WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
Dans cette leçon, nous allons commencer à éclairer et à rendre cet objet, mais avant de

00:04.170 --> 00:09.570
le faire, je veux juste mentionner un niveau supplémentaire de complexité que vous pouvez ajouter à Loop en animant également le cercle

00:09.570 --> 00:10.050
nerveux.

00:10.230 --> 00:13.520
Nous pourrions donc réellement faire pivoter le cercle nerveux dans le temps.

00:13.740 --> 00:17.430
Quelqu'un a appuyé sur Maj E pour définir les images clés uniquement lors de la rotation.

00:17.440 --> 00:22.430
Nous pouvons sauter à la boîte de canal pour voir ces images clés quand passer à l'image un vingt.

00:22.740 --> 00:28.020
Rappelez-vous, maintenant que nous bouclons à nouveau, nous devons revenir à cette image de

00:28.020 --> 00:34.740
vingt livres et je vais la faire pivoter de trois cent soixante degrés, donc je tape en négatif trois soixante.

00:36.270 --> 00:44.550
Maintenant, lorsque je joue, nous ajoutons un niveau de complexité supplémentaire à l'animation: elle se déplace également dans l'espace, pas

00:44.550 --> 00:46.920
seulement en rotation en cercle.

00:47.970 --> 00:54.660
Je vais donc double-cliquer et choisir des tangentes linéaires pour qu'il n'y ait pas de ralentissement à la fin et

00:54.660 --> 00:56.700
ramener la chronologie à dix-neuf.

01:01.190 --> 01:08.240
Une autre chose que je veux aborder est la texture de l'ancien et aller dans la texture, augmenter un peu la

01:08.240 --> 01:13.250
force pour que nous ayons un effet un peu plus exagéré sur le blob.

01:14.630 --> 01:17.240
Ensuite, je vais ajouter un matériau pour Arnold.

01:17.240 --> 01:21.260
Je vais attribuer un nouveau matériau en maintenant le clic droit enfoncé et en assignant un nouveau matériau.

01:21.720 --> 01:25.220
Je vais choisir Arnold Shader et accéder à une surface standard.

01:25.820 --> 01:30.350
Ensuite, dans le menu Préréglages ici, je vais passer au sang et choisir remplacer.

01:31.160 --> 01:35.390
Ensuite, je vais créer une lumière en allant à Arnold Lights, Skydome Light.

01:37.200 --> 01:45.570
Ensuite, nous devons choisir une image de haut ciel dotcom à utiliser comme source de lumière et comme arrière-plan de notre image, je choisis

01:45.570 --> 01:50.910
l'automne forcé car il a un peu de vert en arrière-plan qui aidera à contraster

01:50.910 --> 01:52.860
le rouge de le sang.

01:56.650 --> 02:03.400
Donc, de retour dans mon je vais choisir la lumière Skydome et aller à la couleur et cliquez ici pour ajouter une texture

02:03.400 --> 02:09.550
de fichier, puis je vais cliquer sur le dossier et accéder à mon image győri que nous avons téléchargée et ouverte

02:09.550 --> 02:10.000
.

02:11.550 --> 02:15.150
Maintenant, je peux faire un rendu de test pour voir à quoi ressemble le résultat initial.

02:19.160 --> 02:25.630
On voit que l'objet lui-même est encore assez bas en rez, c'est un peu piquant ici sur la silhouette.

02:25.940 --> 02:32.660
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur l'objet, entrer dans ses contrôles de forme sous Arnold, et nous pouvons

02:32.660 --> 02:39.440
descendre en subdivision et activer Cat Clark et nous pouvons voir que cela adoucira la silhouette et ajoutera des subdivisions et

02:39.440 --> 02:44.280
rendra le temps à quelqu'un. augmentez ce chiffre à deux dans la prochaine leçon.

02:44.280 --> 02:49.760
Et nous continuerons à affiner l'éclairage et à augmenter l'effet de diffusion souterraine de cet objet.

02:49.790 --> 02:50.420
Merci d'avoir regardé.
