1
00:00:05,660 --> 00:00:09,920
Bienvenue, mes développeurs de
 jeux préférés. 

2
00:00:09,915 --> 00:00:11,855
Et cette vidéo, en fait,

3
00:00:11,850 --> 00:00:13,310
pas dans cette vidéo. 

4
00:00:13,305 --> 00:00:17,145
J'ai créé cette vidéo
 afin que nous puissions
 maximiser

5
00:00:17,145 --> 00:00:21,315
le potentiel d'
apprentissage de ce cours. 

6
00:00:21,315 --> 00:00:22,895
Donc je vous veux,

7
00:00:22,890 --> 00:00:25,020
je veux vous guider à
 travers quelques

8
00:00:25,020 --> 00:00:27,690
étapes que nous pouvons
 utiliser pour

9
00:00:27,690 --> 00:00:31,600
extraire
 pleinement toute
 l'énergie d'apprentissage

10
00:00:31,604 --> 00:00:32,824
du cours que vous

11
00:00:32,820 --> 00:00:34,760
suivez
 actuellement
 parce que vous avez déjà,

12
00:00:34,755 --> 00:00:37,335
vous passez déjà
 votre temps ici. 

13
00:00:37,335 --> 00:00:39,585
Alors pourquoi ne pas le maximiser ? 

14
00:00:39,580 --> 00:00:41,660
La première chose
 que nous allons
 comprendre est donc

15
00:00:41,660 --> 00:00:44,200
le fonctionnement des questions-réponses. 

16
00:00:44,195 --> 00:00:47,165
Alors que vous
 regardez les vidéos,

17
00:00:47,165 --> 00:00:48,955
vous les regardez. 

18
00:00:48,950 --> 00:00:50,600
Peut-être qu'il arrive quelque chose qui

19
00:00:50,600 --> 00:00:52,550
ne
 devrait pas comprendre complètement. 

20
00:00:52,550 --> 00:00:54,830
Ce que vous pouvez faire, c'est
 que vous pouvez aller de l'avant et

21
00:00:54,830 --> 00:00:57,440
glisser dans les
 discussions ici. 

22
00:00:57,440 --> 00:01:01,160
Et vous pouvez constater que vous
 avez plusieurs options. 

23
00:01:01,160 --> 00:01:04,120
Vous pouvez soit lancer une
 conversation, poser une question,

24
00:01:04,115 --> 00:01:08,225
soit
 simplement partager un projet. 

25
00:01:08,230 --> 00:01:14,200
Ici, vous pouvez me poser
 toutes les questions que vous voulez. 

26
00:01:14,195 --> 00:01:17,185
Il n'est pas question de limite. 

27
00:01:17,180 --> 00:01:20,090
Mais il y a un petit
 pas à
 faire

28
00:01:20,090 --> 00:01:22,840
avant de me poser une question. 

29
00:01:22,835 --> 00:01:26,355
Et c'est-à-dire, allez-y et
 faites vos propres recherches. 

30
00:01:26,359 --> 00:01:28,579
Pourquoi est-ce que je vous demande de le faire ? 

31
00:01:28,580 --> 00:01:32,680
Eh bien, parce que parfois
 quand vous tombez sur

32
00:01:32,675 --> 00:01:34,915
un problème, que vous allez

33
00:01:34,910 --> 00:01:37,610
l'avant et que vous cherchez une
 solution vous-même,

34
00:01:37,610 --> 00:01:41,200
puis vous le
 trouvez ou vous ne le trouvez pas. 

35
00:01:41,195 --> 00:01:44,275
Lorsque vous revenez me
 poser la question,

36
00:01:44,270 --> 00:01:46,540
c'est beaucoup plus facile à comprendre. 

37
00:01:46,535 --> 00:01:47,275
Pourquoi est-ce que c'est ? 

38
00:01:47,270 --> 00:01:49,130
Parce que vous avez déjà fait

39
00:01:49,130 --> 00:01:50,990
quelques suggestions,

40
00:01:50,990 --> 00:01:53,170
peut-être qu'aucune d'entre elles ne
 convenait. 

41
00:01:53,165 --> 00:01:57,545
Mais au fur et à mesure que vous cherchez
 la solution à votre problème,

42
00:01:57,545 --> 00:01:59,555
vous avez acquis
 beaucoup de connaissances. 

