1
00:00:05,660 --> 00:00:09,920
Willkommen zurück, Meine
 Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:09,915 --> 00:00:11,855
Und dieses Video eigentlich

3
00:00:11,850 --> 00:00:13,310
nicht in diesem Video. 

4
00:00:13,305 --> 00:00:17,145
Ich habe dieses Video
 erstellt, damit wir das

5
00:00:17,145 --> 00:00:21,315
Lernpotenzial aus diesem Kurs
 maximieren können. 

6
00:00:21,315 --> 00:00:22,895
Ich möchte Sie also,

7
00:00:22,890 --> 00:00:25,020
ich möchte Sie
 durch ein paar
 Schritte führen

8
00:00:25,020 --> 00:00:27,690
, die wir
 nutzen können, um

9
00:00:27,690 --> 00:00:31,600
gesamte Lernenergie
 aus dem Kurs,
 den Sie
 gerade belegen,
 vollständig auszudrücken

10
00:00:31,604 --> 00:00:32,824
aus dem Kurs,
 den Sie

11
00:00:32,820 --> 00:00:34,760
,
 weil Sie schon

12
00:00:34,755 --> 00:00:37,335
verbringst du
 deine Zeit schon hier. 

13
00:00:37,335 --> 00:00:39,585
Warum also nicht maximieren? 

14
00:00:39,580 --> 00:00:41,660
Das erste
, was wir
 verstehen werden,

15
00:00:41,660 --> 00:00:44,200
ist, wie die Fragen und Antworten funktionieren. 

16
00:00:44,195 --> 00:00:47,165
Während du dir die
 Videos
 ansiehst,

17
00:00:47,165 --> 00:00:48,955
schaust du sie dir an. 

18
00:00:48,950 --> 00:00:50,600
Vielleicht kommt etwas auf, das

19
00:00:50,600 --> 00:00:52,550
nicht vollständig verstehen
 sollte. 

20
00:00:52,550 --> 00:00:54,830
Was Sie also tun können, ist, dass
 Sie hier in
 die
 Diskussionen einsteigen können

21
00:00:54,830 --> 00:00:57,440
. 

22
00:00:57,440 --> 00:01:01,160
Und Sie können sehen, dass Sie mehrere Optionen
 haben. 

23
00:01:01,160 --> 00:01:04,120
Sie können entweder eine
 Konversation beginnen, eine Frage stellen

24
00:01:04,115 --> 00:01:08,225
oder
 einfach ein Projekt teilen. 

25
00:01:08,230 --> 00:01:14,200
Also hier drin kannst du mir
 jede Frage stellen, die du willst. 

26
00:01:14,195 --> 00:01:17,185
Keine Frage ist von Limit. 

27
00:01:17,180 --> 00:01:20,090
Aber es gibt einen kleinen
 Schritt, den Sie
 tun müssen,

28
00:01:20,090 --> 00:01:22,840
bevor Sie mir eine Frage stellen. 

29
00:01:22,835 --> 00:01:26,355
Und das heißt,
 machen Sie weiter und recherchieren Sie selbst. 

30
00:01:26,359 --> 00:01:28,579
Warum bitte ich dich darum? 

31
00:01:28,580 --> 00:01:32,680
Nun, denn manchmal,
 wenn Sie auf
 ein Problem stoßen

32
00:01:32,675 --> 00:01:34,915
und
 selbst nach

33
00:01:34,910 --> 00:01:37,610
einer
 Lösung suchen,

34
00:01:37,610 --> 00:01:41,200
und dann
 finden Sie sie entweder oder nicht. 

35
00:01:41,195 --> 00:01:44,275
Wenn du zurückkommst und mir die Frage
 stellst,

36
00:01:44,270 --> 00:01:46,540
ist
 es viel einfacher zu verstehen. 

37
00:01:46,535 --> 00:01:47,275
Warum ist das so? 

