1
00:00:05,240 --> 00:00:08,400
Je vais

2
00:00:08,400 --> 00:00:12,330
finir cette vidéo
 pour
 vous montrer le jeu Hadès. 

3
00:00:12,330 --> 00:00:14,490
Et c'est l'une des
 plus grandes sources d'inspiration

4
00:00:14,490 --> 00:00:17,340
pour le projet que nous
 allons créer. 

5
00:00:17,340 --> 00:00:19,130
Commençons donc. 

6
00:00:19,125 --> 00:00:20,435
Évidemment, vous allez

7
00:00:20,430 --> 00:00:21,930
jouer et je vais jouer à

8
00:00:21,930 --> 00:00:24,990
l'
un des jeux auxquels je
 jouais déjà. 

9
00:00:24,990 --> 00:00:28,200
Je vais vous montrer
 quelques aspects
 du

10
00:00:28,200 --> 00:00:32,100
jeu et ceux que
 nous allons être infinis. 

11
00:00:32,095 --> 00:00:35,365
C'est donc le centre de la zone. 

12
00:00:35,360 --> 00:00:39,830
Nous n'aurons pas
 forcément un hub de zone de jeu d'une heure,

13
00:00:39,830 --> 00:00:41,540
mais ce sera juste suffisant. 

14
00:00:41,540 --> 00:00:44,180
Je vais donc
 passer à travers et passer à

15
00:00:44,180 --> 00:00:48,380
la partie réelle du
 gameplay. Alors, allez ici. 

16
00:00:48,380 --> 00:00:50,270
Et comme vous pouvez le constater,

17
00:00:50,270 --> 00:00:52,310
la première chose
 que nous remarquons dans

18
00:00:52,310 --> 00:00:56,430
le jeu et dans ce
 jeu, évidemment. 

19
00:00:59,200 --> 00:01:02,180
Et la première chose que
 nous remarquons, c'est que nous
 avons

20
00:01:02,180 --> 00:01:04,690
plusieurs armes
 parmi lesquelles nous pouvons choisir. 

21
00:01:04,685 --> 00:01:06,665
C'est quelque chose
 que nous allons
 évidemment avoir

22
00:01:06,665 --> 00:01:09,025
une
 heure de jeu. 

23
00:01:09,020 --> 00:01:10,840
Je vais juste prendre

24
00:01:10,835 --> 00:01:13,445
le flingue et voici ce que
 je vais retourner. 

25
00:01:13,445 --> 00:01:15,265
Et je vais juste
 aller de l'avant et

26
00:01:15,260 --> 00:01:18,350
recommencer à poser tué. 

27
00:01:18,350 --> 00:01:21,830
Évidemment, avant
 de commencer,

28
00:01:21,830 --> 00:01:24,860
notre jeu ne sera pas aussi
 soigné que celui-ci. 

29
00:01:24,860 --> 00:01:29,540
Il s'agit d'un gain NP qui
 a pris des années à créer. 

30
00:01:29,540 --> 00:01:32,080
C'est un opérateur
 que vous choisissez. 

31
00:01:32,075 --> 00:01:34,415
Donc, je vais juste
 choisir n'importe quoi. 

32
00:01:34,415 --> 00:01:36,235
Ce jeu a donc pris

33
00:01:36,230 --> 00:01:37,570
des
 années et des années de

34
00:01:37,565 --> 00:01:40,085
graphisme et toutes
 ces bonnes choses. 

35
00:01:40,085 --> 00:01:42,175
Comme vous pouvez le constater,
 c'est un ennemi. 

36
00:01:42,170 --> 00:01:45,220
Il se promène juste et
 une fois qu'il vous trouve,

37
00:01:45,215 --> 00:01:46,945
il commence à tirer sur
 vous ou commence à

38
00:01:46,940 --> 00:01:49,100
vous attaquer ou quoi que ce soit. 

39
00:01:49,100 --> 00:01:51,370
Comme vous pouvez
 le voir ici,

40
00:01:51,365 --> 00:01:53,965
c'est un
 style de jeu isométrique. 