43
00:01:59,555 --> 00:02:00,905
Lorsque vous venez me voir,
 lorsque vous demandez à

44
00:02:00,905 --> 00:02:02,905
Michael et que nous

45
00:02:02,900 --> 00:02:06,380
ensemble
 la solution,

46
00:02:06,380 --> 00:02:10,480
vous comprendrez comment
 tout clique et plus tard,

47
00:02:10,475 --> 00:02:13,705
quand vous rencontrerez peut-être
 le même problème ou peut-être

48
00:02:13,700 --> 00:02:17,030
vous constatez ce problème
 pour un autre étudiant. 

49
00:02:17,030 --> 00:02:19,810
Vous pouvez les aider
 et c'est beaucoup plus facile. 

50
00:02:19,805 --> 00:02:22,135
Enfin, chaque fois que vous

51
00:02:22,130 --> 00:02:24,530
trouvez une solution à
 votre question,
 votre question et ajoutez-y

52
00:02:24,530 --> 00:02:26,590
votre question et ajoutez-y

53
00:02:26,585 --> 00:02:30,805
un préfixe sel parce que
 d'autres étudiants peuvent avoir

54
00:02:30,800 --> 00:02:34,190
le même problème et ils
 trouveront une solution

55
00:02:34,190 --> 00:02:35,990
pour leur problème s'ils voient

56
00:02:35,990 --> 00:02:38,360
le préfixe résolu derrière lui. 

57
00:02:38,360 --> 00:02:40,100
Et enfin, avant de partir,

58
00:02:40,100 --> 00:02:42,290
vous voulez juste dire
 une chose qu'il n'
y a

59
00:02:42,290 --> 00:02:44,600
pas de limite. 

60
00:02:44,600 --> 00:02:46,400
n'y a pas de questions stupides,

61
00:02:46,400 --> 00:02:48,230
il n'y a pas de questions stupides. 

62
00:02:48,230 --> 00:02:53,740
n'y a que des développeurs de jeux non
 professionnels. 

63
00:02:53,735 --> 00:02:56,245
Personne n'est né professionnel. 

64
00:02:56,240 --> 00:02:59,470
Nous devons tous apprendre
 par essais et erreurs. 

65
00:02:59,465 --> 00:03:03,635
Vous ne croiriez pas
 comment citation sans citation,

66
00:03:03,635 --> 00:03:06,085
mes questions ont été faites parce que

67
00:03:06,080 --> 00:03:08,540
je ne suis pas né un

68
00:03:08,540 --> 00:03:11,480
professionnel de l'unité
 m'a pris des années de pratique,

69
00:03:11,479 --> 00:03:14,809
essais et d'erreurs ou de
 questions, de googler des choses. 

70
00:03:14,810 --> 00:03:16,890
Il s'agit donc d'un processus. 

71
00:03:16,894 --> 00:03:18,654
Ne vous inquiétez pas, n'ayez pas peur,

72
00:03:18,650 --> 00:03:20,600
ne vous inquiétez pas
 de certaines

73
00:03:20,600 --> 00:03:22,880
questions que
 vous pourriez vouloir poser. 

74
00:03:22,880 --> 00:03:26,030
Soyez assez courageux pour
 chercher une solution. 

75
00:03:26,030 --> 00:03:27,530
Si vous n'en trouvez pas,

76
00:03:27,530 --> 00:03:28,780
ne vous inquiétez pas. 

77
00:03:28,775 --> 00:03:30,475
Laissez simplement une question. 

78
00:03:30,470 --> 00:03:34,820
Je réponds toujours à tous
 mes élèves et nous nous
 penchons toujours

79
00:03:34,820 --> 00:03:37,040
aussi profondément que nécessaire
 afin

80
00:03:37,040 --> 00:03:40,040
de trouver une solution
 à n'importe quel problème. 

81
00:03:40,040 --> 00:03:44,110
Parlons maintenant
 du serveur Discord. 

82
00:03:44,105 --> 00:03:47,845
Et c'est ici que vous
 pouvez approfondir

83
00:03:47,840 --> 00:03:51,730
la communauté que nous avons
 créée ici sur le développement de jeux ADM. 

84
00:03:51,725 --> 00:03:55,705
Vous pouvez donc accéder au
 lien dans la description de

85
00:03:55,700 --> 00:03:58,040
cette vidéo ou vous
 pouvez visiter mon profil

86
00:03:58,040 --> 00:04:00,590
et trouver le lien
 quelque part là-dedans. 

