Trong bài học này, chúng tôi đang chuyển trở lại Orbe để bạn có thể mở vòng lặp máu, gạch dưới tệp 003 Miah
nếu bạn muốn theo dõi cùng với tệp dự án hoặc nếu bạn đang tạo tệp của riêng mình, chỉ cần xem
lại tiến trình bạn đã thực hiện ở cuối bài học bốn.
Hãy xem trước kết xuất nhanh và xem cam kết xuất của chúng ta trông như thế nào.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã chọn nó trong menu thả xuống ở đây để nó thực sự hiển thị cam kết
xuất.
Và nếu chúng ta kiểm tra dòng thời gian của mình, chúng ta có thể xem trước nhanh chóng ở đây vì chúng ta chỉ có một điểm sáng.
Chúng tôi không nhìn thấy một hiện vật kết xuất mà tôi muốn chỉ ra.
Vì vậy, nếu bạn thực sự thêm nhiều đèn chiếu hoặc không đặt chúng ngay phía sau đối tượng, bạn có thể nhận
được các điểm nổi bật cụ thể mà bạn không muốn có.
Đây là một ví dụ mà tôi có ba điểm sáng phía sau vật thể.
Và bởi vì chúng không được đặt ngay phía sau nó, nó truyền ánh sáng liếc này bắt
được và tạo ra những vùng sáng rất nóng, trắng, sáng này của đốm màu.
Và nếu bạn muốn tắt điều đó, nếu bạn có đèn chiếu ở các vị trí khác không
phải phía sau vật thể, bạn thực sự có thể tắt các điểm sáng đặc biệt đó bằng cách đi đến chính ánh sáng
thực tế và cuộn xuống menu thả xuống Arnold, chuyển sang tính năng chia đều và tắt specular.
Bằng cách đó, ánh sáng này sẽ không còn phát ra bất kỳ phản xạ đặc biệt nào lên vật thể.
Điều tiếp theo chúng ta có thể làm cũng là tùy chọn, nhưng chúng ta có thể thêm hiệu ứng độ sâu trường ảnh cho máy ảnh của mình.
Hãy chọn cam kết xuất của chúng tôi.
Vào trình chỉnh sửa thuộc tính của render có thể cuộn xuống phần cài đặt Arnold và bật tính năng bật tại hiện trường, chúng
ta có thể tăng kích thước khẩu độ để tăng hiệu ứng độ sâu trường ảnh, tạo hậu cảnh
mờ ảo.
Bây giờ chúng ta chỉ cần đảm bảo rằng chúng ta biết khoảng cách giữa máy ảnh và đối tượng
để đối tượng được lấy nét.
Nếu chúng ta chọn đường cong và đi đến các thuộc tính tỷ lệ này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta đã mở
rộng nó lên 11 phẩy hai chín, thực tế sẽ giống với khoảng cách từ đối tượng.
Vì vậy, nếu chúng ta kiểm soát, xem, sao chép giá trị đó, chọn lại cam kết xuất và quay lại thuộc tính
độ sâu trường ảnh đó.
Chúng tôi có thể dán giá trị đó vào điều khiển khoảng cách tiêu điểm v phút enter và chúng tôi có thể thấy rằng đối tượng của chúng tôi
sẽ xuất hiện.
Bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm là chọn kích thước khẩu độ để quyết định mức độ hiệu ứng mờ mà chúng ta
sẽ có trên nền.
Cuối cùng, chúng ta cần điều chỉnh cài đặt kết xuất để có thể giảm lượng nhiễu trong hình ảnh của mình.
Đầu tiên tôi sẽ đi đến phần đèn và tăng số lượng mẫu trên đèn bằng cách chuyển đến tab Arnold của
đèn và chọn một mẫu trong số hai mẫu.
Tôi sẽ đi đến Skydome light và làm điều tương tự và chọn một mẫu trong số hai
mẫu mà tôi sẽ chuyển đến tab Arnold Render trong cài đặt kết xuất và tăng cài đặt máy ảnh lên bốn và tăng tán
xạ dưới bề mặt lên số ba.
Bây giờ chúng ta có thể thấy hình ảnh ít nhiễu hơn một chút, nhưng có vẻ như chúng ta vẫn có một số nhiễu ở đây và hình
ảnh.
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục tăng các mẫu kết xuất này cho đến khi chúng ta có thứ gì đó ít ồn hơn.
Và nếu bạn muốn so sánh hình ảnh trước và sau của các loại cài đặt này, bạn luôn có thể nhấn vào biểu
tượng ảnh chụp nhanh ở đây để nó lưu bản xem trước đó, hiển thị để bạn có thể so sánh với lần điều chỉnh tiếp theo mà bạn thực hiện.
Điều này cũng sẽ giúp cho biết thời gian kết xuất của bạn đang diễn ra, chúng ta có thể thấy ở phía dưới bên trái.
Chúng tôi có 18 giây so với lần này là 12 giây.
Vì vậy, chúng tôi đã thêm sáu giây vào thời gian kết xuất của mình, không nhiều lắm.
