WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.860
In questa lezione, voglio fare una breve pausa dall'Orbe e mostrarti come applicare questo effetto al

00:04.860 --> 00:06.300
testo all'interno di Maya.

00:06.750 --> 00:09.330
Ora, questa scena è disponibile nei download del progetto.

00:09.330 --> 00:13.260
Ti incoraggio ad aprirlo e controllarlo per ispezionarlo da solo.

00:13.260 --> 00:19.470
Ma ripercorrerò questa scena molto velocemente e poi la ricreamo quanto ti serve sapere fino a questo

00:19.470 --> 00:20.170
punto.

00:20.400 --> 00:25.710
Quindi, fondamentalmente, abbiamo creato il testo con lo strumento testo e poi ho duplicato quella trama e

00:25.710 --> 00:30.930
poi separato ogni lettera in modo che ogni lettera possa avere la trama precedente applicata separatamente.

00:30.960 --> 00:35.720
Questo è tutto ciò che abbiamo così tante texture qui, ma tutto il resto è lo stesso fino a questo punto.

00:35.730 --> 00:41.580
È solo questione di creare il testo e quindi ottenere una geometria deformabile sufficiente che sembrerà buona come la

00:41.580 --> 00:47.130
trama del primo applicato ad esso, e quindi applicare lo stesso effetto che abbiamo fatto con la curva

00:47.370 --> 00:52.350
dei nervi e la trama che il primo ha attaccato all'emozione percorso su di esso.

00:52.590 --> 00:57.090
Ed è solo il fatto che stiamo separando ogni lettera, perché se fossero tutte sulla

00:57.090 --> 01:02.070
stessa trama da formare o si collegassero tutte insieme e non sembrerebbe molto unico perché sembrerebbe che

01:02.070 --> 01:05.460
facciano tutte parte del stesso blob quando le loro singole lettere.

01:05.460 --> 01:06.940
Quindi non avrebbe senso.

01:07.230 --> 01:12.630
Ecco perché ho separato ciascuno nella propria mesh e ho creato un riformatore strutturato per ciascuno.

01:13.020 --> 01:14.190
Quindi creiamo una nuova scena.

01:14.190 --> 01:16.770
E prima di farlo, voglio solo mostrarti dov'è.

01:17.010 --> 01:18.570
Si chiama Text Underscore Before.

01:18.780 --> 01:20.010
Quindi ti incoraggio ad aprire questo.

01:20.010 --> 01:25.020
Tutto è uguale alla prossima lezione alla fine del corso.

01:25.020 --> 01:29.160
E ho appena aggiunto questo fondamentalmente a ciò che completeremo nella prossima lezione.

01:29.460 --> 01:33.030
Ma per ora, solo per mostrarti come creare del testo velocemente, creerò una nuova scena.

01:33.570 --> 01:37.260
E per accedere agli strumenti di testo, devi solo andare alla modellazione e premere il testo.

01:37.890 --> 01:46.110
E poi ho sinterizzato il testo e ho reso il carattere abbastanza piccolo in base alla fotocamera attuale che avevamo nella

01:46.110 --> 01:46.650
scena.

01:47.070 --> 01:54.840
E poi sotto la scheda Geometria, posso regolare la profondità dell'estrusione qui diminuendola un po '.

01:56.170 --> 02:00.690
Posso anche aumentare la quantità di curvatura delle lettere stesse.

02:00.690 --> 02:02.430
Quindi c'è un po 'più di risoluzione lì.

02:03.000 --> 02:08.520
E poi posso anche aggiungere un bisello in modo che i bordi non siano molto nitidi, quindi posso abilitare il bisello

02:08.520 --> 02:13.160
e quindi posso ridurre la distanza del bisello in modo che le lettere non siano troppo gonfie.

02:13.500 --> 02:18.540
Ora, l'altra cosa che posso fare per darmi un po 'di spazio tra le lettere è aumentare il tracciamento

02:18.720 --> 02:19.620
sotto il testo.

