --> 00:01:03,800
el brazo no se mueve,

20
00:01:03,800 --> 00:01:05,480
y eso no es bueno. 

21
00:01:05,480 --> 00:01:07,480
Entonces arreglemos esto. 

22
00:01:07,475 --> 00:01:09,825
Adelante y empecemos con la apertura de ojos. 

23
00:01:09,829 --> 00:01:11,799
Van a ver cómo lo hago,

24
00:01:11,795 --> 00:01:14,485
y luego lo van a implementar al caminar. 

25
00:01:14,480 --> 00:01:15,730
Este será tu reto. 

26
00:01:15,725 --> 00:01:19,585
Entonces incluso a mí me gusta que los retos sean una sorpresa,

27
00:01:19,580 --> 00:01:22,150
pero quiero que se centren en lo que estamos haciendo. 

28
00:01:22,145 --> 00:01:26,315
Entonces tenemos este pequeño botón rojo justo aquí. 

29
00:01:26,315 --> 00:01:29,345
Cuando hacemos clic en él, comenzamos a grabar. 

30
00:01:29,345 --> 00:01:35,425
Se puede ver que tenemos la rata y podemos cambiar cualquier cosa que queramos. 

31
00:01:35,420 --> 00:01:37,030
Por lo que durante esta animación,

32
00:01:37,025 --> 00:01:39,005
puedo aumentar la velocidad de movimiento. 

33
00:01:39,005 --> 00:01:41,945
Por lo que notarás que cuando empecemos por el principio,

34
00:01:41,945 --> 00:01:45,895
mira la velocidad de movimiento a medida que me muevo en la línea de tiempo,

35
00:01:45,890 --> 00:01:49,520
verás que aumenta hasta el punto de que lo he dicho. 

36
00:01:49,520 --> 00:01:50,570
Y luego por ejemplo,

37
00:01:50,570 --> 00:01:52,520
quiero disminuirlo. 

38
00:01:52,520 --> 00:01:57,490
Y notarás que tenemos esta propiedad adicional siendo agregada. 

39
00:01:57,485 --> 00:01:59,425
Entonces empezamos con ellos. 

40
00:01:59,420 --> 00:02:04,210
Nos movemos hasta 72 y luego bajamos a menos cuatro. 

41
00:02:04,205 --> 00:02:05,825
Entonces empezamos a ir hacia atrás. 

42
00:02:05,825 --> 00:02:07,655
¿ Qué tan guay es eso? 

43
00:02:07,655 --> 00:02:10,595
Pero no estamos aquí para cambiar la velocidad de movimiento. 

44
00:02:10,595 --> 00:02:12,175
Podemos cambiar todo lo que queramos. 

45
00:02:12,170 --> 00:02:13,330
Por cierto,
esto,

46
00:02:13,325 --> 00:02:14,995
por eso las animaciones,

47
00:02:14,990 --> 00:02:18,700
una herramienta
tan asombrosa y poderosa en Unidad. 

48
00:02:18,695 --> 00:02:26,615
Lo que queremos hacer es mover el brazo y el brazo se abrirá hacia arriba y hacia abajo. 

49
00:02:26,615 --> 00:02:30,155
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacerlo,

50
00:02:30,155 --> 00:02:31,795
esta es nuestra primera animación. 

51
00:02:31,790 --> 00:02:33,860
Déjame solo hacer el brazo un poco

52
00:02:33,860 --> 00:02:36,970
más grande porque quiero cubrir todo el lado del jugador. 

53
00:02:36,965 --> 00:02:39,865
No quiero que nada sea visible detrás de él,

54
00:02:39,860 --> 00:02:44,660
así que voy a elegir el brazo y sólo lo haré alrededor de 30. 

55
00:02:44,660 --> 00:02:47,240
Aplica eso. Entonces ahora el brazo es un poco más grande. 

56
00:02:47,240 --> 00:02:49,820
Cubre el brazo del jugador. 

57
00:02:49,820 --> 00:02:51,950
Y de vuelta aquí. 

58
00:02:51,950 --> 00:02:53,980
Ah, ¿me cambié? 

59
00:02:53,975 --> 00:02:56,255
¿ Fue esto durante la animación Aquino? 