87
00:04:00,590 --> 00:04:03,250
Et je recommande que
 vous rejoigniez la discorde. 

88
00:04:03,245 --> 00:04:05,275
Pourquoi ? Parce que

89
00:04:05,270 --> 00:04:07,490
la plupart du temps, il me
 faudra peut-être quelques

90
00:04:07,490 --> 00:04:11,960
heures pour répondre en
 fonction de votre provenance. 

91
00:04:11,960 --> 00:04:15,500
Nous vivons peut-être dans des fuseaux horaires
 différents. 

92
00:04:15,500 --> 00:04:17,360
Peut-être que lorsque vous me
 posez la question,

93
00:04:17,360 --> 00:04:20,240
il est minuit et vous avez
 besoin d'une solution rapide. 

94
00:04:20,240 --> 00:04:21,630
Je suis peut-être en train de dormir,

95
00:04:21,634 --> 00:04:25,354
je ne pourrai peut-être pas
 accéder à mon ordinateur. 

96
00:04:25,354 --> 00:04:27,654
Il est donc très
 avantageux pour vous

97
00:04:27,650 --> 00:04:30,460
rejoindre la chaîne Discord
 que nous avons créée. 

98
00:04:30,455 --> 00:04:34,145
Et laissez-moi juste vous montrer la chaîne de
 partition ici. 

99
00:04:34,145 --> 00:04:37,375
C'est le début
 de notre chaîne de discorde. 

100
00:04:37,370 --> 00:04:41,020
Vous pouvez voir que nous avons
 la communauté générale. 

101
00:04:41,015 --> 00:04:43,685
Nous avons le chat C-sharp,

102
00:04:43,685 --> 00:04:45,875
nous avons le chat de conception de jeu,

103
00:04:45,875 --> 00:04:48,295
nous avons le spectacle de votre jeu. 

104
00:04:48,290 --> 00:04:51,500
Nous avons des questions générales sur le
 développement de jeux. 

105
00:04:51,500 --> 00:04:54,290
Et vous pouvez voir que nous n'avons
 toujours rien

106
00:04:54,290 --> 00:04:57,260
ici parce que c'est assez
 nouveau car j'enregistre ça. 

107
00:04:57,260 --> 00:04:59,450
Mais plus tard, lorsque
 vous entrerez ici,

108
00:04:59,450 --> 00:05:00,790
vous remarquerez qu'il y a

109
00:05:00,785 --> 00:05:03,265
une vaste communauté de
 personnes qui attendent de vous
 aider

110
00:05:03,260 --> 00:05:07,570
et peut-être de personnes qui
 attendent d'obtenir de l'aide de votre part. 

111
00:05:07,565 --> 00:05:09,595
Et c'est très
 bénéfique d'essayer de

112
00:05:09,590 --> 00:05:11,650
résoudre la question des autres. 

113
00:05:11,645 --> 00:05:13,835
Vous ne croiriez pas combien

114
00:05:13,835 --> 00:05:16,435
j'ai appris en
 aidant d'autres personnes. 

115
00:05:16,430 --> 00:05:19,720
Et vous pouvez voir ici que
 nous avons plusieurs cours. 

116
00:05:19,715 --> 00:05:22,135
Ce sont tous les
 parcours que double

117
00:05:22,130 --> 00:05:25,410
m gamma game down
 a ou j'ai créés. 

118
00:05:25,414 --> 00:05:27,864
Et nous pouvons voir aussi que nous
 pouvons partager des mèmes et

119
00:05:27,860 --> 00:05:30,590
ici nous avons des discussions générales sur les
 jeux,

120
00:05:30,590 --> 00:05:33,820
jeux
 AAA, je ne sais pas
 ce que vous aimez jouer. 

121
00:05:33,815 --> 00:05:35,785
Nous pouvons en discuter ici

122
00:05:35,780 --> 00:05:40,430
le canal social ou dans la catégorie
, etc. 

123
00:05:40,430 --> 00:05:44,060
Je vous recommande donc de
 rejoindre notre serveur Discord. 

124
00:05:44,060 --> 00:05:45,560
C'est très amusant. 

125
00:05:45,560 --> 00:05:48,340
Nous allons nous amuser
 beaucoup là-bas. 

