1
00:00:05,240 --> 00:00:08,400
Ok, então vou

2
00:00:08,400 --> 00:00:12,330
terminar este vídeo mostrar
 o jogo Hades. 

3
00:00:12,330 --> 00:00:14,490
E é uma das
 maiores inspirações

4
00:00:14,490 --> 00:00:17,340
para o projeto que
 vamos criar. 

5
00:00:17,340 --> 00:00:19,130
Então, vamos começar. 

6
00:00:19,125 --> 00:00:20,435
Obviamente, você vai
 jogar

7
00:00:20,430 --> 00:00:21,930
e eu vou jogar

8
00:00:21,930 --> 00:00:24,990
um dos jogos que já
 estava jogando. 

9
00:00:24,990 --> 00:00:28,200
Vou mostrar
 alguns aspectos
 no

10
00:00:28,200 --> 00:00:32,100
jogo e aqueles que
 vamos ser infinitos. 

11
00:00:32,095 --> 00:00:35,365
Portanto, este é o hub de área. 

12
00:00:35,360 --> 00:00:39,830
Não teremos um hub de área
 necessariamente um jogo de hora,

13
00:00:39,830 --> 00:00:41,540
mas será apenas o suficiente. 

14
00:00:41,540 --> 00:00:44,180
Então, vou apenas
 percorrer e ir para

15
00:00:44,180 --> 00:00:48,380
a parte real da
 jogabilidade. Então vá aqui. 

16
00:00:48,380 --> 00:00:50,270
E como você pode ver,

17
00:00:50,270 --> 00:00:52,310
a primeira coisa
 que notamos
 no

18
00:00:52,310 --> 00:00:56,430
jogo e neste
 jogo, obviamente. 

19
00:00:59,200 --> 00:01:02,180
E a primeira coisa que
 notamos é que

20
00:01:02,180 --> 00:01:04,690
temos várias armas
 que podemos escolher. 

21
00:01:04,685 --> 00:01:06,665
Isso é algo
 que
 obviamente teremos

22
00:01:06,665 --> 00:01:09,025
um jogo de
 hora também. 

23
00:01:09,020 --> 00:01:10,840
Então eu só vou pegar
 a

24
00:01:10,835 --> 00:01:13,445
arma e aqui está o que
 vou virar. 

25
00:01:13,445 --> 00:01:15,265
E eu vou apenas
 ir em frente e

26
00:01:15,260 --> 00:01:18,350
começar a ser morto novamente. 

27
00:01:18,350 --> 00:01:21,830
Obviamente, antes de
 começarmos,

28
00:01:21,830 --> 00:01:24,860
nosso jogo não será tão
 polido quanto este. 

29
00:01:24,860 --> 00:01:29,540
Este é um ganho de NP que
 levou anos para ser criado. 

30
00:01:29,540 --> 00:01:32,080
Este é um operador
 que você escolhe. 

31
00:01:32,075 --> 00:01:34,415
Então, vou
 escolher qualquer coisa. 

32
00:01:34,415 --> 00:01:36,235
Então esse jogo levou

33
00:01:36,230 --> 00:01:37,570
anos e anos de

34
00:01:37,565 --> 00:01:40,085
design
 gráfico e todas
 essas coisas boas. 

35
00:01:40,085 --> 00:01:42,175
Como você pode ver,
 isso é um inimigo. 

36
00:01:42,170 --> 00:01:45,220
Ele só vagueia por aí e
 depois que ele te encontra,
 ele

37
00:01:45,215 --> 00:01:46,945
começa a atirar em

38
00:01:46,940 --> 00:01:49,100
você ou começa a atacar
 você ou o que quer que seja. 

39
00:01:49,100 --> 00:01:51,370
Como você pode ver
 aqui, temos,

40
00:01:51,365 --> 00:01:53,965
este é um
 estilo de jogo isométrico. 

41
00:01:53,960 --> 00:01:58,360
Teremos uma
 plataforma 2D ou um jogo 2D. 

42
00:01:58,355 --> 00:02:00,295
Então, obviamente, você pode
 ver aqui
 que temos

43
00:02:00,290 --> 00:02:02,590
a filmagem se conecta. 

44
00:02:02,585 --> 00:02:06,115
Para que possamos atirar. Você pode ver
 os vasos que se quebram. 

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,810
Se os mostrarmos,
 teremos um mecânico semelhante. 

46
00:02:08,810 --> 00:02:10,910
E se
 tirarmos,

47
00:02:10,910 --> 00:02:12,910
podemos quebrá-los, mas em

48
00:02:12,905 --> 00:02:14,905
nosso jogo
 poderemos quebrá-los. 

49
00:02:14,900 --> 00:02:16,070
E você pode ver que temos

50
00:02:16,070 --> 00:02:18,070
o traço e isso é
 algo que é

51
00:02:18,065 --> 00:02:22,265
usado
 regularmente e todos os
 jogos desonestos,

52
00:02:22,265 --> 00:02:24,145
também
 teremos o traço deles. 