60
00:02:56,255 --> 00:02:59,495
Entonces cuando bajamos,

61
00:02:59,495 --> 00:03:02,125
se
puede ver que bajamos un poco. 

62
00:03:02,120 --> 00:03:07,510
Voy a bajar el brazo y el arma. 

63
00:03:07,505 --> 00:03:10,465
Sólo un poquito. 

64
00:03:10,460 --> 00:03:14,540
Está bien. Y luego cuando bajemos aún más,

65
00:03:14,540 --> 00:03:20,140
voy a mover un poco más el brazo y el arma. 

66
00:03:20,135 --> 00:03:22,925
Y luego cuando nos pongamos de pie,

67
00:03:22,925 --> 00:03:28,325
voy a copiar la posición original de la R y arma,

68
00:03:28,325 --> 00:03:31,505
copiarla y pegarla al final. 

69
00:03:31,505 --> 00:03:34,285
Está bien, genial. Cuando terminemos de grabar,

70
00:03:34,280 --> 00:03:37,780
necesitamos asegurarnos de que teníamos esta línea de tiempo roja. 

71
00:03:37,775 --> 00:03:40,585
Asegúrate de que dejamos de grabar. 

72
00:03:40,580 --> 00:03:42,880
Por lo que ahora tenemos el set de animación. 

73
00:03:42,875 --> 00:03:48,095
Se puede ver aquí mismo tenemos dos propiedades adicionales donde cambiamos la y,

74
00:03:48,095 --> 00:03:51,345
la x, sólo la posición del transporte. 

75
00:03:51,349 --> 00:03:56,179
Podríamos haber hecho esto agregando una propiedad y accediendo a todo desde aquí,

76
00:03:56,180 --> 00:03:57,970
pero esto es un poco rápido. 

77
00:03:57,965 --> 00:03:59,945
Entonces veamos qué tenemos aquí dentro. 

78
00:03:59,945 --> 00:04:01,315
Déjenme cerrar esos. 

79
00:04:01,310 --> 00:04:05,090
¿ Qué pasa ahora cuando tocamos la animación? 

80
00:04:05,090 --> 00:04:09,550
Ahí vamos. Se puede ver que el brazo y el arma van subiendo y bajando. 

81
00:04:09,545 --> 00:04:15,395
Pero es obvio para mí y para ti que hay algo un poco mal. 

82
00:04:15,395 --> 00:04:18,565
¿ Qué pasa? Se puede ver que el jugador,

83
00:04:18,560 --> 00:04:20,030
déjame simplemente parar eso. 

84
00:04:20,030 --> 00:04:21,190
Yo tocaré esto. 

85
00:04:21,185 --> 00:04:27,395
El brazo comienza a bajar antes de que el sprite realmente se desencadene,

86
00:04:27,394 --> 00:04:31,614
antes del primer jugador pequeño dip NT. 

87
00:04:31,610 --> 00:04:32,630
Y ahí tienes. 

88
00:04:32,630 --> 00:04:36,320
Se puede ver que el brazo es más rápido, no más rápido. 

89
00:04:36,320 --> 00:04:40,550
Pero el problema es que cuando se trata de animar sprites,

90
00:04:40,550 --> 00:04:42,400
tenemos estas cuatro imágenes, ¿de acuerdo? 

91
00:04:42,395 --> 00:04:44,725
Entonces nosotros, tenemos la primera imagen. 

92
00:04:44,720 --> 00:04:46,400
Pesamos estos 10 marcos,

93
00:04:46,400 --> 00:04:47,510
después tenemos la segunda imagen. 

94
00:04:47,510 --> 00:04:48,590
Fuimos diez fotogramas,

95
00:04:48,590 --> 00:04:49,900
después tenemos la tercera imagen. 

96
00:04:49,895 --> 00:04:53,365
Pero el brazo y otras animaciones funcionan de manera diferente. 

97
00:04:53,360 --> 00:04:54,740
Si miro, por ejemplo,

98
00:04:54,740 --> 00:04:58,030
en las armas están, observe cómo cambia la y. 

99
00:04:58,025 --> 00:05:02,495
No va de inmediato a menos 0.332. 

100
00:05:02,495 --> 00:05:06,355
En realidad va lentamente de menos 28. 

