WEBVTT

00:01.250 --> 00:03.140
In questa lezione creeremo le nostre render cam.

00:03.180 --> 00:10.340
Vado a creare telecamere, telecamera, quindi tirerò su il manipolatore di movimento e sposterò la telecamera indietro

00:10.670 --> 00:12.290
di 10 unità.

00:16.090 --> 00:22.870
E ora le idee, collegherò la telecamera a un percorso di movimento, ma voglio farlo attraverso i mezzi

00:22.900 --> 00:28.230
di un localizzatore in modo che la nostra telecamera sia ancora animata liberamente.

00:28.720 --> 00:30.260
E ti mostrerò cosa intendo qui tra un minuto.

00:30.520 --> 00:31.540
Quindi creiamo una curva.

00:31.750 --> 00:37.990
Aumenta il valore di 10, perché sappiamo di aver spostato la nostra fotocamera indietro di 10 in modo che la cam di rendering e la curva siano allineate l'una con

00:37.990 --> 00:40.910
l'altra per vedere la vista della cam di rendering e la nostra prospettiva.

00:41.020 --> 00:46.360
Allo stesso tempo, andrò al layout di dolore fianco a fianco nella vista giusta.

00:46.360 --> 00:52.570
Tengo premuta la barra spaziatrice, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'icona Maya al centro e trascina e rilascia

00:52.570 --> 00:55.870
il pulsante sinistro del mouse sulla vista prospettica in questo pannello.

00:55.870 --> 00:57.700
Sceglierò la nuova fotocamera.

00:57.820 --> 01:02.880
Lo rinominerò anche facendo doppio clic nel outliner e chiamandolo render cam premendo invio.

01:03.340 --> 01:10.660
Ora accendo il gate della risoluzione, tieni premuto il pulsante della barra rovesciata sulla tastiera.

01:10.690 --> 01:12.940
Si trova sotto il tasto backspace o cancella.

01:13.300 --> 01:15.940
E vado alla panoramica e rimpicciolisco.

01:15.940 --> 01:17.260
In realtà non stiamo spostando la telecamera.

01:17.260 --> 01:19.450
Possiamo vedere che rimane ancora dov'è.

01:20.170 --> 01:22.180
L'altra cosa così possiamo vedere entrambe le viste.

01:22.180 --> 01:24.490
L'aggiornamento allo stesso tempo è nelle impostazioni di rendering.

01:24.490 --> 01:28.810
Vuoi assicurarti che sotto il tempo, cursore, la tua riproduzione sia impostata per aggiornarti tutti.

01:29.620 --> 01:33.010
Ora voglio creare un localizzatore per il nostro percorso di movimento per la telecamera.

01:33.340 --> 01:37.120
Vai a creare localizzatore prima di collegare il localizzatore alla nostra curva.

01:37.120 --> 01:42.610
Voglio estendere di nuovo la linea temporale fino al fotogramma uno venti, che è il nostro fotogramma della ciotola, perché

01:42.610 --> 01:47.800
quando lo colleghiamo alla curva tramite un percorso di movimento, imposterà automaticamente un fotogramma chiave all'inizio e alla

01:47.800 --> 01:48.130
fine.

01:48.340 --> 01:51.220
E sappiamo che il nostro telaio Lupul è sul fotogramma uno venti.

01:51.460 --> 01:52.570
Ecco perché vogliamo estenderlo.

01:52.570 --> 01:58.030
Prima di spostarci, fai clic sul cerchio e vai a vincolare i percorsi di movimento associati al percorso di movimento.

01:58.720 --> 02:05.080
Ora il nostro localizzatore si sta animando lungo la curva che abbiamo appena creato e vogliamo collegare la nostra telecamera a

02:05.080 --> 02:05.950
quel localizzatore.

02:06.460 --> 02:14.800
Quindi ruotiamo il cerchio intorno a 180 gradi e Y digitando e ruotando y 180.

02:15.400 --> 02:22.060
Ora, a causa della scala del dieci e la nostra telecamera viene spostata in dieci, sappiamo che il localizzatore e la telecamera

02:22.060 --> 02:23.710
sono allineati l'uno con l'altro.

02:24.040 --> 02:27.910
Quindi sono nel pulsante centrale del mouse, trascina la cam di rendering nel localizzatore.

02:28.390 --> 02:31.230
Ciò significa che la render cam è ora figlia del localizzatore.

02:31.240 --> 02:32.010
Lo seguirà.

02:32.260 --> 02:37.720
Quindi ora quando strofino, possiamo vedere che la telecamera sta effettivamente seguendo il movimento del nostro percorso di movimento.

02:38.140 --> 02:42.400
La particolarità di questa relazione, tuttavia, è il fatto che se guardi la

02:42.400 --> 02:48.130
nostra scatola interna del canale cam, nessuna di queste trasformazioni ha attaccamenti o connessioni che arrivano a loro.

02:48.670 --> 02:53.620
Considerando che se guardi il localizzatore che tagliamo collegato al percorso di movimento, puoi vedere che queste trasformazioni

02:53.620 --> 02:56.800
sono bloccate perché sono già in uso dal percorso di movimento.

02:57.250 --> 03:02.950
Quindi ciò significa che non possiamo animare il localizzatore, ma poiché la render cam come figlia di

03:02.950 --> 03:08.650
esso, seguirà e abbiamo accesso all'animazione di queste trasformazioni se vogliamo aggiungere più animazione ad esso.

