WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
In questa lezione, inizieremo a illuminare e rendere questo oggetto, ma prima di farlo,

00:04.170 --> 00:09.570
voglio solo menzionare un ulteriore livello di complessità che puoi aggiungere a Loop in realtà animando anche il cerchio

00:09.570 --> 00:10.050
nervoso.

00:10.230 --> 00:13.520
Quindi potremmo effettivamente ruotare il cerchio nervoso nel tempo.

00:13.740 --> 00:17.430
Qualcuno ha premuto MAIUSC E per impostare i fotogrammi chiave solo in rotazione.

00:17.440 --> 00:22.430
Possiamo saltare al riquadro del canale per vedere quei fotogrammi chiave quando passare al fotogramma uno venti.

00:22.740 --> 00:28.020
Ricorda, ora che stiamo ripetendo il loop, dobbiamo tornare a quel

00:28.020 --> 00:34.740
fotogramma da venti libbre e lo ruoterò di trecentosessanta gradi, quindi digito tre sessanta negativi.

00:36.270 --> 00:44.550
Ora, quando riproduco, abbiamo un ulteriore livello di complessità all'animazione che si muove anche nello spazio, non

00:44.550 --> 00:46.920
solo ruotando in cerchio.

00:47.970 --> 00:54.660
Quindi farò doppio clic e sceglierò tangenti lineari in modo che non ci sia un rallentamento alla fine e sposterò la linea

00:54.660 --> 00:56.700
temporale di nuovo a diciannove anni.

01:01.190 --> 01:08.240
Un'altra cosa che voglio affrontare è la trama del primo e entrare nella trama, aumentare un po 'la forza

01:08.240 --> 01:13.250
in modo da avere un effetto un po' più esagerato sul blob.

01:14.630 --> 01:17.240
Successivamente, aggiungerò un materiale per Arnold.

01:17.240 --> 01:21.260
Assegnerò un nuovo materiale tenendo premuto il tasto destro del mouse e assegnerò un nuovo materiale.

01:21.720 --> 01:25.220
Sceglierò Arnold Shader e andrò su una superficie standard.

01:25.820 --> 01:30.350
Quindi dal menu Presets qui, scenderò su Blood e sceglierò Sostituisci.

01:31.160 --> 01:35.390
Successivamente, creerò una luce andando ad Arnold Lights, Skydome Light.

01:37.200 --> 01:45.570
Quindi dobbiamo scegliere un'immagine da High Heaven dotcom da utilizzare come fonte di luce e come sfondo per la nostra immagine, sto scegliendo

01:45.570 --> 01:50.910
l'autunno forzato perché ha un po 'di verde sullo sfondo che aiuterà a contrastare

01:50.910 --> 01:52.860
il rosso di il sangue.

01:56.650 --> 02:03.400
Quindi, di nuovo nel mio, sceglierò la luce Skydome e andrò al colore e fare clic qui per aggiungere una texture

02:03.400 --> 02:09.550
al file, quindi farò clic sulla cartella e passerò alla mia immagine giroscopica che abbiamo scaricato e aveva aperto

02:09.550 --> 02:10.000
.

02:11.550 --> 02:15.150
Ora posso eseguire un rendering di prova per vedere come è il risultato iniziale.

02:19.160 --> 02:25.630
Possiamo vedere che l'oggetto stesso è ancora abbastanza basso, è un po 'appuntito qui sulla silhouette.

02:25.940 --> 02:32.660
Quindi quello che possiamo fare è fare clic sull'oggetto, entrare nei suoi controlli di forma sotto Arnold, e

02:32.660 --> 02:39.440
possiamo scendere alla suddivisione e attivare Cat Clark e possiamo vedere che appianerà la silhouette e aggiungerà alcune suddivisioni

02:39.440 --> 02:44.280
e renderà il tempo a qualcuno aumentalo a due nella lezione successiva.

02:44.280 --> 02:49.760
E continueremo a perfezionare l'illuminazione e ad aumentare l'effetto di diffusione del sottosuolo di questo oggetto.

02:49.790 --> 02:50.420
Grazie per la visione.
