WEBVTT

00:00.600 --> 00:05.760
Nous reviendrons maintenant à travers l'éclairage, nous pouvons améliorer l'effet de diffusion souterraine de ce matériau présent dans

00:05.760 --> 00:09.090
le sang en ajoutant quelques projecteurs supplémentaires dans notre scène.

00:09.420 --> 00:12.240
Je vais frapper l'image instantanée ici afin que nous puissions obtenir une image avant.

00:12.260 --> 00:14.550
Je vais fermer ceci et ajouter quelques lumières.

00:15.000 --> 00:19.760
Allons à l'onglet de rendu ici et passons à la lumière des projecteurs.

00:19.770 --> 00:26.070
Et je vais faire pour obtenir le tabulateur de mouvement et le déplacer en arrière et le faire pivoter de cent quatre-vingts degrés

00:26.070 --> 00:30.180
ici en allant à la synchronisation de la boîte de canal dans cent quatre-vingts.

00:31.930 --> 00:38.310
Déplacez-le un peu en arrière et je vais à nouveau afficher la vue Arnold Render afin que je puisse voir combien de

00:38.310 --> 00:41.340
propagation nous avons besoin pour augmenter cela et aussi l'intensité.

00:41.910 --> 00:46.830
Je vais donc aller à l'éditeur associé ici et augmenter l'intensité de cette lumière jusqu'à

00:46.830 --> 00:53.670
ce que nous puissions voir son effet, commencer à taper de gros nombres comme 50, peut-être quelque chose encore plus comme cent.

00:55.440 --> 01:00.270
Et je vais augmenter l'angle de ton pour qu'il capture toute la pièce.

01:01.740 --> 01:06.150
Nous voulons maintenant revenir à l'avant afin que nous puissions commencer à voir

01:06.150 --> 01:13.050
l'effet de diffusion souterraine pour déterminer le type d'intensité dont nous avons besoin pour augmenter la lumière, car l'idée derrière

01:13.050 --> 01:17.340
cet effet est que nous voulons voir la lumière traverser le Matériel.

01:17.790 --> 01:21.480
Je vais donc ajouter cinq ici.

01:21.480 --> 01:27.720
Nous allons donc à cinq cents et nous pouvons commencer à voir qu'il y a un peu de légèreté qui

01:28.200 --> 01:28.950
traverse l'objet.

01:29.200 --> 01:34.920
Maintenant, nous pouvons continuer à augmenter l'intensité lumineuse ou et ou nous pouvons également ajuster les

01:35.160 --> 01:40.980
attributs du matériau, mais en allant à la surface standard, en descendant vers le sous-sol et nous

01:41.190 --> 01:47.740
pouvons ajuster l'échelle ou le rayon afin d'obtenir un effet de sous-surface plus intense sur les bords à travers l'objet.

01:48.180 --> 01:51.900
Maintenant, en fonction de l'apparence de votre blob, vous pouvez l'ajuster ici.

01:51.900 --> 01:53.550
Vous pouvez également ajuster la couleur, bien sûr.

01:53.790 --> 01:59.640
Et puis, l'échelle a également un effet similaire en fonction de l'échelle de la scène, selon que vous avez agrandi votre objet

01:59.640 --> 02:00.350
ou non.

02:00.870 --> 02:04.590
Je vais réduire cela un peu parce que je ne veux pas que l'effet soit trop fort.

02:04.830 --> 02:10.300
Mais je veux être en mesure de voir une différence entre le centre et les bords de celui-ci.

02:10.320 --> 02:13.380
Cela lui donne un peu plus de dimensionnalité et de maladresse.

02:13.770 --> 02:18.570
Nous pouvons voir si nous le comparons à l'image de départ, cela semble un peu plastique et solide.

02:18.900 --> 02:24.000
Et puis si nous retournons à notre rendu actuel, cet effet de diffusion sous la surface lui donne une sensation

02:24.000 --> 02:25.380
de fluide beaucoup plus liquide.

02:25.830 --> 02:30.690
Je veux aussi réduire un peu la réflectivité, l'aspect spéculaire de cela.

02:30.960 --> 02:38.130
Je pense que nous pouvons augmenter la rugosité, peut-être juste un petit point un cinq au lieu d'un point un à.

02:38.140 --> 02:40.950
Les reflets spéculaires ne sont donc pas aussi nets.

02:41.490 --> 02:46.260
Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment animer une caméra et préparer l'image finale rendue prête à être

02:46.260 --> 02:46.650
groupée.

02:47.040 --> 02:47.640
Merci d'avoir regardé.
