1
00:00:00,000 --> 00:00:03,770
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:03,765 --> 00:00:05,375
Wie Sie in diesem Video sehen können,

3
00:00:05,370 --> 00:00:07,430
haben
 wir eine einfache Szene erstellt. 

4
00:00:07,425 --> 00:00:09,635
Wir haben einen einfachen Hintergrund hinzugefügt. 

5
00:00:09,630 --> 00:00:13,670
Wir haben eine Tabelle hinzugefügt, die unser kleiner Kerl genannt wird,

6
00:00:13,665 --> 00:00:15,485
Jimmy, vielleicht ändert es seinen Namen. 

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00:00:15,480 --> 00:00:18,140
Ich weiß es nicht. Vielleicht nennen wir ihn zum Scheitern verurteilt Jimmy. 

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00:00:18,135 --> 00:00:23,865
Aber im Moment haben wir das Jimmy GameObject mit einem Hintergrund einer Art Kerker. 

9
00:00:23,865 --> 00:00:26,675
Und wir haben, wenn wir das Spiel spielen,

10
00:00:26,670 --> 00:00:27,960
sehen
 Sie, dass nichts passiert,

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00:00:27,960 --> 00:00:30,810
aber wir haben zumindest die Tabelle und alles eingerichtet. 

12
00:00:30,810 --> 00:00:33,030
Wir haben genau hier ein Repository erstellt. 

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00:00:33,030 --> 00:00:34,740
Wie Sie sehen können, haben
 wir beim ersten Commit gelernt,

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00:00:34,735 --> 00:00:39,575
wie man ein Projekt mit den neuen Unity Hub-Daten erstellt. 

15
00:00:39,575 --> 00:00:41,795
Verschwenden wir also keine Zeit mehr. 

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00:00:41,795 --> 00:00:44,345
Und lasst uns anfangen. 

17
00:00:44,345 --> 00:00:47,335
Okay, also lasst uns anfangen. 

18
00:00:47,330 --> 00:00:51,880
Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir ein neues Projekt erstellen werden. 

19
00:00:51,875 --> 00:00:53,695
Wie Sie hier sehen können,

20
00:00:53,690 --> 00:00:57,820
haben
 wir die neueste Version von Unity Hub 3 besser,

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00:00:57,815 --> 00:00:59,945
ich gerade heute geladen habe. 

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00:00:59,945 --> 00:01:03,175
Mal sehen, wie alles eingerichtet ist. 

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00:01:03,170 --> 00:01:05,480
Und hier haben wir die Installationen. 

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00:01:05,480 --> 00:01:09,380
Es ist den vorherigen Versionen von Unity Hub ziemlich ähnlich. 

25
00:01:09,380 --> 00:01:14,260
Der einzige Unterschied ist, wenn wir hier in das neue Projekt eingehen,

26
00:01:14,255 --> 00:01:19,315
können
 Sie sehen, dass wir viele Möglichkeiten haben, die Vorlage auszuwählen, die wir verwenden möchten. 

27
00:01:19,310 --> 00:01:21,740
Wir haben die Version von Unity oder

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00:01:21,740 --> 00:01:25,330
die Editorversion von Unity, die wir verwenden werden. 

29
00:01:25,325 --> 00:01:28,985
Und wir haben die verschiedenen Arten von Vorlagen. 

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00:01:28,985 --> 00:01:31,675
Dies ist also eine Möglichkeit, ein Projekt einzurichten. 

31
00:01:31,670 --> 00:01:37,130
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie benötigen ein Projekt, das 2D-Handy ist. 

32
00:01:37,130 --> 00:01:38,750
Dies wird es für Sie einrichten,

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00:01:38,750 --> 00:01:41,720
aber natürlich müssen Sie es herunterladen. 

34
00:01:41,720 --> 00:01:45,550
Aber was wir tun werden, ist, dass wir uns für einen 2D-Kern entscheiden werden. 

35
00:01:45,545 --> 00:01:47,795
Wir werden den Projektnamen haben. 

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00:01:47,795 --> 00:01:50,575
Ich nenne es die Uhrzeit. 

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00:01:50,570 --> 00:01:57,460
Aber Eindringling in den ROCC. 

38
00:01:57,455 --> 00:02:02,255
So kannst du wählen, welchen Namen du für dein Spiel willst. 

39
00:02:02,255 --> 00:02:08,665
Mein Spiel wird der Time Bot Invader genannt, denn das ist die Geschichte meines Spiels. 

40
00:02:08,660 --> 00:02:11,410
Also, und es ist auch ein 2D, steinartig. 

41
00:02:11,405 --> 00:02:15,005
Du wählst den Namen, der zu deiner Spielart passt. 

42
00:02:15,005 --> 00:02:17,645
Ich erstelle ein Projekt. 

43
00:02:17,645 --> 00:02:20,125
Das wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. 

44
00:02:20,120 --> 00:02:24,710
Was ich also tun werde, ist, dass ich die Magie der Bearbeitung nutzen werde, um dorthin zu gelangen, wo

45
00:02:24,710 --> 00:02:29,410
wir alles eingerichtet haben, und wir können mit der Erstellung unseres Spiels beginnen. 

46
00:02:29,405 --> 00:02:31,195
Also sehe ich dich dort. 

47
00:02:31,190 --> 00:02:33,410
Oh, okay, willkommen zurück. 

48
00:02:33,410 --> 00:02:35,950
Jetzt ist also alles eingerichtet. 