126
00:05:48,335 --> 00:05:49,505
Et c'est tout. 

127
00:05:49,505 --> 00:05:52,885
C'est tout ce que je voulais
 dire à propos du serveur Discord. 

128
00:05:52,880 --> 00:05:55,760
Passons maintenant aux diapositives
 du défi. 

129
00:05:55,760 --> 00:05:58,180
Alors, quel est notre défi qui glisse. 

130
00:05:58,175 --> 00:06:01,045
fur et à mesure que
 vous parcourez chaque vidéo,

131
00:06:01,040 --> 00:06:03,460
vous remarquerez
 qu'à un moment donné,

132
00:06:03,455 --> 00:06:05,335
je vais vous dire de
 mettre

133
00:06:05,330 --> 00:06:07,850
la vidéo en pause et de
 lancer le défi. 

134
00:06:07,850 --> 00:06:09,770
Donc, lorsque vous verrez cette diapositive,

135
00:06:09,770 --> 00:06:12,610
vous attendrez que je
 termine tous les points

136
00:06:12,605 --> 00:06:15,725
,
 puis vous devrez
 mettre la vidéo en pause. 

137
00:06:15,725 --> 00:06:18,215
Pourquoi est-ce que je mets l'accent sur ce mot ? 

138
00:06:18,215 --> 00:06:19,945
Vous devez faire une pause ? 

139
00:06:19,940 --> 00:06:22,670
Parce qu'il vaut mieux
 apprendre

140
00:06:22,670 --> 00:06:26,900
en faisant et
 non seulement en regardant

141
00:06:26,900 --> 00:06:31,580
nombreux cours que j'ai
 appris et que j'
ai personnellement

142
00:06:31,580 --> 00:06:36,620
suivis là où je me sentais manquant
 au département de faire. 

143
00:06:36,620 --> 00:06:40,340
Donc. Vous venez de
 regarder quelqu'un créer à nouveau. 

144
00:06:40,340 --> 00:06:41,060
D'accord. 

145
00:06:41,060 --> 00:06:42,170
C'est très bien. 

146
00:06:42,170 --> 00:06:43,720
Et maintenant, c'est fini. 

147
00:06:43,715 --> 00:06:44,585
D'accord ? 

148
00:06:44,585 --> 00:06:46,415
Et puis vous terminez le cours. 

149
00:06:46,415 --> 00:06:48,235
Et après quelques semaines,

150
00:06:48,230 --> 00:06:49,480
vous remarquez que vous

151
00:06:49,475 --> 00:06:51,985
ne savez pas
 comment faire quoi que ce soit. 

152
00:06:51,980 --> 00:06:56,240
Les diapositives de défi que
 j'ai créées sont donc extrêmement

153
00:06:56,240 --> 00:06:58,700
importantes parce que vous commencez à

154
00:06:58,700 --> 00:07:01,610
le faire
 au lieu de regarder. 

155
00:07:01,610 --> 00:07:04,880
Et même si vous ne parvenez pas à
 comprendre comment relever le défi,

156
00:07:04,880 --> 00:07:06,290
ne vous inquiétez pas. 

157
00:07:06,290 --> 00:07:08,360
Je serai là pour vous
 aider une fois que vous aurez

158
00:07:08,360 --> 00:07:11,450
essayé de relever
 le défi avec vous. 

159
00:07:11,450 --> 00:07:13,670
Vous n'êtes donc jamais laissé seul. 

160
00:07:13,670 --> 00:07:15,640
Et en plus de cela,

161
00:07:15,635 --> 00:07:17,775
tout comme en regardant

162
00:07:17,779 --> 00:07:21,439
réponses à vos questions
 avant de poser les questions dans les questions et réponses,

163
00:07:21,440 --> 00:07:23,170
lorsque vous faites un défi,

164
00:07:23,165 --> 00:07:26,455
vous tombez sur
 plusieurs variables

165
00:07:26,450 --> 00:07:28,940
que vous pourriez je n'ai pas
 envisagé auparavant. 

166
00:07:28,940 --> 00:07:31,640
Et quand vous verrez comment j'ai
 réussi le défi,

167
00:07:31,640 --> 00:07:36,770
vous l'aurez
 beaucoup mieux enraciné dans votre tête lorsque

168
00:07:36,770 --> 00:07:39,530
vous rencontrerez le même problème

169
00:07:39,530 --> 00:07:42,530
lorsque vous commencerez à
 créer vos propres jeux. 