101
00:05:06,350 --> 00:05:09,820
Y cada cuadro va menos, menos,

102
00:05:09,815 --> 00:05:13,585
menos, menos, menos, menos hasta llegar a este punto. 

103
00:05:13,580 --> 00:05:15,580
Y luego baja un poco menos,

104
00:05:15,575 --> 00:05:18,665
y luego baja un poco más. El petróleo sube. 

105
00:05:18,665 --> 00:05:21,395
Posición original. Eso no es lo que queremos. 

106
00:05:21,395 --> 00:05:22,445
Se ve muy mal. 

107
00:05:22,445 --> 00:05:24,535
Si corro el juego,

108
00:05:24,530 --> 00:05:27,320
se
puede ver que se ve muy mal. 

109
00:05:27,320 --> 00:05:30,950
Parece como si el brazo no estuviera correctamente unido al jugador. 

110
00:05:30,950 --> 00:05:32,380
Ahora, si quieres,

111
00:05:32,375 --> 00:05:33,805
si es parte de tu juego,

112
00:05:33,800 --> 00:05:37,660
Si esa es la peculiaridad que quieres tener en tu juego, entonces ve por ello. 

113
00:05:37,655 --> 00:05:41,135
Te recomiendo jugar y crear tu propia animación. 

114
00:05:41,135 --> 00:05:43,655
No tienes que seguir mis pasos exactos,

115
00:05:43,655 --> 00:05:46,835
pero quiero mostrarte lo que se puede hacer. 

116
00:05:46,835 --> 00:05:50,345
Tienes aquí mismo la sábana de la droga. Hoja de droga. 

117
00:05:50,345 --> 00:05:52,335
No estoy seguro de cómo se pronuncia,

118
00:05:52,339 --> 00:05:55,509
pero aquí es donde establecemos las diversas propiedades. 

119
00:05:55,505 --> 00:05:57,425
Podemos hacer también algo más,

120
00:05:57,425 --> 00:05:59,075
que son las curvas. 

121
00:05:59,075 --> 00:06:03,715
Y se puede ver ahora mismo que tenemos estas curvas muy diferentes. 

122
00:06:03,710 --> 00:06:06,680
Entonces podemos cambiar la forma en que los sprites,

123
00:06:06,680 --> 00:06:11,630
las armas están en posición y cómo cambias la posición de los brazos con el tiempo. 

124
00:06:11,630 --> 00:06:15,340
Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar la x aquí. 

125
00:06:15,335 --> 00:06:18,715
El por qué, cómo cambia un y la z.

126
00:06:18,710 --> 00:06:23,360
Déjame darte un ejemplo para que entiendas que tenemos esta palanca aquí mismo. 

127
00:06:23,360 --> 00:06:26,210
Al hacer clic en el segundo fotograma,

128
00:06:26,210 --> 00:06:29,600
se
puede ver que puedo ajustar qué tan rápido

129
00:06:29,600 --> 00:06:33,320
o lento o cómo va la curvatura de la animación. 

130
00:06:33,320 --> 00:06:36,520
Entonces si creé así o lo hago así,

131
00:06:36,515 --> 00:06:41,105
te darás cuenta de que el y se incrementará

132
00:06:41,105 --> 00:06:45,835
y luego bajará y luego irá más bajo de lo previsto y luego llegará a la meta. 

133
00:06:45,830 --> 00:06:48,640
Entonces cuando lo toco, mira cómo se ve eso. 

134
00:06:48,635 --> 00:06:50,705
Ya puedes ver, ahí vamos. 

135
00:06:50,705 --> 00:06:51,995
Entonces déjenme frenar esto. 

136
00:06:51,995 --> 00:06:56,425
Entonces la y sube y luego

137
00:06:56,420 --> 00:07:01,880
baja y luego va a la posición en la que hemos pretendido que esté. 

138
00:07:01,880 --> 00:07:04,330
¿ Cuál es el punto de hacer esto? 

139
00:07:04,325 --> 00:07:06,035
Podemos jugar con estos,

140
00:07:06,035 --> 00:07:07,475
hacerlos como queramos. 

141
00:07:07,475 --> 00:07:11,315
Pero lo que queremos es que queremos tomar esto y

142
00:07:11,315 --> 00:07:16,005
tomarlo todo el camino hasta que se convierta en una pequeña plaza. 

