1
00:00:05,240 --> 00:00:08,400
De acuerdo, Así que voy

2
00:00:08,400 --> 00:00:12,330
a terminar este video
te mostraré el juego Hades. 

3
00:00:12,330 --> 00:00:14,490
Y es una de las
mayores inspiraciones

4
00:00:14,490 --> 00:00:17,340
para el proyecto que
vamos a crear. 

5
00:00:17,340 --> 00:00:19,130
Entonces empecemos. 

6
00:00:19,125 --> 00:00:20,435
Obviamente, tú vas a

7
00:00:20,430 --> 00:00:21,930
jugar y yo sólo voy a jugar a

8
00:00:21,930 --> 00:00:24,990
uno de los juegos que ya
estaba jugando. 

9
00:00:24,990 --> 00:00:28,200
Te voy a mostrar
un par de aspectos en

10
00:00:28,200 --> 00:00:32,100
el juego y los que
vamos a ser interminables. 

11
00:00:32,095 --> 00:00:35,365
Entonces este es el hub de área. 

12
00:00:35,360 --> 00:00:39,830
No tendremos un hub de área
necesariamente un juego de horas,

13
00:00:39,830 --> 00:00:41,540
pero será justo. 

14
00:00:41,540 --> 00:00:44,180
Entonces voy a
caminar por ahí e ir a

15
00:00:44,180 --> 00:00:48,380
la parte real de la
jugabilidad. Entonces ve aquí. 

16
00:00:48,380 --> 00:00:50,270
Y como puedes ver,

17
00:00:50,270 --> 00:00:52,310
lo primero
que notamos en

18
00:00:52,310 --> 00:00:56,430
el juego y este
juego, obviamente. 

19
00:00:59,200 --> 00:01:02,180
Y lo primero que
notamos es que
tenemos

20
00:01:02,180 --> 00:01:04,690
múltiples armas de las
que podemos elegir. 

21
00:01:04,685 --> 00:01:06,665
Esto es algo
que
obviamente vamos a

22
00:01:06,665 --> 00:01:09,025
tener un juego de
horas también. 

23
00:01:09,020 --> 00:01:10,840
Entonces sólo voy a tomar

24
00:01:10,835 --> 00:01:13,445
el arma y esto es lo que
voy a darle la vuelta. 

25
00:01:13,445 --> 00:01:15,265
Y yo sólo voy
a seguir adelante y

26
00:01:15,260 --> 00:01:18,350
empezar a poner muerto otra vez. 

27
00:01:18,350 --> 00:01:21,830
Obviamente, antes de que
empecemos,

28
00:01:21,830 --> 00:01:24,860
nuestro juego no será tan
pulido como este. 

29
00:01:24,860 --> 00:01:29,540
Esta es una ganancia de NP que
tardó años en crear. 

30
00:01:29,540 --> 00:01:32,080
Se trata de un operador
que tú eliges. 

31
00:01:32,075 --> 00:01:34,415
Entonces sólo voy
a elegir cualquier cosa. 

32
00:01:34,415 --> 00:01:36,235
Por lo que este juego tomó

33
00:01:36,230 --> 00:01:37,570
años y años de

34
00:01:37,565 --> 00:01:40,085
diseño
gráfico y todo
eso bueno. 

35
00:01:40,085 --> 00:01:42,175
Como se puede ver, se
trata de un enemigo. 

36
00:01:42,170 --> 00:01:45,220
Simplemente vaga por ahí y
luego una vez que te encuentra,

37
00:01:45,215 --> 00:01:46,945
empieza a
dispararte

38
00:01:46,940 --> 00:01:49,100
o empieza a
atacarte o lo que sea. 

39
00:01:49,100 --> 00:01:51,370
Como puedes ver
aquí mismo tenemos,

40
00:01:51,365 --> 00:01:53,965
este es un
estilo isométrico de juego. 

41
00:01:53,960 --> 00:01:58,360
Tendremos un juego de
plataformas 2D o un juego 2D. 

42
00:01:58,355 --> 00:02:00,295
Por lo que obviamente se puede
ver aquí mismo
tenemos

43
00:02:00,290 --> 00:02:02,590
el tiroteo conecta. 

44
00:02:02,585 --> 00:02:06,115
Para que podamos disparar. Se pueden ver
los jarrones que se rompen. 

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,810
Si los mostramos,
tendremos un mecánico similar. 

46
00:02:08,810 --> 00:02:10,910
Y si
tiramos,

47
00:02:10,910 --> 00:02:12,910
podemos romperlos, pero en

48
00:02:12,905 --> 00:02:14,905
nuestro juego
podremos romperlos. 

49
00:02:14,900 --> 00:02:16,070
Y se puede ver que tenemos

50
00:02:16,070 --> 00:02:18,070
el guión y esto es
algo que se

51
00:02:18,065 --> 00:02:22,265
usa
regularmente y todo
de juegos como pícaros,

52
00:02:22,265 --> 00:02:24,145
también
tendremos su guión. 

