WEBVTT

00:01.250 --> 00:03.140
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo các cam kết xuất của chúng ta.

00:03.180 --> 00:10.340
Tôi sẽ tạo ra máy ảnh, máy ảnh, sau đó tôi sẽ kéo bộ điều khiển di chuyển lên và di chuyển máy ảnh

00:10.670 --> 00:12.290
trở lại 10 đơn vị.

00:16.090 --> 00:22.870
Và bây giờ ý tưởng, tôi sẽ gắn máy ảnh vào một đường chuyển động, nhưng tôi muốn làm điều đó thông

00:22.900 --> 00:28.230
qua phương tiện định vị để máy ảnh của chúng tôi vẫn hoạt động tự do.

00:28.720 --> 00:30.260
Và tôi sẽ cho bạn thấy ý của tôi ở đây trong một phút nữa.

00:30.520 --> 00:31.540
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một đường cong.

00:31.750 --> 00:37.990
Tăng tỷ lệ đó lên 10, bởi vì chúng tôi biết rằng chúng tôi đã di chuyển máy ảnh của mình trở lại 10 để cam kết xuất và đường cong thẳng hàng với

00:37.990 --> 00:40.910
nhau để xem chế độ xem cam kết xuất và phối cảnh của chúng tôi.

00:41.020 --> 00:46.360
Đồng thời, tôi sẽ đi đến phần bố cục để làm đau một bên trong chế độ xem bên phải.

00:46.360 --> 00:52.570
Tôi sẽ giữ phím cách, nhấp chuột trái vào biểu tượng Maya ở giữa và kéo và thả nút chuột trái qua

00:52.570 --> 00:55.870
chế độ xem phối cảnh trong bảng điều khiển này.

00:55.870 --> 00:57.700
Tôi sẽ chọn máy ảnh mới.

00:57.820 --> 01:02.880
Tôi cũng sẽ đổi tên nó bằng cách nhấp đúp vào phác thảo và gọi nó là cam kết xuất khi nhấn enter.

01:03.340 --> 01:10.660
Bây giờ tôi sẽ bật cổng phân giải, giữ nút dấu gạch chéo ngược trên bàn phím của bạn.

01:10.690 --> 01:12.940
Đó là bên dưới phím xóa lùi hoặc xóa.

01:13.300 --> 01:15.940
Và tôi sẽ quay và thu nhỏ.

01:15.940 --> 01:17.260
Chúng tôi không thực sự di chuyển máy ảnh.

01:17.260 --> 01:19.450
Chúng ta có thể thấy nó vẫn ở nguyên vị trí của nó.

01:20.170 --> 01:22.180
Điều còn lại để chúng ta có thể thấy cả hai quan điểm.

01:22.180 --> 01:24.490
Cập nhật cùng lúc trong cài đặt kết xuất.

01:24.490 --> 01:28.810
Bạn muốn đảm bảo theo thời gian, thanh trượt, quá trình phát lại của bạn được đặt để cập nhật tất cả.

01:29.620 --> 01:33.010
Bây giờ tôi muốn tạo một bộ định vị cho đường chuyển động của chúng tôi cho máy ảnh.

01:33.340 --> 01:37.120
Chuyển đến tạo bộ định vị trước khi chúng tôi gắn bộ định vị vào đường cong của chúng tôi.

01:37.120 --> 01:42.610
Tôi muốn mở rộng dòng thời gian ra khung một hai mươi một lần nữa, đó là khung hình bát của chúng tôi, bởi vì khi chúng

01:42.610 --> 01:48.130
tôi gắn nó vào đường cong thông qua một đường chuyển động, nó sẽ tự động đặt một khung chính ở đầu và cuối.

01:48.340 --> 01:51.220
Và chúng tôi biết rằng khung Lupul của chúng tôi nằm trên khung một hai mươi.

01:51.460 --> 01:52.570
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi muốn mở rộng nó.

01:52.570 --> 01:58.030
Trước khi chúng ta thay đổi, hãy nhấp vào vòng tròn và đi đến giới hạn các đường chuyển động được gắn với đường chuyển động.

01:58.720 --> 02:05.080
Bây giờ bộ định vị của chúng tôi đang hoạt động dọc theo đường cong mà chúng tôi vừa tạo và chúng tôi muốn gắn máy ảnh của mình vào

02:05.080 --> 02:05.950
bộ định vị đó.

