1
00:00:00,000 --> 00:00:03,210
Hola y bienvenidos de nuevo,

2
00:00:03,210 --> 00:00:05,220
mis compañeros desarrolladores de juegos. 

3
00:00:05,220 --> 00:00:07,350
En este video, simplemente
vamos

4
00:00:07,350 --> 00:00:09,870
a estar explicando
qué es Unity,

5
00:00:09,870 --> 00:00:11,670
qué es Visual Studio,

6
00:00:11,670 --> 00:00:13,800
cómo se
comunican entre sí. 

7
00:00:13,800 --> 00:00:15,930
Y te explicaremos
un poco sobre

8
00:00:15,930 --> 00:00:19,790
la interfaz de
ambas increíbles herramientas. 

9
00:00:19,785 --> 00:00:22,655
Entonces, en primer lugar, ¿qué es la unidad? 

10
00:00:22,650 --> 00:00:24,380
Déjame ponerme mi láser. 

11
00:00:24,375 --> 00:00:26,855
Por lo que láser por favor. Está bien. 

12
00:00:26,850 --> 00:00:31,700
Por lo que la unidad es un desarrollador de motores de
juegos multiplataforma por,

13
00:00:31,695 --> 00:00:33,995
desarrollado por Unity Technologies. 

14
00:00:33,990 --> 00:00:36,590
Entonces, ¿a qué me refiero
con multiplataforma? 

15
00:00:36,585 --> 00:00:39,095
Multiplataforma significa
que se puede utilizar

16
00:00:39,090 --> 00:00:41,920
en diferentes tipos de plataformas. 

17
00:00:41,920 --> 00:00:45,130
Por ejemplo, unity, Windows y

18
00:00:45,125 --> 00:00:49,925
Mac OS estarán usando Unity
para desarrollar nuestros juegos. 

19
00:00:49,925 --> 00:00:51,955
Y por supuesto que
vamos a estar usando

20
00:00:51,950 --> 00:00:54,430
este motor de Unity aquí mismo. 

21
00:00:54,425 --> 00:00:56,435
Entonces, antes de seguir adelante,

22
00:00:56,435 --> 00:00:59,965
déjame solo mostrarte la
interfaz de la unidad y
pasaremos

23
00:00:59,960 --> 00:01:03,830
a
explicar Visual Studio,

24
00:01:03,830 --> 00:01:06,010
y esto es unidad. 

25
00:01:06,005 --> 00:01:08,675
Enhorabuena, lo has
hecho hasta aquí. 

26
00:01:08,675 --> 00:01:09,905
Entonces, en primer lugar,

27
00:01:09,905 --> 00:01:14,945
tenemos nuestra barra de herramientas
aquí mismo sobre todo. 

28
00:01:14,945 --> 00:01:17,305
Y esta barra de herramientas
proporciona acceso a

29
00:01:17,300 --> 00:01:19,730
las características de
trabajo más esenciales. 

30
00:01:19,730 --> 00:01:23,060
A la izquierda, tenemos
las herramientas básicas para

31
00:01:23,060 --> 00:01:24,670
manipular la vista de escena

32
00:01:24,665 --> 00:01:26,615
y los objetos del juego dentro de ella. 

33
00:01:26,615 --> 00:01:28,685
En el centro
tenemos el
control de juego y

34
00:01:28,685 --> 00:01:31,685
pausa y paso aquí mismo,

35
00:01:31,685 --> 00:01:34,795
lo que nos permite jugar
nuestro juego, pausar nuestro juego. 

36
00:01:34,790 --> 00:01:38,840
Y entonces también podemos añadir
un paso fotograma por cuadro. 

37
00:01:38,840 --> 00:01:41,360
Los botones de la derecha te
dan acceso a la unidad,

38
00:01:41,360 --> 00:01:43,310
colaborar, y a la Nube

39
00:01:43,310 --> 00:01:45,460
que no estará usando
y a las cuentas. 

40
00:01:45,455 --> 00:01:49,115
También tenemos las capas
justo aquí que estaremos

41
00:01:49,115 --> 00:01:52,745
usando mucho en este
curso para nuestro proyecto. 

42
00:01:52,745 --> 00:01:55,835
Y finalmente tenemos el
layout y bi-capa. 

43
00:01:55,835 --> 00:01:58,015
Este es nuestro diseño aquí mismo. 

44
00:01:58,010 --> 00:02:00,560
Entonces podemos cambiar el
diseño, por ejemplo,

45
00:02:00,560 --> 00:02:04,780
el dos por tres
o el cuatro dividido. 

46
00:02:04,775 --> 00:02:07,075
O básicamente podemos usar

47
00:02:07,070 --> 00:02:09,560
el valor predeterminado y esto es lo
que vamos a estar usando. 

48
00:02:09,560 --> 00:02:11,810
Entonces si no tienes
la
misma interfaz

49
00:02:11,810 --> 00:02:14,030
que yo o diferentes
tipos de diseños. 

