1
00:00:00,000 --> 00:00:03,410
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

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00:00:03,405 --> 00:00:06,155
In diesem Video sind unsere Hand und Waffe nicht mehr statisch, wenn wir
 unser Spiel ausführen

3
00:00:06,150 --> 00:00:09,900
. 

4
00:00:09,900 --> 00:00:12,050
Und wenn wir uns nach links und rechts bewegen,

5
00:00:12,045 --> 00:00:13,565
ist es
 vielleicht nicht sehr auffällig,

6
00:00:13,560 --> 00:00:19,880
aber Sie können sehen, dass der Arm, der ist, die Bewegungsgeschwindigkeit viel langsamer macht. 

7
00:00:19,875 --> 00:00:22,055
Also, wenn wir uns bewegen, los geht's. 

8
00:00:22,050 --> 00:00:26,400
Man sieht, dass sich die Waffe auf und ab bewegt und der Arm sich nach links und rechts bewegt. 

9
00:00:26,400 --> 00:00:28,560
Alles dreht sich tatsächlich ein bisschen. 

10
00:00:28,560 --> 00:00:29,960
Wie cool ist das? 

11
00:00:29,955 --> 00:00:38,345
Jetzt sind wir nicht mehr nur eine Waffe, die Monstertötung zeigt, Doom Slayer. 

12
00:00:38,340 --> 00:00:43,850
Wir sind eigentlich eine animierte Untergangsebene, die von den anderen Dingen tut. 

13
00:00:43,850 --> 00:00:47,990
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

14
00:00:47,990 --> 00:00:49,730
O k.

15
00:00:49,730 --> 00:00:54,380
Was meine ich mit der Verbesserung unserer Animation? 

16
00:00:54,380 --> 00:00:58,490
wir nicht schon eine ausreichend gute Animation? Nun, nein. 

17
00:00:58,490 --> 00:01:01,160
Wie Sie sehen können, bewegt sich die Waffe beim Spielen
 der Animation

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00:01:01,159 --> 00:01:02,479
nicht,

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00:01:02,480 --> 00:01:03,800
der Arm bewegt sich nicht

20
00:01:03,800 --> 00:01:05,480
und das ist nicht gut. 

21
00:01:05,480 --> 00:01:07,480
Also lasst uns das in Ordnung bringen. 

22
00:01:07,475 --> 00:01:09,825
Lasst uns weitermachen und mit der Augenöffnung beginnen. 

23
00:01:09,829 --> 00:01:11,799
Werde zusehen, wie ich es mache,

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00:01:11,795 --> 00:01:14,485
und dann wirst du es beim Gehen umsetzen. 

25
00:01:14,480 --> 00:01:15,730
Dies wird Ihre Herausforderung sein. 

26
00:01:15,725 --> 00:01:19,585
Auch ich möchte die Herausforderungen überraschen,
 aber ich möchte,

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00:01:19,580 --> 00:01:22,150
dass Sie sich auf das konzentrieren, was wir tun. 

28
00:01:22,145 --> 00:01:26,315
Also haben wir diesen kleinen roten Knopf genau hier. 

29
00:01:26,315 --> 00:01:29,345
Wenn wir darauf klicken, beginnen wir mit der Aufnahme. 

30
00:01:29,345 --> 00:01:35,425
Sie können sehen, dass wir die Ratte haben und wir können alles ändern, was wir wollen. 

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00:01:35,420 --> 00:01:37,030
Während dieser Animation

32
00:01:37,025 --> 00:01:39,005
kann
 ich die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. 

33
00:01:39,005 --> 00:01:41,945
Sie werden also feststellen, dass Sie, wenn wir am Anfang beginnen, die Bewegungsgeschwindigkeit
 ansehen,

34
00:01:41,945 --> 00:01:45,895
während ich auf der Zeitachse gehe,

35
00:01:45,890 --> 00:01:49,520
Sie werden sehen, dass sie bis zu dem Punkt zunimmt, an dem ich es gesagt habe. 

36
00:01:49,520 --> 00:01:50,570
Und dann möchte
 ich es zum Beispiel

37
00:01:50,570 --> 00:01:52,520
verringern. 

38
00:01:52,520 --> 00:01:57,490
Und Sie werden feststellen, dass diese zusätzliche Eigenschaft hinzugefügt wird. 

39
00:01:57,485 --> 00:01:59,425
Also fangen wir mit ihnen an. 

40
00:01:59,420 --> 00:02:04,210
Wir steigen auf 72 und bewegen uns dann auf minus vier. 

41
00:02:04,205 --> 00:02:05,825
Also fingen wir an, rückwärts zu gehen. 

42
00:02:05,825 --> 00:02:07,655
Wie cool ist das? 

43
00:02:07,655 --> 00:02:10,595
Aber wir sind nicht hier, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu ändern. 

