WEBVTT

00:01.930 --> 00:07.300
Voordat we beginnen, wilt u, zoals altijd, uw project instellen door naar bestand project instellen te gaan,

00:07.300 --> 00:12.730
de juiste map te kiezen waarin u uw project wilt instellen en dan terug te gaan naar bestand projectvenster,

00:12.730 --> 00:19.060
zodat alle juiste mappen kunnen worden aangemaakt, zodat wanneer het tijd is om te renderen, uw afbeeldingen in de juiste map

00:19.060 --> 00:24.250
komen te staan waar uw renderafbeeldingen naartoe gaan en de scènes die we gaan opslaan als werkbestanden

00:24.250 --> 00:26.200
in de map scènes komen te staan.

00:27.850 --> 00:29.170
Laten we beginnen met het maken van een bol.

00:29.170 --> 00:35.050
U kunt dat doen door een normale publieke sfeer te creëren of ik ga naar de platonische solide

00:35.050 --> 00:42.250
en ik ga naar de ingangen hier en verhoog de onderverdeling naar drie één twee F om het object hier in te kaderen.

00:42.730 --> 00:49.210
En ik ga naar textuur vervormen naar vorm, en dan ga ik hier een textuur aan toevoegen, de eerste door hier

00:49.390 --> 00:50.260
te klikken.

00:50.710 --> 00:53.140
En ik wil een 3D textuur om dit effect te laten werken.

00:53.150 --> 00:54.130
We hebben een 3-D textuur nodig.

00:54.130 --> 00:56.230
De solide fractal of volumeruis werkt goed.

00:56.250 --> 01:01.060
Volume noise heeft een duidelijker onmiddellijk effect dan de solid fractal vergt een beetje meer werk om het

01:01.060 --> 01:02.950
meer drastische resultaten te geven.

01:03.190 --> 01:09.220
Dus ik kies voor nu de volume ruis en zorg ervoor dat de textuur wordt toegepast op de normalen in plaats van

01:09.220 --> 01:11.050
alleen recht omhoog en omlaag.

01:11.050 --> 01:17.830
Gebaseerd op het handvat van de textuur van eerstgenoemde, wil ik in de textuur van eerstgenoemde gaan en richting normaal

01:17.830 --> 01:18.370
kiezen.

01:18.670 --> 01:23.440
Nu wordt de te vormen textuur toegepast op de normalen van de vlakken van de bol door op de plaats te klikken.

01:23.440 --> 01:30.550
Drie textuurobjecten hier kan ik de 3D-textuur opschalen, zodat ik de effecten zachter of scherper

01:30.550 --> 01:33.970
kan maken op basis van de schaal van de plaats.

01:33.970 --> 01:35.500
Drie textuur objecten hier.

01:35.900 --> 01:37.810
Ik wil voor iets zachters gaan.

01:38.770 --> 01:43.030
Het volgende dat we kunnen opmerken is dat de textuur naar voormalig hier een grens bereikt.

01:43.030 --> 01:45.430
We beginnen het oppervlak van de bol te zien.

01:45.700 --> 01:52.750
Dus als we naar de textuur gaan om deze te vervormen, kunnen we de amplitude verlagen, zodat

01:52.930 --> 01:56.990
hij niet langer de grens van de vorm van de bol raakt.

01:57.160 --> 02:04.450
Vervolgens wil ik een kromme cirkel maken en dan de 3D-textuur kiezen terwijl de zenuwen nog geselecteerd zijn en

02:04.450 --> 02:10.150
naar het animatiemenu gaan, bewegingspaden beperken gekoppeld aan bewegingspad.

02:11.700 --> 02:16.290
Nu, als we dit afspelen, kun je zien dat het lijkt alsof het alleen maar draait, dus we

02:16.290 --> 02:23.670
moeten naar de bewegingspadinstellingen gaan door de zenuwcirkel te selecteren, naar bewegingspad te gaan en volgen uit te vinken.

02:24.870 --> 02:28.410
Als we nu op play drukken, zal de textuur door het object bewegen.

02:28.410 --> 02:34.440
In plaats van het object gewoon te laten draaien, kunnen we het selecteren om de sleutelframes

02:34.440 --> 02:37.410
op de tijdlijn weer te geven.

02:37.410 --> 02:38.940
Dubbelklik op de tijdlijn rechts.

02:38.940 --> 02:41.290
Klik en kies raaklijnen lineair.

02:42.270 --> 02:45.420
Nu loopt het naadloos van het einde naar het begin.

02:46.590 --> 02:53.160
We kunnen ons ook ontdoen van het laatste frame door de tijdlijn te veranderen in 119 in plaats van een 20, omdat het eerste en laatste

02:53.160 --> 02:54.650
frame nu hetzelfde zijn.

02:54.660 --> 03:00.210
Dus om een lus te maken, moeten we een van die frames verwijderen, het eerste of het laatste.

03:00.960 --> 03:03.390
Dus nu hebben we het begin van de looping blob.

03:03.390 --> 03:07.650
In de volgende les zullen we dit nog wat verfijnen en beginnen met belichten en renderen.
