WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu chiếu sáng và kết xuất đối tượng này, nhưng trước khi chúng

00:04.170 --> 00:09.570
ta làm, tôi chỉ muốn đề cập đến một mức độ phức tạp bổ sung mà bạn có thể thêm vào Loop thực sự là bằng cách tạo hoạt ảnh cho vòng tròn thần

00:09.570 --> 00:10.050
kinh.

00:10.230 --> 00:13.520
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể xoay vòng tròn thần kinh theo thời gian.

00:13.740 --> 00:17.430
Ai đó nhấn phím shift E để chỉ đặt khung hình chính khi xoay.

00:17.440 --> 00:22.430
Chúng ta có thể chuyển đến hộp kênh để xem các khung chính đó khi chuyển sang khung một hai mươi.

00:22.740 --> 00:28.020
Hãy nhớ rằng, bây giờ chúng ta đang lặp lại một lần nữa, chúng ta cần phải quay

00:28.020 --> 00:34.740
trở lại khung một 20 pound đó và tôi sẽ xoay nó qua ba trăm sáu mươi độ để tôi nhập âm ba sáu mươi.

00:36.270 --> 00:44.550
Bây giờ khi tôi phát lại, chúng tôi có một mức độ phức tạp hơn cho hoạt ảnh đó là nó cũng di chuyển trong không gian, không

00:44.550 --> 00:46.920
chỉ xoay quanh một vòng tròn.

00:47.970 --> 00:54.660
Vì vậy, tôi sẽ nhấp đúp và chọn tuyến tính tiếp tuyến để không bị chậm lại ở cuối và di chuyển dòng

00:54.660 --> 00:56.700
thời gian trở lại một chín.

01:01.190 --> 01:08.240
Một điều khác mà tôi muốn giải quyết là kết cấu của trước đây và đi vào kết cấu, tăng cường độ

01:08.240 --> 01:13.250
một chút để chúng ta có một chút hiệu ứng phóng đại trên đốm màu.

01:14.630 --> 01:17.240
Tiếp theo, tôi sẽ thêm một tài liệu cho Arnold.

01:17.240 --> 01:21.260
Tôi sẽ chỉ định một tài liệu mới bằng cách nhấn giữ chuột phải và gán tài liệu mới.

01:21.720 --> 01:25.220
Tôi sẽ chọn Arnold Shader và đi đến một bề mặt tiêu chuẩn.

01:25.820 --> 01:30.350
Sau đó, từ menu Presets ở đây, tôi sẽ đi xuống máu và chọn thay thế.

01:31.160 --> 01:35.390
Tiếp theo, tôi sẽ tạo ra một ánh sáng bằng cách vào Arnold Lights, Skydome Light.

01:37.200 --> 01:45.570
Sau đó, chúng tôi cần chọn một hình ảnh từ dotcom trên trời cao để sử dụng làm nguồn sáng và làm nền cho hình ảnh của chúng tôi,

01:45.570 --> 01:50.910
tôi buộc phải chọn mùa thu vì nó có một chút màu xanh lá cây trong nền sẽ giúp tương

01:50.910 --> 01:52.860
phản với màu đỏ của máu.

01:56.650 --> 02:03.400
Vì vậy, trở lại của tôi, tôi sẽ chọn ánh sáng Skydome và đi đến màu sắc và nhấp vào đây để thêm kết cấu tệp, sau

02:03.400 --> 02:09.550
đó tôi sẽ nhấp vào thư mục và điều hướng đến hình ảnh con quay của tôi mà chúng tôi đã tải xuống và đã

02:09.550 --> 02:10.000
mở. .

02:11.550 --> 02:15.150
Bây giờ tôi có thể thực hiện một kết xuất thử nghiệm để xem kết quả ban đầu như thế nào.

02:19.160 --> 02:25.630
Chúng ta có thể thấy rằng bản thân vật thể vẫn còn khá thấp, nó có một chút gai nhọn ở đây trên hình bóng.

02:25.940 --> 02:32.660
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là nhấp vào đối tượng, đi vào các điều khiển hình dạng của nó dưới Arnold và

02:32.660 --> 02:39.440
chúng ta có thể đi xuống chia nhỏ và bật Cat Clark và chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ làm mịn hình bóng và thêm một số

02:39.440 --> 02:44.280
chia nhỏ và kết xuất thời gian cho ai đó tăng lên hai trong bài học tiếp theo.

02:44.280 --> 02:49.760
Và chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh ánh sáng và tăng hiệu ứng tán xạ dưới bề mặt của vật thể này.

02:49.790 --> 02:50.420
Cảm ơn đã xem.