49
00:02:35,945 --> 00:02:38,125
Das Projekt ist geöffnet. 

50
00:02:38,120 --> 00:02:40,340
Wir können anfangen, unser Spiel zu erstellen. 

51
00:02:40,340 --> 00:02:43,880
Als erstes wollen wir ins Spielfenster gehen. 

52
00:02:43,880 --> 00:02:46,810
Und hier drin sieht man, dass es ein freier Aspekt ist. 

53
00:02:46,805 --> 00:02:54,545
Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass unser Spiel 16 mal 9 oder ein 1920 bis 10 ATP ist. 

54
00:02:54,545 --> 00:02:58,675
Dies ist die Standardauflösung der meisten Bildschirme,

55
00:02:58,670 --> 00:03:01,820
die
 meisten PCs, die dieses Spiel spielen werden. 

56
00:03:01,820 --> 00:03:04,060
Wenn Sie diese Option nicht genau hier haben,

57
00:03:04,055 --> 00:03:10,125
können
 Sie auf den Plus-Button klicken und mit der festen Auflösung Ihre eigene hinzufügen. 

58
00:03:10,129 --> 00:03:13,189
Also 1920 bis 1080

59
00:03:13,190 --> 00:03:15,280
werde
 ich es einfach hier auswählen. 

60
00:03:15,275 --> 00:03:19,435
Jetzt ist die Auflösung unseres Spielfensters festgelegt und wir können in
 die Szene gehen

61
00:03:19,430 --> 00:03:23,990
und wir können alles genau hier in unserer Beispielszene sehen. 

62
00:03:23,990 --> 00:03:25,960
Sie können sehen, dass wir die Hauptkamera haben. 

63
00:03:25,955 --> 00:03:27,565
Wir haben alles eingerichtet. 

64
00:03:27,560 --> 00:03:31,570
Wenn wir die Größe des Szenenfensters ändern, ändert sich nichts. 

65
00:03:31,565 --> 00:03:34,945
Es bleibt 1920 bis 1080. 

66
00:03:34,940 --> 00:03:35,860
Okay, großartig. 

67
00:03:35,855 --> 00:03:38,515
Das erste, was wir tun wollen, ist

68
00:03:38,510 --> 00:03:41,860
dass
 wir unserem Spiel einen interessanten Hintergrund hinzufügen möchten. 

69
00:03:41,855 --> 00:03:45,815
Wir wollen nicht nur diesen blauen Bildschirm haben und Dinge hinzufügen. 

70
00:03:45,815 --> 00:03:49,685
Also gehe ich hier in meine Akten ein. 

71
00:03:49,685 --> 00:03:56,065
Ich wähle den Hintergrund aus und ziehe ihn hier in die Assets. 

72
00:03:56,060 --> 00:03:58,090
Und jetzt können Sie sehen, dass wir es haben, warten wir
 einfach,

73
00:03:58,085 --> 00:04:00,575
bis es importiert wird. 

74
00:04:00,575 --> 00:04:05,165
Da sind wir los. Also klicke ich auf das Hintergrundbild. 

75
00:04:05,165 --> 00:04:07,285
Und Sie können direkt hier im Inspector sehen,

76
00:04:07,280 --> 00:04:10,060
wir haben viele Informationen darüber. 

77
00:04:10,055 --> 00:04:12,725
Und du siehst, dass es ein Sprite 2D ist. 

78
00:04:12,725 --> 00:04:14,525
Lassen Sie es uns dabei behalten. 

79
00:04:14,525 --> 00:04:19,955
Sie können jedoch sehen, dass die Pixel pro Einheit 100 sind und es derzeit einen Filtermodus gibt,

80
00:04:19,955 --> 00:04:23,005
wir werden zwischen bi-Linear zu Punkt wählen. 

81
00:04:23,000 --> 00:04:26,740
Dies bedeutet keinen Filter, da wir bereits ein gut aussehendes Bild haben. 

82
00:04:26,735 --> 00:04:29,155
Und wenn wir das Bild hier hinzufügen,

83
00:04:29,150 --> 00:04:31,630
werden
 Sie feststellen, dass es sehr klein ist. 

84
00:04:31,625 --> 00:04:35,425
Was wir also tun können, ist, dass wir auf den Hintergrund klicken und
 die Pixel pro Einheit auf 50 einstellen und diese anwenden können

85
00:04:35,420 --> 00:04:40,070
. Und da gehst du. 

86
00:04:40,070 --> 00:04:42,410
Man sieht, dass es jetzt viel größer ist. 

87
00:04:42,410 --> 00:04:47,810
Und wir werden die Position einfach hier zurücksetzen, 200. 

88
00:04:47,810 --> 00:04:51,640
Was wir also gemacht haben, haben wir einfach den Filtermodus auf keinen Filter gesetzt. 

89
00:04:51,635 --> 00:04:55,445
Wir haben die Pixel pro Einheit von 100 bis 50 eingestellt,

90
00:04:55,444 --> 00:05:00,094
wir haben alle Änderungen übernommen und wir haben einfach die Position und die Mitte festgelegt. 

91
00:05:00,095 --> 00:05:04,115
Wenn wir also jetzt auf den Play-Button klicken,

92
00:05:04,115 --> 00:05:07,645
werden
 Sie feststellen, dass wir nicht mehr nur einen blauen Hintergrund haben. 

93
00:05:07,640 --> 00:05:08,960
haben wir tatsächlich. 

94
00:05:08,960 --> 00:05:11,950
Ein ziemlich solide aussehender Hintergrund. 

