Avant de commencer, comme toujours, vous souhaitez définir votre projet en accédant au projet d'ensemble de fichiers, en choisissant le
dossier correct dans lequel vous souhaitez que votre projet soit défini, puis en retournant à la fenêtre de projet de
fichier afin que tous les dossiers appropriés puissent être créé de manière à ce qu'au moment du rendu, vos images soient le bon dossier
où iront vos images de rendu et les scènes que nous allons enregistrer en tant que fichiers de travail
iront dans le dossier des scènes.
Commençons par créer une sphère.
Vous pouvez le faire en créant une sphère publique normale ou je vais aller au solide
platonique et je vais aller aux entrées ici et augmenter les subdivisions à trois un deux F pour encadrer l'objet ici.
Et je vais aller déformer la texture pour former, puis je vais ajouter une texture à cela, la première en
cliquant ici.
Et je veux une texture 3D pour que cet effet fonctionne.
Nous avons besoin d'une texture 3D.
Le bruit fractal solide ou de volume fonctionne bien.
Le bruit de volume a un effet immédiat plus évident que la fractale solide nécessite un peu plus de travail
pour lui donner des résultats plus drastiques.
Je vais donc choisir le bruit de volume pour le moment et m'assurer que la texture est appliquée aux normales au
lieu de simplement monter et descendre.
Sur la base de la poignée de la texture de l'ancien, je veux entrer dans la texture de l'ancien et choisir la direction
normale.
Maintenant, la texture à former est appliquée aux normales des faces de la sphère en cliquant à l'endroit.
Trois objets de texture ici, je peux mettre à l'échelle la texture 3D afin que je puisse ajuster les effets pour qu'ils soient
plus doux ou plus nets en fonction de l'échelle de l'endroit.
Trois objets de texture ici.
Je veux quelque chose d'un peu plus doux.
La prochaine chose que nous pouvons remarquer est que la texture à l'ancienne atteint une limite ici.
Nous pouvons commencer à voir la surface de la sphère.
Donc, si nous passons à la texture pour former la texture elle-même, nous pouvons réduire l'amplitude afin qu'elle
n'atteigne plus cette limite de la forme de la sphère.
Ensuite, je veux créer un cercle courbe, puis choisir la texture 3D pendant que les nerfs sont toujours sélectionnés et aller
dans le menu d'animation, contraindre les trajectoires de mouvement attachées à la trajectoire de mouvement.
Maintenant, si nous lisons ceci, vous pouvez voir que cela ressemble à une rotation, nous devons
donc entrer dans les paramètres de la trajectoire de mouvement en sélectionnant le cercle nerveux, en allant à la trajectoire de mouvement et en décochant suivre.
Maintenant, si nous appuyons sur play, la texture se déplacera à travers l'objet.
Au lieu de simplement donner l'impression que l'objet tourne pour éliminer le ralentissement de la trajectoire du mouvement, nous pouvons le
sélectionner pour afficher les images clés dans la chronologie.
Double-cliquez sur la chronologie à droite.
Cliquez et choisissez des tangentes linéaires.
Maintenant, il boucle en toute transparence de la fin au début.
Nous pouvons également nous débarrasser de la dernière image en changeant la chronologie en 119 au lieu de 20, car la première et la dernière
image sont les mêmes maintenant.
Donc, pour qu'il boucle, nous devons nous débarrasser de l'une de ces images, la première ou la dernière.
Nous avons donc maintenant le début du blob en boucle.
Dans la prochaine leçon, nous affinerons cela un peu plus et commencerons à l'éclairer et à le rendre.