WEBVTT

00:00.190 --> 00:07.990
ตอนนี้เรามีการแสดงผลของหิ่งห้อยเราสามารถย้อนกลับไปเปิดการมองเห็นสำหรับฉากหลักและทำให้มันกลายเป็นเวทีเรนเดอร์

00:08.070 --> 00:12.450
ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสักครู่ในการคิดที่จะโหลดพื้นผิวและทุกสิ่ง

00:12.710 --> 00:22.950
แต่ใช่เราสามารถปิดส่วนการแสดงผลของสิ่งนี้และจากนั้นเราสามารถเปิดส่วนการแสดงผลของฉากหลัก

00:23.100 --> 00:35.360
ดังนั้นตอนนี้เราแค่ทิ้งมันไว้ข้างหลังเพราะสิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คือไปที่แคชสุดท้ายของหิ่งห้อยและเราสามารถซ่อนมันไว้ในฉากหลัก

00:35.640 --> 00:37.680
ดังนั้นเราไม่เสียใจเลย

00:37.890 --> 00:44.070
เรามาดูกันว่าการแสดงผลของเราในปัจจุบันในมุมมองการแสดงผลของอาร์โนลด์เป็นอย่างไร

00:44.070 --> 00:45.260
ดังนั้นเราจะตีเล่นที่นี่

00:50.510 --> 00:58.380
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าการเคลื่อนไหวเบลอที่เราเปิดในการตั้งค่าการแสดงผลทำให้เวลาในการเรนเดอร์ของฉันช้าลงอย่างมาก

00:58.550 --> 01:05.700
ดังนั้นเราต้องจำไว้เสมอว่าถ้าเราต้องการให้ภาพเบลอเคลื่อนไหวจะทำให้การแสดงผลราบรื่น

01:06.080 --> 01:15.060
แต่ฉันต้องการตรวจสอบเฟรมที่มีความสูงของการกระโดดของเขาเพราะฉันต้องการที่จะสามารถอ่านใบหน้าของเขาที่จุดนั้น

01:15.120 --> 01:22.070
ดังนั้นต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวเบลอนั้นไม่มากเกินไปสำหรับเฟรมเหล่านั้นดังนั้นฉันจะข้ามสิ่งนี้ทั้งหมดและตรวจสอบสิ่งนั้น

01:22.100 --> 01:26.380
ดังนั้นสองสิ่งที่ควรทราบที่นี่ดูเหมือนว่าภาพเคลื่อนไหวเบลอเล็กน้อยเกินไป

01:26.390 --> 01:34.280
สิ่งอื่น ๆ แน่นอนว่ามันดูเหมือนว่าเขาจะตดไม่ให้หยาบคาย

01:34.280 --> 01:41.400
แต่คุณรู้ว่านี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าแผนการที่ดีที่สุดที่วางแผนไว้ดีที่สุดอย่างที่คุณไม่สามารถวางแผนสำหรับสิ่งนี้ได้

01:41.420 --> 01:54.160
และสิ่งที่ฉันจะทำคือย้อนกลับไปและทำสิ่งนี้ใหม่และปรับการจำลองเพื่อที่มันจะไม่สอดคล้องกับภาพขนาดย่อของหลักสูตรนี้ฉันจะใช้ภาพนี้

01:54.300 --> 01:58.910
ฉันจะยังคงใช้มัน แต่แทนที่จะใช้เวลาเพื่อย้อนกลับไปและรีเซ็ตทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งจะเข้าสู่ Photoshop

01:58.910 --> 02:01.340
และนำสิ่งนี้ออก

02:01.340 --> 02:14.230
ใช่ฉันแค่รู้ว่าถ้าฉันใช้อนิเมชั่นนี้สำหรับหนังสั้นหรืออะไรที่ฉันต้องแน่ใจว่ามันสะอาดกว่านี้

02:14.410 --> 02:22.320
สิ่งสุดท้ายที่เราทำได้คือตั้งค่า avi ของเราและเพียงแค่ดูการเคลื่อนไหวเบลอเป็นเวลาหนึ่งวินาที

02:22.850 --> 02:31.510
เราสามารถรู้ได้สองสามอย่างที่แตกต่างกันที่เราสามารถทำได้เราสามารถสร้างภาพสามมิติเหล่านี้โดยไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอ

02:31.580 --> 02:49.700
ดังนั้นฉันจึงสามารถปิดการใช้งานและจากนั้นเราสามารถผสมผสานการผสมผสานเฟรมที่ไม่มีการเคลื่อนไหวเบลอที่ด้านบนของเฟรมการเคลื่อนไหวเบลอและเพื่อให้เรามีความชัดเจนมากขึ้นในขณะนี้

02:49.700 --> 02:51.840
นั่นคือทางเลือกหนึ่ง

02:51.860 --> 02:56.670
สิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องทำคือการเพิ่ม Avies ที่นี่

02:56.810 --> 03:05.120
เช่นเดียวกับที่เราได้พูดคุยกันก่อนที่เราจะสามารถใช้สิ่งที่สร้างขึ้นใน OBE และหลักที่ฉันมักจะใช้คือ Z