53
00:02:24,140 --> 00:02:26,930
Bueno,
en realidad tendremos un torpedo,

54
00:02:26,930 --> 00:02:29,630
pero tendremos al mecánico
puntiaguero. 

55
00:02:29,630 --> 00:02:31,300
Como se puede ver aquí mismo,

56
00:02:31,295 --> 00:02:34,025
la capacidad de entrar a
una segunda habitación. 

57
00:02:34,025 --> 00:02:36,505
Entonces vamos a hacer justamente eso. 

58
00:02:36,500 --> 00:02:38,870
Se puede ver que aquí tenemos
la salud. 

59
00:02:38,870 --> 00:02:40,660
También tendremos un bar de salud. 

60
00:02:40,655 --> 00:02:42,685
Se puede ver cómo se configura
la interfaz de usuario. 

61
00:02:42,680 --> 00:02:45,940
Vamos a hacer
algo bastante parecido. 

62
00:02:45,935 --> 00:02:47,635
Por lo que puedes ver aquí mismo obtenemos

63
00:02:47,630 --> 00:02:49,690
la opción de presionar la tecla E. 

64
00:02:49,685 --> 00:02:53,015
Voy a presionarlo y
vamos al siguiente nivel. 

65
00:02:53,015 --> 00:02:54,605
También tendremos puertas. 

66
00:02:54,605 --> 00:02:56,705
Podrás ver tendremos también

67
00:02:56,705 --> 00:02:59,215
cada nivel harold tener
su propio mapa de azulejo. 

68
00:02:59,210 --> 00:03:01,850
Podemos ver aquí mismo
que tenemos también picos. 

69
00:03:01,850 --> 00:03:04,220
Entonces esto es algo que
vamos a sumar. 

70
00:03:04,220 --> 00:03:05,800
Tendremos picos fuera,

71
00:03:05,795 --> 00:03:08,215
obviamente no tan
bonitos como estos,

72
00:03:08,210 --> 00:03:09,940
pero ellos harán el truco. 

73
00:03:09,935 --> 00:03:13,705
Se puede ver en este momento tenemos
diferentes tipos de enemigos. 

74
00:03:13,700 --> 00:03:16,460
Te darás cuenta de que
cuando nos ataquen,

75
00:03:16,460 --> 00:03:17,860
si estamos corriendo,

76
00:03:17,855 --> 00:03:19,895
no
nos golpean. 

77
00:03:19,895 --> 00:03:21,745
Y esto es algo
que también
vamos

78
00:03:21,740 --> 00:03:23,680
a implementar en nuestra ganancia,

79
00:03:23,675 --> 00:03:27,365
que es la capacidad de
ser invencible por

80
00:03:27,365 --> 00:03:31,615
un par de segundos después de que
corremos y después,
por ejemplo, lo conseguimos

81
00:03:31,610 --> 00:03:33,200
. 

82
00:03:33,200 --> 00:03:34,310
Entonces voy a dispararle a

83
00:03:34,310 --> 00:03:38,360
este tipo y lo
vamos a matar. 

84
00:03:38,360 --> 00:03:40,240
Se puede ver que
no sólo tenemos

85
00:03:40,235 --> 00:03:42,385
un enemigo o dos

86
00:03:42,380 --> 00:03:44,750
enemigos que
ya están en el mapa. 

87
00:03:44,750 --> 00:03:47,120
Tenemos enemigos desovando,

88
00:03:47,120 --> 00:03:49,340
así que tenemos oleadas de enemigo. 

89
00:03:49,340 --> 00:03:53,870
Entonces en este playthrough actual
y esta cámara actual,

90
00:03:53,870 --> 00:03:57,650
verás que sólo
tenía un tipo de enemigo,

91
00:03:57,650 --> 00:04:00,710
pero generalmente tenemos
múltiples tipos de enemigos. 

92
00:04:00,710 --> 00:04:02,690
Podemos ver que las
armas también tienen

93
00:04:02,690 --> 00:04:05,560
diferentes tipos de
ataques y esta ganancia. 

94
00:04:05,555 --> 00:04:07,495
Entonces solo voy a
disparar y te
darás

95
00:04:07,490 --> 00:04:09,110
cuenta de que como puedes ver,

96
00:04:09,110 --> 00:04:10,780
tenemos múltiples ondas. 

97
00:04:10,775 --> 00:04:12,295
Al matar a la primera ola,

98
00:04:12,290 --> 00:04:14,200
tenemos una segunda onda apareciendo. 

99
00:04:14,195 --> 00:04:15,725
Entonces matamos al siguiente,

100
00:04:15,725 --> 00:04:17,185
matamos al siguiente. 

101
00:04:17,180 --> 00:04:18,790
Y finalmente ganaremos

102
00:04:18,785 --> 00:04:21,985
todas las olas o non y
todos los enemigos o muertos. 

103
00:04:21,980 --> 00:04:26,320
Llegamos a tener nuestra recompensa
y las acciones de lucha. 

104
00:04:26,315 --> 00:04:29,185
Entonces solo voy a recoger
cualquier cosa aquí mismo. 