50
00:02:14,030 --> 00:02:16,360
Simplemente haga clic
aquí, vaya al valor predeterminado,

51
00:02:16,355 --> 00:02:20,035
y ambos tendremos
la misma interfaz. 

52
00:02:20,030 --> 00:02:21,980
Ahora, de lo siguiente de lo
que quiero hablar es de

53
00:02:21,980 --> 00:02:23,980
la ventana jerárquica aquí mismo. 

54
00:02:23,975 --> 00:02:25,735
Entonces si hacemos click en
esto aquí mismo,

55
00:02:25,730 --> 00:02:28,140
podemos ver que
tenemos una cámara principal

56
00:02:28,144 --> 00:02:29,544
y esta es nuestra vista de escena. 

57
00:02:29,540 --> 00:02:31,610
Llegaremos a nuestra vista de
escena y aquí
tenemos

58
00:02:31,610 --> 00:02:34,270
la
luz direccional. 

59
00:02:34,265 --> 00:02:37,165
Pero esta jerarquía,
jerarquía
aquí mismo

60
00:02:37,160 --> 00:02:41,170
representa cada objeto de
juego en nuestra escena. 

61
00:02:41,165 --> 00:02:45,575
Por lo que cada elemento en la escena
una entrada en la jerarquía. 

62
00:02:45,575 --> 00:02:49,715
Por lo que las dos ventanas son
realce inherentemente ligadas. 

63
00:02:49,715 --> 00:02:52,495
En la jerarquía
se revela la estructura de cómo

64
00:02:52,490 --> 00:02:55,420
el objeto de juego
se unen entre sí. 

65
00:02:55,415 --> 00:02:57,485
Y verán con más detalle

66
00:02:57,485 --> 00:03:00,245
lo que quiero decir por apegados el uno
al otro. 

67
00:03:00,245 --> 00:03:02,875
Ahora lo siguiente tenemos la vista de
escena aquí mismo. 

68
00:03:02,870 --> 00:03:05,540
Y si hacemos clic derecho
en el botón del ratón,

69
00:03:05,540 --> 00:03:07,640
realidad
podemos
movernos usando

70
00:03:07,640 --> 00:03:10,820
las teclas a WASD justo aquí. 

71
00:03:10,820 --> 00:03:13,720
Y se puede ver que
podemos movernos alrededor de nuestro mundo. 

72
00:03:13,715 --> 00:03:17,125
Y aquí dentro vamos
a estar construyendo nuestros juegos. 

73
00:03:17,120 --> 00:03:20,390
También tenemos otra ventana aquí
mismo que es el juego,

74
00:03:20,390 --> 00:03:22,400
y esta es nuestra vista de juego. 

75
00:03:22,400 --> 00:03:24,340
Entonces así es como vemos

76
00:03:24,335 --> 00:03:27,875
nuestro juego desde la perspectiva de la
cámara,

77
00:03:27,875 --> 00:03:29,785
estará cambiando
todo a su alrededor. 

78
00:03:29,780 --> 00:03:33,080
Y aquí es donde
vamos a estar más
enfocados más

79
00:03:33,080 --> 00:03:36,830
adelante con
nuestra creación de juegos. 

80
00:03:36,830 --> 00:03:38,240
A continuación tenemos

81
00:03:38,240 --> 00:03:40,160
la ventana del inspector a

82
00:03:40,160 --> 00:03:42,350
la derecha y
déjame volver escenas. 

83
00:03:42,350 --> 00:03:43,930
Por lo que en una ventana de inspector,

84
00:03:43,925 --> 00:03:46,225
se
le permite ver y editar

85
00:03:46,220 --> 00:03:50,110
todas las propiedades del objeto de juego seleccionado
actualmente. 

86
00:03:50,105 --> 00:03:51,985
Entonces como puedes ver en este
momento tenemos

87
00:03:51,980 --> 00:03:53,840
seleccionada
la luz direccional. 

88
00:03:53,840 --> 00:03:56,540
Podemos aumentar y
disminuir la intensidad. 

89
00:03:56,540 --> 00:03:58,180
Podemos cambiar el color,

90
00:03:58,175 --> 00:03:59,965
podemos jugar
con todo. 

91
00:03:59,960 --> 00:04:02,480
Y también tenemos la cámara
principal aquí mismo. 

92
00:04:02,480 --> 00:04:04,520
También podemos cambiar y
jugar

93
00:04:04,520 --> 00:04:07,420
con diversas propiedades. 

94
00:04:07,415 --> 00:04:10,325
Y el inspector aquí mismo. 

95
00:04:10,325 --> 00:04:12,865
Y estas
palabras técnicas son muy importantes

96
00:04:12,860 --> 00:04:15,740
porque las estaré usando a
lo largo del curso. 

97
00:04:15,740 --> 00:04:19,160
Entonces recuerda a un inspector
jerárquico,

98
00:04:19,160 --> 00:04:22,340
la vista de escena,
el juego de vista. 

99
00:04:22,340 --> 00:04:26,170
Y por último, tenemos la ventana
del proyecto justo aquí. 