41
00:01:53,960 --> 00:01:58,360
Nous aurons un jeu de
 plateforme 2D ou 2D. 

42
00:01:58,355 --> 00:02:00,295
Donc, évidemment, vous pouvez
 voir ici que nous
 avons

43
00:02:00,290 --> 00:02:02,590
les connexions de tir. 

44
00:02:02,585 --> 00:02:06,115
Pour que nous puissions tirer. Vous pouvez voir
 les vases qui se cassent. 

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,810
Si nous les avons montrés, nous
 aurons un mécanicien similaire. 

46
00:02:08,810 --> 00:02:10,910
Et si nous nous
 écrasons,

47
00:02:10,910 --> 00:02:12,910
nous pouvons les briser, mais dans

48
00:02:12,905 --> 00:02:14,905
notre jeu, nous
 pourrons les briser. 

49
00:02:14,900 --> 00:02:16,070
Et vous pouvez voir que nous avons

50
00:02:16,070 --> 00:02:18,070
le tableau de bord et c'est
 quelque chose qui est

51
00:02:18,065 --> 00:02:22,265
régulièrement utilisé et tous les
 jeux voyous comme les jeux,

52
00:02:22,265 --> 00:02:24,145
nous aurons aussi leur tiret. 

53
00:02:24,140 --> 00:02:26,930
Eh bien, nous
 aurons une torpille,

54
00:02:26,930 --> 00:02:29,630
mais nous aurons le
 fringant mécanicien. 

55
00:02:29,630 --> 00:02:31,300
Comme vous pouvez le voir ici,

56
00:02:31,295 --> 00:02:34,025
la possibilité d'entrer dans
 une deuxième pièce. 

57
00:02:34,025 --> 00:02:36,505
C'est ce que nous allons donc faire. 

58
00:02:36,500 --> 00:02:38,870
Vous pouvez voir que nous avons
 la santé ici. 

59
00:02:38,870 --> 00:02:40,660
Nous aurons également un bar de santé. 

60
00:02:40,655 --> 00:02:42,685
Vous pouvez voir comment
 l'interface utilisateur est configurée. 

61
00:02:42,680 --> 00:02:45,940
Nous allons faire
 quelque chose de similaire. 

62
00:02:45,935 --> 00:02:47,635
Vous pouvez donc voir ici que nous avons

63
00:02:47,630 --> 00:02:49,690
la possibilité d'appuyer sur la touche E. 

64
00:02:49,685 --> 00:02:53,015
Je vais appuyer dessus et
 nous passons au niveau suivant. 

65
00:02:53,015 --> 00:02:54,605
Nous aurons également des portes. 

66
00:02:54,605 --> 00:02:56,705
Vous pouvez voir que
 chaque niveau Harold aura également

67
00:02:56,705 --> 00:02:59,215
sa propre carte de tuiles. 

68
00:02:59,210 --> 00:03:01,850
Nous pouvons voir ici
 que nous avons également des pics. 

69
00:03:01,850 --> 00:03:04,220
C'est donc quelque chose que
 nous allons ajouter. 

70
00:03:04,220 --> 00:03:05,800
Nous aurons des pointes,

71
00:03:05,795 --> 00:03:08,215
évidemment pas aussi
 jolies que celles-ci,

72
00:03:08,210 --> 00:03:09,940
mais elles feront l'affaire. 

73
00:03:09,935 --> 00:03:13,705
Vous pouvez voir maintenant que nous avons
 différents types d'ennemis. 

74
00:03:13,700 --> 00:03:16,460
Vous remarquerez que
 lorsqu'ils nous attaquent,

75
00:03:16,460 --> 00:03:17,860
si nous sommes fringants,

76
00:03:17,855 --> 00:03:19,895
nous ne sommes pas touchés. 

