WEBVTT

00:01.930 --> 00:07.300
ก่อนที่เราจะเริ่มต้น คุณต้องการตั้งค่าโปรเจ็กต์ของคุณโดยไปที่ file set project เลือกโฟลเดอร์ที่ถูกต้องที่คุณต้องการให้โปรเจ็กต์ของคุณตั้งค่า

00:07.300 --> 00:26.200
จากนั้นกลับไปที่หน้าต่างไฟล์โปรเจ็กต์เพื่อให้โฟลเดอร์ที่ถูกต้องทั้งหมดสามารถ สร้างขึ้นเพื่อที่ว่าเมื่อถึงเวลาต้องเรนเดอร์รูปภาพของคุณจะเป็นโฟลเดอร์ที่ถูกต้องซึ่งรูปภาพเรนเดอร์ของคุณจะไปและฉากที่เราจะบันทึกเป็นไฟล์การทำงานจะไปอยู่ในโฟลเดอร์ฉาก

00:27.850 --> 00:29.170
เริ่มต้นด้วยการสร้างทรงกลม

00:29.170 --> 00:35.050
คุณสามารถทำได้โดยการสร้างพื้นที่สาธารณะปกติ หรือฉันจะไปที่ platonic solid และฉันจะไปที่ปัจจัยการผลิตที่นี่

00:35.050 --> 00:42.250
และเพิ่มส่วนย่อยเป็นสามต่อหนึ่งสอง F เพื่อจัดเฟรมบนวัตถุที่นี่

00:42.730 --> 00:50.260
และฉันจะเปลี่ยนเท็กซ์เจอร์ให้กลายเป็นรูป จากนั้นฉันจะเพิ่มเท็กซ์เจอร์ให้กับสิ่งนี้ ซึ่งเป็นแบบเดิมโดยคลิกที่นี่

00:50.710 --> 00:53.140
และฉันต้องการพื้นผิวสามมิติเพื่อให้เอฟเฟกต์นี้ใช้งานได้

00:53.150 --> 00:54.130
เราต้องการพื้นผิวสามมิติ

00:54.130 --> 00:56.230
เสียงเศษส่วนหรือเสียงที่เป็นของแข็งทำงานได้ดี

00:56.250 --> 01:02.950
เสียงของระดับเสียงมีผลทันทีที่ชัดเจนกว่าเศษส่วนที่เป็นของแข็งต้องใช้เวลาทำงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รุนแรงยิ่งขึ้น

01:03.190 --> 01:11.050
ดังนั้นฉันจะเลือกเสียงของระดับเสียงในตอนนี้และเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นผิวถูกนำไปใช้กับปกติแทนที่จะเพียงแค่ขึ้นลงตรงๆ

01:11.050 --> 01:18.370
ตามมือจับของพื้นผิวของอดีต ฉันต้องการไปที่พื้นผิวของอดีต และเลือกทิศทางปกติ

01:18.670 --> 01:23.440
ตอนนี้พื้นผิวของรูปทรงกำลังถูกนำไปใช้กับส่วนปกติของใบหน้าของทรงกลมโดยคลิกที่สถานที่

01:23.440 --> 01:33.970
วัตถุพื้นผิวสามชิ้นที่นี่ ฉันสามารถขยายขนาดพื้นผิว 3 มิติ ดังนั้นฉันจึงสามารถปรับเอฟเฟกต์ให้นุ่มนวลขึ้นหรือคมชัดขึ้นตามขนาดของสถานที่

01:33.970 --> 01:35.500
วัตถุสามพื้นผิวที่นี่

01:35.900 --> 01:37.810
ฉันต้องการอะไรที่นุ่มนวลกว่านี้สักหน่อย

01:38.770 --> 01:43.030
สิ่งต่อไปที่เราสามารถสังเกตได้คือพื้นผิวของอดีตถึงขีด จำกัด ที่นี่

01:43.030 --> 01:45.430
เราสามารถเริ่มเห็นพื้นผิวของทรงกลม

01:45.700 --> 01:56.990
ดังนั้นหากเราไปที่พื้นผิวเพื่อสร้างพื้นผิวขึ้นมาเอง เราสามารถย่อขนาดแอมพลิจูดลงเพื่อไม่ให้กระทบกับรูปร่างของทรงกลมอีกต่อไป

01:57.160 --> 02:04.450
ต่อไป ฉันต้องการสร้างวงกลมโค้ง จากนั้นเลือกพื้นผิว 3 มิติในขณะที่เส้นประสาทยังคงถูกเลือกและไปที่เมนูแอนิเมชั่น

02:04.450 --> 02:10.150
จำกัดเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ติดอยู่กับเส้นทางการเคลื่อนไหว

02:11.700 --> 02:16.290
ทีนี้ ถ้าเราเล่นสิ่งนี้ คุณจะเห็นว่ามันแค่หมุน ดังนั้นเราต้องเข้าไปในการตั้งค่าเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยเลือกวงกลมเส้นประสาท

02:16.290 --> 02:23.670
ไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหว และยกเลิกการเลือกติดตาม

02:24.870 --> 02:28.410
ทีนี้ ถ้าเราตีเล่น พื้นผิวจะเคลื่อนผ่านวัตถุ

02:28.410 --> 02:37.410
แทนที่จะดูเหมือนวัตถุกำลังหมุนเพื่อกำจัดการชะลอตัวของเส้นทางการเคลื่อนไหว เราสามารถเลือกวัตถุนั้นเพื่อแสดงคีย์เฟรมในไทม์ไลน์ได้

02:37.410 --> 02:38.940
ดับเบิลคลิกที่ไทม์ไลน์ทางขวา

02:38.940 --> 02:41.290
คลิกและเลือกเส้นสัมผัสเชิงเส้น

02:42.270 --> 02:45.420
ตอนนี้มันจะวนซ้ำอย่างราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ

02:46.590 --> 02:54.650
เรายังกำจัดเฟรมสุดท้ายได้ด้วยการเปลี่ยนไทม์ไลน์เป็น 119 แทนที่จะเป็น 20 เฟรม เนื่องจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเหมือนกัน

02:54.660 --> 03:00.210
ดังนั้นเพื่อให้วนซ้ำ เราต้องกำจัดหนึ่งในเฟรมเหล่านั้น เฟรมแรกหรือเฟรมสุดท้าย

03:00.960 --> 03:03.390
ตอนนี้เราก็มีจุดเริ่มต้นของ looping blob แล้ว

03:03.390 --> 03:07.650
ในบทเรียนถัดไป เราจะปรับแต่งสิ่งนี้อีกเล็กน้อย และเริ่มให้แสงและแสดงผล
