WEBVTT

00:00.600 --> 00:05.760
Torneremo ora attraverso l'illuminazione, possiamo migliorare l'effetto di diffusione del sottosuolo di questo materiale presente

00:05.760 --> 00:09.090
nel sangue aggiungendo qualche altro riflettore nella nostra scena.

00:09.420 --> 00:12.240
Colpirò l'immagine dell'istantanea qui in modo da poter ottenere un'immagine precedente.

00:12.260 --> 00:14.550
Chiudo questo e aggiungo alcune luci.

00:15.000 --> 00:19.760
Andiamo alla scheda di rendering qui e arriviamo ai riflettori di un riflettore.

00:19.770 --> 00:26.070
E farò per ottenere il tabulatore del movimento e spostarlo indietro e ruotarlo di centottanta gradi

00:26.070 --> 00:30.180
qui andando alla temporizzazione della scatola del canale in centottanta.

00:31.930 --> 00:38.310
Spostalo un po 'indietro e ho intenzione di colpire di nuovo la visualizzazione di Arnold Render qui in modo da poter vedere

00:38.310 --> 00:41.340
quanto spread abbiamo bisogno per aumentare questo e anche l'intensità.

00:41.910 --> 00:46.830
Quindi andrò dall'editore associato qui e aumenterò l'intensità di questa luce finché

00:46.830 --> 00:53.670
non ne vedremo l'effetto, inizierò a digitare grandi numeri come 50, forse qualcosa anche di più come cento.

00:55.440 --> 01:00.270
E aumenterò l'angolo del tono in modo che catturi l'intero pezzo.

01:01.740 --> 01:06.150
Ora vogliamo tornare in primo piano in modo da poter iniziare a vedere l'effetto

01:06.150 --> 01:13.050
di diffusione del sottosuolo per capire di che tipo di intensità abbiamo bisogno per aumentare la luce, perché l'idea alla base di

01:13.050 --> 01:17.340
questo effetto è che vogliamo vedere la luce che passa attraverso il Materiale.

01:17.790 --> 01:21.480
Quindi aggiungerò un cinque qui.

01:21.480 --> 01:27.720
Quindi andiamo a cinquecento e possiamo iniziare a vedere che c'è un po 'di leggerezza che passa

01:28.200 --> 01:28.950
attraverso l'oggetto.

01:29.200 --> 01:34.920
Ora possiamo continuare ad aumentare l'intensità della luce o e oppure possiamo anche regolare

01:35.160 --> 01:40.980
gli attributi del materiale, ma andando sulla superficie standard, scendendo nel sottosuolo e possiamo regolare la

01:41.190 --> 01:47.740
scala o il raggio in modo da ottenere un effetto sottosuolo più intenso ai bordi passando attraverso l'oggetto.

01:48.180 --> 01:51.900
Ora, a seconda di come vuoi che appaia il tuo blob, puoi regolarlo qui.

01:51.900 --> 01:53.550
Puoi anche regolare il colore, ovviamente.

01:53.790 --> 01:59.640
E poi la scala ha anche un effetto simile in base alla scala della scena, a seconda che tu abbia ridimensionato il tuo oggetto

01:59.640 --> 02:00.350
o meno.

02:00.870 --> 02:04.590
Lo ridurrò un po 'perché non voglio che l'effetto sia troppo forte.

02:04.830 --> 02:10.300
Ma voglio essere in grado di vedere qualche differenza tra il centro e i bordi.

02:10.320 --> 02:13.380
Gli conferisce un po 'più di dimensionalità e sciocchezza.

02:13.770 --> 02:18.570
Possiamo vedere se la confrontiamo con l'immagine iniziale, sembra un po 'plastica e solida.

02:18.900 --> 02:24.000
E poi, se torniamo al nostro rendering attuale, questo effetto di diffusione del sottosuolo gli conferisce una sensazione di

02:24.000 --> 02:25.380
fluido molto più liquido.

02:25.830 --> 02:30.690
Voglio anche ridurre un po 'la riflettività, l'aspetto speculare di questo.

02:30.960 --> 02:38.130
Penso che possiamo aumentare la rugosità, forse solo un po 'punto uno cinque invece del punto uno a.

02:38.140 --> 02:40.950
Quindi i riflessi speculari non sono così nitidi.

02:41.490 --> 02:46.260
Nella prossima lezione, ti mostrerò come animare una telecamera e ottenere l'immagine renderizzata finale pronta per il

02:46.260 --> 02:46.650
batch.

02:47.040 --> 02:47.640
Grazie per la visione.