44
00:02:10,595 --> 00:02:12,175
Wir können alles ändern, was wir wollen. 

45
00:02:12,170 --> 00:02:13,330
Das ist übrigens der
 Grund,

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00:02:13,325 --> 00:02:14,995
warum Animationen

47
00:02:14,990 --> 00:02:18,700
ein
 so erstaunliches und mächtiges Werkzeug in Unity sind. 

48
00:02:18,695 --> 00:02:26,615
Was wir tun wollen, ist, dass wir den Arm bewegen wollen und der Arm öffnet sich auf und ab. 

49
00:02:26,615 --> 00:02:30,155
Was wir also tun werden, ist, dass wir es tun werden,

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00:02:30,155 --> 00:02:31,795
dies ist unsere erste Animation. 

51
00:02:31,790 --> 00:02:33,860
Lassen Sie mich den Arm nur ein bisschen
 größer machen

52
00:02:33,860 --> 00:02:36,970
, weil ich die ganze Seite des Spielers abdecken möchte. 

53
00:02:36,965 --> 00:02:39,865
Ich möchte nicht, dass etwas dahinter sichtbar ist,

54
00:02:39,860 --> 00:02:44,660
also wähle ich den Arm und schaffe es einfach um 30 Uhr. 

55
00:02:44,660 --> 00:02:47,240
Wende das an. Jetzt ist der Arm ein bisschen größer. 

56
00:02:47,240 --> 00:02:49,820
Es bedeckt den Arm des Spielers. 

57
00:02:49,820 --> 00:02:51,950
Und wieder hier drin. 

58
00:02:51,950 --> 00:02:53,980
Oh, habe ich mich geändert? 

59
00:02:53,975 --> 00:02:56,255
War das während der Animation Aquino? 

60
00:02:56,255 --> 00:02:59,495
Wenn wir also untergehen, sieht
 man,

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00:02:59,495 --> 00:03:02,125
dass wir ein wenig nach unten gehen. 

62
00:03:02,120 --> 00:03:07,510
Ich gehe den Arm und die Waffe runter. 

63
00:03:07,505 --> 00:03:10,465
Nur ein bisschen. 

64
00:03:10,460 --> 00:03:14,540
Okay. Und wenn wir dann noch mehr nach unten

65
00:03:14,540 --> 00:03:20,140
gehen, bewege
 ich Arm und Waffe ein bisschen mehr. 

66
00:03:20,135 --> 00:03:22,925
Und wenn wir dann wieder aufstehen,

67
00:03:22,925 --> 00:03:28,325
kopiere
 ich die ursprüngliche Position von R und Pistole,

68
00:03:28,325 --> 00:03:31,505
kopiere sie und füge sie am Ende ein. 

69
00:03:31,505 --> 00:03:34,285
Okay, großartig. Wenn wir mit der Aufnahme fertig

70
00:03:34,280 --> 00:03:37,780
sind, müssen wir sicherstellen, dass wir diese rote Zeitleiste haben. 

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00:03:37,775 --> 00:03:40,585
Stellen Sie sicher, dass wir die Aufnahme beenden. 

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00:03:40,580 --> 00:03:42,880
Jetzt haben wir die Animation eingestellt. 

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00:03:42,875 --> 00:03:48,095
Sie können genau hier sehen, dass wir zwei zusätzliche Eigenschaften haben, bei denen wir das y,
 das x, nur die Position des Transports ändern

74
00:03:48,095 --> 00:03:51,345
. 

75
00:03:51,349 --> 00:03:56,179
Wir hätten dies tun können, indem wir eine Immobilie hinzufügen und von hier aus auf alles zugreifen können,

76
00:03:56,180 --> 00:03:57,970
aber das ist ein bisschen schnell. 

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00:03:57,965 --> 00:03:59,945
Mal sehen, was wir hier haben. 

78
00:03:59,945 --> 00:04:01,315
Lass mich die abschließen. 

79
00:04:01,310 --> 00:04:05,090
Was passiert jetzt, wenn wir die Animation abspielen? 

80
00:04:05,090 --> 00:04:09,550
Da sind wir los. Du kannst sehen, dass der Arm und die Waffe auf und ab gehen. 

81
00:04:09,545 --> 00:04:15,395
Aber es ist für mich und dich offensichtlich, dass etwas nicht stimmt. 

82
00:04:15,395 --> 00:04:18,565
Was stimmt nicht? Du kannst sehen, dass der Spieler,

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00:04:18,560 --> 00:04:20,030
lass mich einfach damit aufhören. 

84
00:04:20,030 --> 00:04:21,190
Ich spiele das. 

85
00:04:21,185 --> 00:04:27,395
Der Arm beginnt nach unten zu gehen, bevor das Sprite tatsächlich ausgelöst wird,

86
00:04:27,394 --> 00:04:31,614
bevor der erste kleine Dip NT-Spieler. 