95
00:05:11,945 --> 00:05:16,285
Jetzt können Sie sehen, dass die Kanten etwas außerhalb unseres Spiels liegen. 

96
00:05:16,280 --> 00:05:17,840
kannst du ändern, wenn du willst. 

97
00:05:17,840 --> 00:05:24,400
Machen wir das vielleicht ein bisschen kleiner, damit es genau so passt, wie wir es wollten. 

98
00:05:24,395 --> 00:05:29,485
Und wir sorgen dafür, dass wir auch die Skala auf dem Y ändern.

99
00:05:29,480 --> 00:05:32,410
Kopieren Sie
 also einfach die Skala auf der X-Achse, die

100
00:05:32,405 --> 00:05:34,345
auf der Y-Achse
 eingefügt wird. 

101
00:05:34,340 --> 00:05:35,810
Und wenn wir jetzt ins Spiel gehen,

102
00:05:35,810 --> 00:05:38,020
können
 Sie sehen, dass wir die Kanten sehen können,

103
00:05:38,015 --> 00:05:41,465
obwohl es hier oben eine kleine blaue Linie gibt. 

104
00:05:41,465 --> 00:05:43,795
Wenn Sie OCD wie ich haben,

105
00:05:43,790 --> 00:05:48,640
können
 wir diese Leiste tatsächlich ändern, indem Sie nur ein bisschen nach oben gehen. 

106
00:05:48,635 --> 00:05:51,775
Jetzt können wir es hier einfügen. 

107
00:05:51,770 --> 00:05:53,210
Sieht das Spiel gut aus? 

108
00:05:53,210 --> 00:05:55,790
Nein, ich brauche immer noch ein bisschen hoch. 

109
00:05:55,790 --> 00:06:01,420
Da gehst du. Jetzt sieht das Spiel gut genug aus. 

110
00:06:01,415 --> 00:06:05,035
Vielleicht musst du es auch hier unten ändern. 

111
00:06:05,030 --> 00:06:07,880
Jetzt sieht das Spiel perfekt aus. 

112
00:06:07,880 --> 00:06:11,800
Und wir werden nur die Waage auf das y
 kopieren.

113
00:06:11,795 --> 00:06:15,625
Kopieren Sie das, denn wenn wir unseren Spielmodus verlassen,

114
00:06:15,620 --> 00:06:18,470
können
 Sie sehen, dass die Skala wieder normal wird,

115
00:06:18,470 --> 00:06:20,870
was wir nicht wollen. 

116
00:06:20,870 --> 00:06:23,050
Jetzt sehen wir mal,

117
00:06:23,045 --> 00:06:28,355
der Spiel- und Spielmodus sieht perfekt aus. 

118
00:06:28,355 --> 00:06:31,555
Da sind wir los. Wir speichern alles in unserer Szene. 

119
00:06:31,550 --> 00:06:35,720
Wir können sehen, dass der Hintergrund den richtigen unterschiedlichen Maßstab hat. 

120
00:06:35,720 --> 00:06:41,260
Lasst uns weitermachen. Das nächste, was wir tun möchten, ist, dass wir unseren Spieler zum Spiel hinzufügen möchten. 

121
00:06:41,255 --> 00:06:44,635
Also gehe ich auf meine Ressourcen ein. 

122
00:06:44,630 --> 00:06:49,070
Ich wähle den Spieler gegen Spieler aus. 

123
00:06:49,070 --> 00:06:52,330
Und wir werden das Xanax-Blatt wählen. 

124
00:06:52,325 --> 00:06:55,585
Jetzt siehst du hier, dass ich eine andere Art von Charakter habe. 

125
00:06:55,580 --> 00:06:57,640
Wir können diesen auch benutzen, wenn Sie möchten. 

126
00:06:57,635 --> 00:07:01,615
Ich habe Ihnen das und die Ressourcen zur Verfügung gestellt,

127
00:07:01,610 --> 00:07:05,830
aber ich werde dieses Blatt genau hier verwenden, weil wir lernen werden

128
00:07:05,825 --> 00:07:11,005
wie wir dieses Blatt aufteilen oder dieses Blatt aufschneiden können. 

129
00:07:11,000 --> 00:07:16,180
Wenn Sie doppelklicken, können Sie sehen, dass dies ein normales Bild eines Butlers ist

130
00:07:16,175 --> 00:07:19,275
, ich weiß nicht,
 dies ist das, was

131
00:07:19,279 --> 00:07:22,789
wir verwenden werden und ich verwende es

132
00:07:22,790 --> 00:07:27,260
von diesem Xenakis, ultimativen Smash-Freund.
 

133
00:07:27,260 --> 00:07:31,280
Es ist durch die satte rote Spitzmaus, so etwas. 

134
00:07:31,280 --> 00:07:35,120
Stephen Challenger von open game arm.com
,

135
00:07:35,120 --> 00:07:36,860
einer erstaunlichen Website. 

136
00:07:36,860 --> 00:07:39,850
Sie können unzählige kostenlose Vermögenswerte erhalten. 

137
00:07:39,845 --> 00:07:44,365
Und hier verwende ich es immer für fast alle Vermögenswerte, die ich habe. 

138
00:07:44,360 --> 00:07:48,860
Und Sie können sich die von hier heruntergeladene Prüfungsdokumentabelle ansehen,

139
00:07:48,860 --> 00:07:52,760
dem Ersteller des Spritesheets etwas Liebe und Kommentare
 geben. 

