WEBVTT

00:00.600 --> 00:05.760
เราจะกลับมาตอนนี้ด้วยการจัดแสง เราสามารถปรับปรุงเอฟเฟกต์การกระเจิงใต้ผิวดินของวัสดุที่มีเลือดอยู่นี้

00:05.760 --> 00:09.090
โดยการเพิ่มสปอตไลท์อีกสองสามดวงในฉากของเรา

00:09.420 --> 00:12.240
ฉันจะกดรูปภาพสแนปชอตที่นี่เพื่อให้เราได้ภาพก่อน

00:12.260 --> 00:14.550
ฉันจะปิดสิ่งนี้และเพิ่มไฟสองสามดวง

00:15.000 --> 00:19.760
ไปที่แท็บการแสดงผลที่นี่และไปที่สปอตไลท์ที่สปอตไลท์

00:19.770 --> 00:26.070
และฉันกำลังจะทำเพื่อเอาตัวสร้างตารางการเคลื่อนไหวมา ย้ายนี่กลับไปแล้วหมุนมันในหนึ่งร้อยแปดสิบองศาตรงนี้

00:26.070 --> 00:30.180
โดยไปที่ช่องบอกเวลาของช่องในหนึ่งร้อยแปดสิบ

00:31.930 --> 00:41.340
ขยับกลับไปเล็กน้อย และฉันจะไปที่มุมมอง Arnold Render ที่นี่อีกครั้ง เพื่อที่ฉันจะได้เห็นว่าเราต้องใช้สเปรดมากแค่ไหนในการเพิ่มสิ่งนี้และความเข้มข้นด้วย

00:41.910 --> 00:46.830
ฉันจะไปที่ผู้ช่วยบรรณาธิการที่นี่ และเพิ่มความเข้มของแสงนี้

00:46.830 --> 00:53.670
จนกว่าเราจะเห็นผลของมัน เริ่มพิมพ์ตัวเลขใหญ่ๆ เช่น 50 บางทีอาจจะมากกว่าร้อยด้วยซ้ำ

00:55.440 --> 01:00.270
และฉันจะเพิ่มมุมโทนสีเพื่อให้จับทั้งชิ้น

01:01.740 --> 01:06.150
ตอนนี้อยากถอยกลับไปด้านหน้า เพื่อเริ่มเห็นผลการกระเจิงใต้ผิวดิน

01:06.150 --> 01:13.050
เพื่อหาว่าเราต้องการความเข้มแบบไหนในการเพิ่มแสง เพราะแนวคิดเบื้องหลังเอฟเฟกต์นี้คือ

01:13.050 --> 01:17.340
เราต้องการเห็นแสงที่ลอดผ่าน วัสดุ.

01:17.790 --> 01:21.480
ผมจะบวกห้าตรงนี้

01:21.480 --> 01:28.950
เราจะไปถึงห้าร้อยและเริ่มเห็นว่ามีความเบาบางผ่านวัตถุ

01:29.200 --> 01:34.920
ตอนนี้เราสามารถเพิ่มความเข้มของแสงได้เรื่อยๆ หรือปรับคุณสมบัติของวัสดุก็ได้

01:35.160 --> 01:40.980
แต่ไปที่พื้นผิวมาตรฐาน ลงไปที่ใต้ผิวดิน แล้วเราก็สามารถปรับมาตราส่วนหรือรัศมีเพื่อให้ได้รับเอฟเฟกต์ใต้ผิวที่เข้มข้นขึ้นที่ขอบ

01:41.190 --> 01:47.740
ผ่านวัตถุ

01:48.180 --> 01:51.900
ตอนนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ Blob ของคุณดูเป็นอย่างไร คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ที่นี่

01:51.900 --> 01:53.550
คุณยังสามารถปรับสีได้แน่นอน

01:53.790 --> 02:00.350
จากนั้นมาตราส่วนก็มีเอฟเฟกต์คล้ายกันตามมาตราส่วนฉาก ขึ้นอยู่กับว่าคุณขยายวัตถุของคุณหรือไม่

02:00.870 --> 02:04.590
ฉันจะลดสิ่งนี้ลงเล็กน้อยเพราะฉันไม่ต้องการให้เอฟเฟกต์รุนแรงเกินไป

02:04.830 --> 02:10.300
แต่ฉันต้องการที่จะเห็นความแตกต่างระหว่างจุดศูนย์กลางและขอบของมัน

02:10.320 --> 02:13.380
มันทำให้ดูมีมิติและความโง่เขลาขึ้นเล็กน้อย

02:13.770 --> 02:18.570
เราสามารถดูว่าเราเปรียบเทียบกับภาพเริ่มต้นหรือไม่ มันดูค่อนข้างพลาสติกและแข็ง

02:18.900 --> 02:25.380
แล้วถ้าเราย้อนกลับไปที่การเรนเดอร์ปัจจุบันของเรา เอฟเฟกต์การกระเจิงใต้ผิวดินนี้จะให้ความรู้สึกของเหลวมากขึ้น

02:25.830 --> 02:30.690
ฉันยังต้องการลดการสะท้อนแสง ซึ่งเป็นลักษณะพิเศษของสิ่งนี้อีกเล็กน้อย

02:30.960 --> 02:38.130
ฉันคิดว่าเราสามารถเพิ่มความหยาบได้ บางทีอาจแค่จุดหนึ่งจุดห้าแทนที่จะเป็นจุดหนึ่ง

02:38.140 --> 02:40.950
แสงสะท้อนจึงไม่คมชัดเท่า

02:41.490 --> 02:46.650
ในบทเรียนต่อไป ฉันจะแสดงวิธีทำให้กล้องเคลื่อนไหวและเตรียมภาพที่เรนเดอร์ขั้นสุดท้ายให้พร้อมสำหรับแบทช์

02:47.040 --> 02:47.640
ขอบคุณที่รับชม.