170
00:07:42,530 --> 00:07:44,780
Bon, passons à la

171
00:07:44,780 --> 00:07:48,430
structure
 du cours et
 parlons de chaque section. 

172
00:07:48,425 --> 00:07:49,685
Et brièvement,

173
00:07:49,685 --> 00:07:53,735
juste pour vous renseigner
 sur ce que nous allons faire. 

174
00:07:53,735 --> 00:07:56,035
Tout d'abord, nous
 avons la première section

175
00:07:56,030 --> 00:07:58,850
que vous
 voyez actuellement. 

176
00:07:58,850 --> 00:08:00,710
Nous avons comment
 utiliser les partitions,

177
00:08:00,710 --> 00:08:05,410
comment télécharger et configurer
 Unity et Visual Studio. 

178
00:08:05,405 --> 00:08:08,755
Ensuite, nous
 parlerons simplement de la conception du jeu

179
00:08:08,750 --> 00:08:10,880
l'inspiration de notre jeu

180
00:08:10,880 --> 00:08:12,880
et de l'endroit où nous
 allons l'obtenir. 

181
00:08:12,875 --> 00:08:15,245
Nous n'aurons qu'
une brève
 introduction

182
00:08:15,245 --> 00:08:18,035
à Unity et Visual Studio,

183
00:08:18,035 --> 00:08:19,315
juste pour
 que vous puissiez

184
00:08:19,310 --> 00:08:22,580
sortir cette première
 phase inconfortable. 

185
00:08:22,580 --> 00:08:25,430
Ensuite, nous allons mettre
 en place notre monde. 

186
00:08:25,430 --> 00:08:26,750
C'est comme il est dit,

187
00:08:26,750 --> 00:08:29,660
nous allons mettre en
 place le monde que nous avons. 

188
00:08:29,660 --> 00:08:33,170
Nous utiliserons un peu de
 sprites avec
 la configuration,

189
00:08:33,170 --> 00:08:35,440
le joueur, etc. 

190
00:08:35,435 --> 00:08:36,805
Ensuite, nous allons mettre en place

191
00:08:36,800 --> 00:08:38,660
les mécanismes de tir
 parce que
 nous aurons évidemment

192
00:08:38,660 --> 00:08:41,920
des armes et
 l'envahisseur de bots temporel. 

193
00:08:41,915 --> 00:08:44,605
Nous aurons donc besoin d'
une sorte d'armes. 

194
00:08:44,600 --> 00:08:46,150
Et la chose la plus importante

195
00:08:46,145 --> 00:08:47,825
chaque fois que vous recommencez,

196
00:08:47,825 --> 00:08:50,255
c'est de mettre en place la mécanique de base. 

197
00:08:50,255 --> 00:08:51,745
Et c'est ce que nous allons
 faire en

198
00:08:51,740 --> 00:08:53,600
organisant la fusillade. 

199
00:08:53,600 --> 00:08:55,580
Nous allons mettre
 en place les ennemis. 

200
00:08:55,580 --> 00:08:57,410
De toute évidence, nous avons besoin d'ennemis. 

201
00:08:57,410 --> 00:09:00,050
Il s'agira de la première
 phase de notre configuration ennemie. 

202
00:09:00,050 --> 00:09:04,690
Ensuite, nous
 aurons une variété plus variée,

203
00:09:04,685 --> 00:09:07,585
disons, plus variée
 chez les ennemis. 

204
00:09:07,580 --> 00:09:09,650
Mais pour l'instant, cela suffira

205
00:09:09,650 --> 00:09:11,950
juste à avoir quelqu'un
 pour tirer ça. 

206
00:09:11,945 --> 00:09:15,565
Nous allons créer des
 salles à l'aide de cartes de tuiles. 

207
00:09:15,560 --> 00:09:17,030
C'est
 ici que nous allons
 apprendre à

208
00:09:17,030 --> 00:09:18,670
découper les sprites. 

209
00:09:18,665 --> 00:09:20,515
Nous
 en apprendrons déjà,

210
00:09:20,510 --> 00:09:22,250
mais nous apprendrons à créer des

211
00:09:22,250 --> 00:09:25,900
acides
 biliaires à partir des sprites
 tranchés. 

