WEBVTT

00:01.250 --> 00:03.140
In deze les gaan we onze render cams maken.

00:03.180 --> 00:10.340
Ik ga naar camera's maken, camera, dan trek ik de manipulator aan en verplaats de camera 10 eenheden

00:10.670 --> 00:12.290
naar achteren.

00:16.090 --> 00:22.870
En nu de ideeën, ik ga de camera koppelen aan een bewegingspad, maar ik wil dat doen door middel

00:22.900 --> 00:28.230
van een locator zodat onze camera nog steeds vrij geanimeerd is.

00:28.720 --> 00:30.260
En ik zal je zo laten zien wat ik bedoel.

00:30.520 --> 00:31.540
Dus laten we een curve maken.

00:31.750 --> 00:37.990
Vergroot dat met 10, want we weten dat we onze camera 10 naar achteren hebben verplaatst, zodat de rendercam en de kromme op één lijn

00:37.990 --> 00:40.910
liggen om het rendercam-zicht en ons perspectief te zien.

00:41.020 --> 00:46.360
Tegelijkertijd ga ik naar lay-out's om naast elkaar te pijnigen in de rechter weergave.

00:46.360 --> 00:52.570
Ik houd de spatiebalk ingedrukt, klik links op het Maya-pictogram in het midden en sleep mijn linkermuisknop

00:52.570 --> 00:55.870
over het perspectief in dit paneel.

00:55.870 --> 00:57.700
Ik ga de nieuwe camera kiezen.

00:57.820 --> 01:02.880
Ik ga het ook hernoemen door te dubbelklikken in de outliner en het een render cam te noemen door op enter te drukken.

01:03.340 --> 01:10.660
Nu ga ik de resolutie poort aanzetten, hou de backslash toets op je toetsenbord ingedrukt.

01:10.690 --> 01:12.940
Dat is onder de backspace of delete toets.

01:13.300 --> 01:15.940
En ik ga naar de pan en zoom uit.

01:15.940 --> 01:17.260
We bewegen de camera niet echt.

01:17.260 --> 01:19.450
We kunnen zien dat het nog steeds blijft waar het is.

01:20.170 --> 01:22.180
Het andere ding zodat we beide standpunten kunnen zien.

01:22.180 --> 01:24.490
Tegelijkertijd bijwerken staat in de renderinstellingen.

01:24.490 --> 01:28.810
Je moet ervoor zorgen dat onder tijd, schuifknop, je weergave is ingesteld om je allemaal te updaten.

01:29.620 --> 01:33.010
Nu wil ik een locator maken voor ons bewegingspad voor de camera.

01:33.340 --> 01:37.120
Ga naar locator maken voordat we de locator aan onze kromme bevestigen.

01:37.120 --> 01:42.610
Ik wil de tijdlijn verlengen tot frame één twintig, dat is ons komframe, want als we dit aan de curve koppelen

01:42.610 --> 01:48.130
via een bewegingspad, wordt automatisch een sleutelframe ingesteld aan het begin en einde.

01:48.340 --> 01:51.220
En we weten dat ons Lupul frame op frame één twintig staat.

01:51.460 --> 01:52.570
Dus daarom willen we het uitbreiden.

01:52.570 --> 01:58.030
Voordat we verschuiven, klik je op de cirkel en ga je naar bewegingspaden vastzetten aan bewegingspad.

01:58.720 --> 02:05.080
Nu animeert onze locator langs de curve die we zojuist gemaakt hebben en we willen onze camera aan die locator

02:05.080 --> 02:05.950
koppelen.

02:06.460 --> 02:14.800
Dus laten we de cirkel 180 graden draaien en Y door te typen en y 180 te draaien.

02:15.400 --> 02:22.060
Omdat de schaal de tien is en onze camera in tien wordt bewogen, weten we dat de zoeker en de camera

02:22.060 --> 02:23.710
op één lijn staan.

02:24.040 --> 02:27.910
Dus met de middelste muisknop sleep ik de render cam in de locator.

02:28.390 --> 02:31.230
Dat betekent dat de render cam nu een kind is van de locator.

02:31.240 --> 02:32.010
Het gaat het volgen.

02:32.260 --> 02:37.720
Dus als ik nu scrub, kunnen we zien dat de camera de beweging van ons bewegingspad volgt.

02:38.140 --> 02:42.400
Het bijzondere aan deze relatie is echter dat, als je kijkt naar onze binnenste

02:42.400 --> 02:48.130
cam channel box, geen van deze transformaties bevestigingen of verbindingen heeft.

02:48.670 --> 02:53.620
Als je kijkt naar de locator die we aan het bewegingspad hebben gekoppeld, zie je dat deze transformaties vergrendeld

02:53.620 --> 02:56.800
zijn omdat ze al in gebruik zijn door het bewegingspad.

02:57.250 --> 03:02.950
Dat betekent dus dat we de locator niet kunnen animeren, maar omdat de rendercam er een kind van is, zal hij volgen

03:02.950 --> 03:08.650
en hebben we toegang tot het animeren van deze transformaties als we er meer animatie aan willen toevoegen.