143
00:07:16,009 --> 00:07:18,589
¿ Cómo se ve eso? Déjame mostrarte. 

144
00:07:18,590 --> 00:07:20,720
Ahora cuando jugamos. 

145
00:07:20,715 --> 00:07:22,365
Ahí vas. 

146
00:07:22,360 --> 00:07:24,070
No es muy notable. 

147
00:07:24,069 --> 00:07:25,809
Pero de nuevo, cuando nos movamos,

148
00:07:25,810 --> 00:07:28,690
notarás que el arma no se mueve hacia abajo sólo el brazo. 

149
00:07:28,690 --> 00:07:30,490
Y cuando llegamos a este punto,

150
00:07:30,490 --> 00:07:37,000
el arma cae con el jugador y luego sube despacio. 

151
00:07:37,000 --> 00:07:43,020
Por lo que hemos descubierto una manera de hacer esta transición al igual que los sprites. 

152
00:07:43,015 --> 00:07:45,295
Entonces otra vez, tomamos éste también. 

153
00:07:45,295 --> 00:07:48,825
Ahí vamos. Por lo que ahora notarás que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo. 

154
00:07:48,820 --> 00:07:50,980
Fue exactamente el jugador. 

155
00:07:50,980 --> 00:07:52,780
Hagamos lo mismo por el brazo. 

156
00:07:52,780 --> 00:07:54,660
Si hacemos click en el porqué. 

157
00:07:54,655 --> 00:07:56,355
Eso lo dijo aquí. 

158
00:07:56,350 --> 00:07:58,980
Vamos a correr. Se puede ver cómo funciona el brazo. 

159
00:07:58,975 --> 00:08:00,805
Escogeremos el segundo cuadro. 

160
00:08:00,805 --> 00:08:03,395
Lo moveremos todo el camino. 

161
00:08:03,390 --> 00:08:07,420
Escogeremos el marco también lo moverá todo el camino. 

162
00:08:07,415 --> 00:08:13,285
Y ahora la animación debe verse perfecta cuando la revisemos. 

163
00:08:13,280 --> 00:08:17,210
Ahí vas. Se puede ver que el brazo, el arma,

164
00:08:17,210 --> 00:08:21,800
y el sprite jugador se mueven todos juntos al unísono. 

165
00:08:21,800 --> 00:08:25,280
Entonces espero que hayas entendido lo que estamos creando aquí. 

166
00:08:25,280 --> 00:08:28,460
Déjame correr el juego para que podamos ver correctamente lo que está pasando. 

167
00:08:28,460 --> 00:08:34,630
Ahí vas. Se puede ver que ahora los R y D pueden parecer realmente parte del jugador. 

168
00:08:34,625 --> 00:08:37,435
Ahora, antes de que emita el reto,

169
00:08:37,430 --> 00:08:40,550
hay una cosa que tenemos que cuidar,

170
00:08:40,550 --> 00:08:45,140
en realidad
no cuidar ni tener precaución mientras jugamos. 

171
00:08:45,140 --> 00:08:48,710
Te das cuenta de que me has creado y lo hacen juntos. 

172
00:08:48,710 --> 00:08:52,180
Hemos creado el arma teniendo una rotación. 

173
00:08:52,175 --> 00:08:57,845
Por lo que giramos el arma alrededor para apuntar hacia nuestra masa. 

174
00:08:57,845 --> 00:09:03,485
Si intentamos agregar rotación al arma ahora mismo mientras estamos caminando,

175
00:09:03,485 --> 00:09:07,525
o si tratamos de agregar rotación en esta animación,

176
00:09:07,520 --> 00:09:10,810
el señalamiento del chicle ya no funcionará. 

177
00:09:10,805 --> 00:09:16,055
¿ Por qué? Porque la actualización y la animación estarán en conflicto. 

178
00:09:16,055 --> 00:09:19,675
Por lo que la animación quiere rotar el arma de una

179
00:09:19,670 --> 00:09:24,320
manera mientras el ratón quiere rotar el ido hacia el otro lado. 

180
00:09:24,320 --> 00:09:30,110
Y lo que pasa es que la animación gana y ya no podemos apuntar se han ido. 