02:19.620 --> 02:25.620
Se vado qui e aumento il tracciamento in questo modo, il tipo di effetto blob avrà un piccolo spazio qui

02:25.620 --> 02:30.150
in modo che possa essere applicato a ciascuna lettera e non si intersecano tra loro.

02:30.150 --> 02:33.930
Quindi possiamo effettivamente aumentarlo oltre dieci e digitare il valore che vogliamo.

02:34.410 --> 02:36.510
Ora dobbiamo solo duplicarlo.

02:36.810 --> 02:42.840
Quindi, nel caso in cui volessimo tornare a quello originale e accedere a questa scheda qui, possiamo farlo.

02:42.840 --> 02:45.390
Puoi vedere con il duplicato, non ce l'abbiamo più.

02:45.600 --> 02:48.300
E questo vivrà come la propria geometria.

02:48.300 --> 02:53.310
Ora nasconderà l'originale tramite controllo e ora si concentrerà sul duplicato.

02:53.610 --> 02:57.630
Vado agli strumenti di modellazione e vado alla mesh separata.

02:58.200 --> 03:02.490
Ora separeremo ogni pezzo nella propria maglia, ogni lettera nella propria maglia.

03:02.760 --> 03:07.650
E vado a modificare, eliminare per tipo di cronologia e questo pulirà semplicemente la cronologia di ogni

03:07.650 --> 03:08.220
oggetto.

03:08.220 --> 03:10.860
E poi voglio passare attraverso ogni lettera e centrare il perno.

03:11.190 --> 03:13.740
Quindi vado a modificare il perno centrale.

03:13.890 --> 03:16.470
Ciò significa fondamentalmente dove verrà visualizzato il manipolatore.

03:16.770 --> 03:19.080
Puoi vedere se non lo facciamo, sarà al centro del mondo.

03:19.290 --> 03:21.210
Quindi ho modificato il perno centrale.

03:21.210 --> 03:22.800
Si aggancerà al centro di quell'oggetto.

03:23.040 --> 03:28.680
Ora che ho fatto quell'operazione, posso semplicemente premere G per accedere all'ultima operazione e selezionarne una e premere.

03:29.550 --> 03:32.730
Il vantaggio di farlo è che puoi usare uno script personalizzato.

03:32.730 --> 03:39.750
Ti fornirò nei file di progetto e potrai anche accedere a un video di YouTube dove descrivo come utilizzare uno

03:39.750 --> 03:43.410
script personalizzato e come caricarlo su uno scaffale personalizzato.

03:43.620 --> 03:50.520
Ovviamente, sei libero di ignorare questo passaggio e posizionare manualmente ogni curva del cerchio al centro di ogni

03:50.520 --> 03:52.890
lettera se vuoi farlo manualmente.

03:53.010 --> 03:55.320
Ma per motivi di velocità, useremo lo script qui.

03:55.920 --> 04:01.170
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è selezionare tutti i pezzi di geometria trascinandoli e quindi eseguire lo

04:01.410 --> 04:01.950
script.

04:02.940 --> 04:08.850
Ciò posizionerà una curva su ciascuno degli oggetti al centro perché è lì che vogliamo che

04:08.850 --> 04:10.770
ruoti la forma della trama.

04:11.250 --> 04:15.330
Ora, l'ultima cosa che dobbiamo fare prima di applicare la texture di prima è

04:15.330 --> 04:20.520
aggiungere più geometria in modo che le facce possano deformarsi correttamente, perché come è ora, questa geometria non è sufficiente.

04:20.550 --> 04:23.910
La faccia è un'unica faccia e non si deformerebbe correttamente.

04:23.910 --> 04:25.470
Abbiamo bisogno di più bordi qui.

04:25.740 --> 04:29.670
Il modo più semplice per farlo nei miei vent'anni è andare a maglia.

04:30.030 --> 04:31.020
Bene, chiedi scusa.