87
00:04:31,610 --> 00:04:32,630
Und da gehst du. 

88
00:04:32,630 --> 00:04:36,320
Man sieht, dass der Arm schneller und nicht schneller ist. 

89
00:04:36,320 --> 00:04:40,550
Aber das Problem ist, wenn es um das Animieren von Sprites geht,

90
00:04:40,550 --> 00:04:42,400
dass
 wir diese vier Bilder haben, okay? 

91
00:04:42,395 --> 00:04:44,725
Also haben wir das erste Bild. 

92
00:04:44,720 --> 00:04:46,400
Wir haben diese 10 Frames gewogen,

93
00:04:46,400 --> 00:04:47,510
dann haben wir das zweite Bild. 

94
00:04:47,510 --> 00:04:48,590
Wir haben zehn Frames gemacht,

95
00:04:48,590 --> 00:04:49,900
dann haben wir das dritte Bild. 

96
00:04:49,895 --> 00:04:53,365
Aber der Arm und andere Animationen funktionieren anders. 

97
00:04:53,360 --> 00:04:54,740
Wenn ich zum Beispiel nach den Waffen schaue,

98
00:04:54,740 --> 00:04:58,030
beachte, wie sich das Y ändert. 

99
00:04:58,025 --> 00:05:02,495
Es geht nicht sofort auf minus 0,332. 

100
00:05:02,495 --> 00:05:06,355
Es geht eigentlich langsam von minus 28. 

101
00:05:06,350 --> 00:05:09,820
Und bei jedem einzelnen Frame geht es weniger,

102
00:05:09,815 --> 00:05:13,585
weniger, weniger, weniger, weniger, bis es an diesen Punkt kommt. 

103
00:05:13,580 --> 00:05:15,580
Und dann geht es etwas weniger ab

104
00:05:15,575 --> 00:05:18,665
und dann geht es ein bisschen mehr ab. Öl steigt. 

105
00:05:18,665 --> 00:05:21,395
Ursprüngliche Position. Das wollen wir nicht. 

106
00:05:21,395 --> 00:05:22,445
Es sieht sehr schlimm aus. 

107
00:05:22,445 --> 00:05:24,535
Wenn ich das Spiel führe,

108
00:05:24,530 --> 00:05:27,320
siehst du, dass es sehr schlecht aussieht. 

109
00:05:27,320 --> 00:05:30,950
Es sieht so aus, als wäre der Arm nicht richtig am Spieler befestigt. 

110
00:05:30,950 --> 00:05:32,380
Wenn du willst,

111
00:05:32,375 --> 00:05:33,805
wenn es Teil deines Spiels ist,

112
00:05:33,800 --> 00:05:37,660
wenn das die Eigenart ist, die du in deinem Spiel haben willst, dann mach es. 

113
00:05:37,655 --> 00:05:41,135
Ich empfehle dir, herumzuspielen und deine eigene Animation zu erstellen. 

114
00:05:41,135 --> 00:05:43,655
Sie müssen meinen genauen Schritten nicht folgen,

115
00:05:43,655 --> 00:05:46,835
aber ich möchte Ihnen zeigen, was getan werden kann. 

116
00:05:46,835 --> 00:05:50,345
Du hast genau hier das Dope-Blatt. Dope-Blatt. 

117
00:05:50,345 --> 00:05:52,335
Ich bin mir nicht sicher, wie es ausgesprochen wird,

118
00:05:52,339 --> 00:05:55,509
aber hier legen wir die verschiedenen Eigenschaften fest. 

119
00:05:55,505 --> 00:05:57,425
Wir können auch etwas anderes machen,

120
00:05:57,425 --> 00:05:59,075
das sind die Kurven. 

121
00:05:59,075 --> 00:06:03,715
Und Sie können jetzt sehen, dass wir diese sehr unterschiedlichen Kurven haben. 

122
00:06:03,710 --> 00:06:06,680
So können wir die Art und Weise ändern, wie die Sprites,

123
00:06:06,680 --> 00:06:11,630
die Waffen in Position sind und wie ändert sich die Waffenposition mit der Zeit. 

124
00:06:11,630 --> 00:06:15,340
So kann ich zum Beispiel das x hier auswählen. 

125
00:06:15,335 --> 00:06:18,715
Das Warum, wie sich ein ändert und das z.

126
00:06:18,710 --> 00:06:23,360
Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, damit Sie verstehen, dass wir diesen Hebel genau hier haben. 

127
00:06:23,360 --> 00:06:26,210
Wenn ich auf das zweite Bild klicke,

128
00:06:26,210 --> 00:06:29,600
kannst
 du sehen, dass ich einstellen kann, wie schnell

129
00:06:29,600 --> 00:06:33,320
oder langsam oder wie die Krümmung der Animation abläuft. 