38
00:01:47,270 --> 00:01:49,130
Da Sie bereits ein paar Vorschläge
 durchgegangen

39
00:01:49,130 --> 00:01:50,990
sind,

40
00:01:50,990 --> 00:01:53,170
vielleicht keiner von
 ihnen geeignet. 

41
00:01:53,165 --> 00:01:57,545
Aber während Sie
 die Lösung für Ihr Problem finden,

42
00:01:57,545 --> 00:01:59,555
haben
 Sie
 viel Wissen gewonnen. 

43
00:01:59,555 --> 00:02:00,905
Wenn Sie zu mir kommen,

44
00:02:00,905 --> 00:02:02,905
wenn Sie Michael fragen und wir

45
00:02:02,900 --> 00:02:06,380
gemeinsam nach
 der Lösung suchen,

46
00:02:06,380 --> 00:02:10,480
werden
 Sie verstehen, wie
 alles klickt und später,

47
00:02:10,475 --> 00:02:13,705
wann Sie vielleicht auf
 das gleiche Problem stoßen oder vielleicht

48
00:02:13,700 --> 00:02:17,030
Sie sehen dieses Problem
 für einen anderen Schüler. 

49
00:02:17,030 --> 00:02:19,810
Du kannst ihnen helfen
 und es ist viel einfacher. 

50
00:02:19,805 --> 00:02:22,135
Und schließlich, wann immer Sie

51
00:02:22,130 --> 00:02:24,530
eine Lösung für
 Ihre Frage
 finden,

52
00:02:24,530 --> 00:02:26,590
Ihre Frage und fügen Sie

53
00:02:26,585 --> 00:02:30,805
ein Salz-Präfix hinzu, da
 andere Schüler möglicherweise
 das gleiche Problem haben

54
00:02:30,800 --> 00:02:34,190
und eine Lösung
 finden

55
00:02:34,190 --> 00:02:35,990
für ihr Problem, wenn sie
 das gelöste Präfix dahinter sehen

56
00:02:35,990 --> 00:02:38,360
. 

57
00:02:38,360 --> 00:02:40,100
Und schließlich, bevor ich gehe,

58
00:02:40,100 --> 00:02:42,290
willst
 du nur
 eine Sache sagen, dass

59
00:02:42,290 --> 00:02:44,600
von Limit keine Rede
 ist. 

60
00:02:44,600 --> 00:02:46,400
Es gibt keine dummen Fragen,

61
00:02:46,400 --> 00:02:48,230
es gibt keine dummen Fragen. 

62
00:02:48,230 --> 00:02:53,740
Es gibt nur nicht
 professionelle Spieleentwickler. 

63
00:02:53,735 --> 00:02:56,245
Niemand wurde als Profi geboren. 

64
00:02:56,240 --> 00:02:59,470
Wir müssen alle
 durch Versuch und Irrtum lernen. 

65
00:02:59,465 --> 00:03:03,635
Du würdest nicht glauben,
 wie Zitat ohne Zitat
 meine Fragen gemacht wurden,

66
00:03:03,635 --> 00:03:06,085
weil

67
00:03:06,080 --> 00:03:08,540
ich nicht als
 Fachmann in Einheit geboren wurde

68
00:03:08,540 --> 00:03:11,480
,
 mir jahrelange Praxis,

69
00:03:11,479 --> 00:03:14,809
Versuch und Irrtum oder
 Fragen stellte, Dinge googelt habe. 

70
00:03:14,810 --> 00:03:16,890
Das ist also ein Prozess. 

71
00:03:16,894 --> 00:03:18,654
Keine Sorge, keine Angst, seien

72
00:03:18,650 --> 00:03:20,600
Sie nicht unsicher über einige

73
00:03:20,600 --> 00:03:22,880
der Fragen, die
 Sie vielleicht stellen möchten. 

74
00:03:22,880 --> 00:03:26,030
Sei mutig genug, um nach einer Lösung zu
 suchen. 