212
00:09:25,895 --> 00:09:27,985
Et ensuite, nous aurons
 le niveau de débit. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,170
C'est donc à ce moment que nous allons
 commencer à

214
00:09:30,170 --> 00:09:32,540
passer d'un
 niveau à l'autre,

215
00:09:32,540 --> 00:09:34,990
car il s'
agit évidemment d'un jeu voyou. 

216
00:09:34,985 --> 00:09:37,595
Nous allons donc
 créer ce flux de niveau. 

217
00:09:37,595 --> 00:09:40,285
Continuons. 
Nous avons la section 7,

218
00:09:40,280 --> 00:09:42,080
qui est l'
environnement distractible. 

219
00:09:42,080 --> 00:09:44,600
Nous voulons avoir des caisses
 que nous pouvons détruire et

220
00:09:44,600 --> 00:09:47,150
obtenir des pièces de monnaie et
 non des caisses en fait,

221
00:09:47,150 --> 00:09:49,660
je pense qu'elles seront des
 vases ou quelque chose comme ça. 

222
00:09:49,655 --> 00:09:51,265
Nous obtiendrons des pièces de monnaie de leur part

223
00:09:51,260 --> 00:09:53,530
et nous obtiendrons de l'aide d'eux. 

224
00:09:53,525 --> 00:09:56,245
Nous aurons des fusillades avancées. 

225
00:09:56,240 --> 00:09:59,380
C'est donc ici que nous allons
 créer un système d'armes. 

226
00:09:59,375 --> 00:10:02,155
Ainsi, lorsque nous avons créé
 le mécanisme de tir,

227
00:10:02,150 --> 00:10:03,980
nous n'aurons peut-être qu'
un pistolet,

228
00:10:03,980 --> 00:10:05,510
un fusil de chasse ou quelque chose comme ça. 

229
00:10:05,510 --> 00:10:07,730
Dans ce cas, nous
 aurons un fusil de chasse,

230
00:10:07,730 --> 00:10:10,580
fusil, un pistolet et toutes
 ces bonnes choses. 

231
00:10:10,580 --> 00:10:12,320
Ensuite, nous aurons
 le système de santé

232
00:10:12,320 --> 00:10:14,330
parce qu'à ce stade, nous

233
00:10:14,330 --> 00:10:16,040
ne mourrons toujours pas et nous ne
 tuons toujours pas

234
00:10:16,040 --> 00:10:18,200
l'ennemi,
 il explose simplement. 

235
00:10:18,200 --> 00:10:21,230
Dans cette section, nous
 allons donc ajouter

236
00:10:21,230 --> 00:10:22,850
un système de santé où

237
00:10:22,850 --> 00:10:26,380
notre santé s'
écoule lentement, tout comme les ennemis. 

238
00:10:26,375 --> 00:10:27,625
Nous avons les micros. 

239
00:10:27,620 --> 00:10:30,380
Évidemment, nous pouvons ramasser des armes de ramassage de
 santé,

240
00:10:30,380 --> 00:10:33,260
ramasser d'autres pièces de monnaie. 

241
00:10:33,260 --> 00:10:35,420
Nous aurons la musique
 et les effets sonores,

242
00:10:35,420 --> 00:10:37,940
car ce jeu
 n'a pas de musique et

243
00:10:37,940 --> 00:10:40,940
effets
 sonores aura
 plusieurs types d'ennemis. 

244
00:10:40,940 --> 00:10:43,040
C'est quelque chose que
 je vous ai déjà dit. 

245
00:10:43,040 --> 00:10:45,170
Nous avons déjà
 un type d'ennemi,

246
00:10:45,170 --> 00:10:47,690
mais nous allons
 créer différentes IA,

247
00:10:47,690 --> 00:10:51,040
quatre manières différentes pour
 les ennemis. 

248
00:10:51,035 --> 00:10:53,965
Nous aurons dans la Section 13,

249
00:10:53,960 --> 00:10:55,750
le système d'achat et d'argent,

250
00:10:55,745 --> 00:10:57,685
comme vous le verrez peut-être dans la
 prochaine vidéo,

251
00:10:57,680 --> 00:10:59,560
ou dans les prochaines vidéos. 

252
00:10:59,555 --> 00:11:04,525
Notre inspiration vient
 d'un jeu appelé Hadès. 