181
00:09:30,110 --> 00:09:32,050
Entonces con eso dicho,

182
00:09:32,045 --> 00:09:35,605
ahora que ya sabes que no debemos agregar rotación al arma,

183
00:09:35,600 --> 00:09:38,420
sino siéntete libre de agregar rotación al brazo. 

184
00:09:38,420 --> 00:09:41,280
Y ahora es el momento de tu reto. 

185
00:09:41,275 --> 00:09:44,425
Tu reto es terminar la animación de caminar. 

186
00:09:44,420 --> 00:09:50,450
Por lo que gira el brazo mientras caminas para que puedas cambiar la rotación del brazo,

187
00:09:50,450 --> 00:09:56,480
asegúrate de que cubra el brazo real del jugador para que no tengamos inconsistencias. 

188
00:09:56,480 --> 00:10:01,900
Asegúrate de no girar el arma en la animación si quieres,
Sé mi invitado,

189
00:10:01,895 --> 00:10:03,865
pruébalo, a

190
00:10:03,860 --> 00:10:05,800
ver si estaba mintiendo o no. 

191
00:10:05,795 --> 00:10:07,595
A lo mejor yo era quien sabe. 

192
00:10:07,595 --> 00:10:09,835
Así que pausa el video ahora mismo. 

193
00:10:09,830 --> 00:10:11,720
Juro que no lo estaba. Yo nunca lo hago. 

194
00:10:11,720 --> 00:10:14,980
Y hacer el reto. 

195
00:10:14,975 --> 00:10:16,405
O K.

196
00:10:16,400 --> 00:10:21,290
Bienvenido de nuevo. Entonces voy a pasar de cualquiera de girar a caminar. 

197
00:10:21,290 --> 00:10:23,300
Y yo voy a hacer lo mismo. 

198
00:10:23,300 --> 00:10:26,330
Voy a dar clic en el botón Grabar. 

199
00:10:26,330 --> 00:10:28,730
Y vamos a ver, voy a hacerlo,

200
00:10:28,730 --> 00:10:32,240
este es el primer cuadro que ya estamos caminando. 

201
00:10:32,240 --> 00:10:34,210
Entonces, ¿qué debemos hacer aquí? 

202
00:10:34,205 --> 00:10:36,065
Puedes ser creativo, hacer lo que queramos. 

203
00:10:36,065 --> 00:10:38,845
Voy a hacer lo mío y las explica a paso

204
00:10:38,840 --> 00:10:42,040
si no has entendido ya lo que hacíamos antes. 

205
00:10:42,035 --> 00:10:45,485
Entonces las armas en nunca rotar,

206
00:10:45,485 --> 00:10:47,995
vamos a mover un,

207
00:10:47,990 --> 00:10:49,960
digamos arriba un poco. 

208
00:10:49,955 --> 00:10:54,155
Entonces sí, eso es alrededor de lo que quiero. 

209
00:10:54,155 --> 00:11:04,075
Y el brazo, lo voy a girar un poco y cambiar su posición a la derecha. 

210
00:11:04,070 --> 00:11:05,650
Está bien. 

211
00:11:05,645 --> 00:11:09,635
Después pasamos a esta posición. 

212
00:11:09,635 --> 00:11:16,685
Voy a bajar el arma y voy
a

213
00:11:16,685 --> 00:11:25,085
mover el brazo un poco así y cambiar su posición. 

214
00:11:25,085 --> 00:11:26,845
A ver, ¿dónde está? 

215
00:11:26,840 --> 00:11:30,980
De acuerdo, así que justo aquí. 

216
00:11:30,980 --> 00:11:34,010
Después nos movemos de nuevo,

217
00:11:34,010 --> 00:11:39,770
el arma arriba y

218
00:11:39,770 --> 00:11:46,220
el brazo posan así,

219
00:11:46,220 --> 00:11:51,890
y baja un poco o cambia la rotación. 

220
00:11:51,890 --> 00:11:54,580
Y todo esto depende de tu preferencia. 

221
00:11:54,575 --> 00:11:57,965
A lo mejor también deberíamos hacer el ARN pero más grande ahora mismo. 

222
00:11:57,965 --> 00:12:01,585
Después pasamos al siguiente cuadro. 