75
00:03:26,030 --> 00:03:27,530
Wenn Sie keinen finden,

76
00:03:27,530 --> 00:03:28,780
sich darüber
 keine Sorgen. 

77
00:03:28,775 --> 00:03:30,475
Hinterlasst einfach eine Frage. 

78
00:03:30,470 --> 00:03:34,820
Ich antworte immer, immer allen
 meinen Schülern und wir
 tauchen immer

79
00:03:34,820 --> 00:03:37,040
so tief wie nötig

80
00:03:37,040 --> 00:03:40,040
um eine Lösung für jedes Problem
 zu finden. 

81
00:03:40,040 --> 00:03:44,110
Und jetzt sprechen wir über
 den Discord-Server. 

82
00:03:44,105 --> 00:03:47,845
Und hier
 können Sie tiefer in
 die Community einsteigen

83
00:03:47,840 --> 00:03:51,730
, die wir hier auf WMD Game Dev
 erstellt haben. 

84
00:03:51,725 --> 00:03:55,705
Sie können also entweder auf den
 Link in der Beschreibung
 dieses Videos gehen

85
00:03:55,700 --> 00:03:58,040
oder mein Profil besuchen

86
00:03:58,040 --> 00:04:00,590
und den Link
 irgendwo dort finden.
 

87
00:04:00,590 --> 00:04:03,250
Und ich empfehle
 Ihnen, sich der Zwietracht anzuschließen. 

88
00:04:03,245 --> 00:04:05,275
Warum? Denn

89
00:04:05,270 --> 00:04:07,490
die meiste Zeit kann es ein paar
 Stunden
 dauern

90
00:04:07,490 --> 00:04:11,960
, um zu antworten,
 je nachdem, woher du kommst. 

91
00:04:11,960 --> 00:04:15,500
Vielleicht leben wir also in
 verschiedenen Zeitzonen. 

92
00:04:15,500 --> 00:04:17,360
Wenn du mir die Frage
 stellst, ist
 es vielleicht

93
00:04:17,360 --> 00:04:20,240
Mitternacht und du
 brauchst schnell eine Lösung. 

94
00:04:20,240 --> 00:04:21,630
Ich schlafe vielleicht,

95
00:04:21,634 --> 00:04:25,354
ich
 komme vielleicht nicht zu meinem Computer. 

96
00:04:25,354 --> 00:04:27,654
Es ist also sehr
 vorteilhaft für Sie,

97
00:04:27,650 --> 00:04:30,460
dem Discord-Channel
 beizutreten
, den wir erstellt haben. 

98
00:04:30,455 --> 00:04:34,145
Und lass mich dir einfach den
 Punktekanal hier zeigen. 

99
00:04:34,145 --> 00:04:37,375
Dies ist der Beginn
 unseres Discord-Kanals. 

100
00:04:37,370 --> 00:04:41,020
Sie können sehen, dass wir
 die allgemeine Community haben. 

101
00:04:41,015 --> 00:04:43,685
Wir haben den C-Sharp Chat,

102
00:04:43,685 --> 00:04:45,875
wir haben den Game Design Chat,

103
00:04:45,875 --> 00:04:48,295
wir haben die Show dein Spiel. 

104
00:04:48,290 --> 00:04:51,500
Wir haben die allgemeinen Fragen
 zur Spieleentwicklung. 

105
00:04:51,500 --> 00:04:54,290
Und Sie können sehen, dass wir
 hier
 immer noch nichts haben

106
00:04:54,290 --> 00:04:57,260
, weil es ziemlich
 neu ist, da ich das aufnehme. 

107
00:04:57,260 --> 00:04:59,450
Aber später, wenn
 du hier reingehst, wirst
 du feststellen,

108
00:04:59,450 --> 00:05:00,790
dass es
 eine riesige Gemeinschaft von
 Leuten gibt

109
00:05:00,785 --> 00:05:03,265
, die darauf warten, dir zu

110
00:05:03,260 --> 00:05:07,570
helfen, und vielleicht Leute, die
 darauf warten, Hilfe von dir zu bekommen. 