253
00:11:04,520 --> 00:11:06,370
Et là, nous avons
 une boutique et tous,

254
00:11:06,365 --> 00:11:09,175
presque tous les jeux ont une
 boutique et un système d'argent. 

255
00:11:09,170 --> 00:11:12,230
Et c'est ici que nous
 présenterons le nôtre et la boutique. 

256
00:11:12,230 --> 00:11:15,460
Vous pouvez acheter de la santé en
 améliorant et en achetant des armes. 

257
00:11:15,455 --> 00:11:17,285
Quelque chose d'autre, nous verrons,

258
00:11:17,285 --> 00:11:19,655
nous allons créer des menus. 

259
00:11:19,655 --> 00:11:22,015
De toute évidence, chaque
 partie a un menu,

260
00:11:22,010 --> 00:11:24,950
donc nous aurons également un menu. 

261
00:11:24,950 --> 00:11:27,890
Ensuite, nous avons la Section 15,

262
00:11:27,890 --> 00:11:29,870
qui est l'unité avancée,

263
00:11:29,870 --> 00:11:33,290
et c'est là que nous allons
 créer la bataille des boss. 

264
00:11:33,290 --> 00:11:34,700
Donc, jusqu'à présent,

265
00:11:34,700 --> 00:11:35,990
nous avons les ennemis,

266
00:11:35,990 --> 00:11:37,250
nous avons le système d'armes,

267
00:11:37,250 --> 00:11:38,680
nous avons tout mis en place. 

268
00:11:38,675 --> 00:11:41,395
C'est maintenant l'heure d'une
 vraie bataille de boss. 

269
00:11:41,390 --> 00:11:45,340
Et je pense que chaque bon match
 a ses propres batailles de boss. 

270
00:11:45,335 --> 00:11:48,725
La mécanique sera
 différente des ennemis réguliers,

271
00:11:48,725 --> 00:11:51,415
et elle sera différente par

272
00:11:51,410 --> 00:11:54,020
un système qui est
 la machine d'état,

273
00:11:54,020 --> 00:11:57,710
qui est la partie avancée de
 l'unité du cours. 

274
00:11:57,710 --> 00:12:00,350
Alors, assurez-vous d'
accéder à la section. 

275
00:12:00,350 --> 00:12:02,770
Enfin, nous avons
 la section bonus,

276
00:12:02,765 --> 00:12:04,685
qui est la section 16,

277
00:12:04,685 --> 00:12:06,415
qui est la génération de salles. 

278
00:12:06,410 --> 00:12:08,240
Donc, comme vous le verrez dans
 le jeu que nous allons

279
00:12:08,240 --> 00:12:10,420
jouer sur le jeu,
 en fait,

280
00:12:10,415 --> 00:12:12,425
n'importe quel jeu voyou. 

281
00:12:12,425 --> 00:12:15,325
Il y a toujours la génération de
 salles. 

282
00:12:15,320 --> 00:12:16,760
Nous aurons donc,

283
00:12:16,760 --> 00:12:20,770
disons, cinq ou
 six modèles de pièces. 

284
00:12:20,765 --> 00:12:22,825
Et alors que vous tuez

285
00:12:22,820 --> 00:12:26,080
tous les ennemis et toutes
 les vagues de chaque pièce,

286
00:12:26,075 --> 00:12:28,075
vous allez passer à
 la

287
00:12:28,070 --> 00:12:30,700
pièce voisine et le
 prochain terme sera aléatoire. 

288
00:12:30,695 --> 00:12:33,445
Et vous aurez également
 le choix entre deux chambres. 

289
00:12:33,440 --> 00:12:35,300
Vous pourrez donc
 choisir entre,

290
00:12:35,300 --> 00:12:37,270
exemple la salle de combat des boss
 et une salle

291
00:12:37,265 --> 00:12:39,095
de squelettes,

292
00:12:39,095 --> 00:12:42,385
ou encore la salle de combat des boss
 et une pièce remplie de pointes. 

293
00:12:42,380 --> 00:12:45,580
Et puis peut-être une
 pièce remplie de pointes. 

294
00:12:45,575 --> 00:12:47,035
Et je ne sais pas,

295
00:12:47,030 --> 00:12:48,770
peut-être la boutique ou quelque chose comme ça. 