223
00:12:01,580 --> 00:12:06,390
El arma se mueve un poco hacia abajo. 

224
00:12:06,910 --> 00:12:14,210
Y el brazo mueve eso. 

225
00:12:14,210 --> 00:12:16,760
En tanto que el brazo debe el RMB. 

226
00:12:16,760 --> 00:12:20,830
De acuerdo, así que la luz alrededor de eso y se mueve hacia arriba. 

227
00:12:20,825 --> 00:12:26,275
Y por último, tenemos el último marco donde vamos a copiar estos tres. 

228
00:12:26,270 --> 00:12:29,770
Por lo que se puede ver cada uno de estos cuadrados,

229
00:12:29,765 --> 00:12:35,665
los cuadrados invertidos o invertidos están representando la posición del brazo,

230
00:12:35,660 --> 00:12:38,860
la rotación del brazo y las armas del brazo no están en posición. 

231
00:12:38,855 --> 00:12:41,635
Entonces voy a seleccionar los tres,

232
00:12:41,630 --> 00:12:44,420
copiarlos y pegarlos en el último fotograma. 

233
00:12:44,420 --> 00:12:46,160
Entonces veamos cómo se ve eso. 

234
00:12:46,160 --> 00:12:47,080
Está bien. 

235
00:12:47,075 --> 00:12:48,715
Por lo que el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo,

236
00:12:48,710 --> 00:12:50,090
lo cual es algo genial. 

237
00:12:50,090 --> 00:12:52,340
Brazo va hacia adelante y hacia atrás. 

238
00:12:52,340 --> 00:12:54,710
Hay un marco que no me gusta demasiado,

239
00:12:54,710 --> 00:12:58,840
que está aquí mismo. 

240
00:12:58,835 --> 00:13:02,275
Y es porque el brazo es un poco pequeño. 

241
00:13:02,270 --> 00:13:05,630
Entonces creo que el sprite en realidad hace que el brazo sea un poco más grande. 

242
00:13:05,630 --> 00:13:07,490
Eso lo cambiaremos en un rato. 

243
00:13:07,490 --> 00:13:09,580
En realidad podemos incluso cambiar la escala. 

244
00:13:09,575 --> 00:13:10,945
Tratemos de hacer eso. 

245
00:13:10,940 --> 00:13:12,560
Entonces estamos enlace Chris, oh, no,

246
00:13:12,560 --> 00:13:17,390
no tanto aumentará la escala a 1.2,

247
00:13:17,390 --> 00:13:21,320
tal vez en la X y la Y.

248
00:13:21,320 --> 00:13:23,650
Y bien, eso es demasiado grande. 

249
00:13:23,645 --> 00:13:30,785
Hagámoslo 1.1 y reduzca un poco la rotación. 

250
00:13:30,785 --> 00:13:38,725
Entonces ahora lo verás y se queda igual. 

251
00:13:38,720 --> 00:13:48,170
Entonces voy a ver también la col rizada sigue aumentando en la audición. 

252
00:13:48,170 --> 00:13:49,790
Sepan qué, no juguemos con la báscula. 

253
00:13:49,790 --> 00:13:51,080
Sólo eliminemos. 

254
00:13:51,080 --> 00:13:52,390
No es bueno,
causa que

255
00:13:52,385 --> 00:13:55,975
nos capaces de de los animales sólo lo incrementará a partir de aquí. 

256
00:13:55,970 --> 00:13:58,120
Entonces si nos metemos en el brazo,

257
00:13:58,115 --> 00:14:01,285
Hagamos esto tal vez un poco más. 

258
00:14:01,280 --> 00:14:05,330
28, quizá 29. 

259
00:14:05,330 --> 00:14:06,710
Aplicar. 

260
00:14:06,710 --> 00:14:09,560
Sí, creo que ya es suficiente. 

261
00:14:09,560 --> 00:14:11,830
Y voy a detener la animación. 

262
00:14:11,825 --> 00:14:14,585
Ahora. Voy a entrar en las curvas. 

263
00:14:14,584 --> 00:14:16,434
Veamos qué tenemos aquí dentro. 

264
00:14:16,430 --> 00:14:19,360
Tenemos el arma. 