02:06.460 --> 02:14.800
Vì vậy, hãy xoay vòng tròn xung quanh 180 độ và Y bằng cách gõ và xoay y 180.

02:15.400 --> 02:22.060
Bây giờ, do tỷ lệ mười và máy ảnh của chúng tôi được di chuyển trong mười, chúng tôi biết rằng thiết bị định vị và máy ảnh được

02:22.060 --> 02:23.710
xếp thẳng hàng với nhau.

02:24.040 --> 02:27.910
Vì vậy, tôi đang ở trong nút chuột giữa, kéo cam kết xuất vào bộ định vị.

02:28.390 --> 02:31.230
Điều đó có nghĩa là cam kết xuất hiện là con của bộ định vị.

02:31.240 --> 02:32.010
Nó sẽ theo sau nó.

02:32.260 --> 02:37.720
Vì vậy, bây giờ khi tôi quét, chúng ta có thể thấy rằng máy ảnh thực sự đang theo dõi chuyển động của đường chuyển động của chúng ta.

02:38.140 --> 02:42.400
Tuy nhiên, điều đặc biệt về mối quan hệ này là thực tế là nếu bạn nhìn vào hộp kênh cam bên

02:42.400 --> 02:48.130
trong của chúng tôi, không có biến đổi nào trong số các biến đổi này có tệp đính kèm hoặc kết nối đến với chúng.

02:48.670 --> 02:53.620
Trong khi nếu bạn nhìn vào bộ định vị mà chúng tôi cắt gắn với đường chuyển động, bạn có thể thấy rằng những

02:53.620 --> 02:56.800
biến đổi này bị khóa vì chúng đã được sử dụng bởi đường chuyển động.

02:57.250 --> 03:02.950
Vì vậy, điều đó có nghĩa là chúng ta không thể tạo hoạt ảnh cho bộ định vị, nhưng vì render cam là con của nó, nó sẽ tuân

03:02.950 --> 03:08.650
theo và chúng ta có quyền truy cập vào hoạt ảnh các biến đổi này nếu chúng ta muốn thêm nhiều hoạt ảnh vào nó.

03:09.250 --> 03:12.490
Nhưng trước tiên, hãy làm cho máy ảnh chuyển động chính xác theo cách chúng ta muốn.

03:12.680 --> 03:18.190
Tôi sẽ chọn đường cong và xoay nó đến vị trí bắt đầu chính xác mà tôi muốn có cho hoạt ảnh của

03:18.190 --> 03:18.850
chúng ta.

03:21.080 --> 03:31.160
Vì vậy, tôi chỉ muốn di chuyển ra khỏi trung tâm một chút và tôi sẽ di chuyển về phía trước kịp thời để cách nhau một khoảng

03:31.160 --> 03:34.130
bằng nhau ở phía bên phải của nó.

03:34.550 --> 03:42.380
Nếu bạn đang nhìn vào lưới ở đây, tôi chỉ có thể ẩn Skydome này ngay bây giờ bằng cách giữ điều khiển h để ẩn nó.

03:42.890 --> 03:48.260
Và bạn có thể thấy rằng hoạt ảnh của máy ảnh có thể gần như thậm chí ở cả hai bên chỉ bằng cách di chuyển về phía trước trong

03:48.260 --> 03:49.220
dòng thời gian.

03:49.820 --> 03:52.220
Bây giờ tôi có thể nhìn thấy đường cong hoặc bộ định vị.

03:52.250 --> 03:56.180
Đi tới trình chỉnh sửa Ashry và chọn đường dẫn chuyển động sang phải.

03:56.180 --> 03:57.900
Nhấp vào giá trị thay vì khung hình chính.

03:58.640 --> 04:05.840
Bây giờ bạn có thể thấy khung đó bật lên dưới dạng khung chính trong đường dẫn chuyển động của chúng tôi để truy cập vào các khung chính này trong dòng thời gian của

04:05.840 --> 04:09.230
chúng tôi, tôi cần chọn đường chuyển động bằng cách chọn nút chọn ở đây.

04:09.830 --> 04:11.780
Tôi có thể đi đến khung ở đây, phải.