111
00:05:07,565 --> 00:05:09,595
Und es ist sehr
 vorteilhaft zu versuchen, die Frage anderer Leute zu

112
00:05:09,590 --> 00:05:11,650
lösen. 

113
00:05:11,645 --> 00:05:13,835
Du würdest nicht glauben, wie viel

114
00:05:13,835 --> 00:05:16,435
ich gelernt habe, wenn ich nur anderen Menschen
 geholfen habe. 

115
00:05:16,430 --> 00:05:19,720
Und Sie können hier sehen, dass
 wir mehrere Kurse haben. 

116
00:05:19,715 --> 00:05:22,135
Dies sind alle
 Kurse, die Double

117
00:05:22,130 --> 00:05:25,410
M Gamma Game Down
 hat oder die ich erstellt habe. 

118
00:05:25,414 --> 00:05:27,864
Und wir können auch sehen, dass wir Memes teilen
 können und

119
00:05:27,860 --> 00:05:30,590
hier haben wir allgemeine
 Spieldiskussionen,

120
00:05:30,590 --> 00:05:33,820
AAA-Spiele, ich weiß nicht,
 was Sie spielen möchten. 

121
00:05:33,815 --> 00:05:35,785
Wir können sie hier und
 den sozialen Kanal oder die Kategorie besprechen

122
00:05:35,780 --> 00:05:40,430
und so weiter und so weiter. 

123
00:05:40,430 --> 00:05:44,060
Daher empfehle ich Ihnen, unserem Discord-Server
 beizutreten. 

124
00:05:44,060 --> 00:05:45,560
Es macht sehr viel Spaß. 

125
00:05:45,560 --> 00:05:48,340
Wir werden dort
 viel Spaß haben. 

126
00:05:48,335 --> 00:05:49,505
Und das war's. 

127
00:05:49,505 --> 00:05:52,885
Das ist alles, was ich über Discord Server
 sagen wollte. 

128
00:05:52,880 --> 00:05:55,760
Lassen Sie uns nun zu
 den Challenge-Folien übergehen. 

129
00:05:55,760 --> 00:05:58,180
Was also unsere Herausforderung darstellt. 

130
00:05:58,175 --> 00:06:01,045
Wenn Sie sich durch jedes Video bewegen,

131
00:06:01,040 --> 00:06:03,460
werden
 Sie feststellen,
 dass
 ich Ihnen irgendwann

132
00:06:03,455 --> 00:06:05,335
sagen werde, dass Sie

133
00:06:05,330 --> 00:06:07,850
das Video
 anhalten und die Herausforderung
 beginnen sollen. 

134
00:06:07,850 --> 00:06:09,770
Wenn Sie diese Folie sehen,

135
00:06:09,770 --> 00:06:12,610
warten
 Sie darauf, dass ich alle Punkte
 beendet

136
00:06:12,605 --> 00:06:15,725
und dann
 müssen Sie das Video anhalten. 

137
00:06:15,725 --> 00:06:18,215
Warum betone ich das Wort? 

138
00:06:18,215 --> 00:06:19,945
Müssen Sie innehalten? 

139
00:06:19,940 --> 00:06:22,670
Weil es viel besser ist, zu

140
00:06:22,670 --> 00:06:26,900
lernen, indem ich
 nicht nur
 viele Kurse anschaue, von

141
00:06:26,900 --> 00:06:31,580
denen ich gelernt
 habe, die ich persönlich

142
00:06:31,580 --> 00:06:36,620
dort
 gemacht habe, wo ich mich
 in der Abteilung für das tun fehlte. 

143
00:06:36,620 --> 00:06:40,340
Also. Du machst dich einfach um und
 schaust jemandem wieder beim Erstellen zu. 

144
00:06:40,340 --> 00:06:41,060
Okay. 

