WEBVTT

00:01.250 --> 00:03.140
Dans cette leçon, nous allons créer nos caméras de rendu.

00:03.180 --> 00:10.340
Je vais créer des caméras, une caméra, puis je vais remonter le manipulateur de mouvement et reculer la

00:10.670 --> 00:12.290
caméra de 10 unités.

00:16.090 --> 00:22.870
Et maintenant les idées, je vais attacher la caméra à une trajectoire de mouvement, mais je veux le

00:22.900 --> 00:28.230
faire au moyen d'un localisateur afin que notre caméra soit toujours librement animée.

00:28.720 --> 00:30.260
Et je vais vous montrer ce que je veux dire ici dans une minute.

00:30.520 --> 00:31.540
Alors créons une courbe.

00:31.750 --> 00:37.990
Mettez-le à l'échelle de 10, car nous savons que nous avons déplacé notre caméra de 10 vers l'arrière de sorte que la came de rendu et la courbe s'alignent l'une

00:37.990 --> 00:40.910
sur l'autre pour voir la vue de la caméra de rendu et notre perspective.

00:41.020 --> 00:46.360
En même temps, je vais passer côte à côte de la mise en page à la douleur dans la vue de droite.

00:46.360 --> 00:52.570
Je vais maintenir la barre d'espace, cliquez avec le bouton gauche sur l'icône Maya au milieu et faites glisser et relâchez le bouton

00:52.570 --> 00:55.870
gauche de la souris sur la vue en perspective dans ce panneau.

00:55.870 --> 00:57.700
Je vais choisir le nouvel appareil photo.

00:57.820 --> 01:02.880
Je vais également le renommer en double-cliquant dans l'outliner et en l'appelant une caméra de rendu frappant enter.

01:03.340 --> 01:10.660
Maintenant, je vais activer la porte de résolution, maintenez le bouton de barre oblique inverse sur votre clavier.

01:10.690 --> 01:12.940
C'est sous la touche de retour arrière ou de suppression.

01:13.300 --> 01:15.940
Et je vais faire un panoramique et faire un zoom arrière.

01:15.940 --> 01:17.260
Nous ne déplaçons pas réellement la caméra.

01:17.260 --> 01:19.450
Nous pouvons voir qu'il reste là où il en est.

01:20.170 --> 01:22.180
L'autre chose pour que nous puissions voir les deux points de vue.

01:22.180 --> 01:24.490
La mise à jour en même temps est dans les paramètres de rendu.

01:24.490 --> 01:28.810
Vous voulez vous assurer que sous temps, curseur, votre lecture est réglée pour vous mettre à jour tous.

01:29.620 --> 01:33.010
Maintenant, je veux créer un localisateur pour notre trajectoire de mouvement pour la caméra.

01:33.340 --> 01:37.120
Allez créer un localisateur avant d'attacher le localisateur à notre courbe.

01:37.120 --> 01:42.610
Je veux étendre la chronologie à l'image un vingt à nouveau, qui est notre cadre de bol, car lorsque nous l'attachons

01:42.610 --> 01:47.800
à la courbe via une trajectoire de mouvement, cela va définir automatiquement une image clé au début et à la

01:47.800 --> 01:48.130
fin.

01:48.340 --> 01:51.220
Et nous savons que notre cadre Lupul est sur la première image vingt.

01:51.460 --> 01:52.570
C'est pourquoi nous voulons l'étendre.

01:52.570 --> 01:58.030
Avant de changer, cliquez sur le cercle et allez pour contraindre les trajectoires de mouvement attachées à la trajectoire de mouvement.

01:58.720 --> 02:05.080
Maintenant, notre localisateur s'anime le long de la courbe que nous venons de créer et nous voulons attacher notre caméra à

02:05.080 --> 02:05.950
ce localisateur.

02:06.460 --> 02:14.800
Faisons donc pivoter le cercle autour de 180 degrés et Y en tapant et faisons pivoter y 180.

02:15.400 --> 02:22.060
Maintenant, à cause de l'échelle de dix et notre caméra est déplacée dans dix, nous savons que le localisateur et la caméra

02:22.060 --> 02:23.710
sont alignés l'un avec l'autre.

02:24.040 --> 02:27.910
Je suis donc dans le bouton central de la souris, faites glisser la came de rendu dans le localisateur.

02:28.390 --> 02:31.230
Cela signifie que la came de rendu est désormais un enfant du localisateur.

02:31.240 --> 02:32.010
Il va le suivre.

02:32.260 --> 02:37.720
Alors maintenant, quand je frotte, nous pouvons voir que la caméra suit en fait le mouvement de notre trajectoire de mouvement.

02:38.140 --> 02:42.400
La particularité de cette relation, cependant, est le fait que si vous

02:42.400 --> 02:48.130
regardez notre boîte de canal de came interne, aucune de ces transformations n'a d'attachements ou de connexions.

02:48.670 --> 02:53.620
Alors que si vous regardez le localisateur que nous coupons attaché à la trajectoire de mouvement, vous pouvez voir que ces

02:53.620 --> 02:56.800
transformations sont verrouillées car elles sont déjà utilisées par la trajectoire de mouvement.