140
00:07:52,760 --> 00:07:54,620
Aber lasst uns eins fortsetzen. 

141
00:07:54,620 --> 00:07:56,600
Was machen wir hier drin? 

142
00:07:56,600 --> 00:07:58,220
Warum schneiden wir? 

143
00:07:58,220 --> 00:08:00,170
Und
 was ist vor all dem

144
00:08:00,170 --> 00:08:02,560
ein Sprite? 

145
00:08:02,555 --> 00:08:06,335
Lassen Sie mich also erklären, was genau ein Sprite ist. 

146
00:08:06,335 --> 00:08:09,265
Also ziehe ich meinen Laser an. 

147
00:08:09,260 --> 00:08:13,370
Ein Sprite ist ein Objekt. 

148
00:08:13,370 --> 00:08:16,720
Genau wie wir das Bild haben, das wir gerade hinzugefügt haben,

149
00:08:16,715 --> 00:08:18,925
ist
 dies etwas anderes. 

150
00:08:18,920 --> 00:08:21,280
Ein Sprite ist ein 2D-Objekt,

151
00:08:21,275 --> 00:08:24,745
das tiefer in die Zukunft eintauchen wird. 

152
00:08:24,740 --> 00:08:29,500
Sie haben grafische Bilder, die Texturen genannt werden. 

153
00:08:29,495 --> 00:08:32,615
Wenn wir also genau hier wieder in Unity gehen,

154
00:08:32,615 --> 00:08:35,125
können
 Sie sehen, dass wir diesen Hintergrund haben, oder? 

155
00:08:35,120 --> 00:08:40,070
Und wir haben auch einen Sprite-Renderer und ein Sprite-Element hier drin,

156
00:08:40,070 --> 00:08:41,930
was der Hintergrund ist. 

157
00:08:41,930 --> 00:08:44,030
Wenn ich es auf None setze,

158
00:08:44,030 --> 00:08:47,290
kannst
 du sehen, dass ich immer noch das Hintergrundobjekt habe,

159
00:08:47,285 --> 00:08:50,335
aber es gibt kein Bild mehr darauf. 

160
00:08:50,330 --> 00:08:54,600
Also setze ich diesen Preis des Hintergrunds fest. 

161
00:08:54,700 --> 00:09:01,470
Sie werden verwendet, indem eine Komponente namens Sprite-Renderer zu einem Spielobjekt hinzugefügt wird. 

162
00:09:01,465 --> 00:09:03,485
Genau wie Sie es gerade gesehen haben,

163
00:09:03,485 --> 00:09:09,725
haben
 wir das Hintergrundobjekt und wir haben ihm einen Sprite-Render hinzugefügt. 

164
00:09:09,725 --> 00:09:13,135
Und darauf haben wir die Möglichkeit, ein Sprite hinzuzufügen. 

165
00:09:13,130 --> 00:09:16,550
Später werden wir sehen, dass wir den Sprites auch Ebenen
 hinzufügen können

166
00:09:16,550 --> 00:09:20,500
, damit sie rendern und voreinander stehen können. 

167
00:09:20,495 --> 00:09:22,345
Also zurück in unserem Spiel,

168
00:09:22,340 --> 00:09:25,940
und hier siehst du, dass wir das Xanax-Blatt haben. 

169
00:09:25,940 --> 00:09:27,880
Wenn wir es jetzt zu unserem Spiel hinzufügen,

170
00:09:27,875 --> 00:09:31,805
können
 Sie sehen, dass wir dieses ganze Blatt haben und das wollen wir nicht. 

171
00:09:31,805 --> 00:09:38,335
Wir wollen es aufschneiden und verschiedene Arten von Animationen für unsere Prüfung haben,

172
00:09:38,330 --> 00:09:39,920
ich bin mir nicht sicher, wie ich überhaupt aussprechen soll. 

173
00:09:39,920 --> 00:09:42,410
Ich nenne das einfach Jimmy. 

174
00:09:42,410 --> 00:09:44,120
Das wird unser Gen sein. 

175
00:09:44,120 --> 00:09:47,300
Also Jimmy, wir klicken hier rein. 

176
00:09:47,300 --> 00:09:49,270
Wir schauen uns den Inspektor an. 

177
00:09:49,265 --> 00:09:52,565
Wir können sehen, dass wir unseren Sprite-Modus und Single haben,
 das bedeutet,

178
00:09:52,565 --> 00:09:55,795
dass dieses ganze Bild ein einziges Bild ist. 

179
00:09:55,790 --> 00:09:58,420
Aber weil wir es aufschneiden werden, werden
 wir es

180
00:09:58,415 --> 00:10:01,265
zu einem Vielfachen machen. 

181
00:10:01,265 --> 00:10:02,965
Also wählen wir mehrere aus. 

182
00:10:02,960 --> 00:10:04,720
Wir klicken auf Bewerben

183
00:10:04,715 --> 00:10:08,315
und gehen dann gleich hier in den Sprite-Editor. 

184
00:10:08,315 --> 00:10:09,385
Wir klicken drauf. 

185
00:10:09,380 --> 00:10:13,600
Und jetzt haben wir die Möglichkeit, dieses Baby in Scheiben zu schneiden. 

186
00:10:13,595 --> 00:10:16,315
Wie werden wir das machen? 

187
00:10:16,310 --> 00:10:19,130
Es gibt viele Möglichkeiten, ein Sprite zu schneiden. 

188
00:10:19,130 --> 00:10:21,410
Wann immer wir eine gute Position haben,

189
00:10:21,410 --> 00:10:24,250
können wir
 das Sprite normalerweise automatisch machen. 