145
00:06:41,060 --> 00:06:42,170
Das ist sehr gut. 

146
00:06:42,170 --> 00:06:43,720
Und jetzt ist es vorbei. 

147
00:06:43,715 --> 00:06:44,585
Okay? 

148
00:06:44,585 --> 00:06:46,415
Und dann beendest du den Kurs. 

149
00:06:46,415 --> 00:06:48,235
Und nach ein paar Wochen merkt
 man,

150
00:06:48,230 --> 00:06:49,480
dass man

151
00:06:49,475 --> 00:06:51,985
eigentlich nicht
 weiß,
 wie man irgendetwas macht. 

152
00:06:51,980 --> 00:06:56,240
Die Challenge-Folien, die
 ich erstellt habe, sind also äußerst

153
00:06:56,240 --> 00:06:58,700
wichtig, da Sie an

154
00:06:58,700 --> 00:07:01,610
dieser Stelle anfangen,
 anstatt zuzuschauen. 

155
00:07:01,610 --> 00:07:04,880
Und selbst wenn Sie nicht
 herausfinden können, wie Sie die Herausforderung bewältigen können, machen

156
00:07:04,880 --> 00:07:06,290
sich darüber
 keine Sorgen. 

157
00:07:06,290 --> 00:07:08,360
Ich werde
 Ihnen helfen, nachdem Sie
 versucht haben

158
00:07:08,360 --> 00:07:11,450
,
 die Herausforderung mit Ihnen zu meistern. 

159
00:07:11,450 --> 00:07:13,670
Du wirst also nie allein gelassen. 

160
00:07:13,670 --> 00:07:15,640
Und eine Ergänzung dazu,

161
00:07:15,635 --> 00:07:17,775
genau wie
 beim Betrachten

162
00:07:17,779 --> 00:07:21,439
Antworten auf Ihre Fragen,
 bevor Sie im Q und a

163
00:07:21,440 --> 00:07:23,170
von
 Antworten auf Ihre Fragen,
 bevor Sie im Q und a stellen, stoßen
 Sie bei einer Herausforderung

164
00:07:23,165 --> 00:07:26,455
auf
 mehrere Variablen

165
00:07:26,450 --> 00:07:28,940
, die Sie möglicherweise habe vorher nicht
 nachgedacht. 

166
00:07:28,940 --> 00:07:31,640
Und wenn du siehst, wie ich die Herausforderung
 abschließe,

167
00:07:31,640 --> 00:07:36,770
wirst
 du sie
 viel besser in deinem Kopf haben, wenn
 du auf das gleiche Problem gestoßen bist,
 wenn du anfängst

168
00:07:36,770 --> 00:07:39,530
du auf das gleiche Problem gestoßen bist

169
00:07:39,530 --> 00:07:42,530
, deine eigenen Spiele zu
 erstellen. 

170
00:07:42,530 --> 00:07:44,780
Okay, lasst uns also zur
 Kursstruktur übergehen

171
00:07:44,780 --> 00:07:48,430
und einfach über jeden Abschnitt
 sprechen. 

172
00:07:48,425 --> 00:07:49,685
Und kurz,

173
00:07:49,685 --> 00:07:53,735
nur um Ihnen eine Vorwarnung
 darüber zu geben, was wir tun werden. 

174
00:07:53,735 --> 00:07:56,035
Zunächst einmal
 haben wir den ersten Abschnitt

175
00:07:56,030 --> 00:07:58,850
, den Sie gerade
 sehen. 

176
00:07:58,850 --> 00:08:00,710
Wir haben die
 Verwendung der Ergebnisse,

177
00:08:00,710 --> 00:08:05,410
wie man
 Unity und Visual Studio herunterlädt und einrichtet. 

178
00:08:05,405 --> 00:08:08,755
Und dann sprechen wir einfach
 über das Spieldesign und

179
00:08:08,750 --> 00:08:10,880
die Inspiration unseres Spiels

180
00:08:10,880 --> 00:08:12,880
und wohin wir es bekommen werden
. 