53
00:02:24,140 --> 00:02:26,930
Bem, teremos
 realmente um torpedo,

54
00:02:26,930 --> 00:02:29,630
mas teremos a mecânica
 arrojada. 

55
00:02:29,630 --> 00:02:31,300
Como você pode ver aqui,

56
00:02:31,295 --> 00:02:34,025
a capacidade de entrar em
 uma segunda sala. 

57
00:02:34,025 --> 00:02:36,505
Então, vamos fazer exatamente isso. 

58
00:02:36,500 --> 00:02:38,870
Você pode ver que temos
 a saúde aqui. 

59
00:02:38,870 --> 00:02:40,660
Também teremos uma barra de saúde. 

60
00:02:40,655 --> 00:02:42,685
Você pode ver como
 a interface do usuário está configurada. 

61
00:02:42,680 --> 00:02:45,940
Vamos fazer
 algo bem parecido. 

62
00:02:45,935 --> 00:02:47,635
Então você pode ver aqui, temos

63
00:02:47,630 --> 00:02:49,690
a opção de pressionar a tecla E. 

64
00:02:49,685 --> 00:02:53,015
Vou pressioná-lo e
 vamos para o próximo nível. 

65
00:02:53,015 --> 00:02:54,605
Também teremos portas. 

66
00:02:54,605 --> 00:02:56,705
Você pode ver que também teremos

67
00:02:56,705 --> 00:02:59,215
cada nível harold tem
 seu próprio mapa de mosaico. 

68
00:02:59,210 --> 00:03:01,850
Podemos ver aqui
 que também temos picos. 

69
00:03:01,850 --> 00:03:04,220
Então, isso é algo que
 vamos adicionar. 

70
00:03:04,220 --> 00:03:05,800
Teremos picos,

71
00:03:05,795 --> 00:03:08,215
obviamente não tão
 bonitos quanto esses,

72
00:03:08,210 --> 00:03:09,940
mas eles farão o truque. 

73
00:03:09,935 --> 00:03:13,705
Você pode ver agora que temos
 diferentes tipos de inimigos. 

74
00:03:13,700 --> 00:03:16,460
Você notará que
 quando eles nos atacarem,

75
00:03:16,460 --> 00:03:17,860
se estivermos arrojados,

76
00:03:17,855 --> 00:03:19,895
não
 somos atingidos. 

77
00:03:19,895 --> 00:03:21,745
E isso é algo
 que também
 vamos

78
00:03:21,740 --> 00:03:23,680
implementar em nosso ganho,

79
00:03:23,675 --> 00:03:27,365
que é
 a capacidade de ser invencível por

80
00:03:27,365 --> 00:03:31,615
alguns segundos depois que
 nos traçamos e depois que,

81
00:03:31,610 --> 00:03:33,200
por exemplo, conseguimos. 

82
00:03:33,200 --> 00:03:34,310
Então vou atirar

83
00:03:34,310 --> 00:03:38,360
nesse cara e
 vamos matá-lo. 

84
00:03:38,360 --> 00:03:40,240
Você pode ver que
 não temos

85
00:03:40,235 --> 00:03:42,385
apenas um inimigo ou dois

86
00:03:42,380 --> 00:03:44,750
inimigos que
 já estão no mapa. 

87
00:03:44,750 --> 00:03:47,120
Temos inimigos surgindo,

88
00:03:47,120 --> 00:03:49,340
então temos ondas de inimigo. 

89
00:03:49,340 --> 00:03:53,870
Então, neste jogo atual
 e nesta câmara atual,

90
00:03:53,870 --> 00:03:57,650
você verá que só
 tinha um tipo de inimigo,

91
00:03:57,650 --> 00:04:00,710
mas geralmente temos
 vários tipos de inimigos. 

92
00:04:00,710 --> 00:04:02,690
Podemos ver que as
 armas também têm

93
00:04:02,690 --> 00:04:05,560
diferentes tipos de
 ataques e esse ganho. 

94
00:04:05,555 --> 00:04:07,495
Então eu vou simplesmente
 atirar e você
 notará

95
00:04:07,490 --> 00:04:09,110
que, como você pode ver,

96
00:04:09,110 --> 00:04:10,780
temos várias ondas. 

97
00:04:10,775 --> 00:04:12,295
Quando matamos a primeira onda,

98
00:04:12,290 --> 00:04:14,200
temos uma segunda onda aparecendo. 

99
00:04:14,195 --> 00:04:15,725
Então matamos o próximo,

100
00:04:15,725 --> 00:04:17,185
matamos o próximo. 

101
00:04:17,180 --> 00:04:18,790
E finalmente ganharemos

102
00:04:18,785 --> 00:04:21,985
todas as ondas ou não e
 todos os inimigos ou mortos. 

103
00:04:21,980 --> 00:04:26,320
Temos nossa recompensa
 e os estoques de combate. 

104
00:04:26,315 --> 00:04:29,185
Então, vou pegar
 qualquer coisa aqui. 