130
00:06:33,320 --> 00:06:36,520
Wenn ich also so erstellt habe oder es so mache,

131
00:06:36,515 --> 00:06:41,105
wirst
 du feststellen, dass das y größer wird

132
00:06:41,105 --> 00:06:45,835
und dann runtergeht und dann tiefer als beabsichtigt geht und dann zum Ziel kommt. 

133
00:06:45,830 --> 00:06:48,640
Wenn ich es spiele, schau nach, wie das aussieht. 

134
00:06:48,635 --> 00:06:50,705
Du siehst, da sind wir los. 

135
00:06:50,705 --> 00:06:51,995
Lassen Sie mich das also verlangsamen. 

136
00:06:51,995 --> 00:06:56,425
Also geht das y hoch und dann geht es

137
00:06:56,420 --> 00:07:01,880
nach unten und dann geht es zu der Position, in der wir beabsichtigt haben, dass es sich befindet. 

138
00:07:01,880 --> 00:07:04,330
Was ist der Sinn, das zu tun? 

139
00:07:04,325 --> 00:07:06,035
Wir können damit herumspielen und sie so
 machen,

140
00:07:06,035 --> 00:07:07,475
wie wir wollen. 

141
00:07:07,475 --> 00:07:11,315
Aber was wir wollen, ist, dass wir das nehmen und

142
00:07:11,315 --> 00:07:16,005
den ganzen Weg
 nehmen wollen, bis es zu einem kleinen Quadrat wird. 

143
00:07:16,009 --> 00:07:18,589
Wie sieht das aus? Lass mich es dir zeigen. 

144
00:07:18,590 --> 00:07:20,720
Wenn wir jetzt spielen. 

145
00:07:20,715 --> 00:07:22,365
Da gehst du. 

146
00:07:22,360 --> 00:07:24,070
Es ist nicht sehr auffällig. 

147
00:07:24,069 --> 00:07:25,809
Aber wenn wir uns bewegen,

148
00:07:25,810 --> 00:07:28,690
werden
 Sie feststellen, dass sich die Waffe nicht nur den Arm nach unten bewegt. 

149
00:07:28,690 --> 00:07:30,490
Und wenn wir an diesem Punkt kommen,

150
00:07:30,490 --> 00:07:37,000
fällt
 die Waffe mit dem Spieler herunter und steigt dann langsam auf. 

151
00:07:37,000 --> 00:07:43,020
Also haben wir einen Weg gefunden, diesen Übergang genau wie die Sprites zu machen. 

152
00:07:43,015 --> 00:07:45,295
Also nochmal nehmen wir das auch. 

153
00:07:45,295 --> 00:07:48,825
Da sind wir los. Jetzt wirst du bemerken, dass sich die Waffe auf und ab bewegt. 

154
00:07:48,820 --> 00:07:50,980
War der Spieler genau. 

155
00:07:50,980 --> 00:07:52,780
Machen wir das Gleiche für den Arm. 

156
00:07:52,780 --> 00:07:54,660
Wenn wir auf das Warum klicken. 

157
00:07:54,655 --> 00:07:56,355
Das hat er hier drin gesagt. 

158
00:07:56,350 --> 00:07:58,980
Lasst uns rennen. Du kannst sehen, wie der Arm funktioniert. 

159
00:07:58,975 --> 00:08:00,805
Wir wählen den zweiten Frame aus. 

160
00:08:00,805 --> 00:08:03,395
Wir bewegen es den ganzen Weg. 

161
00:08:03,390 --> 00:08:07,420
Wir werden wählen, dass der Rahmen ihn auch ganz bewegt. 

162
00:08:07,415 --> 00:08:13,285
Und jetzt sollte die Animation perfekt aussehen, wenn wir sie überprüfen. 

163
00:08:13,280 --> 00:08:17,210
Da gehst du. Sie können sehen, dass sich der Arm,

164
00:08:17,210 --> 00:08:21,800
die Waffe
 und der Spieler sprite alle zusammen bewegen. 

165
00:08:21,800 --> 00:08:25,280
Ich hoffe, du hast verstanden, was wir hier schaffen. 

166
00:08:25,280 --> 00:08:28,460
Lass mich das Spiel laufen, damit wir richtig sehen können, was passiert. 

167
00:08:28,460 --> 00:08:34,630
Da gehst du. Sie können sehen, dass R und D jetzt wirklich Teil des Spielers aussehen können. 

168
00:08:34,625 --> 00:08:37,435
Bevor ich die Herausforderung stelle,

169
00:08:37,430 --> 00:08:40,550
müssen wir uns um eine Sache kümmern, die wir uns

170
00:08:40,550 --> 00:08:45,140
nicht wirklich kümmern oder vorsichtig sein müssen, während wir spielen. 

