WEBVTT

00:01.930 --> 00:07.300
Trước khi chúng tôi bắt đầu, như mọi khi, bạn muốn thiết lập dự án của mình bằng cách đi tới dự án

00:07.300 --> 00:12.730
tập hợp tệp, chọn đúng thư mục mà bạn muốn đặt dự án của mình và sau đó quay lại cửa sổ dự án tệp để tất

00:12.730 --> 00:19.060
cả các thư mục chính xác có thể được tạo để khi đến thời điểm kết xuất hình ảnh của bạn sẽ là thư mục chính xác nơi hình

00:19.060 --> 00:24.250
ảnh kết xuất của bạn sẽ chuyển đến và những cảnh mà chúng tôi sẽ lưu dưới dạng tệp đang làm việc

00:24.250 --> 00:26.200
sẽ đi vào thư mục cảnh.

00:27.850 --> 00:29.170
Hãy bắt đầu bằng cách tạo một hình cầu.

00:29.170 --> 00:35.050
Bạn có thể làm điều đó bằng cách tạo một hình cầu công cộng bình thường hoặc tôi sẽ đi đến khối

00:35.050 --> 00:42.250
rắn platonic và tôi sẽ đi đến các đầu vào ở đây và tăng các phần nhỏ lên ba một hai F để tạo khung cho đối tượng ở đây.

00:42.730 --> 00:49.210
Và tôi sẽ đi đến việc biến dạng kết cấu để tạo hình, và sau đó tôi sẽ thêm một kết cấu cho cái này, cái trước bằng cách

00:49.390 --> 00:50.260
nhấp vào đây.

00:50.710 --> 00:53.140
Và tôi muốn một kết cấu 3-D để hiệu ứng này hoạt động.

00:53.150 --> 00:54.130
Chúng ta cần một kết cấu 3-D.

00:54.130 --> 00:56.230
Tiếng ồn âm lượng hoặc fractal đặc hoạt động tốt.

00:56.250 --> 01:01.060
Tiếng ồn âm lượng có ảnh hưởng tức thì rõ ràng hơn so với Fractal rắn cần nhiều công việc hơn một

01:01.060 --> 01:02.950
chút để mang lại kết quả rõ ràng hơn.

01:03.190 --> 01:09.220
Vì vậy, tôi sẽ chọn tiếng ồn âm lượng ngay bây giờ và để đảm bảo rằng kết cấu đang được áp dụng cho các tiêu chuẩn

01:09.220 --> 01:11.050
thay vì chỉ thẳng lên và xuống.

01:11.050 --> 01:18.370
Dựa trên tay cầm của kết cấu của cái cũ, tôi muốn đi vào kết cấu của cái cũ và chọn hướng bình thường.

01:18.670 --> 01:23.440
Bây giờ kết cấu để tạo thành đang được áp dụng cho các chuẩn của các mặt của hình cầu bằng cách nhấp vào vị trí.

01:23.440 --> 01:30.550
Ba đối tượng kết cấu ở đây, tôi có thể mở rộng kết cấu 3D để tôi có thể điều chỉnh các hiệu ứng mềm mại hơn

01:30.550 --> 01:33.970
hoặc sắc nét hơn chỉ dựa trên tỷ lệ của địa điểm.

01:33.970 --> 01:35.500
Ba đối tượng kết cấu ở đây.

01:35.900 --> 01:37.810
Tôi muốn đi tìm một cái gì đó nhẹ nhàng hơn một chút.

01:38.770 --> 01:43.030
Điều tiếp theo chúng ta có thể nhận thấy là kết cấu trước đây đang đạt đến giới hạn ở đây.

01:43.030 --> 01:45.430
Chúng ta có thể bắt đầu nhìn thấy bề mặt của quả cầu.

01:45.700 --> 01:52.750
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến kết cấu trước đây vào chính kết cấu, chúng ta có thể giảm biên độ để nó

01:52.930 --> 01:56.990
không chạm đến giới hạn đó của hình dạng hình cầu nữa.

01:57.160 --> 02:04.450
Tiếp theo, tôi muốn tạo một vòng tròn đường cong và sau đó chọn kết cấu 3D trong khi các dây thần kinh vẫn được chọn

02:04.450 --> 02:10.150
và chuyển đến menu hoạt ảnh, ràng buộc các đường chuyển động gắn với đường chuyển động.

02:11.700 --> 02:16.290
Bây giờ, nếu chúng ta phát lại đoạn này, bạn có thể thấy nó có vẻ như nó chỉ đang quay,

02:16.290 --> 02:23.670
vì vậy chúng ta cần đi vào cài đặt đường chuyển động bằng cách chọn vòng tròn thần kinh, đi đến đường chuyển động và bỏ chọn theo dõi.

02:24.870 --> 02:28.410
Bây giờ, nếu chúng ta nhấn phát, kết cấu sẽ di chuyển qua đối tượng.

02:28.410 --> 02:34.440
Thay vì chỉ trông giống như đối tượng đang quay để thoát khỏi sự chậm lại của đường chuyển động, chúng ta có thể chọn nó

02:34.440 --> 02:37.410
để hiển thị các khung hình chính trong dòng thời gian.

02:37.410 --> 02:38.940
Nhấp đúp vào dòng thời gian bên phải.

02:38.940 --> 02:41.290
Nhấp và chọn tuyến tính tiếp tuyến.

02:42.270 --> 02:45.420
Bây giờ nó sẽ lặp lại liền mạch từ cuối đến đầu.

02:46.590 --> 02:53.160
Chúng ta cũng có thể loại bỏ khung hình cuối cùng bằng cách thay đổi dòng thời gian thành 119 thay vì một 20, vì khung hình đầu tiên và khung hình

02:53.160 --> 02:54.650
cuối cùng bây giờ giống nhau.

02:54.660 --> 03:00.210
Vì vậy, để nó lặp lại, chúng ta cần loại bỏ một trong những khung đó, khung đầu tiên hoặc khung cuối cùng.

03:00.960 --> 03:03.390
Vì vậy, bây giờ chúng ta có phần bắt đầu của đốm màu vòng lặp.

03:03.390 --> 03:07.650
Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tinh chỉnh điều này thêm một chút và bắt đầu chiếu sáng và kết xuất nó.