03:09.250 --> 03:12.490
Ma prima, facciamo muovere la telecamera esattamente come vogliamo.

03:12.680 --> 03:18.190
Selezionerò la curva e la ruoterò nella posizione iniziale corretta che voglio avere per la nostra

03:18.190 --> 03:18.850
animazione.

03:21.080 --> 03:31.160
Quindi voglio spostarmi leggermente dal centro e strofinerò in avanti nel tempo fino a circa la stessa distanza

03:31.160 --> 03:34.130
sul lato destro di questo.

03:34.550 --> 03:42.380
Se stai guardando la griglia qui, posso semplicemente nascondere questo Skydome per ora tenendo premuto il controllo h per nasconderlo.

03:42.890 --> 03:48.260
E puoi vedere che l'animazione della telecamera può essere approssimativamente anche su entrambi i lati semplicemente scorrendo in

03:48.260 --> 03:49.220
avanti nella timeline.

03:49.820 --> 03:52.220
Ora posso vedere la curva o il localizzatore.

03:52.250 --> 03:56.180
Vai all'editor di Ashry e scegli il percorso di movimento a destra.

03:56.180 --> 03:57.900
Fare clic sul valore anziché sul fotogramma chiave.

03:58.640 --> 04:05.840
Ora puoi vedere che il fotogramma si apre come un fotogramma chiave nel nostro percorso di movimento per accedere a questi fotogrammi chiave nella nostra timeline,

04:05.840 --> 04:09.230
dovevo selezionare il percorso di movimento scegliendo il pulsante di selezione qui.

04:09.830 --> 04:11.780
Posso andare al telaio qui, giusto.

04:11.780 --> 04:16.430
Fai clic e scegli Elimina perché ora abbiamo il nostro nuovo frame finale qui, che in realtà sarà

04:16.430 --> 04:17.420
lo stesso dell'inizio.

04:17.750 --> 04:23.990
Quindi vado a inquadrare un mouse centrale, trascino nella timeline fino alla fine e poi vado

04:23.990 --> 04:25.100
al valore.

04:25.100 --> 04:25.370
Destra.

04:25.370 --> 04:26.750
Fare clic e scegliere quel fotogramma chiave.

04:27.140 --> 04:29.870
Ora abbiamo appena copiato e incollato ciò che apprezzi fino alla fine.

04:30.560 --> 04:35.630
Ora ho solo bisogno di spostare questo fotogramma chiave centrale al centro effettivo della nostra sequenza temporale, che sappiamo che metà di

04:35.630 --> 04:36.650
uno venti è sessanta.

04:36.650 --> 04:38.030
Quindi per spostarlo al fotogramma sessanta.

04:39.380 --> 04:44.930
Quindi ora se riproduciamo questa telecamera, abbiamo un'animazione in loop che va avanti e indietro tra queste

04:44.930 --> 04:45.830
due distanze.

04:48.370 --> 04:54.310
Torniamo indietro nel vedere la luce dello Skydome, che fungerà anche da sfondo, e voglio

04:54.310 --> 05:02.260
solo ruotarlo in modo che il fotogramma centrale includa lo sfondo verde solo per ragioni estetiche di avere qualcosa di

05:02.260 --> 05:05.050
verde dietro il nostro oggetto rosso.

05:05.320 --> 05:07.430
Aggiungeremo un po 'di contrasto di colore a questo rendering.

05:08.080 --> 05:13.510
Ora, se voglio spostare la cam di rendering, tutto ciò che devo fare è regolare la curva effettiva

05:13.510 --> 05:16.330
scalandola e spostandola per riformulare il nostro oggetto qui.

05:17.110 --> 05:19.530
Quindi strofinare nella linea del tempo, sembra piuttosto buono.

05:19.540 --> 05:23.910
Potrei aver bisogno di ruotarlo indietro in modo che anche la cornice abbia un po 'più di verde nella cornice.

05:25.820 --> 05:32.630
Quindi, se volessimo aggiungere più movimento a mano libera a questo, possiamo scegliere il vincitore che può andare dagli editori attratti

05:32.630 --> 05:35.540
e so che voglio solo animare la rotazione.

05:35.540 --> 05:39.290
Qualcuno ha premuto shifty e puoi vedere che imposterà solo i fotogrammi chiave sulla rotazione.

05:39.500 --> 05:43.460
Quindi vado all'inizio e alla fine dei fotogrammi chiave e premo shift per assicurarmi che corrispondano.

05:43.760 --> 05:49.610
Quindi posso semplicemente ruotare la telecamera a diverse angolazioni durante l'animazione per renderla un po 'più

05:49.610 --> 05:51.290
simile a una mano.

05:51.530 --> 05:56.630
E non voglio andare troppo lontano dai valori zero e voglio solo che questo sia un effetto molto sottile.

05:56.810 --> 06:02.720
Quindi sto solo ruotando a malapena la telecamera e nella prossima lezione abbiamo un po 'più di sensazione di mano libera

06:02.900 --> 06:03.770
nella nostra animazione.

06:03.770 --> 06:09.080
Facciamo una pausa da questo globo e ti mostrerò come applicare lo stesso effetto al testo.