171
00:08:45,140 --> 00:08:48,710
Du merkst, dass du mich erschaffen hast und es zusammen machst. 

172
00:08:48,710 --> 00:08:52,180
Wir haben die Waffe mit einer Rotation geschaffen. 

173
00:08:52,175 --> 00:08:57,845
Also drehen wir die Waffe um, um auf unsere Masse zu zeigen. 

174
00:08:57,845 --> 00:09:03,485
Wenn wir versuchen, die Waffe gerade während des Laufens zu drehen,

175
00:09:03,485 --> 00:09:07,525
oder wenn wir versuchen, diese Animation zu drehen,

176
00:09:07,520 --> 00:09:10,810
funktioniert
 das Zeigen des Kaugummis nicht mehr. 

177
00:09:10,805 --> 00:09:16,055
Warum? Weil Update und Animation in Konflikt geraten werden. 

178
00:09:16,055 --> 00:09:19,675
Die Animation möchte die Waffe also in eine
 Richtung drehen

179
00:09:19,670 --> 00:09:24,320
, während die Maus in die andere Richtung drehen möchte. 

180
00:09:24,320 --> 00:09:30,110
Und was passiert ist, dass die Animation gewinnt und wir können nicht mehr zeigen, dass wir weg sind. 

181
00:09:30,110 --> 00:09:32,050
,

182
00:09:32,045 --> 00:09:35,605
Nun, da Sie wissen, dass wir der Waffe keine Rotation hinzufügen sollten,

183
00:09:35,600 --> 00:09:38,420
sondern Sie können den Arm drehen. 

184
00:09:38,420 --> 00:09:41,280
Und jetzt ist es Zeit für deine Herausforderung. 

185
00:09:41,275 --> 00:09:44,425
Ihre Herausforderung besteht darin, die Walking-Animation zu beenden. 

186
00:09:44,420 --> 00:09:50,450
Schwingen Sie also den Arm während des Gehens herum, damit Sie die Drehung des Arms ändern können.
 Stellen Sie sicher,

187
00:09:50,450 --> 00:09:56,480
dass er den echten Arm des Spielers bedeckt, damit wir keine Inkonsistenzen haben. 

188
00:09:56,480 --> 00:10:01,900
Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffe in der Animation nicht drehen, wenn Sie möchten

189
00:10:01,895 --> 00:10:03,865
Sei mein Gast, probiere es aus,

190
00:10:03,860 --> 00:10:05,800
schau ob ich gelogen habe oder nicht. 

191
00:10:05,795 --> 00:10:07,595
Vielleicht war ich wer weiß. 

192
00:10:07,595 --> 00:10:09,835
Also pausiere das Video sofort. 

193
00:10:09,830 --> 00:10:11,720
Ich schwöre, dass ich es nicht war. Das tue ich nie. 

194
00:10:11,720 --> 00:10:14,980
Und mach die Herausforderung. 

195
00:10:14,975 --> 00:10:16,405
O K.

196
00:10:16,400 --> 00:10:21,290
Willkommen zurück. Also gehe ich von entweder zu Fuß um zu gehen. 

197
00:10:21,290 --> 00:10:23,300
Und ich mache das Gleiche. 

198
00:10:23,300 --> 00:10:26,330
Ich klicke auf den Aufnahme-Button. 

199
00:10:26,330 --> 00:10:28,730
Und mal sehen, ich werde es tun,

200
00:10:28,730 --> 00:10:32,240
das ist der erste Rahmen, den wir bereits laufen. 

201
00:10:32,240 --> 00:10:34,210
Was sollen wir hier machen? 

202
00:10:34,205 --> 00:10:36,065
Du kannst kreativ sein, machen was wir wollen. 

203
00:10:36,065 --> 00:10:38,845
Ich mache mein Ding und erkläre es schrittweise

204
00:10:38,840 --> 00:10:42,040
wenn du noch nicht verstanden hast, was wir vorher gemacht haben. 

205
00:10:42,035 --> 00:10:45,485
Also die Waffen, die sich nie drehen,

206
00:10:45,485 --> 00:10:47,995
werden
 wir uns bewegen, sagen
 wir ein bisschen nach

207
00:10:47,990 --> 00:10:49,960
oben. 

208
00:10:49,955 --> 00:10:54,155
Also ja, das ist ungefähr was ich will. 

209
00:10:54,155 --> 00:11:04,075
Und der Arm, ich werde ihn ein wenig drehen und seine Position nach rechts ändern. 

210
00:11:04,070 --> 00:11:05,650
Okay. 

211
00:11:05,645 --> 00:11:09,635
Dann bewegen wir uns in diese Position. 

212
00:11:09,635 --> 00:11:16,685
Ich nehme die Waffe runter und bewege

213
00:11:16,685 --> 00:11:25,085
den Arm ein bisschen so und ändere seine Position.
 