105
00:04:29,180 --> 00:04:31,670
Y se puede ver que
los picos dejan de
lastimarnos

106
00:04:31,670 --> 00:04:34,540
una vez que
ya no estamos en combate. 

107
00:04:34,535 --> 00:04:36,895
Y esto es algo que
quería mostrarles. 

108
00:04:36,890 --> 00:04:38,300
Tenemos dos opciones. 

109
00:04:38,300 --> 00:04:39,950
O bien pasamos por la opción a,

110
00:04:39,950 --> 00:04:42,010
que es el ANOVA,

111
00:04:42,005 --> 00:04:45,305
eso es algo la
moneda del juego. 

112
00:04:45,305 --> 00:04:48,095
Y el otro donde
podemos recoger una llave. 

113
00:04:48,095 --> 00:04:50,455
Y también se puede ver
aquí mismo que tenemos

114
00:04:50,450 --> 00:04:52,370
la moneda o el dinero

115
00:04:52,370 --> 00:04:54,220
que vamos
a usar el tiro. 

116
00:04:54,215 --> 00:04:56,885
Entonces voy a
jugar un poco a través

117
00:04:56,885 --> 00:04:59,795
este juego y solo
te mostraré cómo opera la tienda. 

118
00:04:59,795 --> 00:05:02,285
Entonces tendrás una idea. 

119
00:05:21,220 --> 00:05:23,300
Ah, caso. 

120
00:05:23,300 --> 00:05:24,470
Entonces como puedes ver,

121
00:05:24,470 --> 00:05:26,750
uno de los niveles es el corazón,

122
00:05:26,750 --> 00:05:29,300
el otro nivel es la tienda. 

123
00:05:29,300 --> 00:05:31,870
Entonces vayamos a la tienda
y veamos cómo se ve eso. 

124
00:05:31,865 --> 00:05:33,445
Y todo esto vamos a

125
00:05:33,440 --> 00:05:35,360
estar implementando en nuestro juego,

126
00:05:35,360 --> 00:05:38,720
obviamente a ciertos
niveles de grados. 

127
00:05:38,720 --> 00:05:41,840
Obviamente no podemos crear
un juego como éste. 

128
00:05:41,840 --> 00:05:44,800
Esto lleva años y
años y un tema enorme. 

129
00:05:44,795 --> 00:05:46,655
Ahí vamos. Estamos en la tienda. 

130
00:05:46,655 --> 00:05:48,245
Tenemos al tendero. 

131
00:05:48,245 --> 00:05:50,735
No tenemos un
tendero y nuestro juego. 

132
00:05:50,735 --> 00:05:51,835
Tendría el ruido. 

133
00:05:51,830 --> 00:05:54,970
Puedes agregarlo tú mismo. 
El trabajo de la mecánica. 

134
00:05:54,965 --> 00:05:57,545
Como puedes ver, podemos
comprar algo de salud,

135
00:05:57,545 --> 00:05:59,035
podemos comprar una actualización,

136
00:05:59,030 --> 00:06:02,360
o podemos mejorar nuestra
salud y nuestro juego. 

137
00:06:02,360 --> 00:06:04,490
También tendremos
cosas similares a

138
00:06:04,490 --> 00:06:07,210
ésta donde podamos
mejorar nuestra salud,

139
00:06:07,205 --> 00:06:09,755
por lo que incrementar la
salud máxima que tenemos. 

140
00:06:09,755 --> 00:06:11,815
También podemos comprar

141
00:06:11,810 --> 00:06:15,250
nuevas armas las cuales estarán
en el lugar de las actualizaciones. 

142
00:06:15,245 --> 00:06:17,575
Y también podemos
incrementar nuestra salud. 

143
00:06:17,570 --> 00:06:19,100
Entonces si nuestra salud está baja,

144
00:06:19,100 --> 00:06:21,850
sólo
podemos comprar algo de ayuda
y luego seguir adelante. 

145
00:06:21,845 --> 00:06:23,375
Entonces esto es básicamente

146
00:06:23,375 --> 00:06:25,385
todo lo que
quería mostrarte. 

147
00:06:25,385 --> 00:06:26,995
No sé si
hay algo más

148
00:06:26,990 --> 00:06:28,850
que quisiera mostrarles. 

149
00:06:28,850 --> 00:06:30,320
Voy a volver a través. 

150
00:06:30,320 --> 00:06:33,060
También tendremos obviamente
la jugada las opciones,

151
00:06:33,064 --> 00:06:35,904
el botón Salir y todas
esas cosas buenas,

152
00:06:35,900 --> 00:06:38,950
un poco de menú y
así sucesivamente y así sucesivamente. 

153
00:06:38,945 --> 00:06:41,125
Entonces espero que
hayan disfrutado de este video,

154
00:06:41,120 --> 00:06:45,430
la pequeña demostración de
lo que es lo común el futuro. 

155
00:06:45,425 --> 00:06:49,405
Dicho esto, no
perdamos más tiempo y
empecemos

156
00:06:49,400 --> 00:06:54,030
con la
configuración de nuestro mundo. 

