WEBVTT

00:00.600 --> 00:05.760
Bây giờ chúng ta sẽ quay lại thông qua ánh sáng, chúng ta có thể nâng cao hiệu ứng tán xạ dưới bề mặt của vật liệu hiện tại

00:05.760 --> 00:09.090
máu này thông qua việc thêm một vài đèn sân khấu trong cảnh của chúng ta.

00:09.420 --> 00:12.240
Tôi sẽ nhấn vào hình ảnh chụp nhanh ở đây để chúng ta có thể có được hình ảnh trước.

00:12.260 --> 00:14.550
Tôi sẽ đóng nó và thêm một vài đèn.

00:15.000 --> 00:19.760
Hãy chuyển đến tab kết xuất ở đây và bắt đầu tiêu điểm tại một tiêu điểm.

00:19.770 --> 00:26.070
Và tôi sẽ làm để có được bộ lập bảng chuyển động và di chuyển cái này trở lại và xoay cái này theo một trăm tám mươi

00:26.070 --> 00:30.180
độ ở đây bằng cách chuyển đến thời gian hộp kênh trong một trăm tám mươi.

00:31.930 --> 00:38.310
Di chuyển điều này trở lại một chút và tôi sẽ quay lại chế độ xem Arnold Render ở đây để tôi có thể thấy mức độ chênh

00:38.310 --> 00:41.340
lệch mà chúng tôi cần để tăng điều này và cả cường độ.

00:41.910 --> 00:46.830
Vì vậy, tôi sẽ đi đến trình chỉnh sửa liên kết ở đây và tăng cường độ của ánh sáng này

00:46.830 --> 00:53.670
cho đến khi chúng ta có thể thấy hiệu ứng của nó, bắt đầu nhập các số lớn như 50, thậm chí có thể giống như một trăm.

00:55.440 --> 01:00.270
Và tôi sẽ tăng góc tông màu để nó thu được toàn bộ tác phẩm.

01:01.740 --> 01:06.150
Bây giờ muốn quay lại phía trước để chúng ta có thể bắt đầu thấy hiệu

01:06.150 --> 01:13.050
ứng tán xạ dưới bề mặt để tìm ra loại cường độ chúng ta cần tăng ánh sáng, bởi vì ý tưởng đằng sau hiệu ứng

01:13.050 --> 01:17.340
này là chúng ta muốn nhìn thấy ánh sáng đi qua vật chất.

01:17.790 --> 01:21.480
Vì vậy, tôi sẽ thêm năm ở đây.

01:21.480 --> 01:27.720
Vì vậy, chúng ta sẽ đến năm trăm và chúng ta có thể bắt đầu thấy rằng có một chút ánh sáng xuyên qua

01:28.200 --> 01:28.950
vật thể.

01:29.200 --> 01:34.920
Bây giờ chúng ta có thể tiếp tục tăng cường độ ánh sáng hoặc và cũng có thể điều chỉnh các thuộc

01:35.160 --> 01:40.980
tính vật liệu, nhưng đi đến bề mặt tiêu chuẩn, đi xuống bề mặt dưới và chúng ta có thể điều chỉnh

01:41.190 --> 01:47.740
tỷ lệ hoặc bán kính để chúng ta có được hiệu ứng bề mặt cường độ cao hơn ở các cạnh đi qua đối tượng.

01:48.180 --> 01:51.900
Bây giờ, tùy thuộc vào cách bạn muốn đốm màu của mình trông như thế nào, bạn có thể điều chỉnh điều này tại đây.

01:51.900 --> 01:53.550
Tất nhiên, bạn cũng có thể điều chỉnh màu sắc.

01:53.790 --> 01:59.640
Và sau đó tỷ lệ cũng có tác dụng tương tự dựa trên tỷ lệ cảnh, tùy thuộc vào việc bạn có mở rộng đối tượng của mình

01:59.640 --> 02:00.350
hay không.

02:00.870 --> 02:04.590
Tôi sẽ giảm điều này xuống một chút vì tôi không muốn hiệu ứng quá mạnh.

02:04.830 --> 02:10.300
Nhưng tôi muốn có thể thấy một số khác biệt giữa tâm của nó và các cạnh của nó.

02:10.320 --> 02:13.380
Nó cung cấp cho nó một chút chiều hướng và ngốc nghếch hơn.

02:13.770 --> 02:18.570
Chúng ta có thể thấy nếu so sánh với hình ảnh ban đầu, cái này trông hơi nhựa và chắc chắn.

02:18.900 --> 02:24.000
Và sau đó nếu chúng ta quay trở lại kết xuất hiện tại của mình, hiệu ứng tán xạ dưới bề mặt này mang lại cho

02:24.000 --> 02:25.380
nó cảm giác lỏng hơn nhiều.

02:25.830 --> 02:30.690
Tôi cũng muốn giảm độ phản xạ, khía cạnh đặc biệt của điều này một chút.

02:30.960 --> 02:38.130
Tôi nghĩ chúng ta có thể tăng độ nhám lên, có thể chỉ là một chút từ điểm một năm thay vì điểm một.

02:38.140 --> 02:40.950
Vì vậy, các phản xạ đầu cơ không sắc nét.

02:41.490 --> 02:46.260
Trong bài học tiếp theo, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo hoạt ảnh cho một máy ảnh và có được hình ảnh kết xuất cuối cùng sẵn sàng để ghép hàng

02:46.260 --> 02:46.650
loạt.

02:47.040 --> 02:47.640
Cảm ơn đã xem.