214
00:11:25,085 --> 00:11:26,845
Mal sehen, wo ist es? 

215
00:11:26,840 --> 00:11:30,980
Okay, also gleich hier. 

216
00:11:30,980 --> 00:11:34,010
Dann bewegen wir uns wieder,

217
00:11:34,010 --> 00:11:39,770
die Waffe hoch und

218
00:11:39,770 --> 00:11:46,220
der Arm posiert so,

219
00:11:46,220 --> 00:11:51,890
und gehen ein wenig nach unten oder ändern die Rotation. 

220
00:11:51,890 --> 00:11:54,580
Und das hängt alles von Ihrer Präferenz ab. 

221
00:11:54,575 --> 00:11:57,965
Vielleicht sollten wir auch die RNA jetzt aber größer machen. 

222
00:11:57,965 --> 00:12:01,585
Dann gehen wir zum nächsten Frame. 

223
00:12:01,580 --> 00:12:06,390
Die Waffe bewegt sich etwas nach unten. 

224
00:12:06,910 --> 00:12:14,210
Und der Arm bewegt das. 

225
00:12:14,210 --> 00:12:16,760
Während der Arm die RMB sollte. 

226
00:12:16,760 --> 00:12:20,830
Okay, so leicht um das herum und geht nach oben. 

227
00:12:20,825 --> 00:12:26,275
Und schließlich haben wir den letzten Frame, in dem wir diese drei kopieren werden. 

228
00:12:26,270 --> 00:12:29,770
Sie können also jedes dieser Quadrate sehen,

229
00:12:29,765 --> 00:12:35,665
die umgekehrten oder umgekehrten Quadrate repräsentieren die Armposition,

230
00:12:35,660 --> 00:12:38,860
die Armdrehung und die Armwaffen sind nicht positioniert. 

231
00:12:38,855 --> 00:12:41,635
Also wähle ich alle drei aus,

232
00:12:41,630 --> 00:12:44,420
kopiere sie und füge sie im letzten Frame ein. 

233
00:12:44,420 --> 00:12:46,160
Mal sehen, wie das aussieht. 

234
00:12:46,160 --> 00:12:47,080
Okay. 

235
00:12:47,075 --> 00:12:48,715
Die Waffe bewegt sich also auf und ab,

236
00:12:48,710 --> 00:12:50,090
was irgendwie cool ist. 

237
00:12:50,090 --> 00:12:52,340
Der Arm geht vorwärts und rückwärts. 

238
00:12:52,340 --> 00:12:54,710
Es gibt einen Rahmen, den ich nicht zu sehr mag,

239
00:12:54,710 --> 00:12:58,840
der genau hier ist. 

240
00:12:58,835 --> 00:13:02,275
Und es liegt daran, dass der Arm ein bisschen klein ist. 

241
00:13:02,270 --> 00:13:05,630
Also denke ich, dass das Sprite den Arm tatsächlich etwas größer macht. 

242
00:13:05,630 --> 00:13:07,490
Das werden wir ein bisschen ändern. 

243
00:13:07,490 --> 00:13:09,580
Wir können tatsächlich sogar die Skala ändern. 

244
00:13:09,575 --> 00:13:10,945
Versuchen wir das zu tun. 

245
00:13:10,940 --> 00:13:12,560
Also sind wir Link Chris, oh, nein,

246
00:13:12,560 --> 00:13:17,390
nicht so viel wird die Skala auf 1,2 erhöhen,

247
00:13:17,390 --> 00:13:21,320
vielleicht auf das X und das Y.

248
00:13:21,320 --> 00:13:23,650
Und okay, das ist zu groß. 

249
00:13:23,645 --> 00:13:30,785
Machen wir es 1.1 und reduzieren die Rotation ein wenig. 

250
00:13:30,785 --> 00:13:38,725
Jetzt wirst du es sehen und es bleibt gleich. 

251
00:13:38,720 --> 00:13:48,170
Also werde ich auch sehen, dass der Grünkohl im Gehör weiter zunimmt. 

252
00:13:48,170 --> 00:13:49,790
Wissen Sie was, spielen wir nicht mit der Waage. 

253
00:13:49,790 --> 00:13:51,080
Lasst uns einfach löschen. 

254
00:13:51,080 --> 00:13:52,390
Es ist nicht gut, weil

255
00:13:52,385 --> 00:13:55,975
wir
 in der Lage sind, von Tieren wird es von hier aus einfach erhöhen. 

256
00:13:55,970 --> 00:13:58,120
Wenn wir also in den Arm gehen,

257
00:13:58,115 --> 00:14:01,285
machen
 wir das vielleicht ein bisschen mehr. 

258
00:14:01,280 --> 00:14:05,330
28, vielleicht 29. 