03:09.250 --> 03:12.490
Maar eerst laten we de camera bewegen zoals we dat willen.

03:12.680 --> 03:18.850
Ik selecteer de curve en draai hem naar de juiste startpositie voor onze animatie.

03:21.080 --> 03:31.160
Dus ik wil een klein beetje uit het midden gaan en ik schrob voorwaarts in de tijd tot ongeveer dezelfde

03:31.160 --> 03:34.130
afstand aan de rechterkant.

03:34.550 --> 03:42.380
Als je naar het raster kijkt, kan ik deze Skydome voorlopig verbergen door control h ingedrukt te houden.

03:42.890 --> 03:48.260
En u kunt zien dat de animatie van de camera ongeveer gelijk kan zijn aan beide kanten, gewoon door vooruit te scrollen

03:48.260 --> 03:49.220
in de tijdlijn.

03:49.820 --> 03:52.220
Nu kan ik de curve of de locator zien.

03:52.250 --> 03:56.180
Ga naar de Ashry editor en kies bewegingspad naar rechts.

03:56.180 --> 03:57.900
Klik op de waarde in plaats van op keyframe.

03:58.640 --> 04:05.840
Nu kun je zien dat dat frame opduikt als een sleutelframe in ons bewegingspad om toegang te krijgen tot deze sleutelframes in onze tijdlijn, moest ik

04:05.840 --> 04:09.230
het bewegingspad selecteren door hier de selectieknop te kiezen.

04:09.830 --> 04:11.780
Ik kan hier naar het frame gaan, goed.

04:11.780 --> 04:16.430
Klik en kies verwijderen, want nu hebben we hier ons nieuwe eindkader, dat eigenlijk hetzelfde

04:16.430 --> 04:17.420
wordt als het begin.

04:17.750 --> 04:23.990
Dus ik ga naar frame één met de middelste muis, sleep in de tijdlijn helemaal naar het einde en ga dan

04:23.990 --> 04:25.100
naar de waarde.

04:25.100 --> 04:25.370
Juist.

04:25.370 --> 04:26.750
Klik en kies dat sleutelframe.

04:27.140 --> 04:29.870
Nu hebben we die waarde van jou gekopieerd en geplakt tot het einde.

04:30.560 --> 04:35.630
Nu moet ik alleen nog dit middelste sleutelframe verplaatsen naar het eigenlijke midden van onze tijdlijn, waarvan we weten dat de helft

04:35.630 --> 04:36.650
van een twintig zestig is.

04:36.650 --> 04:38.030
Dus om het te verplaatsen naar frame zestig.

04:39.380 --> 04:44.930
Dus als we nu deze camera afspelen, hebben we een lus-animatie die heen en weer gaat tussen deze twee

04:44.930 --> 04:45.830
afstanden.

04:48.370 --> 04:54.310
Laten we teruggaan naar het Skydome-licht, dat ook als achtergrond gaat dienen, en ik

04:54.310 --> 05:02.260
wil dit zo draaien dat het middelste frame de groene achtergrond bevat, gewoon om esthetische redenen om iets groens

05:02.260 --> 05:05.050
achter ons rode object te hebben.

05:05.320 --> 05:07.430
We voegen wat kleurcontrast toe aan deze render.

05:08.080 --> 05:13.510
Als ik nu de rendercam wil verplaatsen, hoef ik alleen maar de eigenlijke curve aan te passen door hem te schalen

05:13.510 --> 05:16.330
en te verplaatsen om ons object hier te herkaderen.

05:17.110 --> 05:19.530
Dus schrobben in de tijdlijn, dat ziet er goed uit.

05:19.540 --> 05:23.910
Misschien moet ik dit terugdraaien zodat het frame ook wat meer groen heeft.

05:25.820 --> 05:32.630
Dus als we hier meer handbeweging aan toe willen voegen, kunnen we de winnaar kiezen kan naar de geanimeerde redactie gaan

05:32.630 --> 05:35.540
en ik weet dat ik alleen de rotatie wil animeren.

05:35.540 --> 05:39.290
Iemand drukte op shifty en je ziet dat het alleen keyframes instelt op de rotatie.

05:39.500 --> 05:43.460
Dus ik ga naar het begin en einde van de keyframes en druk op shifted om zeker te zijn dat ze overeenkomen.

05:43.760 --> 05:49.610
Dan kan ik de camera onder verschillende hoeken draaien tijdens de animatie, zodat het een beetje meer het gevoel

05:49.610 --> 05:51.290
van een handheld heeft.

05:51.530 --> 05:56.630
En ik wil niet te ver van de nulwaarden gaan en ik wil gewoon een heel subtiel effect.

05:56.810 --> 06:02.720
Dus ik draai de camera nauwelijks en we hebben een beetje meer een hand-held gevoel voor onze animatie in de

06:02.900 --> 06:03.770
volgende les.

06:03.770 --> 06:09.080
Laten we even afstand nemen van deze bol en ik zal je laten zien hoe we ditzelfde effect kunnen toepassen op tekst.