04:11.780 --> 04:16.430
Nhấp và chọn xóa vì bây giờ chúng ta có khung kết thúc mới ở đây, khung này thực sự sẽ giống

04:16.430 --> 04:17.420
như khung bắt đầu.

04:17.750 --> 04:23.990
Vì vậy, tôi sẽ đi đến khung một con chuột giữa, kéo trong dòng thời gian đến cuối và sau đó

04:23.990 --> 04:25.100
đi đến giá trị.

04:25.100 --> 04:25.370
Đúng.

04:25.370 --> 04:26.750
Bấm và chọn khung chính đó.

04:27.140 --> 04:29.870
Bây giờ chúng tôi vừa sao chép và dán mà bạn đánh giá cao đến cùng.

04:30.560 --> 04:35.630
Bây giờ tôi chỉ cần di chuyển khung chính giữa này đến giữa thực tế của dòng thời gian của chúng tôi, mà chúng tôi biết một nửa của

04:35.630 --> 04:36.650
một hai mươi là sáu mươi.

04:36.650 --> 04:38.030
Vì vậy, để chuyển nó đến khung sáu mươi.

04:39.380 --> 04:44.930
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta phát lại máy ảnh này, chúng ta có một hoạt ảnh vòng lặp qua lại giữa hai khoảng

04:44.930 --> 04:45.830
cách này.

04:48.370 --> 04:54.310
Hãy quay trở lại xem ánh sáng Skydome, ánh sáng này cũng sẽ đóng vai trò là nền của chúng ta

04:54.310 --> 05:02.260
và tôi chỉ muốn xoay điều này để khung hình ở giữa bao gồm nền màu xanh lá cây chỉ vì lý do thẩm mỹ là có thứ gì đó màu xanh lá

05:02.260 --> 05:05.050
cây đằng sau vật thể màu đỏ của chúng ta.

05:05.320 --> 05:07.430
Chúng tôi sẽ thêm một số tương phản màu sắc vào kết xuất này.

05:08.080 --> 05:13.510
Bây giờ, nếu tôi muốn di chuyển cam kết xuất, tất cả những gì tôi phải làm là điều chỉnh đường cong thực tế bằng cách chia tỷ lệ

05:13.510 --> 05:16.330
và di chuyển nó để điều chỉnh lại đối tượng của chúng tôi ở đây.

05:17.110 --> 05:19.530
Vì vậy, chà theo dòng thời gian, điều đó có vẻ khá tốt.

05:19.540 --> 05:23.910
Tôi có thể cần phải xoay mặt sau này để khung hình cũng có thêm một số màu xanh lá cây trong khung.

05:25.820 --> 05:32.630
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn thêm nhiều chuyển động cầm tay hơn vào điều này, chúng tôi có thể chọn người chiến thắng có thể đến với những người chỉnh sửa

05:32.630 --> 05:35.540
thành công và tôi biết tôi chỉ muốn tạo hoạt ảnh cho vòng quay.

05:35.540 --> 05:39.290
Ai đó đánh lừa và bạn có thể thấy nó sẽ chỉ thiết lập các khung hình chính trên vòng quay.

05:39.500 --> 05:43.460
Vì vậy, tôi sẽ đi đến khung hình chính bắt đầu và kết thúc và nhấn dịch chuyển để đảm bảo rằng chúng khớp với nhau.

05:43.760 --> 05:49.610
Sau đó, tôi chỉ có thể xoay máy ảnh ở các góc khác nhau trong suốt hoạt ảnh để làm cho nó có cảm giác

05:49.610 --> 05:51.290
cầm tay hơn một chút.

05:51.530 --> 05:56.630
Và tôi không muốn đi quá xa các giá trị 0 và tôi chỉ muốn đây là một hiệu ứng rất tinh tế.

05:56.810 --> 06:02.720
Vì vậy, tôi chỉ vừa vặn xoay máy ảnh và chúng ta có một chút cảm giác cầm tay hơn với hoạt ảnh của chúng ta trong bài

06:02.900 --> 06:03.770
học tiếp theo.

06:03.770 --> 06:09.080
Hãy tạm dừng quả cầu này và tôi sẽ chỉ cho bạn cách chúng ta có thể áp dụng hiệu ứng tương tự này cho văn bản.