259
00:14:05,330 --> 00:14:06,710
Bewerben. 

260
00:14:06,710 --> 00:14:09,560
Ja, ich denke, das ist gut genug. 

261
00:14:09,560 --> 00:14:11,830
Und ich werde die Animation beenden. 

262
00:14:11,825 --> 00:14:14,585
Jetzt. Ich gehe in die Kurven. 

263
00:14:14,584 --> 00:14:16,434
Mal sehen, was wir hier haben. 

264
00:14:16,430 --> 00:14:19,360
Wir haben die Waffe. 

265
00:14:19,355 --> 00:14:22,705
Was ich denke, ich möchte
 die Waffe vielleicht gleich behalten

266
00:14:22,700 --> 00:14:25,670
und mal sehen, was sich hier ändert. 

267
00:14:25,670 --> 00:14:29,540
Also die Position auf dem Y und dem X.

268
00:14:29,540 --> 00:14:33,350
Also werde ich diese so einstellen,
 wählen Sie diese aus, bewegen Sie sie nach

269
00:14:33,350 --> 00:14:36,530
oben, damit Sie
 jetzt eine visuelle Darstellung dessen sehen können

270
00:14:36,530 --> 00:14:39,400
, was wir meinen. 

271
00:14:39,395 --> 00:14:42,335
Wir haben also immer noch die gleiche Position. 

272
00:14:42,335 --> 00:14:45,505
Bis zum Klick gehen wir runter, klicken Sie auf „Wir gehen nach unten“. 

273
00:14:45,500 --> 00:14:47,770
Und ich werde das ändern. 

274
00:14:47,765 --> 00:14:48,835
Auch. 

275
00:14:48,830 --> 00:14:53,670
Klicken Sie auf die Position x besuchen während die Kurve. 

276
00:14:54,640 --> 00:14:58,670
Während die Kurve, okay, also ist sie hier unten. 

277
00:14:58,670 --> 00:15:02,470
Warum willst du mein Leben erschweren? 

278
00:15:02,465 --> 00:15:06,275
Wir drehen diese Reihe,

279
00:15:06,275 --> 00:15:11,285
diese Reihe, diese und los geht's. 

280
00:15:11,285 --> 00:15:12,835
letzte bleibt gleich. 

281
00:15:12,830 --> 00:15:15,090
Also mal sehen wir mal. 

282
00:15:15,100 --> 00:15:18,340
Okay, irgendwie gut. 

283
00:15:18,335 --> 00:15:20,905
Die Position, die die Rotation justiert. 

284
00:15:20,900 --> 00:15:22,330
Während wir uns bewegen,

285
00:15:22,325 --> 00:15:25,835
ändert sich
 die Rotation um, z. 

286
00:15:26,950 --> 00:15:31,940
Okay, was, was ist los damit? 

287
00:15:31,940 --> 00:15:33,930
Mal sehen. 

288
00:15:38,860 --> 00:15:45,380
Aus irgendeinem Grund haben sich die Waage geändert, aber keine Sorgen. 

289
00:15:45,379 --> 00:15:49,779
Wir werden eine Lösung finden und dann werden wir umziehen. 

290
00:15:49,775 --> 00:15:51,605
Oh, also können wir das erhöhen. 

291
00:15:51,605 --> 00:15:55,595
Okay, großartig. Und da sind wir los. 

292
00:15:55,595 --> 00:15:58,105
Also schauen wir uns das an. 

293
00:15:58,100 --> 00:16:04,520
Okay, also sieht der Arm gut genug aus und die Waffe bewegt sich auf und ab. 

294
00:16:04,520 --> 00:16:07,210
Und wenn wir versuchen, unser Spiel zu starten,

295
00:16:07,205 --> 00:16:08,365
schauen
 wir uns an, wie das aussieht. 

296
00:16:08,360 --> 00:16:10,060
Okay, The Eagle ist gut. 

297
00:16:10,055 --> 00:16:15,145
Das Gehen mit der Waffe ist immer noch ein bisschen herumgerissen. 

298
00:16:15,140 --> 00:16:17,150
Mir gefällt es nicht, wie es sich auf und ab bewegt. 

299
00:16:17,150 --> 00:16:20,330
Lasst uns das ändern. Und die Animation,

300
00:16:20,330 --> 00:16:22,850
schließe diese beiden Dinge. 

301
00:16:22,850 --> 00:16:29,040
Gehe zur Gehposition, Kurven. 

302
00:16:29,044 --> 00:16:33,214
Was ändert sich? Okay, es ist die y-Position. 

303
00:16:36,940 --> 00:16:38,690
Wo ist es? 

304
00:16:38,690 --> 00:16:43,600
Okay, also werden wir dieses Quadrat machen, dieses auch. 