265
00:14:19,355 --> 00:14:22,705
Ahora qué creo que quizá quiera mantener

266
00:14:22,700 --> 00:14:25,670
el arma igual y veamos qué está cambiando aquí. 

267
00:14:25,670 --> 00:14:29,540
Entonces la posición sobre la Y y la X.

268
00:14:29,540 --> 00:14:33,350
Así que voy a poner estos para que sean,

269
00:14:33,350 --> 00:14:36,530
elegir éste, moverlo hacia arriba para que puedas ver

270
00:14:36,530 --> 00:14:39,400
ahora mismo una representación visual de lo que queremos decir. 

271
00:14:39,395 --> 00:14:42,335
Por lo que todavía tenemos la misma posición todo el tiempo. 

272
00:14:42,335 --> 00:14:45,505
Hasta click bajamos, click bajamos. 

273
00:14:45,500 --> 00:14:47,770
Y voy a cambiar este. 

274
00:14:47,765 --> 00:14:48,835
También. 

275
00:14:48,830 --> 00:14:53,670
Haga clic en la posición x visita mientras que la curva. 

276
00:14:54,640 --> 00:14:58,670
En tanto que la curva, está bien, Así que está aquí abajo. 

277
00:14:58,670 --> 00:15:02,470
¿ Por qué quieres hacer mi vida más difícil? 

278
00:15:02,465 --> 00:15:06,275
Giramos esta fila,

279
00:15:06,275 --> 00:15:11,285
esta fila, esta, y ahí vamos. 

280
00:15:11,285 --> 00:15:12,835
El último se queda igual. 

281
00:15:12,830 --> 00:15:15,090
Entonces ahora veamos. 

282
00:15:15,100 --> 00:15:18,340
De acuerdo, algo bueno. 

283
00:15:18,335 --> 00:15:20,905
El puesto que está ajustar la rotación. 

284
00:15:20,900 --> 00:15:22,330
Entonces mientras nos movemos,

285
00:15:22,325 --> 00:15:25,835
la rotación alrededor, z está cambiando. 

286
00:15:26,950 --> 00:15:31,940
De acuerdo, ¿Qué, qué pasa con eso? 

287
00:15:31,940 --> 00:15:33,930
A ver. 

288
00:15:38,860 --> 00:15:45,380
Entonces por alguna razón las escalas han cambiado, pero no se preocupe. 

289
00:15:45,379 --> 00:15:49,779
Encontraremos una solución y luego nos moveremos. 

290
00:15:49,775 --> 00:15:51,605
Ah, así podemos aumentar esto. 

291
00:15:51,605 --> 00:15:55,595
Está bien, genial. Y ahí vamos. 

292
00:15:55,595 --> 00:15:58,105
Entonces ahora veamos eso. 

293
00:15:58,100 --> 00:16:04,520
De acuerdo, Entonces el brazo se ve lo suficientemente bien y el arma se mueve hacia arriba y hacia abajo. 

294
00:16:04,520 --> 00:16:07,210
Y si tratamos de ejecutar nuestro juego,

295
00:16:07,205 --> 00:16:08,365
Veamos cómo se ve eso. 

296
00:16:08,360 --> 00:16:10,060
De acuerdo, El Águila está bien. 

297
00:16:10,055 --> 00:16:15,145
El caminar el arma sigue un poco molestando por ahí. 

298
00:16:15,140 --> 00:16:17,150
No me gusta la forma en que se mueve arriba y abajo. 

299
00:16:17,150 --> 00:16:20,330
Cambiemos eso. Y la animación,

300
00:16:20,330 --> 00:16:22,850
cierra esas dos cosas. 

301
00:16:22,850 --> 00:16:29,040
Ir a la posición de caminar, curvas. 

302
00:16:29,044 --> 00:16:33,214
¿ Qué está cambiando? Está bien, es la posición y. 

303
00:16:36,940 --> 00:16:38,690
¿ Dónde está? 

304
00:16:38,690 --> 00:16:43,600
De acuerdo, Entonces vamos a hacer esta plaza, ésta también. 

305
00:16:43,595 --> 00:16:46,195
Y el último,

306
00:16:46,190 --> 00:16:49,300
salvo eso, yacía alrededor de la animación. 

