W tej lekcji zaczniemy oświetlać i renderować ten obiekt, ale zanim to zrobimy,
chcę tylko wspomnieć o jednym dodatkowym poziomie złożoności, który można dodać do pętli, to w rzeczywistości również animacja koła
nerwowego.
Mogliśmy więc faktycznie obracać krąg nerwowy w czasie.
Ktoś nacisnął klawisz Shift E, aby ustawić klatki kluczowe tylko podczas obracania.
Możemy przeskoczyć do pola kanału, aby zobaczyć te klatki kluczowe, kiedy przejść do klatki pierwszej dwudziestej.
Pamiętaj, że teraz, gdy ponownie wykonujemy pętlę, musimy wrócić do
tej dwudziestofuntowej klatki i obrócę ją o trzysta sześćdziesiąt stopni, więc wpisuję minus trzy sześćdziesiąt.
Teraz, kiedy odtwarzam, mamy dodatkowy poziom złożoności animacji, ponieważ porusza się ona również w przestrzeni, a nie tylko
obraca się po okręgu.
Więc dwukrotnie kliknę i wybiorę styczne liniowe, aby na końcu nie było spowolnienia, i cofnę
oś czasu do dziewiętnastej.
Inną rzeczą, którą chcę się zająć, jest faktura poprzedniej i przejście do tekstury, trochę zwiększyć
siłę, aby uzyskać nieco bardziej przesadny efekt na plamie.
Następnie dodam materiał dla Arnolda.
Zamierzam przypisać nowy materiał, przytrzymując prawym przyciskiem myszy i przypisując nowy materiał.
Mam zamiar wybrać Arnold Shader i przejść do standardowej powierzchni.
Następnie z menu Presets tutaj przejdę do krwi i wybiorę zastąp.
Następnie utworzę światło, przechodząc do Arnold Lights, Skydome Light.
Następnie musimy wybrać obraz z dotcomu wysokiego nieba, aby użyć go jako źródła światła i tła dla naszego
obrazu, wybieram jesień, ponieważ ma trochę zieleni w tle, co pomoże
kontrastować z czerwienią Krew.
Wracając do mojego, mam zamiar wybrać światło Skydome i przejść do koloru i kliknąć tutaj, aby dodać teksturę
pliku, a następnie kliknę folder i przejdę do mojego obrazu győri, który pobraliśmy i otworzyliśmy
.
Teraz mogę wykonać renderowanie testowe, aby zobaczyć, jak wygląda początkowy wynik.
Widzimy, że sam obiekt jest nadal dość niski rez, jest trochę zaostrzony na sylwetce.
Więc co możemy zrobić, to kliknąć obiekt, przejść do elementów sterujących jego kształtem pod Arnoldem i
możemy przejść do podziału i włączyć Cat Clark i możemy zobaczyć, że wygładzi on sylwetkę, doda
podziały i wyrenderuje czas. zwiększ to do dwóch w następnej lekcji.
Będziemy nadal udoskonalać oświetlenie i zwiększać efekt rozpraszania podpowierzchniowego tego obiektu.
Dzięki za oglądanie.