1
00:00:05,660 --> 00:00:09,920
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de
 jogos favoritos. 

2
00:00:09,915 --> 00:00:11,855
E este vídeo, na verdade,

3
00:00:11,850 --> 00:00:13,310
não neste vídeo. 

4
00:00:13,305 --> 00:00:17,145
Eu criei este vídeo
 para que possamos
 maximizar

5
00:00:17,145 --> 00:00:21,315
o potencial de
 aprender com este curso. 

6
00:00:21,315 --> 00:00:22,895
Então eu quero que você,

7
00:00:22,890 --> 00:00:25,020
eu quero guiá-lo
 através de alguns

8
00:00:25,020 --> 00:00:27,690
passos que podemos
 usar para

9
00:00:27,690 --> 00:00:31,600
extrair
 totalmente toda
 a energia de aprendizado

10
00:00:31,604 --> 00:00:32,824
do curso que você está

11
00:00:32,820 --> 00:00:34,760
fazendo
 atualmente,
 porque você já,

12
00:00:34,755 --> 00:00:37,335
você já está gastando
 seu tempo aqui. 

13
00:00:37,335 --> 00:00:39,585
Então, por que não maximizá-lo? 

14
00:00:39,580 --> 00:00:41,660
Então, a primeira coisa
 que vamos
 entender

15
00:00:41,660 --> 00:00:44,200
é como as perguntas e respostas funcionam. 

16
00:00:44,195 --> 00:00:47,165
Então, enquanto você está
 assistindo aos vídeos,

17
00:00:47,165 --> 00:00:48,955
você está examinando por eles. 

18
00:00:48,950 --> 00:00:50,600
Talvez surja algo que

19
00:00:50,600 --> 00:00:52,550
não
 deva entender completamente. 

20
00:00:52,550 --> 00:00:54,830
Então, o que você pode fazer é
 ir em frente e

21
00:00:54,830 --> 00:00:57,440
deslizar para as
 discussões aqui. 

22
00:00:57,440 --> 00:01:01,160
E você pode ver que você
 tem várias opções. 

23
00:01:01,160 --> 00:01:04,120
Você pode iniciar uma
 conversa, fazer uma pergunta

24
00:01:04,115 --> 00:01:08,225
ou
 simplesmente compartilhar um projeto. 

25
00:01:08,230 --> 00:01:14,200
Então, aqui, você pode me fazer
 qualquer pergunta que quiser. 

26
00:01:14,195 --> 00:01:17,185
Nenhuma questão é de limite. 

27
00:01:17,180 --> 00:01:20,090
Mas há um pequeno
 passo que você precisa
 fazer

28
00:01:20,090 --> 00:01:22,840
antes de me fazer uma pergunta. 

29
00:01:22,835 --> 00:01:26,355
E isto é, vá em frente e
 faça sua própria pesquisa. 

30
00:01:26,359 --> 00:01:28,579
Por que eu peço para você fazer isso? 

31
00:01:28,580 --> 00:01:32,680
Bem, porque às vezes
 quando você se depara

32
00:01:32,675 --> 00:01:34,915
um problema e você vai

33
00:01:34,910 --> 00:01:37,610
frente e procura uma
 solução você mesmo,

34
00:01:37,610 --> 00:01:41,200
e então você a
 encontra ou não. 

35
00:01:41,195 --> 00:01:44,275
Quando você volta e me
 faz a pergunta,

36
00:01:44,270 --> 00:01:46,540
é muito mais fácil de entender. 

37
00:01:46,535 --> 00:01:47,275
Por que isso? 

38
00:01:47,270 --> 00:01:49,130
Como você já
 passou

39
00:01:49,130 --> 00:01:50,990
por algumas sugestões,

40
00:01:50,990 --> 00:01:53,170
talvez nenhuma delas
 fosse adequada. 

41
00:01:53,165 --> 00:01:57,545
Mas, à medida que você
 avança encontrando a solução para o seu problema,

42
00:01:57,545 --> 00:01:59,555
você ganhou
 muito conhecimento. 