03:05.390 --> 03:13.170
ความลึกผ่านและเรายังสามารถใช้คุณรู้จักคนอื่น ๆ แต่นั่นก็เป็นส่วนใหญ่สำหรับฉัน

03:13.190 --> 03:16.200
ฉันไม่ได้พยายามแต่งเกินไปที่นี่

03:16.640 --> 03:18.140
โดยเฉพาะผลกระทบ

03:18.200 --> 03:21.490
แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่ฉันต้องการที่จะให้ความสำคัญกับผลกระทบ

03:21.530 --> 03:29.700
โดยพื้นฐานแล้วเราได้สร้างการเรนเดอร์ที่ดีและฉันจะปล่อยให้ภาพเบลอออกไปก่อน

03:29.710 --> 03:34.450
ฉันอาจย้อนกลับไปและแสดงผลอีกครั้งด้วยการเคลื่อนไหวเบลอจากนั้นทำการปรับแต่งองค์ประกอบนั้น

03:34.480 --> 03:47.200
สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการดูคือเพื่อดูว่าเราสามารถเพิ่มการกระจายของหญ้าได้มากแค่ไหน

03:47.240 --> 04:00.080
ดังนั้นฉันจะประหยัดได้อย่างรวดเร็วในกรณีที่มายาต้องการที่จะพังและฉันทำหญ้าหลายชิ้นเกินไป

04:00.190 --> 04:11.170
ฉันบันทึกสิ่งนี้เป็นงานที่กำลังดำเนินการจากนั้นฉันจะกลับไปที่เครื่องมือแก้ไขของ Masch ที่นี่เพื่อแจกจ่ายและฉันจะเพิ่มสิ่งนี้อีกสักหน่อย

04:11.180 --> 04:19.960
ฉันจะเพิ่มสิ่งนี้แล้วดูว่ามันจัดการได้ดีแค่ไหนและการปรับปรุงวิวพอร์ตเป็นอย่างไรที่นี่

04:22.480 --> 04:23.770
ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูดีขึ้น

04:23.770 --> 04:33.440
แต่คุณรู้ว่าฉันแค่ฉันแค่อยากให้มันดูหนาสวยมากฉันจะเพิ่มอีกเป็นสองเท่าและดูว่ามันทำให้ฉันได้ที่ไหน

04:34.410 --> 04:42.650
ดังนั้นฉันจะแสดงตัวอย่างพื้นที่เล็ก ๆ นั้นและดูว่ามันเพิ่มขึ้นอย่างมาก

04:42.780 --> 04:49.540
และมันเป็นการเพิ่มจำนวนมากให้กับฉากถ้าไม่ใช่ฉันอาจปิดหญ้าแล้วปล่อยให้มันเกิดขึ้นอีกครั้ง

04:49.620 --> 04:58.510
แต่โดยทั่วไปคุณรู้ว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการในการแสดงฉากออกมาตอนนี้และข้อมูลทั้งหมดที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง

04:58.530 --> 05:04.230
ดังนั้นคุณจริงเร็วเราสามารถไปที่การตั้งค่าการเรนเดอร์และเปลี่ยนชื่อที่นี่

05:04.230 --> 05:11.070
เราต้องเรียกฉากนี้ว่าฉากหลักและเราพร้อมที่จะแสดง

05:11.310 --> 05:14.030
ฉันจะใช้กล้องแสดงภาพและทุกอย่างจะไป

05:14.280 --> 05:20.370
ดังนั้นฉันแค่ต้องการมีความคิดขั้นสุดท้ายสองสามอย่างเพียงแค่คิดว่าคุณน่าทึ่งที่คุณทำสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอน

05:20.430 --> 05:28.370
ฉันไม่รู้ว่าฉันเรียนจบหลักสูตรนี้มานานแค่ไหนมันเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่คุณได้ทำลงไปและฉันประทับใจอย่างยิ่งที่คุณทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ

05:28.410 --> 05:32.280
โปรดพิจารณาให้คะแนนในเชิงบวกหากคุณชอบหลักสูตร

05:32.370 --> 05:40.230
มันจะช่วยฉันสร้างหลักสูตรเพิ่มเติมและจะช่วยให้นักเรียนคนอื่น ๆ

05:40.380 --> 05:45.680
ค้นพบหลักสูตรและฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันจริงๆและฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่คุณสร้างจากสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ที่นี่

05:45.960 --> 05:54.810
และใช่นี่คือสิ่งที่ฉันได้ทำในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมาในชีวิตของฉันใช้เวลาเจ็ดเดือนในการทำหลักสูตรนี้ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะพอใจ

05:54.810 --> 05:56.510
ฉันรู้ว่าฉันซาบซึ้งที่คุณรับมัน

05:56.790 --> 06:01.190
และขอบคุณมากและฉันหวังว่าจะได้พบคุณในหลักสูตรอื่นของฉัน

06:01.320 --> 06:02.160
ขอบคุณ.