04:31.410 --> 04:35.640
È diventato verde perché ha perso lo shader, quindi possiamo farlo bene.

04:35.640 --> 04:40.440
Fare clic e dire Assegna materiale esistente e dire tipo blent.

04:40.590 --> 04:45.660
Ora possiamo eseguire la stessa operazione con ciascuna di queste mesh.

04:48.830 --> 04:52.310
Per qualsiasi motivo, alcuni di questi stanno perdendo lo Shater e altri no.

04:52.690 --> 04:53.750
Non è un grosso problema.

04:54.440 --> 05:00.920
Possiamo semplicemente riassegnare lo Shater a tutta la geometria che lo ha perso assegnando il tipo di materiale esistente

05:00.920 --> 05:01.520
blinn.

05:02.630 --> 05:11.030
Ora, che aveva più bordi posizionati sulle sue facce, possiamo semplicemente aumentarlo levigando la mesh di ciascuno di questi in modo

05:11.030 --> 05:13.760
da poter passare a mesh smooth.

05:15.320 --> 05:19.050
Ora, puoi vedere che aumenta il livello della suddivisione e questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno.

05:19.070 --> 05:20.580
Non ho intenzione di aumentarlo più di così.

05:21.350 --> 05:25.490
Ora abbiamo abbastanza geometria per ognuno di questi per applicare una trama alla forma o come abbiamo

05:25.490 --> 05:28.910
già fatto e hai imparato in questo corso, vai a per formare la trama.

05:30.490 --> 05:37.750
Sceglierò la direzione normale e applicherò il nostro rumore di volume 3D che ridurrò un po

05:37.750 --> 05:43.840
'l'ampiezza e tornerò alla trama stessa e diminuirò un po' la forza.

05:44.650 --> 05:53.380
Ho anche intenzione di aumentarlo in modo che sia un po 'più morbido di un effetto e poi possiamo fare

05:53.380 --> 05:57.100
quello che abbiamo imparato e limitarlo alla curva.

05:59.340 --> 06:09.720
Con il percorso delle emozioni, quindi possiamo scegliere il percorso delle emozioni, seguire UNCAC, selezionarlo due volte, fare clic sulla sequenza temporale, fare clic con il pulsante destro

06:09.720 --> 06:13.520
del mouse sulla sequenza temporale e scegliere tangenti lineari.

06:15.330 --> 06:22.800
Ora abbiamo lo stesso effetto che abbiamo avuto sul globo, ma è su una lettera e possiamo aggiustare ognuno di questi

06:22.800 --> 06:27.500
per dare loro un po 'più di variazione semplicemente riposizionando la curva stessa.

06:27.750 --> 06:33.330
Quindi, anche se usiamo la stessa quantità di scala per ogni texture da formare, o possiamo regolarli leggermente in

06:33.330 --> 06:38.820
modo che ognuno abbia un tipo di deformazione leggermente diverso perché saranno orientati in modo diverso in base

06:38.820 --> 06:39.500
alla curva.

06:40.350 --> 06:41.430
Quindi è così che lo fai.

06:41.430 --> 06:44.580
E poi passeresti e applicheresti lo stesso materiale.

06:44.580 --> 06:49.440
E non dimenticare di andare ad Arnold e aumentare le suddivisioni anche in fase di rendering.

06:49.830 --> 06:54.300
Quindi è bello e fluido, ma tutto il resto è lo stesso per il resto del corso.

06:54.480 --> 06:57.960
Devi solo passare attraverso ciascuna di queste lettere e farlo in modo che sia un po 'più noioso.

06:58.140 --> 07:00.570
Ecco perché ci stiamo concentrando sul farlo su un singolo globo.

07:00.570 --> 07:05.700
Nella prossima lezione, tratteremo il rendering della sfera e come eseguirne il batch, renderizzarla e portarla in

07:05.700 --> 07:09.450
After Effects per la composizione e l'esportazione come file di filmato.