43
00:01:59,555 --> 00:02:00,905
Quando você vem até mim,

44
00:02:00,905 --> 00:02:02,905
quando você pergunta a Michael e nós
 passamos

45
00:02:02,900 --> 00:02:06,380
juntos encontrando
 a solução,

46
00:02:06,380 --> 00:02:10,480
você entenderá como
 tudo clica e mais tarde,

47
00:02:10,475 --> 00:02:13,705
quando você talvez se deparar com
 o mesmo problema ou talvez

48
00:02:13,700 --> 00:02:17,030
você vê esse problema
 para outro aluno. 

49
00:02:17,030 --> 00:02:19,810
Você pode ajudá-los
 e é muito mais fácil. 

50
00:02:19,805 --> 00:02:22,135
E, finalmente, sempre que você

51
00:02:22,130 --> 00:02:24,530
encontrar uma solução para
 sua pergunta,

52
00:02:24,530 --> 00:02:26,590
sua pergunta e adicione

53
00:02:26,585 --> 00:02:30,805
um prefixo sal a ela porque
 outros alunos podem ter

54
00:02:30,800 --> 00:02:34,190
o mesmo problema e eles
 encontrarão uma solução

55
00:02:34,190 --> 00:02:35,990
para o problema deles se eles virem

56
00:02:35,990 --> 00:02:38,360
o prefixo resolvido por trás dele. 

57
00:02:38,360 --> 00:02:40,100
E finalmente, antes de eu sair,

58
00:02:40,100 --> 00:02:42,290
você só quer dizer
 uma coisa que não
 há

59
00:02:42,290 --> 00:02:44,600
questão de limite. 

60
00:02:44,600 --> 00:02:46,400
Não há perguntas estúpidas,

61
00:02:46,400 --> 00:02:48,230
não
 há perguntas idiotas. 

62
00:02:48,230 --> 00:02:53,740
Existem apenas desenvolvedores de jogos não
 profissionais. 

63
00:02:53,735 --> 00:02:56,245
Ninguém nasceu profissional. 

64
00:02:56,240 --> 00:02:59,470
Todos nós temos que aprender
 por meio de tentativa e erro. 

65
00:02:59,465 --> 00:03:03,635
Você não acreditaria
 como citação sem aspas,

66
00:03:03,635 --> 00:03:06,085
minhas perguntas foram feitas porque

67
00:03:06,080 --> 00:03:08,540
eu não nasci um

68
00:03:08,540 --> 00:03:11,480
profissional em unidade
 me levou anos de prática,

69
00:03:11,479 --> 00:03:14,809
tentativa e erro ou fazendo
 perguntas, pesquisando coisas no Google. 

70
00:03:14,810 --> 00:03:16,890
Portanto, esse é um processo. 

71
00:03:16,894 --> 00:03:18,654
Não se preocupe, não tenha medo,

72
00:03:18,650 --> 00:03:20,600
não fique inseguro sobre algumas

73
00:03:20,600 --> 00:03:22,880
das perguntas que
 você pode querer fazer. 

74
00:03:22,880 --> 00:03:26,030
Seja corajoso o suficiente para
 procurar uma solução. 

75
00:03:26,030 --> 00:03:27,530
Se você não encontrar um,

76
00:03:27,530 --> 00:03:28,780
não se preocupe com isso. 

77
00:03:28,775 --> 00:03:30,475
Basta deixar uma pergunta. 

78
00:03:30,470 --> 00:03:34,820
Eu sempre
 respondo a todos os meus alunos e sempre nos
 aprofundamos

79
00:03:34,820 --> 00:03:37,040
tão profundamente quanto necessário

80
00:03:37,040 --> 00:03:40,040
para encontrar uma solução
 para qualquer problema. 

81
00:03:40,040 --> 00:03:44,110
E agora vamos falar sobre
 o servidor Discord. 

82
00:03:44,105 --> 00:03:47,845
E é aqui que você
 pode se aprofundar
 na

83
00:03:47,840 --> 00:03:51,730
comunidade que
 criamos aqui no desenvolvimento de jogos WMD. 

84
00:03:51,725 --> 00:03:55,705
Então você pode acessar o
 link na descrição
 deste

85
00:03:55,700 --> 00:03:58,040
vídeo ou visitar
 meu perfil

86
00:03:58,040 --> 00:04:00,590
e encontrar o link em
 algum lugar lá. 