181
00:08:12,875 --> 00:08:15,245
Wir werden auch nur
 eine kurze Einführung
 in Unity und Visual Studio haben

182
00:08:15,245 --> 00:08:18,035
,

183
00:08:18,035 --> 00:08:19,315
nur damit Sie
 diese unangenehme erste
 Phase aus dem Weg bekommen

184
00:08:19,310 --> 00:08:22,580
. 

185
00:08:22,580 --> 00:08:25,430
Dann werden wir unsere Welt
 aufbauen. 

186
00:08:25,430 --> 00:08:26,750
Das ist genau so, wie es heißt,

187
00:08:26,750 --> 00:08:29,660
wir werden die Welt
 aufbauen, die wir haben. 

188
00:08:29,660 --> 00:08:33,170
Wir verwenden ein bisschen
 Sprites mit dem Setup,

189
00:08:33,170 --> 00:08:35,440
dem Spieler usw. und so weiter.
 

190
00:08:35,435 --> 00:08:36,805
Dann werden wir
 die Schießmechanik einrichten

191
00:08:36,800 --> 00:08:38,660
,
 weil
 wir offensichtlich

192
00:08:38,660 --> 00:08:41,920
Waffen und
 den Zeitbot-Eindringling haben werden. 

193
00:08:41,915 --> 00:08:44,605
Also brauchen wir
 irgendeine Art von Waffen. 

194
00:08:44,600 --> 00:08:46,150
Und das Wichtigste

195
00:08:46,145 --> 00:08:47,825
wann immer Sie wieder anfangen,

196
00:08:47,825 --> 00:08:50,255
ist die Einrichtung der Kernmechanik. 

197
00:08:50,255 --> 00:08:51,745
Und das werden wir
 tun,

198
00:08:51,740 --> 00:08:53,600
indem wir die Dreharbeiten einrichten. 

199
00:08:53,600 --> 00:08:55,580
Wir werden die Feinde
 einrichten. 

200
00:08:55,580 --> 00:08:57,410
Offensichtlich brauchen wir Feinde. 

201
00:08:57,410 --> 00:09:00,050
Dies wird die erste
 Phase unseres feindlichen Setups sein. 

202
00:09:00,050 --> 00:09:04,690
Dann werden
 wir eine abwechslungsreichere,

203
00:09:04,685 --> 00:09:07,585
sagen
 wir mal, mehr Abwechslung
 bei den Feinden haben. 

204
00:09:07,580 --> 00:09:09,650
Aber im Moment
 reicht das

205
00:09:09,650 --> 00:09:11,950
aus, um jemanden
 zu haben, der das erschießt. 

206
00:09:11,945 --> 00:09:15,565
Wir werden
 Räume mit Kachelkarten erstellen. 

207
00:09:15,560 --> 00:09:17,030
Hier
 werden wir lernen,

208
00:09:17,030 --> 00:09:18,670
wie man die Sprites aufschneidet. 

209
00:09:18,665 --> 00:09:20,515
werden wir bereits
 erfahren,

210
00:09:20,510 --> 00:09:22,250
aber wir werden lernen, wie man
 Gallensäuren

211
00:09:22,250 --> 00:09:25,900
aus den
 aufgeschnittenen Sprites herstellt. 

212
00:09:25,895 --> 00:09:27,985
Und dann werden wir das Niveau
 des Fließens haben. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,170
Dies ist der Zeitpunkt, an dem wir

214
00:09:30,170 --> 00:09:32,540
anfangen, von einer
 Ebene zur nächsten zu wechseln,

215
00:09:32,540 --> 00:09:34,990
denn offensichtlich
 ist dies ein Schurkenspiel. 

216
00:09:34,985 --> 00:09:37,595
Also werden wir diesen Levelfluss
 erzeugen. 

