WEBVTT

00:01.930 --> 00:07.300
Prima di iniziare, come sempre, vuoi impostare il tuo progetto andando su file set project, scegliendo la cartella corretta

00:07.300 --> 00:12.730
in cui vuoi che il tuo progetto sia impostato e poi tornare alla finestra del file project in modo che

00:12.730 --> 00:19.060
tutte le cartelle corrette possano essere creato in modo che quando arriva il momento di eseguire il rendering, le tue immagini saranno la

00:19.060 --> 00:24.250
cartella corretta in cui andranno le tue immagini di rendering e le scene che salveremo come file di

00:24.250 --> 00:26.200
lavoro andranno nella cartella delle scene.

00:27.850 --> 00:29.170
Cominciamo creando una sfera.

00:29.170 --> 00:35.050
Puoi farlo creando una normale sfera pubblica o vado al solido platonico e

00:35.050 --> 00:42.250
vado agli ingressi qui e aumento le suddivisioni a tre uno due F per inquadrare l'oggetto qui.

00:42.730 --> 00:49.210
E vado a deformare la trama in forma, quindi aggiungerò una trama a questa, la prima facendo

00:49.390 --> 00:50.260
clic qui.

00:50.710 --> 00:53.140
E voglio una texture 3-D affinché questo effetto funzioni.

00:53.150 --> 00:54.130
Abbiamo bisogno di una texture 3-D.

00:54.130 --> 00:56.230
Il frattale solido o il rumore del volume funziona bene.

00:56.250 --> 01:01.060
Il rumore del volume ha un effetto immediato più evidente rispetto al frattale solido che richiede un po 'più

01:01.060 --> 01:02.950
di lavoro per dargli risultati più drastici.

01:03.190 --> 01:09.220
Quindi per ora sceglierò il rumore del volume e mi assicurerò che la trama venga applicata alle normali invece

01:09.220 --> 01:11.050
che semplicemente su e giù.

01:11.050 --> 01:17.830
Sulla base della maniglia della trama del primo, voglio entrare nella trama del primo e scegliere la direzione

01:17.830 --> 01:18.370
normale.

01:18.670 --> 01:23.440
Ora la trama da formare viene applicata alle normali delle facce della sfera facendo clic sul punto.

01:23.440 --> 01:30.550
Tre oggetti texture qui posso scalare la texture 3D in modo da poter regolare gli effetti in modo che siano più

01:30.550 --> 01:33.970
morbidi o più nitidi in base alla scala del luogo.

01:33.970 --> 01:35.500
Tre oggetti texture qui.

01:35.900 --> 01:37.810
Voglio qualcosa di un po 'più morbido.

01:38.770 --> 01:43.030
La prossima cosa che possiamo notare è che la trama del primo sta raggiungendo un limite qui.

01:43.030 --> 01:45.430
Possiamo iniziare a vedere la superficie della sfera.

01:45.700 --> 01:52.750
Quindi, se andiamo dalla texture alla precedente nella texture stessa, possiamo ridurre l'ampiezza in modo che

01:52.930 --> 01:56.990
non colpisca più quel limite della forma della sfera.

01:57.160 --> 02:04.450
Successivamente, voglio creare un cerchio della curva e quindi scegliere la trama 3D mentre i nervi sono ancora selezionati e

02:04.450 --> 02:10.150
andare al menu di animazione, vincolare i percorsi di movimento collegati al percorso di movimento.

02:11.700 --> 02:16.290
Ora, se lo riproduciamo, puoi vedere che sembra che stia solo ruotando, quindi

02:16.290 --> 02:23.670
dobbiamo entrare nelle impostazioni del percorso di movimento selezionando il cerchio del nervo, andando su percorso di movimento e deselezionando segui.

02:24.870 --> 02:28.410
Ora, se premiamo play, la texture si muoverà attraverso l'oggetto.

02:28.410 --> 02:34.440
Invece di sembrare che l'oggetto stia ruotando per eliminare il rallentamento del percorso di movimento, possiamo selezionarlo

02:34.440 --> 02:37.410
per visualizzare i fotogrammi chiave nella timeline.

02:37.410 --> 02:38.940
Fare doppio clic sulla sequenza temporale a destra.

02:38.940 --> 02:41.290
Fare clic e scegliere tangenti lineari.

02:42.270 --> 02:45.420
Ora verrà eseguito in loop senza interruzioni dalla fine all'inizio.

02:46.590 --> 02:53.160
Possiamo anche sbarazzarci dell'ultimo fotogramma cambiando la timeline in 119 invece di uno 20, perché il primo e l'ultimo fotogramma

02:53.160 --> 02:54.650
ora sono gli stessi.

02:54.660 --> 03:00.210
Quindi, affinché funzioni in loop, dobbiamo sbarazzarci di uno di quei frame, il primo o l'ultimo.

03:00.960 --> 03:03.390
Quindi ora abbiamo l'inizio del blob in loop.

03:03.390 --> 03:07.650
Nella prossima lezione, perfezioneremo questo aspetto un po 'di più e inizieremo a illuminarlo e renderlo.