87
00:04:00,590 --> 00:04:03,250
E eu recomendo que
 você se junte à discórdia. 

88
00:04:03,245 --> 00:04:05,275
Por quê? Porque na maioria

89
00:04:05,270 --> 00:04:07,490
das vezes pode
 levar algumas

90
00:04:07,490 --> 00:04:11,960
horas para responder
 com base em onde você é. 

91
00:04:11,960 --> 00:04:15,500
Então, talvez nós vivemos em fusos horários
 diferentes. 

92
00:04:15,500 --> 00:04:17,360
Talvez quando você me fizer
 a pergunta,

93
00:04:17,360 --> 00:04:20,240
é meia-noite e você
 precisa de uma solução rápida. 

94
00:04:20,240 --> 00:04:21,630
Talvez eu esteja dormindo,

95
00:04:21,634 --> 00:04:25,354
talvez não
 consiga chegar ao meu computador. 

96
00:04:25,354 --> 00:04:27,654
Portanto, é muito
 benéfico para você
 se juntar ao

97
00:04:27,650 --> 00:04:30,460
canal de discórdia
 que criamos. 

98
00:04:30,455 --> 00:04:34,145
E deixe-me mostrar o canal de
 pontuação aqui mesmo. 

99
00:04:34,145 --> 00:04:37,375
Este é o começo
 do nosso canal de discórdia. 

100
00:04:37,370 --> 00:04:41,020
Você pode ver que temos
 a comunidade em geral. 

101
00:04:41,015 --> 00:04:43,685
Temos o bate-papo C-sharp,

102
00:04:43,685 --> 00:04:45,875
temos o bate-papo de design do jogo,

103
00:04:45,875 --> 00:04:48,295
temos o show fora do seu jogo. 

104
00:04:48,290 --> 00:04:51,500
Temos as questões gerais de
 desenvolvimento de jogos. 

105
00:04:51,500 --> 00:04:54,290
E você pode ver que
 ainda não temos nada

106
00:04:54,290 --> 00:04:57,260
aqui porque é bastante
 novo, pois estou gravando isso. 

107
00:04:57,260 --> 00:04:59,450
Mas mais tarde, quando
 você entrar aqui,

108
00:04:59,450 --> 00:05:00,790
você notará que há

109
00:05:00,785 --> 00:05:03,265
uma enorme comunidade de
 pessoas esperando para

110
00:05:03,260 --> 00:05:07,570
ajudá-lo e talvez pessoas
 esperando para obter ajuda de você. 

111
00:05:07,565 --> 00:05:09,595
E é muito
 benéfico tentar
 resolver a

112
00:05:09,590 --> 00:05:11,650
pergunta de outras pessoas. 

113
00:05:11,645 --> 00:05:13,835
Você não acreditaria o quanto

114
00:05:13,835 --> 00:05:16,435
eu aprendi apenas
 ajudando outras pessoas. 

115
00:05:16,430 --> 00:05:19,720
E você pode ver aqui que
 temos vários cursos. 

116
00:05:19,715 --> 00:05:22,135
Estes são todos os
 cursos que o double

117
00:05:22,130 --> 00:05:25,410
m gamma game down
 tem ou eu criei. 

118
00:05:25,414 --> 00:05:27,864
E podemos ver também
 podemos compartilhar memes e

119
00:05:27,860 --> 00:05:30,590
aqui temos discussões gerais sobre
 jogos,

120
00:05:30,590 --> 00:05:33,820
jogos
 AAA, não sei
 o que você gosta de jogar. 

121
00:05:33,815 --> 00:05:35,785
Podemos discuti-los aqui e

122
00:05:35,780 --> 00:05:40,430
o canal social ou categoria
 e assim por diante e assim por diante. 

123
00:05:40,430 --> 00:05:44,060
Então eu recomendo que você
 se junte ao nosso servidor de discórdia. 

124
00:05:44,060 --> 00:05:45,560
É muito divertido. 

125
00:05:45,560 --> 00:05:48,340
Vamos nos divertir
 muito lá. 