100
00:04:26,165 --> 00:04:28,075
Y aquí es donde mostramos

101
00:04:28,070 --> 00:04:31,250
las bibliotecas y
activos de nuestro juego. 

102
00:04:31,250 --> 00:04:33,110
Por lo que si hace clic en
activos, actualmente,

103
00:04:33,110 --> 00:04:36,100
no
tenemos nada más
que las escenas. 

104
00:04:36,095 --> 00:04:37,765
Y si hacemos doble clic
en escenas,

105
00:04:37,760 --> 00:04:40,190
tenemos la escena de muestra justo

106
00:04:40,190 --> 00:04:43,970
aquí que podemos hacer doble clic
y entrar, podemos guardar. 

107
00:04:43,970 --> 00:04:47,350
Por lo que no tenemos nada más
que nuestras escenas. 

108
00:04:47,345 --> 00:04:52,015
A continuación, hablemos de Visual
Studio y qué es. 0. 

109
00:04:52,010 --> 00:04:55,040
De acuerdo, entonces, ¿qué es Visual Studio? 

110
00:04:55,040 --> 00:04:57,670
Por lo que Visual Studio es en realidad

111
00:04:57,665 --> 00:05:01,625
Microsoft Visual Studio
y es un IDE. 

112
00:05:01,625 --> 00:05:03,005
¿ Qué es un DNI? 

113
00:05:03,005 --> 00:05:06,245
Se trata de un entorno
de desarrollo integrado. 

114
00:05:06,245 --> 00:05:08,555
Y lo que eso significa
es que es como

115
00:05:08,555 --> 00:05:10,975
un ambiente para
que desarrollemos

116
00:05:10,970 --> 00:05:15,850
código integrado en Unidad. 

117
00:05:15,845 --> 00:05:18,725
Entonces esta es una explicación muy
complicada,

118
00:05:18,725 --> 00:05:20,725
pero aquí básicamente es donde
vamos

119
00:05:20,720 --> 00:05:22,990
a escribir
todo nuestro código. 

120
00:05:22,985 --> 00:05:26,135
Y VS
nos ayudará a escribir el código. 

121
00:05:26,135 --> 00:05:31,625
Úsalo para manipular objetos de juego
en Unity utilizando guiones. 

122
00:05:31,625 --> 00:05:34,775
Entonces lo que nuestros scripts,

123
00:05:34,775 --> 00:05:38,375
esta es la forma en que usamos
Unity con Visual Studio. 

124
00:05:38,375 --> 00:05:42,035
Por lo que queremos unidad para comunicarnos
con Visual Studio. 

125
00:05:42,035 --> 00:05:44,845
En unidad, vas a
estar creando objetos de juego. 

126
00:05:44,840 --> 00:05:47,330
Entonces por ejemplo, el auto
que queremos mover

127
00:05:47,330 --> 00:05:50,500
mientras no consiguió al jugador
que queremos mover. 

128
00:05:50,495 --> 00:05:53,395
Los objetos quizá
que caen,

129
00:05:53,390 --> 00:05:55,730
quizá algún tipo,
las armas que

130
00:05:55,730 --> 00:05:58,210
disparan a los monstruos
que nos atacan. 

131
00:05:58,205 --> 00:06:02,465
Ponemos estos, todos
estos objetos en Unidad. 

132
00:06:02,465 --> 00:06:04,765
Pero siempre
que queramos manipularlos,

133
00:06:04,760 --> 00:06:07,460
vamos a
usar Visual Studio. 

134
00:06:07,460 --> 00:06:09,910
Pero la unidad y Visual Studio

135
00:06:09,905 --> 00:06:13,295
no
funcionan automáticamente juntos. 

136
00:06:13,295 --> 00:06:16,435
El modo en que hacemos que
funcionen juntos es a través

137
00:06:16,430 --> 00:06:20,030
estos scripts que
son archivos CSV dot. 

138
00:06:20,030 --> 00:06:23,170
Y aquí es donde
escribimos todos nuestros códigos
en los archivos CSS de

139
00:06:23,165 --> 00:06:27,535
punto en
Visual Studio
y allá,

140
00:06:27,530 --> 00:06:30,650
y desde estos scripts
vamos a manipular

141
00:06:30,649 --> 00:06:32,899
los comportamientos de los objetos

142
00:06:32,900 --> 00:06:35,480
que tenemos dentro de Unity. 

143
00:06:35,480 --> 00:06:38,830
Entonces déjame solo mostrarte
cómo se ve Visual Studio. 

144
00:06:38,825 --> 00:06:40,675
Entonces este es Visual Studio. 

145
00:06:40,670 --> 00:06:42,860
Déjame acercar un poco. 

146
00:06:42,860 --> 00:06:45,260
Y aquí dentro se puede
ver que en primer lugar,

147
00:06:45,260 --> 00:06:48,820
tenemos estas tres líneas
que están usando algo, usando algo

148
00:06:48,815 --> 00:06:51,805
y