296
00:12:48,770 --> 00:12:50,510
Il s'agira donc de la
 programmation avancée

297
00:12:50,510 --> 00:12:52,940
C-sharp et orientée

298
00:12:52,940 --> 00:12:53,990
car il faudra

299
00:12:53,990 --> 00:12:56,540
beaucoup de travail pour que
 cette sélection de pièce soit

300
00:12:56,540 --> 00:12:59,650
randomisée. 

301
00:12:59,645 --> 00:13:01,615
Et ça va être très amusant. 

302
00:13:01,610 --> 00:13:03,140
Nous allons apprendre beaucoup de choses. 

303
00:13:03,140 --> 00:13:04,580
Avant de vous quitter,

304
00:13:04,580 --> 00:13:06,140
je vais juste vous
 donner quelques

305
00:13:06,140 --> 00:13:08,420
mots
 d'encouragement. 

306
00:13:08,419 --> 00:13:09,939
Mais si vous
 voulez l'appeler, cela

307
00:13:09,935 --> 00:13:12,185
peut appeler cela des encouragements,

308
00:13:12,185 --> 00:13:13,735
traverser ce voyage,

309
00:13:13,730 --> 00:13:16,280
vous allez faire face
 à de nombreux défis. 

310
00:13:16,280 --> 00:13:18,170
Assurez-vous donc de toujours les
 parcourir

311
00:13:18,170 --> 00:13:20,740
chaque fois que
 vous rencontrez un problème,

312
00:13:20,735 --> 00:13:23,795
je vous recommande
 d'abord de faire vos propres recherches. 

313
00:13:23,795 --> 00:13:27,905
Alors, allez poser
 la question sur Google,

314
00:13:27,905 --> 00:13:30,085
Checkout, quelques
 vidéos sur YouTube,

315
00:13:30,080 --> 00:13:33,100
puis lorsque vous vous
 trouvez extrêmement en stock,

316
00:13:33,095 --> 00:13:34,625
allez dans les questions-réponses,

317
00:13:34,625 --> 00:13:36,085
recherchez vos questions,

318
00:13:36,080 --> 00:13:37,340
regardez pour obtenir une réponse. 

319
00:13:37,340 --> 00:13:40,370
Et vous pouvez aussi me demander
 immédiatement,

320
00:13:40,370 --> 00:13:43,550
je suis toujours là, je
 réponds toujours à n'importe quelle question. 

321
00:13:43,550 --> 00:13:45,230
Et cela dit,

322
00:13:45,230 --> 00:13:47,770
ce sera un voyage
 incroyable de,

323
00:13:47,765 --> 00:13:49,915
je ne sais pas combien d'
heures ni pour vous,

324
00:13:49,910 --> 00:13:51,920
combien de semaines il vous
 faudra pour terminer

325
00:13:51,920 --> 00:13:54,830
le cours ou peut-être des jours
 qui vous prendront des jours. 

326
00:13:54,830 --> 00:13:57,140
Ce que je recommande,
 c'est d'accéder
 aux

327
00:13:57,140 --> 00:14:01,180
deux dernières sections car
 tout le cours l'est,

328
00:14:01,175 --> 00:14:02,755
surtout si vous êtes débutant. 

329
00:14:02,750 --> 00:14:06,380
Le discours commence donc
 à un niveau très débutant,

330
00:14:06,380 --> 00:14:08,570
nous passons à un niveau intermédiaire. 

331
00:14:08,570 --> 00:14:09,940
Et comme vous le voyez en ce moment,

332
00:14:09,935 --> 00:14:11,435
et dans les deux dernières sections,

333
00:14:11,435 --> 00:14:13,975
nous passons au niveau avancé. 

334
00:14:13,970 --> 00:14:17,780
Et une fois que vous aurez
 atteint les cinq ou six dernières sections,

335
00:14:17,780 --> 00:14:19,880
vous aurez tellement de compétences,

336
00:14:19,880 --> 00:14:22,280
tellement d'outils dans
 votre arsenal que

337
00:14:22,280 --> 00:14:25,420
les sections avancées
 seront assez faciles. 

338
00:14:25,415 --> 00:14:29,335
J'espère que je vous ai tout
 appris correctement ? 

339
00:14:29,330 --> 00:14:30,950
Cela dit,

340
00:14:30,950 --> 00:14:34,690
ne
 perdons plus de
 temps et commençons. 

341
00:14:34,685 --> 00:14:36,485
Continuez. 