126
00:05:48,335 --> 00:05:49,505
E é isso. 

127
00:05:49,505 --> 00:05:52,885
Isso é tudo o que eu queria
 dizer sobre o servidor Discord. 

128
00:05:52,880 --> 00:05:55,760
Agora vamos passar para os slides
 do desafio. 

129
00:05:55,760 --> 00:05:58,180
Então, o que nosso desafio desliza. 

130
00:05:58,175 --> 00:06:01,045
À medida que você passa por cada vídeo,

131
00:06:01,040 --> 00:06:03,460
você notará
 que, em algum momento,

132
00:06:03,455 --> 00:06:05,335
vou lhe dizer para

133
00:06:05,330 --> 00:06:07,850
pausar o vídeo e
 iniciar o desafio. 

134
00:06:07,850 --> 00:06:09,770
Então, quando você vir este slide,

135
00:06:09,770 --> 00:06:12,610
você vai esperar que eu
 termine todos os pontos

136
00:06:12,605 --> 00:06:15,725
e então você terá que
 pausar o vídeo. 

137
00:06:15,725 --> 00:06:18,215
Por que estou enfatizando a palavra? 

138
00:06:18,215 --> 00:06:19,945
Tem que fazer uma pausa? 

139
00:06:19,940 --> 00:06:22,670
Porque é muito melhor
 aprender

140
00:06:22,670 --> 00:06:26,900
fazendo e
 não apenas assistindo

141
00:06:26,900 --> 00:06:31,580
muitos cursos que aprendi
, que eu pessoalmente

142
00:06:31,580 --> 00:06:36,620
levei onde me sentia faltando
 no Departamento de fazer. 

143
00:06:36,620 --> 00:06:40,340
Então. Você acabou de dar a volta para
 assistir alguém criar novamente. 

144
00:06:40,340 --> 00:06:41,060
Certo. 

145
00:06:41,060 --> 00:06:42,170
Isso é muito bom. 

146
00:06:42,170 --> 00:06:43,720
E agora acabou. 

147
00:06:43,715 --> 00:06:44,585
Certo? 

148
00:06:44,585 --> 00:06:46,415
E então você termina o curso. 

149
00:06:46,415 --> 00:06:48,235
E depois de algumas semanas,

150
00:06:48,230 --> 00:06:49,480
você percebe que

151
00:06:49,475 --> 00:06:51,985
não sabe
 como fazer nada. 

152
00:06:51,980 --> 00:06:56,240
Portanto, os slides de desafio que
 criei são extremamente

153
00:06:56,240 --> 00:06:58,700
importantes porque você,
 neste momento

154
00:06:58,700 --> 00:07:01,610
, começa a fazer
 em vez de assistir. 

155
00:07:01,610 --> 00:07:04,880
E mesmo que você não consiga
 descobrir como fazer o desafio,

156
00:07:04,880 --> 00:07:06,290
não se preocupe com isso. 

157
00:07:06,290 --> 00:07:08,360
Eu estarei lá para
 ajudá-lo depois de você

158
00:07:08,360 --> 00:07:11,450
tentar e ajudar a completar
 o desafio com você. 

159
00:07:11,450 --> 00:07:13,670
Então você nunca é deixado sozinho. 

160
00:07:13,670 --> 00:07:15,640
E uma adição a isso,

161
00:07:15,635 --> 00:07:17,775
assim como olhar

162
00:07:17,779 --> 00:07:21,439
as respostas para suas perguntas
 antes de fazer no Q e a,

163
00:07:21,440 --> 00:07:23,170
quando você faz um desafio,

164
00:07:23,165 --> 00:07:26,455
você se depara com
 várias variáveis

165
00:07:26,450 --> 00:07:28,940
que você pode não
 considerou antes. 

166
00:07:28,940 --> 00:07:31,640
E quando você ver como eu
 concluo o desafio,

167
00:07:31,640 --> 00:07:36,770
você o enraizará
 muito melhor em sua cabeça quando

168
00:07:36,770 --> 00:07:39,530
você encontrou o mesmo problema

169
00:07:39,530 --> 00:07:42,530
quando começar a
 criar seus próprios jogos. 