190
00:10:24,245 --> 00:10:26,315
Wenn wir also versuchen, es automatisch zu tun,

191
00:10:26,315 --> 00:10:29,345
wie Sie sehen können, wurden alle Sprites nicht geschnitten. 

192
00:10:29,345 --> 00:10:33,395
Das ist gut. Aber das ist nicht genau das, was wir wollen. 

193
00:10:33,395 --> 00:10:38,095
Denn wenn, sagen wir, wir haben hier die Animation, die im Leerlauf ist. 

194
00:10:38,090 --> 00:10:40,010
Wir haben drei Animationen,

195
00:10:40,010 --> 00:10:45,470
die das Idol sind, und wir haben drei Animationen oder nicht für Animationen. 

196
00:10:45,470 --> 00:10:51,080
Dies, diese drei Bilder werden die Animation des Leerlaufs erzeugen,

197
00:10:51,080 --> 00:10:54,350
und diese vier Bilder erzeugen die Animation des Gehens. 

198
00:10:54,350 --> 00:10:58,720
Und diese Bilder erzeugen den Torpedo oder das Flipping oder was auch immer. 

199
00:10:58,715 --> 00:11:02,845
Aber jeder von ihnen hat eine andere Größe und das

200
00:11:02,840 --> 00:11:06,920
wird später ein großer Schmerz sein, wenn wir unsere Animationen erstellen. 

201
00:11:06,920 --> 00:11:13,690
Unser Ziel ist es also, sie zusammen genau die gleiche Größe zu schneiden. 

202
00:11:13,685 --> 00:11:18,425
Und wir können die Größe unseres Slice ändern, indem wir genau hier,
 wie Sie sehen können, den Schnitt ändern

203
00:11:18,425 --> 00:11:20,545
. 

204
00:11:20,540 --> 00:11:26,870
Also werde ich diesen Schnitt etwas kleiner machen, damit wir die schwarzen Rechtecke nicht haben. 

205
00:11:26,870 --> 00:11:30,550
Wie Sie sehen können, haben wir die schwarzen Rechtecke entfernt. 

206
00:11:30,545 --> 00:11:37,745
Und hier haben wir auch die schwarzen Rechtecke entfernt und dasselbe hier drin. 

207
00:11:37,745 --> 00:11:41,635
Und ich möchte das gerade behalten, damit ich
 demonstrieren kann

208
00:11:41,630 --> 00:11:47,110
, was passiert, wenn wir das Slicing tatsächlich anwenden. 

209
00:11:47,105 --> 00:11:49,765
Also habe ich gerade nur diesen geändert. 

210
00:11:49,760 --> 00:11:54,020
Man sieht, dass derjenige mit dem Leerlauf immer noch schwarze Rechtecke um sich herum hat. 

211
00:11:54,020 --> 00:11:56,800
Und all diese wurden auch in Scheiben geschnitten. 

212
00:11:56,795 --> 00:11:59,875
Wenn wir also die Apply-Taste genau hier drücken,

213
00:11:59,870 --> 00:12:02,840
können
 Sie es sehen. Auf der rechten Seite. 

214
00:12:02,840 --> 00:12:08,440
Wir schließen dieses Fenster und wir können das Jimmy-Blatt öffnen. 

215
00:12:08,435 --> 00:12:13,765
Und Sie können sehen, dass wir jetzt all diese verschiedenen Scheiben von den Schafen haben. 

216
00:12:13,760 --> 00:12:17,680
So können wir jeden einzelnen einzeln zu unserer Szene hinzufügen. 

217
00:12:17,675 --> 00:12:21,865
Und du kannst sehen, wie die Kamera Bead Jimmy versteckt. Da gehst du. 

218
00:12:21,860 --> 00:12:24,050
Ein sehr winziger kleiner Jimmy. 

219
00:12:24,050 --> 00:12:25,700
Und du kannst ihn genau hier sehen. 

220
00:12:25,700 --> 00:12:26,890
Dies ist der Cutoff,

221
00:12:26,885 --> 00:12:30,235
das Slice, das wir gerade hinzugefügt haben. 

222
00:12:30,230 --> 00:12:32,480
Und wenn wir das mit dem Rechteck hinzufügen,

223
00:12:32,480 --> 00:12:37,720
können
 Sie sehen, dass es ein Rechteck um ihn herum gibt, das wir nicht wollen. 

224
00:12:37,715 --> 00:12:40,925
Also lösche ich beide. 

225
00:12:40,925 --> 00:12:43,225
Ich klicke auf das Panelblatt. 

226
00:12:43,220 --> 00:12:44,050
Schon wieder. 

227
00:12:44,045 --> 00:12:50,915
Ich gehe zum Sprite-Editor und schneide all diese Dinge richtig auf. 

228
00:12:50,915 --> 00:12:54,025
Jetzt kannst du das alleine machen. Es ist ziemlich einfach. 

229
00:12:54,020 --> 00:12:58,360
Ich werde nur die Quadrate gleich hier ändern. 

230
00:12:58,355 --> 00:13:01,445
Also mache ich sie kleiner. 

231
00:13:01,445 --> 00:13:04,415
Dieser ist für den Leerlauf. 

232
00:13:04,415 --> 00:13:08,905
Also los gehst du. 

233
00:13:08,900 --> 00:13:13,820
Ich mache es kleiner, damit es zum Quadrat passt. 

