﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.190 --> 00:00:05.640
Agora que temos a renderização do Firefly, podemos voltar e ativar a visibilidade para a cena principal

00:00:06.120 --> 00:00:07.990
e faça disso uma tigela de renderização.

00:00:08.070 --> 00:00:12.450
Então, vai demorar um segundo enquanto pensamos em recarregar todas as texturas e tudo mais.

00:00:12.710 --> 00:00:21.550
Mas sim podemos desligar a seção de renderização disso e então podemos ligar a seção de renderização de

00:00:21.630 --> 00:00:22.950
a cena principal.

00:00:23.100 --> 00:00:31.410
Então agora nós apenas deixamos isso para trás, porque o que podemos fazer agora é ir até o último cache

00:00:31.620 --> 00:00:35.360
do Firefly e podemos apenas escondê-lo em nossa cena principal.

00:00:35.640 --> 00:00:37.680
Então não estamos nos arrependendo disso.

00:00:37.890 --> 00:00:44.070
Vamos dar uma olhada no que nossa render atualmente parece na visualização de render do Arnold.

00:00:44.070 --> 00:00:45.260
Então vamos bater o jogo aqui.

00:00:50.510 --> 00:00:56.780
Assim, podemos ver que o desfoque de movimento que ativamos nas configurações de renderização diminuiu significativamente

00:00:56.780 --> 00:00:58.380
abaixo meus tempos de renderização.

00:00:58.550 --> 00:01:05.700
E por isso precisamos ter isso em mente se quisermos que o motion blur suavize a renderização.

00:01:06.080 --> 00:01:12.350
Mas eu quero verificar os quadros que estão no auge do salto dele porque eu quero ser capaz de ler

00:01:12.350 --> 00:01:15.060
seu rosto naquele momento.

00:01:15.120 --> 00:01:19.460
Então, quero ter certeza de que o motion blur não é demais para esses quadros, então vou pular tudo isso

00:01:19.550 --> 00:01:22.070
e verifique isso.

00:01:22.100 --> 00:01:26.380
Então, algumas coisas para notar aqui parece que o motion blur é um pouco demais.

00:01:26.390 --> 00:01:34.280
A outra coisa é claro, parece que ele está peidando para não ser rude sobre isso, mas você sabe disso

00:01:34.280 --> 00:01:41.400
é algo que você conhece os melhores planos, algo como uma coisa que você não pode realmente planejar para essas coisas.

00:01:41.420 --> 00:01:47.840
E então o que eu faria é voltar e refazer isso e ajustar a simulação para que ela não ficasse

00:01:47.840 --> 00:01:54.160
alinhar com isso para a miniatura para este curso eu ia usar essa imagem.

00:01:54.300 --> 00:01:58.910
Eu ainda vou usá-lo, mas em vez de gastar o tempo para voltar e redefinir tudo o que eu sou

00:01:58.910 --> 00:02:01.340
indo para o Photoshop e tirando isso.

00:02:01.340 --> 00:02:08.150
Então, sim, eu só sei que se eu fosse realmente usar essa animação para um curta ou algo que eu faria

00:02:08.150 --> 00:02:14.230
Certifique-se de que este foi mais limpo e que eu tirei isso no render e não no Photoshop.

00:02:14.410 --> 00:02:22.320
Então, a última coisa que podemos fazer é configurar nossos avi's e também observar o motion blur por um segundo.

00:02:22.850 --> 00:02:30.530
Podemos conhecer algumas coisas diferentes que poderíamos fazer para renderizar esses poucos quadros sem o

00:02:30.530 --> 00:02:31.510
borrão de movimento.

00:02:31.580 --> 00:02:42.740
Então, eu poderia apenas desativá-lo e, em seguida, poderíamos na composição misturar os quadros sem movimento borrado no topo

00:02:42.740 --> 00:02:49.700
dos quadros borrados de movimento e para que tivéssemos mais clareza neste momento.

00:02:49.700 --> 00:02:51.840
Então essa é uma opção.

00:02:51.860 --> 00:02:56.670
A outra coisa que precisamos fazer é adicionar os Avies aqui.

00:02:56.810 --> 00:03:05.120
Então, como nós falamos antes, podemos usar o construído em um OBE e o principal que eu costumo usar é

00:03:05.390 --> 00:03:13.170
o passe de profundidade Z e também podemos usar você conhece outros, mas isso é principalmente para mim.