170
00:07:42,530 --> 00:07:44,780
Ok, então vamos passar para
 a

171
00:07:44,780 --> 00:07:48,430
estrutura do curso e apenas
 falar sobre cada seção. 

172
00:07:48,425 --> 00:07:49,685
E, brevemente,

173
00:07:49,685 --> 00:07:53,735
só para te dar um aviso
 sobre o que vamos fazer. 

174
00:07:53,735 --> 00:07:56,035
Então, antes de tudo,
 temos a seção um

175
00:07:56,030 --> 00:07:58,850
que você está
 vendo atualmente no momento. 

176
00:07:58,850 --> 00:08:00,710
Temos como
 usar as pontuações,

177
00:08:00,710 --> 00:08:05,410
como baixar e configurar o
 Unity e o Visual Studio. 

178
00:08:05,405 --> 00:08:08,755
E então falaremos
 sobre o design do jogo e

179
00:08:08,750 --> 00:08:10,880
a inspiração do nosso jogo

180
00:08:10,880 --> 00:08:12,880
e onde
 vamos obtê-lo. 

181
00:08:12,875 --> 00:08:15,245
Também teremos apenas
 uma breve
 introdução ao

182
00:08:15,245 --> 00:08:18,035
Unity e no Visual Studio,

183
00:08:18,035 --> 00:08:19,315
só para
 que você tire

184
00:08:19,310 --> 00:08:22,580
essa primeira
 fase desconfortável fora do caminho. 

185
00:08:22,580 --> 00:08:25,430
Então vamos
 montar nosso mundo. 

186
00:08:25,430 --> 00:08:26,750
Isso é como diz,

187
00:08:26,750 --> 00:08:29,660
vamos
 montar o mundo que temos. 

188
00:08:29,660 --> 00:08:33,170
Usaremos um pouco de
 sprites com a configuração,

189
00:08:33,170 --> 00:08:35,440
o jogador e assim por
 diante e assim por diante. 

190
00:08:35,435 --> 00:08:36,805
Então vamos montar
 a

191
00:08:36,800 --> 00:08:38,660
mecânica de tiro
 porque obviamente

192
00:08:38,660 --> 00:08:41,920
teremos armas e
 o invasor de robôs do tempo. 

193
00:08:41,915 --> 00:08:44,605
Então, precisaremos de algum
 tipo de armas. 

194
00:08:44,600 --> 00:08:46,150
E a coisa mais importante

195
00:08:46,145 --> 00:08:47,825
sempre que você
 está começando de novo,

196
00:08:47,825 --> 00:08:50,255
é configurar a mecânica principal. 

197
00:08:50,255 --> 00:08:51,745
E isso é o que vamos
 fazer

198
00:08:51,740 --> 00:08:53,600
configurando o tiroteio. 

199
00:08:53,600 --> 00:08:55,580
Vamos
 montar os inimigos. 

200
00:08:55,580 --> 00:08:57,410
Obviamente, precisamos de inimigos. 

201
00:08:57,410 --> 00:09:00,050
Esta será a primeira
 fase de nossa configuração inimiga. 

202
00:09:00,050 --> 00:09:04,690
Então vamos
 ter uma variedade mais variada,

203
00:09:04,685 --> 00:09:07,585
digamos, mais
 nos inimigos. 

204
00:09:07,580 --> 00:09:09,650
Mas, por enquanto, isso será suficiente

205
00:09:09,650 --> 00:09:11,950
apenas para ter alguém
 para atirar nisso. 

206
00:09:11,945 --> 00:09:15,565
Vamos criar
 salas usando mapas de mosaico. 

207
00:09:15,560 --> 00:09:17,030
É
 aqui que vamos
 aprender

208
00:09:17,030 --> 00:09:18,670
a cortar os sprites. 

209
00:09:18,665 --> 00:09:20,515
Já
 aprenderemos com isso,

210
00:09:20,510 --> 00:09:22,250
mas aprenderemos como criar

211
00:09:22,250 --> 00:09:25,900
ácidos
 biliares a partir dos sprites
 cortados. 

