1
00:00:05,240 --> 00:00:08,400
Okay, also werde
 ich

2
00:00:08,400 --> 00:00:12,330
dieses Video beenden und
 dir das Spiel Hades zeigen. 

3
00:00:12,330 --> 00:00:14,490
Und es ist eine der
 größten Inspirationen

4
00:00:14,490 --> 00:00:17,340
für das Projekt, das wir schaffen
 werden. 

5
00:00:17,340 --> 00:00:19,130
Also lasst uns anfangen. 

6
00:00:19,125 --> 00:00:20,435
Offensichtlich wirst du

7
00:00:20,430 --> 00:00:21,930
spielen und ich werde nur
 eines der Spiele spielen

8
00:00:21,930 --> 00:00:24,990
, die ich bereits gespielt
 habe. 

9
00:00:24,990 --> 00:00:28,200
Ich werde dir
 ein paar Aspekte im
 Spiel zeigen

10
00:00:28,200 --> 00:00:32,100
und die, die
 wir endlos sein werden. 

11
00:00:32,095 --> 00:00:35,365
Das ist also der Area Hub. 

12
00:00:35,360 --> 00:00:39,830
Wir werden kein Area Hub
 unbedingt ein Stundenspiel haben,

13
00:00:39,830 --> 00:00:41,540
aber es wird gerade ausreichen. 

14
00:00:41,540 --> 00:00:44,180
Also gehe ich einfach
 durch und gehe zum

15
00:00:44,180 --> 00:00:48,380
eigentlichen Teil des
 Gameplays. Also geh her. 

16
00:00:48,380 --> 00:00:50,270
Und wie Sie sehen können,

17
00:00:50,270 --> 00:00:52,310
das erste
, was wir
 im Spiel und in diesem
 Spiel bemerken

18
00:00:52,310 --> 00:00:56,430
, offensichtlich. 

19
00:00:59,200 --> 00:01:02,180
Und das erste, was
 wir bemerken, ist, dass wir

20
00:01:02,180 --> 00:01:04,690
mehrere Waffen
 haben, aus
 denen wir wählen können. 

21
00:01:04,685 --> 00:01:06,665
Dies ist etwas
, das wir
 offensichtlich

22
00:01:06,665 --> 00:01:09,025
auch ein
 Stundenspiel haben werden. 

23
00:01:09,020 --> 00:01:10,840
Also nehme ich einfach

24
00:01:10,835 --> 00:01:13,445
die Waffe und hier ist was
 ich drehen werde. 

25
00:01:13,445 --> 00:01:15,265
Und ich gehe einfach weiter und
 fange wieder an, getötet
 zu

26
00:01:15,260 --> 00:01:18,350
werden. 

27
00:01:18,350 --> 00:01:21,830
Bevor
 wir anfangen, wird
 unser Spiel natürlich

28
00:01:21,830 --> 00:01:24,860
nicht so
 ausgefeilt sein wie dieses. 

29
00:01:24,860 --> 00:01:29,540
Dies ist ein NP-Gewinn, der Jahre
 gedauert hat. 

30
00:01:29,540 --> 00:01:32,080
Dies ist ein Operator
, den Sie auswählen. 

31
00:01:32,075 --> 00:01:34,415
Also wähle ich
 einfach irgendetwas aus. 

32
00:01:34,415 --> 00:01:36,235
Dieses Spiel dauerte also

33
00:01:36,230 --> 00:01:37,570
Jahre und Jahre

34
00:01:37,565 --> 00:01:40,085
Grafikdesign und all
 das gute Zeug. 

35
00:01:40,085 --> 00:01:42,175
Wie Sie sehen können, ist
 dies ein Feind. 

36
00:01:42,170 --> 00:01:45,220
Er wandert einfach herum und
 sobald er dich findet, fängt er an,
 auf dich

37
00:01:45,215 --> 00:01:46,945
zu schießen oder fängt an

38
00:01:46,940 --> 00:01:49,100
,
 dich anzugreifen
 oder was auch immer. 