Và chúng tôi cũng có thể phóng to và so sánh mức độ cải thiện kết xuất của chúng tôi bằng cách bật và tắt hình ảnh cuối
cùng.
Chúng tôi có thể thấy nó có thể vẫn cần thêm một số trợ giúp.
Một điều cuối cùng tôi có thể làm để giúp làm sạch tiếng ồn là thêm một máy ảnh.
Chúng tôi cuộn xuống dưới tab Arnold Render.
Chúng ta có thể thấy những người tưởng tượng và tôi có thể chọn thêm thông báo của người tưởng tượng.
Bây giờ, nếu chúng ta phóng to hình ảnh của mình và chúng ta so sánh với kết xuất trước
đó, chúng ta có thể thấy mức độ ảnh hưởng của tiếng ồn trên hình ảnh bằng cách giảm nhiễu của toàn bộ hình ảnh để chúng ta có thể đi
đến điểm chung và chúng ta có thể chọn tên cho kết xuất của chúng tôi.
Bạn có thể chọn định dạng hình ảnh.
Để đơn giản, tôi sẽ chọn JPEG, thường thì tôi sẽ chọn X nếu tôi đang thực hiện bất kỳ loại kết hợp nào,
nhưng tôi sẽ sử dụng JPEG vì nó là một kết xuất khá đơn giản.
Sau đó, tôi cần chọn phần mở rộng không có dấu chấm được đặt tên để chúng tôi có được phạm vi khung hình có sẵn ngay bây giờ để hiển thị.
Và tôi có thể thay đổi khung kết thúc thành 119 vì chúng tôi biết rằng khung một 20 là bản sao của khung một vì hoạt ảnh
này đang lặp lại nên chúng tôi có thể loại trừ khung đó khỏi kết xuất của mình.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi chọn frame 119 thay vì frame 120 và chúng ta có thể cuộn xuống và đảm bảo rằng chúng ta đã chọn
cam kết xuất của mình.
Và sau đó chúng ta có thể chọn một giá trị đặt trước cho các kích thước, tôi sẽ giữ giá trị này ở mức năm, vì tôi sẽ
chỉ chia sẻ điều này trên phương tiện truyền thông xã hội và tôi không cần kết xuất chất lượng cao.
Tôi cũng đang cố gắng giữ cho thời gian hiển thị của mình thấp.
Và ngay bây giờ chúng ta có 25 giây mỗi khung hình, điều này khá hợp lý.
Một quy tắc chung là thời gian hiển thị của bạn thường sẽ tăng lên do kết quả trực tiếp của thứ nguyên của bạn.
Vì vậy, nếu bạn tăng thứ nguyên của mình lên hai lần, thì toàn bộ thời gian của bạn cũng sẽ tăng lên hai lần.
Và bởi vì chúng tôi đặt dự án của mình ở đầu các bài học này, chúng tôi có thể thấy rằng đường dẫn của tên tệp của
chúng tôi sẽ nằm trong thư mục hình ảnh.
Vì vậy, hãy chuyển đến tab kết xuất dưới kết xuất và đi đến kết xuất.
Và ngay sau khi chúng ta nhấn Bache render, nó sẽ bắt đầu render và nó sẽ tạo ra một hình ảnh cho mọi khung
hình hoạt hình của chúng ta.
Tôi đã làm điều đó để chúng ta có thể chuyển sang các hiệu ứng sau để tạo tệp phim từ những hình ảnh được kết xuất
đó.
Tôi đi đúng.
Nhấp vào cửa sổ dự án và đi đến nhập tệp, sau đó tôi sẽ tìm thư mục hình ảnh của mình và chọn một trong
những hình ảnh này.
Trước đây tôi đã có các tính năng bổ sung xuất khẩu.
Đó là lý do tại sao chúng hiển thị thay vì JPEG.
Vì vậy, bất kỳ định dạng tệp nào bạn có sẽ hiển thị ở đây sau khi có hiệu ứng nên nhận ra đây là một phần của chuỗi hình
ảnh dựa trên quy ước đặt tên của tất cả các hình ảnh này.
Vì vậy, tùy chọn này để kiểm tra trình tự đã được bật theo mặc định.
Ngay cả khi bạn chỉ chọn bất kỳ cái nào trong số này, nó không nhất thiết phải là cái đầu tiên.
Tôi sẽ chọn nhập, sau đó tôi sẽ kiểm tra để đảm bảo rằng các khung hình trên giây khớp
với dự án của tôi.
Nếu chúng ta nhìn vào dự án Mirror, chúng ta có 24 khung hình / giây ở đây ở phía dưới bên phải.
Tất nhiên, chúng tôi có thể thay đổi điều đó và hiển thị bất kỳ tốc độ khung hình nào mà chúng tôi muốn, nhưng điều đó sẽ làm rối tung các vị trí khung
hình chính hiện tại của chúng tôi.
Bạn luôn muốn đảm bảo rằng bạn đã thiết lập cài đặt này trước khi bắt đầu trong 24 khung hình một giây.
Không cần phải thay đổi ngay từ đầu vì đó là tốc độ khung hình điển hình mà các bộ phim sử dụng và hầu hết
các hoạt ảnh sử dụng.