212
00:09:25,895 --> 00:09:27,985
E então teremos
 o nível de fluxo. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,170
Então é quando vamos
 começar a passar

214
00:09:30,170 --> 00:09:32,540
de um
 nível para o outro,

215
00:09:32,540 --> 00:09:34,990
porque obviamente este
 é um jogo desonesto. 

216
00:09:34,985 --> 00:09:37,595
Então, vamos
 criar esse fluxo de nível. 

217
00:09:37,595 --> 00:09:40,285
Vamos continuar. 
Temos a Seção 7,

218
00:09:40,280 --> 00:09:42,080
que é o
 ambiente distrativo. 

219
00:09:42,080 --> 00:09:44,600
Queremos ter caixas
 que possamos destruir e

220
00:09:44,600 --> 00:09:47,150
obter moedas delas e
 não caixas, na verdade,

221
00:09:47,150 --> 00:09:49,660
acho que serão
 vasos ou algo assim. 

222
00:09:49,655 --> 00:09:51,265
Receberemos moedas delas

223
00:09:51,260 --> 00:09:53,530
e receberemos ajuda delas. 

224
00:09:53,525 --> 00:09:56,245
Teremos tiroteios avançados. 

225
00:09:56,240 --> 00:09:59,380
Então é aqui que vamos
 criar um sistema de armas. 

226
00:09:59,375 --> 00:10:02,155
Então, quando criamos
 a mecânica de tiro,

227
00:10:02,150 --> 00:10:03,980
só
 teremos
 uma pistola talvez,

228
00:10:03,980 --> 00:10:05,510
ou uma espingarda ou algo assim. 

229
00:10:05,510 --> 00:10:07,730
Então, neste,
 teremos uma espingarda,

230
00:10:07,730 --> 00:10:10,580
rifle, pistola e todas
 essas coisas boas. 

231
00:10:10,580 --> 00:10:12,320
Então teremos
 o sistema de saúde

232
00:10:12,320 --> 00:10:14,330
porque neste momento ainda
 não morremos

233
00:10:14,330 --> 00:10:16,040
e ainda não
 matamos

234
00:10:16,040 --> 00:10:18,200
o inimigo,
 ele simplesmente explode. 

235
00:10:18,200 --> 00:10:21,230
Então, nesta seção,
 na verdade, vamos adicionar

236
00:10:21,230 --> 00:10:22,850
um sistema de saúde onde

237
00:10:22,850 --> 00:10:26,380
nossa saúde drena lentamente
 e os inimigos também. 

238
00:10:26,375 --> 00:10:27,625
Temos os pickups. 

239
00:10:27,620 --> 00:10:30,380
Obviamente, podemos pegar armas de coleta de
 saúde,

240
00:10:30,380 --> 00:10:33,260
pegar o que mais pode ser moedas. 

241
00:10:33,260 --> 00:10:35,420
Teremos a música
 e os efeitos sonoros,

242
00:10:35,420 --> 00:10:37,940
porque o jogo
 não tem música e

243
00:10:37,940 --> 00:10:40,940
efeitos
 sonoros terá
 vários tipos de inimigos. 

244
00:10:40,940 --> 00:10:43,040
Isso é algo que
 eu já lhe disse antes. 

245
00:10:43,040 --> 00:10:45,170
Já temos
 um tipo de inimigo,

246
00:10:45,170 --> 00:10:47,690
mas vamos
 criar diferentes AIs,

247
00:10:47,690 --> 00:10:51,040
quatro maneiras diferentes pelas quais
 os inimigos funcionarão. 

248
00:10:51,035 --> 00:10:53,965
Teremos na Seção 13,

249
00:10:53,960 --> 00:10:55,750
a loja e o sistema monetário,

250
00:10:55,745 --> 00:10:57,685
como você verá no
 próximo vídeo, talvez,

251
00:10:57,680 --> 00:10:59,560
ou nos próximos vídeos. 

252
00:10:59,555 --> 00:11:04,525
Nossa inspiração vem de
 um jogo chamado Hades. 

253
00:11:04,520 --> 00:11:06,370
E lá temos
 uma loja e todos,
 quase todos

254
00:11:06,365 --> 00:11:09,175
os jogos têm uma
 loja e sistema monetário. 