305
00:16:43,595 --> 00:16:46,195
Und der letzte,
 außer

306
00:16:46,190 --> 00:16:49,300
dir, lag um die Animation herum. 

307
00:16:49,295 --> 00:16:50,455
Okay, also los geht's. 

308
00:16:50,450 --> 00:16:52,390
Wir lassen die Waffe auf und ab bewegen. 

309
00:16:52,385 --> 00:16:53,935
Ehrlich gesagt ist es nicht perfekt,

310
00:16:53,930 --> 00:16:55,190
aber es ist gut genug. 

311
00:16:55,190 --> 00:16:56,830
Testen wir die Rotation. 

312
00:16:56,825 --> 00:16:59,975
Wenn es funktioniert, hoffe ich, dass du es selbst ausprobierst. 

313
00:16:59,975 --> 00:17:02,755
Jetzt, wenn wir laufen, gehen wir los. 

314
00:17:02,750 --> 00:17:05,120
Wir zeigen richtig. 

315
00:17:05,120 --> 00:17:07,120
Wir gehen, die Waffe bewegt sich auf und ab. 

316
00:17:07,115 --> 00:17:08,635
Wir gehen mit unserer Hand. 

317
00:17:08,630 --> 00:17:11,740
Wir haben keine statische Hand und keine statische Waffe mehr. 

318
00:17:11,735 --> 00:17:15,125
Wir lassen den Spieler tatsächlich herumlaufen. 

319
00:17:15,125 --> 00:17:16,375
Wie cool ist das? 

320
00:17:16,370 --> 00:17:19,120
Wir haben erstaunliche Animationen. 

321
00:17:19,115 --> 00:17:20,515
Im letzten Video werden
 wir die Geschwindigkeit
 der Spieler anpassen,

322
00:17:20,510 --> 00:17:22,100
werden
 wir die Geschwindigkeit
 der Spieler anpassen

323
00:17:22,099 --> 00:17:26,509
weil Sie es vielleicht nicht bemerkt haben, vielleicht haben Sie es getan. 

324
00:17:26,510 --> 00:17:27,920
Aber als wir nach rechts gelaufen sind,

325
00:17:27,920 --> 00:17:29,290
haben
 wir eine gewisse Geschwindigkeit. 

326
00:17:29,285 --> 00:17:31,345
Wenn wir nach oben gehen, haben wir die gleiche Geschwindigkeit,

327
00:17:31,340 --> 00:17:34,900
aber wenn wir versuchen, nach unten und links zu gehen,

328
00:17:34,895 --> 00:17:38,205
können
 Sie sehen, dass wir etwas schneller sind. 

329
00:17:38,209 --> 00:17:40,909
Sie können also jetzt sehen, dass wir versuchen, nach oben zu
 gehen, wenn

330
00:17:40,910 --> 00:17:42,410
wir laufen. 

331
00:17:42,410 --> 00:17:45,590
Sie werden feststellen, dass wir etwas schneller sind und ich werde

332
00:17:45,590 --> 00:17:49,180
erklären, warum die Geschwindigkeit so funktioniert. 

333
00:17:49,175 --> 00:17:52,985
Ein bisschen Mathematik darüber, wie Vektoren und Normalisierung funktionieren. 

334
00:17:52,985 --> 00:17:55,055
Also Mathe, er Yay,

335
00:17:55,055 --> 00:17:57,545
kann nicht auf das nächste Video warten, oder? 

336
00:17:57,545 --> 00:18:02,285
Wir sehen uns dann sicher, dass Sie alle Ihre Änderungen übernehmen. 

337
00:18:02,285 --> 00:18:03,895
Sieh mal, wie weit wir gekommen sind. 

338
00:18:03,890 --> 00:18:06,400
Sieh dir alles an, was wir bisher gemacht haben. 

339
00:18:06,395 --> 00:18:10,115
Wir haben erstellt, das Sortieren von Layern gelernt, Skripte erstellt. 

340
00:18:10,115 --> 00:18:11,435
Jetzt bewegt sich der Spieler. 

341
00:18:11,435 --> 00:18:15,865
Jetzt bewegt sich unser Spieler mit einem brandneuen starren Körper und Collider. 

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00:18:15,860 --> 00:18:17,800
Wir haben eine Waffe im Winkel gemacht. 

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00:18:17,795 --> 00:18:20,195
Wir haben den Spieler dazu gebracht, in die richtige Richtung zu zeigen. 

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00:18:20,194 --> 00:18:21,784
Wir haben Animationen hinzugefügt. 

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00:18:21,785 --> 00:18:24,175
Jetzt haben wir unsere Animationen verbessert,

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00:18:24,170 --> 00:18:26,500
werden auch unsere Geschwindigkeit verbessern

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00:18:26,495 --> 00:18:29,735
und wir sehen uns im nächsten Video. 

