WEBVTT

00:00.600 --> 00:05.760
We komen nu terug via belichting, we kunnen het ondergrondse verstrooiingseffect van dit bloed aanwezige materiaal

00:05.760 --> 00:09.090
versterken door nog een paar spots toe te voegen in onze scène.

00:09.420 --> 00:12.240
Ik ga op de snapshot afbeelding drukken zodat we een voor beeld krijgen.

00:12.260 --> 00:14.550
Ik ga dit afsluiten en een paar lichten toevoegen.

00:15.000 --> 00:19.760
Laten we hier naar het rendering tabblad gaan en de schijnwerper op een schijnwerper zetten.

00:19.770 --> 00:26.070
En ik ga naar de bewegingstabulator en verplaats dit terug en draai dit in honderdtachtig graden hier

00:26.070 --> 00:30.180
door naar het kanaalvak te gaan met de timing in honderdtachtig.

00:31.930 --> 00:38.310
Verplaats dit een beetje terug en ik ga de Arnold Render weergave hier weer openen zodat ik kan zien hoeveel spreiding we

00:38.310 --> 00:41.340
nodig hebben om dit te verhogen en ook de intensiteit.

00:41.910 --> 00:46.830
Dus ik ga naar de associate editor hier en verhoog de intensiteit van dit licht tot we het

00:46.830 --> 00:53.670
effect kunnen zien, begin met het intikken van grote getallen zoals 50, misschien zelfs iets meer zoals honderd.

00:55.440 --> 01:00.270
En ik ga de toonhoek vergroten zodat het hele stuk in beeld komt.

01:01.740 --> 01:06.150
Nu willen we terug naar de voorkant, zodat we het verstrooiingseffect van

01:06.150 --> 01:13.050
de ondergrond kunnen zien, om uit te zoeken met welke intensiteit we het licht moeten verhogen, want het idee achter

01:13.050 --> 01:17.340
dit effect is dat we het licht door het materiaal heen willen zien komen.

01:17.790 --> 01:21.480
Dus ik ga hier een vijf toevoegen.

01:21.480 --> 01:27.720
Dus we gaan naar vijfhonderd en we kunnen zien dat er een beetje licht door het object

01:28.200 --> 01:28.950
komt.

01:29.200 --> 01:34.920
Nu kunnen we de lichtintensiteit blijven verhogen of en we kunnen ook de materiaaleigenschappen aanpassen,

01:35.160 --> 01:40.980
maar als we naar het standaard oppervlak gaan, gaan we naar ondergrond en kunnen we de schaal of de straal

01:41.190 --> 01:47.740
aanpassen zodat we een intenser ondergrondeffect krijgen aan de randen die door het object komen.

01:48.180 --> 01:51.900
Nu, afhankelijk van hoe je wilt dat je blob eruit ziet, kun je dit hier aanpassen.

01:51.900 --> 01:53.550
Je kunt natuurlijk ook de kleur aanpassen.

01:53.790 --> 01:59.640
En dan heeft schaal ook een soortgelijk effect, gebaseerd op de schaal van de scène, afhankelijk van of je je object vergroot

01:59.640 --> 02:00.350
of niet.

02:00.870 --> 02:04.590
Ik ga dit een beetje inkorten omdat ik het effect niet te sterk wil maken.

02:04.830 --> 02:10.300
Maar ik wil wel wat verschil kunnen zien tussen het centrum en de randen ervan.

02:10.320 --> 02:13.380
Het geeft het een beetje meer dimensie en gekheid.

02:13.770 --> 02:18.570
Als we het vergelijken met het beginbeeld, ziet dit er een beetje plastic en solide uit.

02:18.900 --> 02:24.000
En als we dan teruggaan naar onze huidige render, geeft dit ondergrondse verstrooiingseffect een veel

02:24.000 --> 02:25.380
vloeibaarder gevoel.

02:25.830 --> 02:30.690
Ik wil ook de reflectie, het speculaire aspect ervan een beetje verminderen.

02:30.960 --> 02:38.130
Ik denk dat we de ruwheid kunnen verhogen, misschien een beetje punt één vijf in plaats van punt één tot.

02:38.140 --> 02:40.950
Dus de speculaire reflecties zijn niet zo scherp.

02:41.490 --> 02:46.260
In de volgende les laat ik je zien hoe je een camera animeert en het uiteindelijke gerenderde beeld klaarmaakt voor

02:46.260 --> 02:46.650
batch.

02:47.040 --> 02:47.640
Bedankt voor het kijken.