39
00:01:49,100 --> 00:01:51,370
Wie Sie
 genau hier sehen können,

40
00:01:51,365 --> 00:01:53,965
ist
 dies ein isometrischer
 Spielstil. 

41
00:01:53,960 --> 00:01:58,360
Wir werden einen
 2D-Platformer oder ein 2D-Spiel haben. 

42
00:01:58,355 --> 00:02:00,295
So
 sieht man offensichtlich genau hier,
 dass wir

43
00:02:00,290 --> 00:02:02,590
das Shooting verbindet. 

44
00:02:02,585 --> 00:02:06,115
Also können wir schießen. Man kann
 die Vasen sehen, die kaputt sind. 

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,810
Wenn wir es ihnen zeigen,
 haben wir einen ähnlichen Mechaniker. 

46
00:02:08,810 --> 00:02:10,910
Und wenn wir sprengen,

47
00:02:10,910 --> 00:02:12,910
können
 wir sie brechen, aber in

48
00:02:12,905 --> 00:02:14,905
unserem Spiel werden wir sie brechen
 können. 

49
00:02:14,900 --> 00:02:16,070
Und Sie können sehen, dass wir
 den Strich haben

50
00:02:16,070 --> 00:02:18,070
und das ist
 etwas, das

51
00:02:18,065 --> 00:02:22,265
regelmäßig benutzt wird und alle
 schurkischen Spiele,

52
00:02:22,265 --> 00:02:24,145
wir werden auch ihren Strich haben. 

53
00:02:24,140 --> 00:02:26,930
Nun, wir werden
 tatsächlich einen Torpedo haben,

54
00:02:26,930 --> 00:02:29,630
aber wir werden den
 schneidigen Mechaniker haben. 

55
00:02:29,630 --> 00:02:31,300
Wie Sie genau hier sehen können,

56
00:02:31,295 --> 00:02:34,025
die Möglichkeit,
 ein zweites Zimmer zu betreten. 

57
00:02:34,025 --> 00:02:36,505
Also werden wir genau das tun. 

58
00:02:36,500 --> 00:02:38,870
Sie können sehen, dass wir genau hier
 die Gesundheit haben. 

59
00:02:38,870 --> 00:02:40,660
Wir haben auch einen Gesundheitsriegel. 

60
00:02:40,655 --> 00:02:42,685
Sie können sehen, wie
 die Benutzeroberfläche eingerichtet ist. 

61
00:02:42,680 --> 00:02:45,940
Wir werden
 etwas ziemlich Ähnliches machen. 

62
00:02:45,935 --> 00:02:47,635
Sie können also genau hier sehen, dass wir

63
00:02:47,630 --> 00:02:49,690
die E-Taste drücken können. 

64
00:02:49,685 --> 00:02:53,015
Ich werde es drücken und
 wir gehen zum nächsten Level. 

65
00:02:53,015 --> 00:02:54,605
Wir werden auch Türen haben. 

66
00:02:54,605 --> 00:02:56,705
Sie können sehen, dass wir auch
 jedes Level haben

67
00:02:56,705 --> 00:02:59,215
Harold eine
 eigene Kachelkarte haben. 

68
00:02:59,210 --> 00:03:01,850
Wir können genau hier sehen
, dass wir auch Stacheln haben. 

69
00:03:01,850 --> 00:03:04,220
Dies ist also etwas, das
 wir hinzufügen werden. 

70
00:03:04,220 --> 00:03:05,800
Wir werden Stacheln haben,

71
00:03:05,795 --> 00:03:08,215
offensichtlich nicht so
 hübsch wie diese,

72
00:03:08,210 --> 00:03:09,940
aber sie werden den Trick machen. 

73
00:03:09,935 --> 00:03:13,705
Sie können jetzt sehen, dass wir
 verschiedene Arten von Feinden haben. 

74
00:03:13,700 --> 00:03:16,460
Sie werden feststellen, dass wir,

