WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.170
In deze les gaan we dit object belichten en renderen, maar voordat we dat doen,

00:04.170 --> 00:10.050
wil ik nog een extra niveau van complexiteit noemen dat je aan Loop kunt toevoegen door ook de zenuwcirkel te animeren.

00:10.230 --> 00:13.520
Dus we kunnen de zenuwcirkel door de tijd draaien.

00:13.740 --> 00:17.430
Iemand drukte op shift E om keyframes alleen bij rotatie in te stellen.

00:17.440 --> 00:22.430
We kunnen naar het kanaalvak springen om die sleutelframes te zien wanneer we naar frame één twintig gaan.

00:22.740 --> 00:28.020
Denk eraan, nu we weer lussen maken, moeten we terug naar dat ene twintig pond

00:28.020 --> 00:34.740
frame en ik ga dit driehonderdzestig graden draaien, dus ik typ negatief driezestig in.

00:36.270 --> 00:44.550
Als ik nu afspeel, wordt de animatie nog complexer omdat hij ook door de ruimte beweegt, en niet alleen

00:44.550 --> 00:46.920
in een cirkel ronddraait.

00:47.970 --> 00:54.660
Dus ik dubbelklik en kies tangenten lineair zodat er geen vertraging is aan het einde en verplaats de tijdlijn

00:54.660 --> 00:56.700
terug naar één negentiende.

01:01.190 --> 01:08.240
Een ander ding dat ik wil aanpakken is de textuur van de voormalige en ga in de textuur, verhoog de sterkte

01:08.240 --> 01:13.250
een beetje, zodat we een wat meer overdreven effect hebben op de blob.

01:14.630 --> 01:17.240
Vervolgens ga ik een materiaal voor Arnold toevoegen.

01:17.240 --> 01:21.260
Ik ga een nieuw materiaal toewijzen door rechts te klikken en nieuw materiaal toe te wijzen.

01:21.720 --> 01:25.220
Ik kies Arnold Shader en ga naar een standaard oppervlak.

01:25.820 --> 01:30.350
Dan ga ik in het menu voorinstellingen naar bloed en kies ik vervangen.

01:31.160 --> 01:35.390
Vervolgens ga ik een licht maken door te gaan naar Arnold Lights, Skydome Light.

01:37.200 --> 01:45.570
Dan moeten we een afbeelding kiezen van high heaven dotcom om te gebruiken als lichtbron en als achtergrond voor onze afbeelding. Ik kies gedwongen

01:45.570 --> 01:50.910
de herfst omdat die een beetje groen in de achtergrond heeft, wat het rood van het bloed zal

01:50.910 --> 01:52.860
helpen contrasteren.

01:56.650 --> 02:03.400
Ik ga terug naar mijn Skydome-licht, kies de kleur en klik hier om een bestandsstructuur toe te voegen,

02:03.400 --> 02:10.000
dan klik ik op de map en navigeer naar mijn győri-afbeelding die we hebben gedownload en geopend.

02:11.550 --> 02:15.150
Nu kan ik een testweergave doen om te zien hoe het eerste resultaat is.

02:19.160 --> 02:25.630
We kunnen zien dat het object zelf nog vrij lage rez is, het is een beetje stekelig hier op het silhouet.

02:25.940 --> 02:32.660
Dus wat we kunnen doen is op het object klikken, naar de vormcontrole gaan onder Arnold, en we kunnen naar beneden gaan

02:32.660 --> 02:39.440
naar onderverdeling en Cat Clark aanzetten en we kunnen zien dat het het silhouet gladder maakt en enkele onderverdelingen

02:39.440 --> 02:44.280
toevoegt en rendertijd iemand om dat te verhogen naar twee in de volgende les.

02:44.280 --> 02:49.760
En we gaan verder met het verfijnen van de belichting en het vergroten van het ondergrondse verstrooiingseffect van dit object.

02:49.790 --> 02:50.420
Bedankt voor het kijken.