217
00:09:37,595 --> 00:09:40,285
Lasst uns weitermachen. 
Wir haben Abschnitt 7,

218
00:09:40,280 --> 00:09:42,080
der
 die ablenkbare
 Umgebung ist. 

219
00:09:42,080 --> 00:09:44,600
Wir wollen Kisten haben
, die wir zerstören und Münzen von ihnen
 bekommen können

220
00:09:44,600 --> 00:09:47,150
, und eigentlich
 keine Kisten,

221
00:09:47,150 --> 00:09:49,660
ich denke, es werden
 Vasen oder so sein. 

222
00:09:49,655 --> 00:09:51,265
Wir werden Münzen von ihnen bekommen

223
00:09:51,260 --> 00:09:53,530
und wir werden Hilfe von ihnen bekommen. 

224
00:09:53,525 --> 00:09:56,245
Wir werden fortgeschrittene Schießereien haben. 

225
00:09:56,240 --> 00:09:59,380
Hier werden wir also ein Waffensystem schaffen.
 

226
00:09:59,375 --> 00:10:02,155
Als wir also
 die Schießmechanik entwickelt haben,

227
00:10:02,150 --> 00:10:03,980
haben
 wir vielleicht nur
 eine Pistole

228
00:10:03,980 --> 00:10:05,510
oder eine Schrotflinte oder so. 

229
00:10:05,510 --> 00:10:07,730
Dann haben
 wir in diesem eine Schrotflinte,

230
00:10:07,730 --> 00:10:10,580
Gewehr, eine Pistole und all
 das gute Zeug. 

231
00:10:10,580 --> 00:10:12,320
Dann werden wir
 das Gesundheitssystem haben

232
00:10:12,320 --> 00:10:14,330
denn an diesem Punkt sterben wir immer noch

233
00:10:14,330 --> 00:10:16,040
nicht und
 töten den Feind immer noch nicht

234
00:10:16,040 --> 00:10:18,200
,
 er explodiert einfach. 

235
00:10:18,200 --> 00:10:21,230
In diesem Abschnitt werden wir also
 tatsächlich
 ein Gesundheitssystem hinzufügen

236
00:10:21,230 --> 00:10:22,850
, in dem

237
00:10:22,850 --> 00:10:26,380
unsere Gesundheit langsam abfließt
, ebenso wie die Feinde. 

238
00:10:26,375 --> 00:10:27,625
Wir haben die Pickups. 

239
00:10:27,620 --> 00:10:30,380
Offensichtlich können wir
 Gesundheitspickup-Waffen aufheben und
 aufheben,

240
00:10:30,380 --> 00:10:33,260
was sonst noch Münzen sein könnten. 

241
00:10:33,260 --> 00:10:35,420
Wir werden die Musik
 - und Soundeffekte haben,

242
00:10:35,420 --> 00:10:37,940
denn welches Spiel
 hat keine Musik- und

243
00:10:37,940 --> 00:10:40,940
Soundeffekte, wird
 mehrere gegnerische Typen haben. 

244
00:10:40,940 --> 00:10:43,040
Das habe
 ich dir schon mal gesagt. 

245
00:10:43,040 --> 00:10:45,170
Wir haben bereits
 eine Art von Feind,

246
00:10:45,170 --> 00:10:47,690
aber wir werden verschiedene KIs
 schaffen,
 vier verschiedene Möglichkeiten,

247
00:10:47,690 --> 00:10:51,040
wie
 die Feinde arbeiten werden. 

248
00:10:51,035 --> 00:10:53,965
Wir werden in Abschnitt 13
 das Shop-On- und Geldsystem haben

249
00:10:53,960 --> 00:10:55,750
,

250
00:10:55,745 --> 00:10:57,685
wie Sie vielleicht im
 nächsten Video
 oder in den nächsten Videos sehen werden

251
00:10:57,680 --> 00:10:59,560
. 

252
00:10:59,555 --> 00:11:04,525
Unsere Inspiration stammt von
 einem Spiel, das Hades heißt. 