105
00:04:29,180 --> 00:04:31,670
E você pode ver que
 os picos param de
 nos machucar

106
00:04:31,670 --> 00:04:34,540
quando não estamos
 mais em combate. 

107
00:04:34,535 --> 00:04:36,895
E isso é algo que
 eu queria te mostrar. 

108
00:04:36,890 --> 00:04:38,300
Temos duas opções. 

109
00:04:38,300 --> 00:04:39,950
Ou passamos pela opção a,

110
00:04:39,950 --> 00:04:42,010
que é a ANOVA,

111
00:04:42,005 --> 00:04:45,305
que é algo a
 moeda do jogo. 

112
00:04:45,305 --> 00:04:48,095
E o outro onde
 podemos pegar uma chave. 

113
00:04:48,095 --> 00:04:50,455
E você também pode ver
 aqui que temos

114
00:04:50,450 --> 00:04:52,370
a moeda ou o dinheiro

115
00:04:52,370 --> 00:04:54,220
que vamos
 usar o tiro. 

116
00:04:54,215 --> 00:04:56,885
Então, vou
 jogar um pouco

117
00:04:56,885 --> 00:04:59,795
neste jogo e apenas
 mostrar como fazer compras funciona. 

118
00:04:59,795 --> 00:05:02,285
Então você terá uma ideia. 

119
00:05:21,220 --> 00:05:23,300
Oh, caso. 

120
00:05:23,300 --> 00:05:24,470
Então, como você pode ver,

121
00:05:24,470 --> 00:05:26,750
um dos níveis é o coração,

122
00:05:26,750 --> 00:05:29,300
o outro nível é a loja. 

123
00:05:29,300 --> 00:05:31,870
Então, vamos à loja
 e ver como isso parece. 

124
00:05:31,865 --> 00:05:33,445
E tudo isso vamos implementar

125
00:05:33,440 --> 00:05:35,360
em nosso jogo,

126
00:05:35,360 --> 00:05:38,720
obviamente para certos
 níveis de graus. 

127
00:05:38,720 --> 00:05:41,840
Obviamente, não podemos criar
 um jogo como este. 

128
00:05:41,840 --> 00:05:44,800
Isso leva anos e
 anos e um tema enorme. 

129
00:05:44,795 --> 00:05:46,655
Lá vamos nós. Estamos na loja. 

130
00:05:46,655 --> 00:05:48,245
Temos o lojista. 

131
00:05:48,245 --> 00:05:50,735
Não temos um
 lojista e nosso jogo. 

132
00:05:50,735 --> 00:05:51,835
Teria o barulho. 

133
00:05:51,830 --> 00:05:54,970
Você pode adicioná-lo você mesmo. 
A mecânica funciona. 

134
00:05:54,965 --> 00:05:57,545
Como você pode ver, podemos
 comprar um pouco de saúde,

135
00:05:57,545 --> 00:05:59,035
podemos comprar uma atualização

136
00:05:59,030 --> 00:06:02,360
ou podemos atualizar nossa
 saúde e nosso jogo. 

137
00:06:02,360 --> 00:06:04,490
Também teremos
 coisas semelhantes a

138
00:06:04,490 --> 00:06:07,210
esta em que podemos
 atualizar nossa saúde,

139
00:06:07,205 --> 00:06:09,755
então aumente o máximo de
 saúde que temos. 

140
00:06:09,755 --> 00:06:11,815
Também podemos comprar

141
00:06:11,810 --> 00:06:15,250
novas armas que estarão
 no lugar das atualizações. 

142
00:06:15,245 --> 00:06:17,575
E também podemos
 aumentar nossa saúde. 

143
00:06:17,570 --> 00:06:19,100
Então, se nossa saúde estiver em baixa,

144
00:06:19,100 --> 00:06:21,850
podemos comprar ajuda
 e seguir em frente. 

145
00:06:21,845 --> 00:06:23,375
Então, isso é basicamente

146
00:06:23,375 --> 00:06:25,385
tudo o que eu
 queria mostrar a vocês. 

147
00:06:25,385 --> 00:06:26,995
Não sei se
 há mais alguma coisa

148
00:06:26,990 --> 00:06:28,850
que eu gostaria de lhe mostrar. 

149
00:06:28,850 --> 00:06:30,320
Vou só voltar. 

150
00:06:30,320 --> 00:06:33,060
Obviamente, também teremos
 a reprodução das opções,

151
00:06:33,064 --> 00:06:35,904
o botão Sair e todas
 essas coisas boas,

152
00:06:35,900 --> 00:06:38,950
um pouco de menu e
 assim por diante e assim por diante. 

153
00:06:38,945 --> 00:06:41,125
Então, espero que você tenha
 gostado deste vídeo,

154
00:06:41,120 --> 00:06:45,430
a pequena demonstração do
 que é comum o futuro. 

155
00:06:45,425 --> 00:06:49,405
Com isso dito, não vamos
 perder mais tempo e vamos

156
00:06:49,400 --> 00:06:54,030
começar a
 montar nosso mundo. 