234
00:13:13,820 --> 00:13:16,670
Wir werden keines dieser beiden benutzen. 

235
00:13:16,670 --> 00:13:20,050
Ich werde alles löschen, was wir nicht
 brauchen werden

236
00:13:20,045 --> 00:13:26,825
, und kenne diese beiden, dass wir sie brauchen werden. 

237
00:13:26,825 --> 00:13:31,795
Also habe ich einfach Control Z gedrückt, um einige der Dinge rückgängig zu machen. 

238
00:13:31,790 --> 00:13:33,290
Wir werden das Fliegen nicht benutzen,

239
00:13:33,290 --> 00:13:38,230
aber ich empfehle dem, einige der Dinge zu behalten, die Sie vielleicht hinzufügen möchten. 

240
00:13:38,225 --> 00:13:40,825
Also werde ich das alles schneiden. 

241
00:13:40,820 --> 00:13:43,940
Wir werden die Shooting-Animationen, die wir hier haben, nicht verwenden

242
00:13:43,940 --> 00:13:47,440
weil wir unsere eigenen Schießmechaniken erstellen werden. 

243
00:13:47,435 --> 00:13:51,025
Also wähle ich nur all diese aus und lösche sie. 

244
00:13:51,020 --> 00:13:52,490
Du kannst diesen zum Spaß behalten. 

245
00:13:52,490 --> 00:13:55,670
Ich meine, ehrlich gesagt, das sieht so witzig aus. 

246
00:13:55,670 --> 00:13:57,890
Sie können es für den späteren Gebrauch aufbewahren. 

247
00:13:57,890 --> 00:14:01,750
Und schließlich wechsle ich den Torpedo hier drin. 

248
00:14:01,745 --> 00:14:05,555
Also werde ich auch all diese löschen. 

249
00:14:05,555 --> 00:14:08,795
Ich wähle eine dieser Boxen aus. 

250
00:14:08,795 --> 00:14:10,105
Ich dupliziere es. 

251
00:14:10,100 --> 00:14:13,220
So wie wir als Control D dupliziert haben,

252
00:14:13,219 --> 00:14:18,279
ich sicher, dass alle Slices die gleiche Größe haben. 

253
00:14:18,275 --> 00:14:21,935
Also wähle ich einen von denen aus. 

254
00:14:21,935 --> 00:14:25,115
Und ich dupliziere es noch einmal,

255
00:14:25,115 --> 00:14:26,605
setze es hier rein. 

256
00:14:26,600 --> 00:14:29,780
Wir müssen sicherstellen, dass sie alle auf der gleichen Höhe sind. 

257
00:14:29,780 --> 00:14:32,600
Das ist also 513. 

258
00:14:32,600 --> 00:14:37,920
Und mal sehen, ob das zu allen anderen passt. 

259
00:14:38,230 --> 00:14:42,560
Später wirst du verstehen, warum wir das tun und warum es
 so wichtig ist

260
00:14:42,560 --> 00:14:46,550
, dass alle Slices gleich sind. 

261
00:14:46,550 --> 00:14:50,090
Also werde ich das hier und das hier verschieben. 

262
00:14:50,090 --> 00:14:55,190
Offensichtlich können wir sehen, dass alle diese bis auf diesen richtig passen. 

263
00:14:55,190 --> 00:14:59,570
Also müssen wir sicherstellen, dass es hier drin ist. 

264
00:14:59,565 --> 00:15:04,945
Mal sehen, ob es bei diesem funktioniert. 

265
00:15:04,945 --> 00:15:08,385
Und es ist ein bisschen klein, wie Sie sehen können, nein,

266
00:15:08,380 --> 00:15:11,230
es passt tatsächlich perfekt von oben nach unten. 

267
00:15:11,230 --> 00:15:12,280
Das ist großartig. 

268
00:15:12,280 --> 00:15:17,650
Und versuche auch sicherzustellen, dass der Charakter mittendrin ist. 

269
00:15:17,650 --> 00:15:21,100
Also verschiebe ich das nur ein bisschen nach links. 

270
00:15:21,100 --> 00:15:22,810
Dieser auch. 

271
00:15:22,810 --> 00:15:24,930
Und wie hoch ist die Höhe an denen? 

272
00:15:24,925 --> 00:15:29,635
Mal sehen, es ist drei, 513. 

273
00:15:29,635 --> 00:15:30,775
Lassen Sie uns das kopieren. 

274
00:15:30,775 --> 00:15:32,665
Okay. Dieser ist richtig. 

275
00:15:32,665 --> 00:15:34,435
Füge es hier ein. 

276
00:15:34,435 --> 00:15:36,385
Basierend auf diesem. 

277
00:15:36,385 --> 00:15:38,365
Basierend auf diesem. 

278
00:15:38,365 --> 00:15:41,225
Und basierend auf diesem. 

279
00:15:41,220 --> 00:15:44,140
Und dieses hier müssen wir sie alle gleich hoch haben. 

280
00:15:44,135 --> 00:15:47,435
Ich sehe, dass ich hier eine zusätzliche Box habe. 

281
00:15:47,435 --> 00:15:52,225
Ich lösche es und jetzt haben wir die richtigen Ausschnitte, die wir brauchen. 

282
00:15:52,220 --> 00:15:55,390
Also der Leerlauf, das Gehen

283
00:15:55,385 --> 00:15:58,765
und der Torpedo-Typ, den wir benutzen werden. 

284
00:15:58,760 --> 00:16:01,100
Also drücke ich den Apply-Schlüssel. 