307
00:16:49,295 --> 00:16:50,455
De acuerdo, entonces ahí vamos. 

308
00:16:50,450 --> 00:16:52,390
Tenemos el arma moviéndose arriba y abajo. 

309
00:16:52,385 --> 00:16:53,935
Honestamente, no es perfecto,

310
00:16:53,930 --> 00:16:55,190
pero es lo suficientemente bueno. 

311
00:16:55,190 --> 00:16:56,830
Vamos a probar la rotación. 

312
00:16:56,825 --> 00:16:59,975
Si está funcionando, espero que lo pruebes tú mismo. 

313
00:16:59,975 --> 00:17:02,755
Entonces ahora mientras caminamos, ahí vamos. 

314
00:17:02,750 --> 00:17:05,120
Estamos señalando adecuadamente. 

315
00:17:05,120 --> 00:17:07,120
Caminamos el arma se mueve arriba y abajo. 

316
00:17:07,115 --> 00:17:08,635
Caminamos con la mano. 

317
00:17:08,630 --> 00:17:11,740
Ya no tenemos una mano estática y un arma estática. 

318
00:17:11,735 --> 00:17:15,125
En realidad tenemos al jugador caminando por ahí. 

319
00:17:15,125 --> 00:17:16,375
¿ Qué tan guay es eso? 

320
00:17:16,370 --> 00:17:19,120
Tenemos animaciones increíbles. 

321
00:17:19,115 --> 00:17:20,515
En el video final,

322
00:17:20,510 --> 00:17:22,100
vamos a estar ajustando

323
00:17:22,099 --> 00:17:26,509
la velocidad de los jugadores porque a lo mejor no te has dado cuenta, a lo mejor lo hiciste. 

324
00:17:26,510 --> 00:17:27,920
Pero cuando caminamos hacia la derecha,

325
00:17:27,920 --> 00:17:29,290
tenemos cierta velocidad. 

326
00:17:29,285 --> 00:17:31,345
Cuando subimos, tenemos la misma velocidad,

327
00:17:31,340 --> 00:17:34,900
pero si tratamos de caminar hacia abajo e izquierda,

328
00:17:34,895 --> 00:17:38,205
se
puede ver que somos un poco más rápidos. 

329
00:17:38,209 --> 00:17:40,909
Entonces puedes ver ahora mismo que si estamos caminando,

330
00:17:40,910 --> 00:17:42,410
entonces tratamos de subir. 

331
00:17:42,410 --> 00:17:45,590
Te darás cuenta de que somos un poco más rápidos y te voy a

332
00:17:45,590 --> 00:17:49,180
explicar por qué así funciona la velocidad. 

333
00:17:49,175 --> 00:17:52,985
Un poco de matemáticas sobre cómo funcionan los vectores y la normalización. 

334
00:17:52,985 --> 00:17:55,055
Entonces matemáticas, él Yay,

335
00:17:55,055 --> 00:17:57,545
no
puede esperar el siguiente video, ¿verdad? 

336
00:17:57,545 --> 00:18:02,285
Te veré luego asegúrate de comprometer todos tus cambios. 

337
00:18:02,285 --> 00:18:03,895
Mira lo lejos que hemos llegado. 

338
00:18:03,890 --> 00:18:06,400
Mira todo lo que hemos hecho hasta ahora. 

339
00:18:06,395 --> 00:18:10,115
Hemos creado, aprendemos a ordenar capas, hemos creado guiones. 

340
00:18:10,115 --> 00:18:11,435
Ahora el jugador se mueve. 

341
00:18:11,435 --> 00:18:15,865
Ahora nuestro jugador se mueve usando un nuevo cuerpo rígido y colisionador. 

342
00:18:15,860 --> 00:18:17,800
Hicimos una punta de pistola en el ángulo. 

343
00:18:17,795 --> 00:18:20,195
Hicimos que el jugador apuntara en la dirección correcta. 

344
00:18:20,194 --> 00:18:21,784
Hemos añadido animaciones. 

345
00:18:21,785 --> 00:18:24,175
Ahora hemos mejorado nuestras animaciones,

346
00:18:24,170 --> 00:18:26,500
también
mejorará nuestra velocidad,

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00:18:26,495 --> 00:18:29,735
y nos veremos en el siguiente video. 