Nhưng trở lại sau các hiệu ứng, chúng ta có thể thấy nó đã quyết định rằng nó muốn diễn giải các khung hình này là 25 khung
hình một giây.
Vì vậy, thay đổi mà tôi có thể đi đến.
Phải, nhấp vào cảnh quay và chuyển đến phần diễn giải cảnh quay chính và nhập vào hai mươi bốn nơi nó cho biết giả định tốc độ khung
hình này.
Bây giờ tôi có thể nhấp và kéo biểu tượng này qua biểu tượng tại đây hoặc tại đây và tôi sẽ tạo một bố cục mới cho hoạt ảnh.
Tất cả những gì chúng ta phải làm sau đó là kiểm soát để thêm nó vào hàng đợi kết xuất, chọn lossless để điều chỉnh cài đặt của chúng ta theo
bất kỳ thứ gì chúng ta muốn.
Tôi sẽ chọn thời gian nhanh chóng và quy trình táo cho hai đến Alti từ cài đặt codec video ở đây.
Bạn có thể có những người khác mà bạn muốn chọn.
Tôi cũng muốn chọn nơi lưu cái này.
Và tôi có thể nhấn kết xuất hoặc nếu tôi muốn có thêm tùy chọn từ Adobe trên Codex, tôi có
thể chọn, tôi sẽ thoát khỏi Adobe Media và bộ mã hóa, nếu tôi kết xuất, sẽ tự động hiển thị nó ở các cài đặt này.
Nhưng nếu bạn không muốn một thứ gì đó có độ phân giải cao như thời gian nhanh chóng, Apple sẽ tiến hành hai chiếc cho Alti,
điều này nghe thực sự lạ mắt, đó chỉ là một sản phẩm cao cấp hơn.
Kotek bạn có thể chọn và hai sáu cho Chodak từ bộ mã hóa midi của Apple, một tùy chọn mà chúng tôi không có trong các
hiệu ứng sau.
Điều này sẽ phù hợp với những thứ như YouTube hoặc phương tiện truyền thông xã hội, sẽ chiếm ít dung lượng
ổ cứng hơn vì nó sẽ có kích thước tệp nhỏ hơn, nhưng nó sẽ giảm chất lượng một chút.
Bạn có thể thấy rằng nó đang chọn HD 720 thay vì năm bốn mươi.
Vì vậy, chúng tôi có thể.
Nhấp vào đó để thực sự thay đổi cài đặt nguồn, vì vậy chúng ta có thể nói nguồn đối sánh và nó sẽ thay đổi
kích thước thành những gì bố cục nguồn được thiết lập để truy cập.
OK, và sau đó bạn có thể nhấn nút phát trong trình mã trung bình để tạo tệp video của mình.
Nếu bạn muốn thực hiện một số kết hợp nâng cao, hãy chọn định dạng chính xác và đi đến hợp nhất Ave's và chuyển
đến tab AV và cuộn xuống và chọn một trong những Cryptome này tại lớp của đây.
Và chúng tôi có thể chỉ cần chọn đối tượng có thể, và bạn sẽ nhận được một loại lớp ẩn bên trong chữ X đó cũng giống như
quá khứ của chúng tôi.
Vì vậy, tôi đã sao chép nó ở đây và chúng tôi sẽ sử dụng nó như một chất mờ.
Bạn thực sự có thể áp dụng bộ lọc mờ krypto cho điều này và có quyền truy cập vào hệ thống mờ tuyệt đẹp ở đây, nơi chúng
tôi có thể chỉ chọn đốm màu và chúng tôi có thể cô lập nó dưới dạng bản đồ và sau đó sử dụng bàn di chuột mờ Looma để tạo lớp
điều chỉnh bằng cách nhấp chuột phải và nói lớp điều chỉnh mới và thêm hiệu ứng màu sắc và độ bão hòa cho nó, chúng ta thực
sự có thể tạo khung hình chính để chúng ta có thể tạo hiệu ứng màu sắc và độ bão hòa hoặc chúng ta có thể đặt nó thành
một màu duy nhất.
Và đó là một cách hay để tự cô lập đốm màu và thay đổi màu sắc của nó và kết hợp.
Cảm ơn vì đã xem bài học ngắn này.
Nếu bạn thích điều này, tôi muốn đi sâu hơn vào việc tạo các vòng lặp động.
Tôi có một khóa học sẽ dạy bạn cách sử dụng MoCap và đưa một nhân vật vào và tạo hiệu ứng tương tự
cho một vòng lặp hoạt hình khoa học viễn tưởng.
Cảm ơn bạn đã xem bài học này và cho tôi biết bạn nghĩ gì về nó.
Và nếu bạn muốn thấy nhiều nội dung tương tự hơn, tôi hy vọng sẽ gặp bạn trên phương tiện truyền thông xã hội dưới tất cả các tài khoản trường học dành cho người sáng
tạo kỹ thuật số của tôi.
Tên tôi là Lucas Ridley.
Cảm ơn bạn đã xem và hẹn gặp lại bạn lần sau.