00:03:13.190 --> 00:03:16.200
Eu não estou tentando ficar muito chique na composição aqui.

00:03:16.640 --> 00:03:18.140
Especialmente para os efeitos.

00:03:18.200 --> 00:03:21.490
Claro que isso é que eu quero manter o foco nos efeitos.

00:03:21.530 --> 00:03:29.700
Então, basicamente, criamos esse renderizador legal e vamos deixar o movimento desfocado por enquanto.

00:03:29.710 --> 00:03:34.450
Eu poderia voltar e renderizar com o motion blur e depois ajustar isso.

00:03:34.480 --> 00:03:46.240
A outra coisa que eu queria olhar era ver o quanto poderíamos aumentar a distribuição do

00:03:46.330 --> 00:03:47.200
grama.

00:03:47.240 --> 00:03:52.040
Então, eu vou salvar isso muito rapidamente apenas no caso

00:03:54.700 --> 00:04:00.080
Maya quer bater e eu faço muitos pedaços de grama.

00:04:00.190 --> 00:04:08.060
Eu guardo isso como um trabalho em andamento e então eu vou voltar para o editor Masch aqui para distribuir

00:04:08.210 --> 00:04:11.170
e vou aumentar isso um pouco.

00:04:11.180 --> 00:04:19.370
Eu vou aumentar isso e ver como ele lida com isso e como a atualização da viewport se parece

00:04:19.370 --> 00:04:19.960
Aqui.

00:04:22.480 --> 00:04:23.770
Então eu acho que parece melhor.

00:04:23.770 --> 00:04:32.290
Mas você sabe, eu só quero que isso pareça bem grosso, então vou dobrar isso e ver

00:04:32.290 --> 00:04:33.440
onde isso me pega.

00:04:34.410 --> 00:04:41.880
Então, vou apenas visualizar essa pequena área e ver se é um aumento significativo e renderizar

00:04:41.880 --> 00:04:42.650
Tempo.

00:04:42.780 --> 00:04:48.540
E isso realmente acrescenta muito à cena, se não eu poderia apenas desligar a grama e deixar isso para outra

00:04:48.540 --> 00:04:49.540
Tempo.

00:04:49.620 --> 00:04:56.490
Mas, em geral, você sabe que tem tudo o que precisa para renderizar a cena agora e todas as informações

00:04:56.490 --> 00:04:58.510
fazer a dinâmica.

00:04:58.530 --> 00:05:04.230
Então você pode rapidamente ir para as configurações de renderização e mudar o nome aqui.

00:05:04.230 --> 00:05:11.070
Nós só precisamos chamar isso de cena principal e estamos prontos para renderizar.

00:05:11.310 --> 00:05:14.030
Eu vou usar a câmera de renderização e tudo vai acabar.

00:05:14.280 --> 00:05:19.110
Então eu só quero ter alguns pensamentos finais apenas pensando em você, é incrível que você fez isso

00:05:19.110 --> 00:05:20.370
longe no curso.

00:05:20.430 --> 00:05:24.320
Eu não sei se já terminei um curso por tanto tempo, é uma grande realização que você tenha feito isso

00:05:24.780 --> 00:05:28.370
e estou realmente impressionado que você chegou até aqui.

00:05:28.410 --> 00:05:32.280
Por favor, considere dar uma classificação positiva se você gostar do curso.

00:05:32.370 --> 00:05:40.230
Isso me ajudará a fazer mais cursos e ajudará outros alunos a encontrar o Curso e espero que você realmente

00:05:40.380 --> 00:05:45.680
gostei disso e estou ansioso para ver o que você cria a partir do que você aprendeu aqui.

00:05:45.960 --> 00:05:51.960
E é isso que eu tenho trabalhado nos últimos sete meses da minha vida levou sete meses

00:05:51.960 --> 00:05:54.810
para fazer este curso, então espero que você goste.

00:05:54.810 --> 00:05:56.510
Eu sei que agradeço que você aceite.

00:05:56.790 --> 00:06:01.190
E muito obrigado e estou ansioso para vê-lo em meus outros cursos.

00:06:01.320 --> 00:06:02.160
Obrigado.