285
00:16:01,100 --> 00:16:03,200
Ich schaue mal hin, da gehst du. 

286
00:16:03,200 --> 00:16:05,080
Jetzt haben wir alles eingerichtet. 

287
00:16:05,075 --> 00:16:07,465
Ich werde einen der benutzen,

288
00:16:07,460 --> 00:16:10,250
mal sehen, welcher der entweder 0 ist. 

289
00:16:10,250 --> 00:16:13,070
Und noch eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen:
 Wir können den Namen tatsächlich ändern,

290
00:16:13,070 --> 00:16:20,460
damit ich diesen Namen in untätig ändern kann. 

291
00:16:20,770 --> 00:16:24,320
Das tue ich. 

292
00:16:24,315 --> 00:16:27,405
Drei im Leerlauf und so weiter. 

293
00:16:27,400 --> 00:16:29,380
Wir können das alles vorerst ändern. 

294
00:16:29,380 --> 00:16:31,590
Sie werden gerade als Prüfer zehn,

295
00:16:31,585 --> 00:16:33,415
Beispiel 2 und so weiter bezeichnet. 

296
00:16:33,415 --> 00:16:35,565
Ich behalte sie einfach so wie sie sind. 

297
00:16:35,560 --> 00:16:37,450
Dies ist kein sehr wichtiger Schritt,

298
00:16:37,450 --> 00:16:42,130
aber ich wollte nur sicherstellen, dass Sie wissen, was passiert. 

299
00:16:42,129 --> 00:16:43,899
Also werden wir
 natürlich

300
00:16:43,900 --> 00:16:46,090
auffordern, zu sparen. 

301
00:16:46,090 --> 00:16:48,330
Lasst uns einfach hier auf „Bewerben“ klicken. 

302
00:16:48,325 --> 00:16:50,395
Denken Sie immer daran, sich zu bewerben. 

303
00:16:50,395 --> 00:16:52,665
Und jetzt können wir den Leerlauf hinzufügen. 

304
00:16:52,660 --> 00:16:56,410
Und hier sieht man, dass es extrem klein ist. 

305
00:16:56,409 --> 00:16:57,879
Wie machen wir es größer? 

306
00:16:57,880 --> 00:17:00,340
Nun, genau wie wir es mit dem Hintergrund gemacht
 haben,

307
00:17:00,340 --> 00:17:04,290
können wir hier hineinklicken und die Pixel pro Größe ändern. 

308
00:17:04,285 --> 00:17:07,795
Dies wird Ihre Aufgabe sein. Wir können es ändern. 

309
00:17:07,790 --> 00:17:09,390
Stellen wir es auf 15 ein. 

310
00:17:09,394 --> 00:17:11,064
Wo ist es hin? 

311
00:17:11,060 --> 00:17:12,610
Oh, so verschwunden. 

312
00:17:12,605 --> 00:17:13,765
Warum ist das so? 

313
00:17:13,760 --> 00:17:16,300
Warum wird es nicht mehr angezeigt? 

314
00:17:16,295 --> 00:17:18,595
Das ist eine knifflige Frage. 

315
00:17:18,590 --> 00:17:20,810
Wir werden uns später damit befassen. 

316
00:17:20,810 --> 00:17:24,580
Aber jetzt versuchen wir einfach, es so groß wie möglich zu machen. 

317
00:17:24,575 --> 00:17:27,355
Vielleicht ist 50 noch ein bisschen klein. 

318
00:17:27,350 --> 00:17:32,680
Machen wir es 32. Also denke ich, dass 32 groß genug 0 ist,

319
00:17:32,675 --> 00:17:33,925
also erschien es vorne. 

320
00:17:33,920 --> 00:17:37,340
Warum, warum erscheint es manchmal in Frankreich, manchmal hinten. 

321
00:17:37,340 --> 00:17:38,900
Wie können wir das beheben? 

322
00:17:38,900 --> 00:17:42,260
Keine Sorge, wir werden all das in Zukunft reparieren. 

323
00:17:42,260 --> 00:17:46,170
Also denke ich, dass 32 eine ziemlich anständige Größe hat. 

324
00:17:46,174 --> 00:17:49,854
Vielleicht schaffen wir es vielleicht 28. 

325
00:17:49,850 --> 00:17:50,930
Also okay. 

326
00:17:50,930 --> 00:17:52,400
Ich denke, 28 ist genug,

327
00:17:52,400 --> 00:17:53,860
vielleicht sogar ein bisschen groß. 

328
00:17:53,855 --> 00:17:57,695
Wir werden später sehen, ich ändere es wieder auf 32, vielleicht 30. 

329
00:17:57,695 --> 00:17:59,405
Ich bin mir nicht sicher. Ich weiß es nicht mal. 

330
00:17:59,405 --> 00:18:03,895
Nehmen Sie sich natürlich die Zeit zu verstehen, wie Sie es einrichten möchten. 

331
00:18:03,890 --> 00:18:07,580
Aber bis dahin, bevor ich gehe, lass mich ausstellen. 

332
00:18:07,580 --> 00:18:12,800
Du hast eine kleine Herausforderung gespielt und deine Herausforderung besteht darin, deinen eigenen Spieler zu erschaffen. 

333
00:18:12,800 --> 00:18:22,210
Also erkunde das offene Spiel r.org oder du findest auch viele großartige Spiel-Assets auf HI dot io. 

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335
00:18:24,050 --> 00:18:27,440
Die meisten Vermögenswerte sind kostenlos und Sie können sie verwenden. 