02:57.250 --> 03:02.950
Cela signifie donc que nous ne pouvons pas animer le localisateur, mais parce que le rendu est un enfant de

03:02.950 --> 03:08.650
celui-ci, il suivra et nous avons accès à l'animation de ces transformations si nous voulons y ajouter plus d'animation.

03:09.250 --> 03:12.490
Mais d'abord, faisons bouger la caméra exactement comme nous le voulons.

03:12.680 --> 03:18.190
Je vais sélectionner la courbe et la faire pivoter vers la position de départ correcte que je souhaite avoir pour

03:18.190 --> 03:18.850
notre animation.

03:21.080 --> 03:31.160
Donc, je veux juste me déplacer un peu hors du centre et je vais frotter à temps à peu près à la même distance l'un de

03:31.160 --> 03:34.130
l'autre sur le côté droit de celui-ci.

03:34.550 --> 03:42.380
Si vous regardez la grille ici, je peux simplement cacher ce Skydome pour l'instant en maintenant le contrôle h pour le cacher.

03:42.890 --> 03:48.260
Et vous pouvez voir que l'animation de la caméra peut être à peu près uniforme de chaque côté simplement en faisant

03:48.260 --> 03:49.220
défiler la chronologie.

03:49.820 --> 03:52.220
Maintenant, je peux voir la courbe ou le localisateur.

03:52.250 --> 03:56.180
Accédez à l'éditeur Ashry et choisissez le chemin de mouvement à droite.

03:56.180 --> 03:57.900
Cliquez sur la valeur au lieu de l'image clé.

03:58.640 --> 04:05.840
Maintenant, vous pouvez voir que l'image apparaît comme une image clé dans notre chemin de mouvement pour accéder à ces images clés dans notre chronologie, j'avais besoin de

04:05.840 --> 04:09.230
sélectionner le chemin de mouvement en choisissant le bouton de sélection ici.

04:09.830 --> 04:11.780
Je peux aller au cadre ici, à droite.

04:11.780 --> 04:16.430
Cliquez et choisissez Supprimer car nous avons maintenant notre nouveau cadre de fin ici, qui sera en fait le

04:16.430 --> 04:17.420
même que le début.

04:17.750 --> 04:23.990
Je vais donc encadrer une souris du milieu, faire glisser la chronologie jusqu'à la fin, puis passer

04:23.990 --> 04:25.100
à la valeur.

04:25.100 --> 04:25.370
À droite.

04:25.370 --> 04:26.750
Cliquez et choisissez cette image clé.

04:27.140 --> 04:29.870
Maintenant, nous venons de copier et coller ce que vous appréciez jusqu'à la fin.

04:30.560 --> 04:35.630
Maintenant, j'ai juste besoin de déplacer cette image clé du milieu vers le milieu réel de notre chronologie, dont nous savons que la moitié

04:35.630 --> 04:36.650
d'un vingt est soixante.

04:36.650 --> 04:38.030
Donc, pour le déplacer à la trame soixante.

04:39.380 --> 04:44.930
Donc maintenant, si nous lisons cette caméra, nous avons une animation en boucle qui va et vient entre ces

04:44.930 --> 04:45.830
deux distances.

04:48.370 --> 04:54.310
Revenons à voir la lumière Skydome, qui va également servir de fond, et je veux juste

04:54.310 --> 05:02.260
la faire pivoter de sorte que le cadre du milieu inclue le fond vert juste pour des raisons esthétiques d'avoir quelque

05:02.260 --> 05:05.050
chose de vert derrière notre objet rouge.

05:05.320 --> 05:07.430
Nous ajouterons un peu de contraste de couleur à ce rendu.

05:08.080 --> 05:13.510
Maintenant, si je veux déplacer la came de rendu, tout ce que j'ai à faire est simplement d'ajuster la courbe réelle en

05:13.510 --> 05:16.330
la redimensionnant et en la déplaçant pour recadrer notre objet ici.

05:17.110 --> 05:19.530
Donc, frotter dans la chronologie, ça a l'air plutôt bien.

05:19.540 --> 05:23.910
Je devrai peut-être le faire pivoter pour que le cadre ait également un peu plus de vert dans le cadre.

05:25.820 --> 05:32.630
Donc, si nous voulions ajouter plus de mouvements manuels à cela, nous pouvons choisir le gagnant qui peut aller aux éditeurs attirés et

05:32.630 --> 05:35.540
je sais que je veux seulement animer la rotation.

05:35.540 --> 05:39.290
Quelqu'un a frappé Shifty et vous pouvez voir qu'il ne définira que des images clés sur la rotation.

05:39.500 --> 05:43.460
Je vais donc aller aux images clés de début et de fin et appuyer sur Maj pour m'assurer qu'elles correspondent.

05:43.760 --> 05:49.610
Ensuite, je peux simplement faire pivoter la caméra à différents angles tout au long de l'animation pour lui donner un peu plus une

05:49.610 --> 05:51.290
sensation de tenue à la main.

05:51.530 --> 05:56.630
Et je ne veux pas aller trop loin des valeurs nulles et je veux juste que ce soit un effet très subtil.

05:56.810 --> 06:02.720
Je fais donc à peine tourner la caméra et nous avons un peu plus une sensation de main dans notre animation dans

06:02.900 --> 06:03.770
la prochaine leçon.

06:03.770 --> 06:09.080
Faisons une pause dans cet orbe et je vais vous montrer comment appliquer ce même effet au texte.
