ในบทเรียนนี้ เราจะเริ่มให้แสงและเรนเดอร์วัตถุนี้ แต่ก่อนที่เราจะทำ ฉันต้องการพูดถึงความซับซ้อนอีกระดับหนึ่งที่คุณสามารถเพิ่มลงใน
Loop ได้จริง ๆ แล้วโดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวของเส้นประสาทด้วย
ดังนั้นเราจึงสามารถหมุนวงประสาทไปตามกาลเวลาได้
มีคนกด Shift E เพื่อตั้งค่าคีย์เฟรมเมื่อหมุนเท่านั้น
เราสามารถข้ามไปที่ช่องช่องเพื่อดูคีย์เฟรมเหล่านั้นเมื่อต้องย้ายไปที่เฟรมหนึ่งยี่สิบ
จำไว้ ตอนนี้เรากำลังวนซ้ำ เราต้องย้อนกลับไปที่เฟรมหนึ่งขนาด
20 ปอนด์ แล้วผมจะหมุนมันไปสามร้อยหกสิบองศา ผมจะพิมพ์เป็นลบสามหกสิบ
ตอนนี้เมื่อฉันเล่น เราเพิ่มระดับความซับซ้อนให้กับแอนิเมชั่นที่มันเคลื่อนที่ผ่านอวกาศด้วย ไม่ใช่แค่การหมุนวนเป็นวงกลม
ผมจะดับเบิ้ลคลิกและเลือกเส้นสัมผัสเชิงเส้น เพื่อไม่ให้ช้าลงในตอนท้ายและย้ายไทม์ไลน์กลับไปเป็นหนึ่งสิบเก้า
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการกล่าวถึงคือเนื้อสัมผัสของอดีตและเข้าไปในพื้นผิว เพิ่มความแข็งแรงอีกเล็กน้อยเพื่อให้เรามีผลเกินจริงบนหยดมากขึ้นอีกเล็กน้อย
ต่อไป ฉันจะเพิ่มเนื้อหาสำหรับ Arnold
ฉันจะกำหนดวัสดุใหม่โดยคลิกขวาค้างไว้แล้วกำหนดวัสดุใหม่
ฉันจะเลือก Arnold Shader และไปที่พื้นผิวมาตรฐาน
จากเมนู Presets ตรงนี้ ผมจะลงเลือดและเลือกแทนที่
ต่อไป ฉันจะสร้างแสงโดยไปที่ Arnold Lights, Skydome Light
จากนั้นเราต้องเลือกภาพจากดอทคอมบนสวรรค์เพื่อใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงและเป็นพื้นหลังสำหรับภาพของเรา ฉันกำลังเลือกฤดูใบไม้ร่วงบังคับ
เพราะมันมีสีเขียวเล็กน้อยในส่วนแบ็คกราวด์ที่จะช่วยคอนทราสต์สีแดงของ เลือด.
กลับมาที่ของฉัน ฉันจะเลือกแสง Skydome และไปที่สีแล้วคลิกที่นี่เพื่อเพิ่มพื้นผิวของไฟล์
จากนั้นฉันจะคลิกที่โฟลเดอร์และไปที่รูปภาพ győri ของฉันที่เราได้ดาวน์โหลดและเปิดไว้
.
ตอนนี้ฉันสามารถทดสอบการแสดงผลเพื่อดูว่าผลลัพธ์เริ่มต้นเป็นอย่างไร
เราจะเห็นได้ว่าตัววัตถุเองนั้นยังค่อนข้างต่ำเรซ ซึ่งมันค่อนข้างแหลมคมบนภาพเงา
สิ่งที่เราทำได้คือคลิกที่วัตถุ เข้าไปที่ส่วนควบคุมรูปร่างภายใต้ Arnold และเราสามารถลงไปที่ส่วนย่อยแล้วเปิด
Cat Clark และเราจะเห็นว่ามันจะปรับภาพเงาให้เรียบและเพิ่มส่วนย่อยและแสดงเวลา เพิ่มเป็นสองในบทเรียนถัดไป
และเราจะปรับแต่งแสงต่อไปและเพิ่มเอฟเฟกต์การกระเจิงใต้ผิวดินของวัตถุนี้
ขอบคุณที่รับชม.