336
00:18:27,440 --> 00:18:31,280
Finde ein paar Charaktere und Sprites, die zu deinem Stil passen. 

337
00:18:31,280 --> 00:18:34,220
Wie Sie sehen können, habe ich mein eigenes Hintergrundbild hinzugefügt. 

338
00:18:34,220 --> 00:18:38,830
Du kannst vielleicht einen anderen Bereich finden, in dem dein Spieler kämpfen soll. 

339
00:18:38,825 --> 00:18:41,575
Füge sie deinem Spiel hinzu und zerkleinere die Sprites,

340
00:18:41,570 --> 00:18:44,560
so
 wie wir es in diesem Video gelernt haben, und das war's. 

341
00:18:44,555 --> 00:18:52,015
Also pausiere das Video jetzt und mach den Fall jeder Herausforderung. 

342
00:18:52,010 --> 00:18:53,390
Bevor ich gehe,

343
00:18:53,390 --> 00:18:57,280
müssen wir
 das Letzte, was wir tun müssen, ein Repository erstellen. 

344
00:18:57,275 --> 00:19:01,135
Wir haben also bereits
 gelernt, den Quellbaum herunterzuladen

345
00:19:01,130 --> 00:19:02,660
und alles hinzuzufügen. 

346
00:19:02,660 --> 00:19:05,240
Das Letzte, was wir tun werden, ist, dass wir auf Erstellen klicken

347
00:19:05,240 --> 00:19:09,310
oder Sie können einen neuen Tab bei den Brauen öffnen. 

348
00:19:09,305 --> 00:19:11,695
Sehen wir uns ein Unity-Projekt an. 

349
00:19:11,690 --> 00:19:13,420
Wo haben wir es gespeichert? 

350
00:19:13,415 --> 00:19:16,805
Wir haben vergessen, wo wir alles gerettet haben. 

351
00:19:16,840 --> 00:19:22,860
Mal sehen, Unity-Projekte Backup. 

352
00:19:24,190 --> 00:19:28,190
Da sind wir los. Finden Sie den gekauften Eindringling in die Zeile

353
00:19:28,190 --> 00:19:31,440
wie diese, wo wir den Ordner auswählen. 

354
00:19:31,444 --> 00:19:34,744
Wir werden ein Repository erstellen. 

355
00:19:34,745 --> 00:19:36,595
Ja. 

356
00:19:36,590 --> 00:19:38,630
Und wie Sie sehen können,

357
00:19:38,630 --> 00:19:41,810
ist
 alles hier so eingerichtet, wie wir gelernt haben,

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00:19:41,810 --> 00:19:46,460
wir müssen sicherstellen, dass wir die Bibliotheken ignorieren müssen. 

359
00:19:46,460 --> 00:19:51,430
Rechtsklicken Sie also, ignorieren Sie alles in der Bibliothek. 

360
00:19:51,425 --> 00:19:56,335
Okay, jetzt haben wir die Gitignore-Akte. 

361
00:19:56,330 --> 00:19:58,250
Wir werden es öffnen. 

362
00:19:58,250 --> 00:20:03,090
Wir werden verstehen, dass das in Ordnung ist. 

363
00:20:04,660 --> 00:20:12,020
Git. Ignoriere Los geht's, die Meister. 

364
00:20:12,020 --> 00:20:15,070
Und wir klicken einfach auf Zeile. 

365
00:20:15,065 --> 00:20:19,855
Control, eine Kopie davon hier drin. 

366
00:20:19,850 --> 00:20:22,490
Wählen Sie alles aus Steuerelement V.

367
00:20:22,490 --> 00:20:24,780
Speichern Sie das. 

368
00:20:25,570 --> 00:20:32,590
Zurück. Hier können Sie sehen, dass sich die Gitignore-Datei geändert hat,

369
00:20:32,585 --> 00:20:37,765
sodass alles, was wir nicht brauchen, entfernt wurde und nicht gespeichert wird. 

370
00:20:37,760 --> 00:20:40,120
Das werden wir alles inszenieren. 

371
00:20:40,115 --> 00:20:49,255
Wir werden unsere Arbeit verpflichten und dies wird das erste Commit unseres Spiels sein. 

372
00:20:49,250 --> 00:20:51,950
Begehen Sie unsere Änderungen, gehen Sie zu den Meistern,

373
00:20:51,950 --> 00:20:53,090
und da gehen
 wir los,

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00:20:53,090 --> 00:20:55,900
Wir sind bereit für unsere Reise. 

375
00:20:55,895 --> 00:20:57,175
Das ist so aufregend. 

376
00:20:57,170 --> 00:20:59,830
Dies ist das erste Mal, dass Sie ein Projekt erstellen. 

377
00:20:59,825 --> 00:21:01,805
Wirklich, das ist sehr aufregend. 

378
00:21:01,805 --> 00:21:04,405
Ich hoffe also, dass Sie die Herausforderung meistern. 

379
00:21:04,400 --> 00:21:05,650
Finden Sie Ihre eigenen Sprites,

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00:21:05,645 --> 00:21:09,465
stellen Sie sicher, dass die Änderungen immer sehr wichtig sind. 

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00:21:09,469 --> 00:21:13,099
Du wirst verstehen, warum
 du mir später auf deiner Spieleentwicklungsreise

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00:21:13,100 --> 00:21:14,920
danken wirst, vertrau mir

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00:21:14,915 --> 00:21:18,605
und ich sehe dich im nächsten Video. 

