WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.640
Xin chào, chúng tôi đã kết xuất Firefly, chúng tôi có thể quay lại và bật khả năng hiển thị cho cảnh chính và làm cho

00:06.030 --> 00:11.940
điều này không thể điều chỉnh được, vì vậy sẽ mất một giây trong khi nó đang suy nghĩ để tải lại tất cả các kết cấu và mọi thứ.

00:12.600 --> 00:18.570
Nhưng, vâng, chúng ta có thể tắt phần kết xuất của điều này.

00:19.490 --> 00:24.380
Và sau đó chúng ta có thể bật phần kết xuất của cảnh chính, vì vậy bây giờ chúng

00:24.380 --> 00:33.710
ta có thể để lại điều này vì những gì chúng ta có thể làm bây giờ chỉ là truy cập bộ nhớ cache alembic của Firefly và chúng ta có thể ẩn nó trong cảnh

00:33.710 --> 00:35.210
chính của mình .

00:35.570 --> 00:37.460
Vì vậy, chúng tôi không hiển thị điều đó chút nào.

00:37.850 --> 00:43.310
Hãy xem kết xuất của chúng ta hiện tại trông như thế nào trong khung nhìn Arnold được kết xuất.

00:44.000 --> 00:45.050
Vì vậy, nhấn chơi ở đây.

00:50.430 --> 00:56.790
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng chuyển động mờ mà chúng tôi đã bật trong cài đặt kết xuất đã làm chậm đáng kể thời gian

00:56.790 --> 00:58.020
kết xuất của tôi.

00:58.440 --> 01:05.390
Và vì vậy chúng ta cần ghi nhớ điều đó nếu chúng ta muốn có hiệu ứng nhòe chuyển động để làm mịn kết xuất.

01:06.060 --> 01:12.360
Nhưng tôi muốn kiểm tra các khung hình ở độ cao của bước nhảy của anh ấy vì tôi muốn có thể đọc được khuôn

01:12.360 --> 01:14.730
mặt của anh ấy tại thời điểm đó.

01:15.070 --> 01:18.270
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng chuyển động mờ không quá nhiều đối với những khung hình đó.

01:18.270 --> 01:20.250
Vì vậy, tôi sẽ thoát ra khỏi cái này và kiểm tra cái kia.

01:22.030 --> 01:25.840
Vì vậy, một số điều cần lưu ý ở đây, có vẻ như hiệu ứng nhòe chuyển động hơi quá nhiều.

01:26.320 --> 01:32.080
Điều còn lại, tất nhiên, có vẻ như anh ta đang đánh rắm vì không thô thiển về điều đó.

01:32.080 --> 01:40.390
Nhưng, bạn biết đấy, đây là một cái gì đó, bạn biết đấy, những kế hoạch được sắp xếp tốt nhất giống như thể bạn thực sự không thể lập kế hoạch cho

01:40.390 --> 01:41.370
những thứ này.

01:41.380 --> 01:47.860
Và vì vậy những gì tôi sẽ làm là quay lại và rehash cái này và điều chỉnh mô phỏng sao cho nó không

01:47.860 --> 01:53.950
phù hợp với cái này cho hình thu nhỏ cho khóa học này, tôi sẽ sử dụng hình ảnh này.

01:54.190 --> 01:55.210
Tôi vẫn sẽ sử dụng nó.

01:55.210 --> 02:00.160
Nhưng thay vì dành thời gian để quay lại và tiếp tục mọi thứ, tôi sẽ đi vào Photoshop và giải

02:00.160 --> 02:01.330
quyết vấn đề này.

02:01.340 --> 02:07.930
Vì vậy, vâng, tôi chỉ biết rằng nếu tôi thực sự sử dụng hoạt ảnh này cho một bộ phim ngắn hoặc một cái gì đó, tôi

02:07.930 --> 02:13.570
sẽ đảm bảo rằng nó rõ ràng hơn và tôi lấy nó ra trong kết xuất chứ không phải trong Photoshop.

02:14.020 --> 02:18.130
Nhưng điều cuối cùng chúng ta có thể làm là thiết lập các thần tiên của chúng ta.

02:18.340 --> 02:21.250
Và cũng hãy chỉ nhìn vào chuyển động mờ trong một giây.

02:22.750 --> 02:26.230
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể làm một số việc khác nhau.

02:26.680 --> 02:37.090
Chúng tôi có thể kết xuất một vài khung hình này mà không cần bật tính năng làm mờ chuyển động, vì vậy tôi có thể vô hiệu hóa nó và sau đó chúng tôi

02:37.090 --> 02:46.300
có thể và kết hợp trộn các khung hình không chuyển động, khung bị mờ ở phía trên chuyển động, khung bị mờ và để chúng tôi có được

02:46.300 --> 02:49.290
sự rõ ràng hơn trong thời điểm này .

02:49.630 --> 02:50.770
Vì vậy, đó là một trong những lựa chọn.

02:51.850 --> 02:56.340
Điều khác chúng ta cần làm là thêm yêu tinh vào đây.

02:56.710 --> 03:02.950
Vì vậy, giống như chúng ta đã nói trước đây, chúng ta có thể sử dụng những chú lùn tích hợp sẵn này.

03:03.310 --> 03:06.460
Và cái chính mà tôi thường dùng là ZF pass.

03:07.030 --> 03:11.410
Và chúng tôi cũng có thể sử dụng, bạn biết đấy, những cái khác.