77
00:03:19,895 --> 00:03:21,745
Et c'est quelque chose
 que nous
 allons également

78
00:03:21,740 --> 00:03:23,680
mettre en œuvre dans notre gain,

79
00:03:23,675 --> 00:03:27,365
qui est la capacité
 d'être invincible pendant

80
00:03:27,365 --> 00:03:31,615
quelques secondes après le début et après
 que nous l'ayons,

81
00:03:31,610 --> 00:03:33,200
par
 exemple, obtenu. 

82
00:03:33,200 --> 00:03:34,310
Je vais donc tirer sur

83
00:03:34,310 --> 00:03:38,360
ce type et nous
 allons le tuer. 

84
00:03:38,360 --> 00:03:40,240
Vous pouvez constater que nous
 n'avons

85
00:03:40,235 --> 00:03:42,385
pas qu'un seul ennemi ou deux

86
00:03:42,380 --> 00:03:44,750
ennemis
 déjà présents sur la carte. 

87
00:03:44,750 --> 00:03:47,120
Nous avons des ennemis qui fraient,

88
00:03:47,120 --> 00:03:49,340
donc nous avons des vagues ennemies. 

89
00:03:49,340 --> 00:03:53,870
Ainsi, dans ce jeu actuel
 et dans cette chambre actuelle,

90
00:03:53,870 --> 00:03:57,650
vous verrez qu'il n'y
 avait qu'un seul type d'ennemi,

91
00:03:57,650 --> 00:04:00,710
mais généralement nous avons
 plusieurs types d'ennemis. 

92
00:04:00,710 --> 00:04:02,690
Nous pouvons constater que les
 armes ont également

93
00:04:02,690 --> 00:04:05,560
différents types d'
attaques et ce gain. 

94
00:04:05,555 --> 00:04:07,495
Je vais donc juste
 tirer et vous
 remarquerez

95
00:04:07,490 --> 00:04:09,110
que, comme vous pouvez le voir,

96
00:04:09,110 --> 00:04:10,780
nous avons plusieurs vagues. 

97
00:04:10,775 --> 00:04:12,295
Lorsque nous tuons la première vague,

98
00:04:12,290 --> 00:04:14,200
une deuxième vague apparaît. 

99
00:04:14,195 --> 00:04:15,725
Nous avons donc tué le suivant,

100
00:04:15,725 --> 00:04:17,185
nous tuons le suivant. 

101
00:04:17,180 --> 00:04:18,790
Et enfin, nous gagnerons

102
00:04:18,785 --> 00:04:21,985
toutes les vagues ou non et
 tous les ennemis ou tués. 

103
00:04:21,980 --> 00:04:26,320
Nous obtiendrons notre récompense
 et les actions de combat. 

104
00:04:26,315 --> 00:04:29,185
Je vais juste ramasser
 n'importe quoi ici. 

105
00:04:29,180 --> 00:04:31,670
Et vous pouvez voir que
 les pointes cessent de
 nous blesser

106
00:04:31,670 --> 00:04:34,540
une fois que nous ne sommes
 plus au combat. 

107
00:04:34,535 --> 00:04:36,895
Et c'est quelque chose que
 je voulais vous montrer. 

108
00:04:36,890 --> 00:04:38,300
Nous avons deux options. 

109
00:04:38,300 --> 00:04:39,950
Soit nous passons par l'option a,

110
00:04:39,950 --> 00:04:42,010
qui est l'ANOVA,

111
00:04:42,005 --> 00:04:45,305
c'est quelque chose de la
 monnaie du jeu. 

112
00:04:45,305 --> 00:04:48,095
Et l'autre où
 nous pouvons récupérer une clé. 

113
00:04:48,095 --> 00:04:50,455
Et vous pouvez également voir
 ici que nous avons

114
00:04:50,450 --> 00:04:52,370
la monnaie ou l'argent

115
00:04:52,370 --> 00:04:54,220
que nous allons
 utiliser. 

116
00:04:54,215 --> 00:04:56,885
Je vais donc
 jouer un peu à

117
00:04:56,885 --> 00:04:59,795
ce jeu et
 vous montrer comment magasiner fonctionne. 