255
00:11:09,170 --> 00:11:12,230
E é aqui que vamos
 apresentar o nosso próprio e a loja. 

256
00:11:12,230 --> 00:11:15,460
Você pode comprar saúde por
 upgrades e comprar armas. 

257
00:11:15,455 --> 00:11:17,285
Outra coisa, veremos,

258
00:11:17,285 --> 00:11:19,655
teremos a criação de menus. 

259
00:11:19,655 --> 00:11:22,015
Obviamente, cada
 jogo tem um menu,

260
00:11:22,010 --> 00:11:24,950
então também teremos um menu. 

261
00:11:24,950 --> 00:11:27,890
E então temos a Seção 15,

262
00:11:27,890 --> 00:11:29,870
que é unidade avançada,

263
00:11:29,870 --> 00:11:33,290
e é aí que vamos criar
 a batalha de chefes. 

264
00:11:33,290 --> 00:11:34,700
Então, até este ponto,

265
00:11:34,700 --> 00:11:35,990
temos os inimigos,

266
00:11:35,990 --> 00:11:37,250
temos o sistema de armas,

267
00:11:37,250 --> 00:11:38,680
temos tudo configurado. 

268
00:11:38,675 --> 00:11:41,395
Agora é hora de uma batalha de chefes
 real. 

269
00:11:41,390 --> 00:11:45,340
E acho que todo bom jogo
 tem suas próprias batalhas contra chefes. 

270
00:11:45,335 --> 00:11:48,725
A mecânica será
 diferente dos inimigos regulares,

271
00:11:48,725 --> 00:11:51,415
e será diferente através

272
00:11:51,410 --> 00:11:54,020
um sistema que é
 a máquina de estado,

273
00:11:54,020 --> 00:11:57,710
que é a parte da
 unidade avançada do curso. 

274
00:11:57,710 --> 00:12:00,350
Portanto, certifique-se de
 chegar à seção. 

275
00:12:00,350 --> 00:12:02,770
Finalmente, temos
 a seção de bônus,

276
00:12:02,765 --> 00:12:04,685
que é a seção 16,

277
00:12:04,685 --> 00:12:06,415
que é a geração da sala. 

278
00:12:06,410 --> 00:12:08,240
Então, como você verá
 no jogo que
 vamos

279
00:12:08,240 --> 00:12:10,420
jogar no, na
 verdade,

280
00:12:10,415 --> 00:12:12,425
um jogo desonesto como. 

281
00:12:12,425 --> 00:12:15,325
Há sempre a geração da
 sala. 

282
00:12:15,320 --> 00:12:16,760
Então teremos,

283
00:12:16,760 --> 00:12:20,770
digamos, cinco ou
 seis modelos para salas. 

284
00:12:20,765 --> 00:12:22,825
E então, ao matar

285
00:12:22,820 --> 00:12:26,080
todos os inimigos e todas
 as ondas em todos os cômodos,

286
00:12:26,075 --> 00:12:28,075
então você vai passar para

287
00:12:28,070 --> 00:12:30,700
a próxima sala e o
 próximo termo será aleatório. 

288
00:12:30,695 --> 00:12:33,445
E você também terá uma
 escolha entre dois quartos. 

289
00:12:33,440 --> 00:12:35,300
Então você poderá
 escolher entre,

290
00:12:35,300 --> 00:12:37,270
digamos que a sala de batalha do chefe
 e uma sala

291
00:12:37,265 --> 00:12:39,095
cheia de esqueletos,

292
00:12:39,095 --> 00:12:42,385
ou a sala de batalha do chefe
 e uma sala cheia de picos. 

293
00:12:42,380 --> 00:12:45,580
E então talvez uma
 sala cheia de espinhos. 

294
00:12:45,575 --> 00:12:47,035
E eu não sei,

295
00:12:47,030 --> 00:12:48,770
talvez a loja ou algo assim. 