03:11.410 --> 03:13.090
Nhưng đó chủ yếu là nó đối với tôi.

03:13.100 --> 03:18.160
Tôi không cố gắng quá ưa thích việc tổng hợp ở đây, đặc biệt là đối với các hiệu ứng.

03:18.190 --> 03:21.090
Tất nhiên, đây là tôi muốn tập trung vào các hiệu ứng.

03:21.460 --> 03:29.710
Vì vậy, về cơ bản chúng tôi đã tạo ra kết xuất đẹp mắt này và tôi sẽ để lại hiệu ứng mờ chuyển động ngay bây giờ và tôi có thể quay lại và viết lại nó

03:29.710 --> 03:34.090
bằng hiệu ứng mờ chuyển động và sau đó trong kết hợp điều chỉnh điều đó.

03:34.430 --> 03:45.880
Điều khác mà tôi muốn xem xét là xem chúng ta có thể tăng điều này lên bao nhiêu, sự phân bố

03:45.880 --> 03:46.870
của cỏ.

03:47.170 --> 03:52.030
Vì vậy, tôi sẽ cứu nó rất nhanh, đề phòng Maya

03:54.670 --> 03:59.650
muốn va chạm và tôi có quá nhiều mảnh cỏ.

04:00.150 --> 04:02.020
Tôi nói đây là một công việc đang được tiến hành.

04:02.380 --> 04:08.110
Và sau đó tôi sẽ quay lại MASH Ed ở đây, đi để phân phối.

04:08.110 --> 04:11.170
Và tôi sẽ tăng điều này lên một chút.

04:11.170 --> 04:19.750
Tôi sẽ tăng điều này và sau đó xem nó xử lý nó tốt như thế nào và bản cập nhật khung nhìn trông như thế nào ở đây.

04:22.440 --> 04:28.710
Vì vậy, tôi nghĩ rằng nó trông đẹp hơn, nhưng, bạn biết đấy, tôi chỉ thực sự muốn nó trông khá dày,

04:29.040 --> 04:33.180
vì vậy tôi sẽ tăng gấp đôi nó và xem nó phù hợp với tôi ở đâu.

04:34.630 --> 04:37.060
Vì vậy, tôi chỉ sẽ kết xuất bản xem trước khu vực nhỏ đó.

04:38.310 --> 04:40.020
Và xem nó có đáng kể không.

04:40.980 --> 04:46.590
Tăng thời gian kết xuất và nếu nó thực sự bổ sung nhiều cho cảnh, nếu không, tôi

04:46.590 --> 04:49.040
có thể tắt cỏ và để đó vào lúc khác.

04:49.590 --> 04:55.860
Nhưng nói chung, bạn biết đấy, bạn có mọi thứ cần thiết để hiển thị cảnh hiện tại và tất cả thông

04:55.860 --> 04:57.990
tin để thực hiện động lực.

04:58.500 --> 05:03.570
Vì vậy, vâng, chỉ cần thực sự nhanh chóng, bây giờ chúng ta có thể đi tới cài đặt ORENDER và thay đổi tên ở đây.

05:04.230 --> 05:12.840
Chúng tôi chỉ cần gọi đây là cảnh chính và chúng tôi đã sẵn sàng để kết xuất. Tôi sẽ sử dụng cam kết xuất và mọi thứ

05:12.840 --> 05:13.700
đều tốt.

05:14.220 --> 05:16.200
Vì vậy, tôi chỉ muốn có một vài suy nghĩ cuối cùng.

05:16.200 --> 05:20.040
Chỉ nghĩ rằng bạn thật tuyệt vời vì bạn đã làm được điều đó rất xa trong khóa học.

05:20.340 --> 05:22.380
Tôi không biết mình đã bao giờ học xong một khóa học lâu như vậy chưa.

05:22.380 --> 05:24.330
Đó là một thành tựu to lớn mà bạn đã làm được.

05:24.660 --> 05:28.090
Và tôi thực sự ấn tượng rằng bạn đã làm được điều đó đến nay.

05:28.350 --> 05:30.810
Vui lòng xem xét cho nó một đánh giá tích cực.

05:30.810 --> 05:37.710
Nếu bạn thích khóa học, nó sẽ giúp tôi tạo ra nhiều khóa học hơn và nó sẽ giúp những sinh viên khác tìm thấy khóa học.

05:38.250 --> 05:41.160
Và tôi hy vọng bạn thực sự thích điều này.

05:41.160 --> 05:45.390
Và tôi mong muốn được thấy những gì bạn tạo ra từ những gì bạn đã học được ở đây.

05:45.870 --> 05:50.490
Và vâng, đây là những gì tôi đã làm trong bảy tháng cuối cùng của cuộc đời mình.

05:50.790 --> 05:52.860
Phải mất bảy tháng để thực hiện khóa học này.

05:52.860 --> 05:54.690
Vì vậy, tôi hy vọng bạn đánh giá cao nó.

05:54.700 --> 05:55.060
Tôi biết.

05:55.080 --> 05:56.370
Tôi đánh giá cao bạn đã dùng nó.

05:56.700 --> 05:57.930
Và cảm ơn bạn rất nhiều.

05:57.930 --> 06:01.080
Và tôi rất mong được gặp bạn trong các khóa học khác của tôi.

06:01.260 --> 06:01.710
Cảm ơn bạn.