253
00:11:04,520 --> 00:11:06,370
Und da haben wir
 ein Geschäft und alle,

254
00:11:06,365 --> 00:11:09,175
fast alle Spiele haben ein
 Geschäft und ein Geldsystem. 

255
00:11:09,170 --> 00:11:12,230
Und hier werden wir unser eigenes und den Shop
 vorstellen. 

256
00:11:12,230 --> 00:11:15,460
Sie können Gesundheit durch
 Upgrades kaufen und Waffen kaufen. 

257
00:11:15,455 --> 00:11:17,285
Etwas anderes, wir werden sehen,

258
00:11:17,285 --> 00:11:19,655
wir werden Menüs erstellen. 

259
00:11:19,655 --> 00:11:22,015
Offensichtlich hat jedes einzelne
 Spiel ein Menü,

260
00:11:22,010 --> 00:11:24,950
daher haben wir auch ein Menü. 

261
00:11:24,950 --> 00:11:27,890
Und dann haben wir den Abschnitt 15
,

262
00:11:27,890 --> 00:11:29,870
der fortgeschrittene Einheit ist,

263
00:11:29,870 --> 00:11:33,290
und dort werden wir
 den Bosskampf schaffen. 

264
00:11:33,290 --> 00:11:34,700
Bis zu diesem Punkt

265
00:11:34,700 --> 00:11:35,990
haben
 wir die Feinde,

266
00:11:35,990 --> 00:11:37,250
wir haben das Waffensystem,

267
00:11:37,250 --> 00:11:38,680
wir haben alles eingerichtet. 

268
00:11:38,675 --> 00:11:41,395
Jetzt ist es Zeit für einen
 echten Bosskampf. 

269
00:11:41,390 --> 00:11:45,340
Und ich denke, jedes gute Spiel
 hat seine eigenen Bosskämpfe. 

270
00:11:45,335 --> 00:11:48,725
Die Mechanik wird sich
 von den regulären Feinden unterscheiden,

271
00:11:48,725 --> 00:11:51,415
und sie wird sich durch
 ein System unterscheiden

272
00:11:51,410 --> 00:11:54,020
, das
 die Staatsmaschine ist,

273
00:11:54,020 --> 00:11:57,710
die der fortgeschrittene
 Einheitsteil des Kurses ist. 

274
00:11:57,710 --> 00:12:00,350
Stellen Sie also sicher, dass Sie zum Abschnitt
 gelangen. 

275
00:12:00,350 --> 00:12:02,770
Schließlich haben wir
 den Bonusbereich,

276
00:12:02,765 --> 00:12:04,685
der den Abschnitt 16 ist,

277
00:12:04,685 --> 00:12:06,415
der
 die Raumgeneration ist. 

278
00:12:06,410 --> 00:12:08,240
Wie Sie
 im Spiel sehen werden, dass wir

279
00:12:08,240 --> 00:12:10,420
nur auf dem spielen werden,

280
00:12:10,415 --> 00:12:12,425
eigentlich ein Schurkenspiel. 

281
00:12:12,425 --> 00:12:15,325
Es gibt immer die
 Raumgeneration. 

282
00:12:15,320 --> 00:12:16,760
Wir werden also, sagen
 wir, fünf oder
 sechs Modelle für Räume haben

283
00:12:16,760 --> 00:12:20,770
. 

284
00:12:20,765 --> 00:12:22,825
Und wenn du dann
 alle Feinde und alle
 Wellen in jedem Raum tötest

285
00:12:22,820 --> 00:12:26,080
,

286
00:12:26,075 --> 00:12:28,075
gehst du zum
 nächsten

287
00:12:28,070 --> 00:12:30,700
Raum und der
 nächste Begriff wird zufällig sein. 

288
00:12:30,695 --> 00:12:33,445
Und Sie haben auch die
 Wahl zwischen zwei Zimmern. 