296
00:12:48,770 --> 00:12:50,510
Então, esta será a
 programação avançada

297
00:12:50,510 --> 00:12:52,940
C-sharp e orientada

298
00:12:52,940 --> 00:12:53,990
porque será preciso

299
00:12:53,990 --> 00:12:56,540
muito trabalho para termos

300
00:12:56,540 --> 00:12:59,650
essa seleção aleatória de salas. 

301
00:12:59,645 --> 00:13:01,615
E vai ser muito divertido. 

302
00:13:01,610 --> 00:13:03,140
Vamos aprender muito. 

303
00:13:03,140 --> 00:13:04,580
Então, antes de te deixar,

304
00:13:04,580 --> 00:13:06,140
vou
 te dar algumas

305
00:13:06,140 --> 00:13:08,420
palavras
 de encorajamento. 

306
00:13:08,419 --> 00:13:09,939
Mas se você
 quiser chamá-lo, isso,

307
00:13:09,935 --> 00:13:12,185
pode chamar esse encorajamento,

308
00:13:12,185 --> 00:13:13,735
passar por essa jornada,

309
00:13:13,730 --> 00:13:16,280
você
 enfrentará muitos desafios. 

310
00:13:16,280 --> 00:13:18,170
Portanto, certifique-se de sempre
 empurrá-los

311
00:13:18,170 --> 00:13:20,740
sempre que
 encontrar um problema,

312
00:13:20,735 --> 00:13:23,795
eu recomendo que você, em primeiro lugar
, faça sua própria pesquisa. 

313
00:13:23,795 --> 00:13:27,905
Então vá em frente, faça
 a pergunta no Google,

314
00:13:27,905 --> 00:13:30,085
Checkout, alguns
 vídeos no YouTube
 e,

315
00:13:30,080 --> 00:13:33,100
em seguida, quando você
 se encontrar extremamente estoque,

316
00:13:33,095 --> 00:13:34,625
vá para as perguntas e respostas,

317
00:13:34,625 --> 00:13:36,085
procure suas perguntas,

318
00:13:36,080 --> 00:13:37,340
olhe para uma resposta. 

319
00:13:37,340 --> 00:13:40,370
E você também pode me perguntar
 imediatamente,

320
00:13:40,370 --> 00:13:43,550
estou sempre lá, sempre
 respondo a qualquer pergunta. 

321
00:13:43,550 --> 00:13:45,230
E com isso dito,

322
00:13:45,230 --> 00:13:47,770
esta será uma jornada
 incrível de,

323
00:13:47,765 --> 00:13:49,915
eu não sei quantas
 horas ou para você,

324
00:13:49,910 --> 00:13:51,920
quantas semanas
 levará para você terminar

325
00:13:51,920 --> 00:13:54,830
o curso ou
 talvez dias levem dias. 

326
00:13:54,830 --> 00:13:57,140
O que eu recomendo
 é que você chegue às

327
00:13:57,140 --> 00:14:01,180
duas últimas seções porque todo
 esse curso é,

328
00:14:01,175 --> 00:14:02,755
especialmente se você é um iniciante. 

329
00:14:02,750 --> 00:14:06,380
Então o discurso começa
 em um nível muito iniciante,

330
00:14:06,380 --> 00:14:08,570
passamos para um nível intermediário. 

331
00:14:08,570 --> 00:14:09,940
E como você vê agora,

332
00:14:09,935 --> 00:14:11,435
e as duas últimas seções,

333
00:14:11,435 --> 00:14:13,975
vamos para o nível avançado. 

334
00:14:13,970 --> 00:14:17,780
E depois de chegar às
 últimas cinco ou seis seções,

335
00:14:17,780 --> 00:14:19,880
você terá tantas habilidades,

336
00:14:19,880 --> 00:14:22,280
tantas ferramentas em
 seu arsenal que

337
00:14:22,280 --> 00:14:25,420
as seções avançadas
 serão bem fáceis. 

338
00:14:25,415 --> 00:14:29,335
Acho que espero ter
 ensinado tudo certo? 

339
00:14:29,330 --> 00:14:30,950
Então, com isso dito,

340
00:14:30,950 --> 00:14:34,690
não
 vamos perder mais
 tempo e vamos começar. 

341
00:14:34,685 --> 00:14:36,485
Continue. 