118
00:04:59,795 --> 00:05:02,285
Vous aurez donc une idée. 

119
00:05:21,220 --> 00:05:23,300
Oh, l'affaire. 

120
00:05:23,300 --> 00:05:24,470
Comme vous pouvez le voir,

121
00:05:24,470 --> 00:05:26,750
l'
un des niveaux est le cœur,

122
00:05:26,750 --> 00:05:29,300
l'autre niveau est le magasin. 

123
00:05:29,300 --> 00:05:31,870
Allons donc à la boutique
 et voyons à quoi ça ressemble. 

124
00:05:31,865 --> 00:05:33,445
Et tout cela, nous
 allons mettre

125
00:05:33,440 --> 00:05:35,360
en œuvre dans notre jeu,

126
00:05:35,360 --> 00:05:38,720
évidemment à certains
 degrés. 

127
00:05:38,720 --> 00:05:41,840
Il est évident que nous ne pouvons pas créer
 un jeu comme celui-ci. 

128
00:05:41,840 --> 00:05:44,800
Cela prend des années et des
 années et c'est un thème énorme. 

129
00:05:44,795 --> 00:05:46,655
On y va. Nous sommes à la boutique. 

130
00:05:46,655 --> 00:05:48,245
Nous avons le commerçant. 

131
00:05:48,245 --> 00:05:50,735
Nous n'avons pas de
 commerçant ni de jeu. 

132
00:05:50,735 --> 00:05:51,835
Il aurait du bruit. 

133
00:05:51,830 --> 00:05:54,970
Vous pouvez l'ajouter vous-même. 
Les mécaniciens fonctionnent. 

134
00:05:54,965 --> 00:05:57,545
Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
 soit acheter un peu de santé,

135
00:05:57,545 --> 00:05:59,035
nous pouvons acheter une mise

136
00:05:59,030 --> 00:06:02,360
à niveau
 ou améliorer notre
 santé et notre jeu. 

137
00:06:02,360 --> 00:06:04,490
Nous aurons également
 des choses similaires à

138
00:06:04,490 --> 00:06:07,210
celle-ci où nous pourrons
 améliorer notre santé,

139
00:06:07,205 --> 00:06:09,755
donc augmenter notre
 santé maximale. 

140
00:06:09,755 --> 00:06:11,815
Nous pouvons également acheter

141
00:06:11,810 --> 00:06:15,250
nouvelles armes qui seront
 remplacées par des améliorations. 

142
00:06:15,245 --> 00:06:17,575
Et nous pouvons également
 améliorer notre santé. 

143
00:06:17,570 --> 00:06:19,100
Donc, si notre santé est en baisse,

144
00:06:19,100 --> 00:06:21,850
nous pouvons simplement acheter de l'aide,
 puis aller de l'avant. 

145
00:06:21,845 --> 00:06:23,375
C'est donc
 tout

146
00:06:23,375 --> 00:06:25,385
ce que je
 voulais vous montrer. 

147
00:06:25,385 --> 00:06:26,995
Je ne sais pas s'
il y a autre chose

148
00:06:26,990 --> 00:06:28,850
que j'aimerais vous montrer. 

149
00:06:28,850 --> 00:06:30,320
Je vais juste y retourner. 

150
00:06:30,320 --> 00:06:33,060
Nous aurons aussi évidemment les options de jeu,

151
00:06:33,064 --> 00:06:35,904
le bouton Quitter et toutes
 ces bonnes choses,

152
00:06:35,900 --> 00:06:38,950
un peu de menu et
 ainsi de suite.
 

153
00:06:38,945 --> 00:06:41,125
J'espère donc que vous avez
 apprécié cette vidéo,

154
00:06:41,120 --> 00:06:45,430
la petite démonstration de
 ce qui est commun à l'avenir. 

155
00:06:45,425 --> 00:06:49,405
Cela dit, ne
 perdons plus de temps et
 commençons

156
00:06:49,400 --> 00:06:54,030
par
 créer notre monde. 

