WEBVTT

00:00.190 --> 00:05.640
Teraz, kiedy mamy już Firefly, możemy wrócić i włączyć widoczność głównej sceny i sprawić, że

00:06.120 --> 00:07.990
stanie się to renderem Bowl.

00:08.070 --> 00:12.450
Więc zajmie to chwilę, myśląc o przeładowaniu wszystkich tekstur i wszystkiego.

00:12.710 --> 00:21.550
Ale tak, możemy wyłączyć sekcję renderowania, a następnie możemy włączyć sekcję renderowania głównej

00:21.630 --> 00:22.950
sceny.

00:23.100 --> 00:31.410
Więc teraz po prostu zostawiamy to, ponieważ możemy teraz po prostu przejść do ostatecznej pamięci podręcznej Firefly i możemy

00:31.620 --> 00:35.360
po prostu ukryć to w naszej głównej scenie.

00:35.640 --> 00:37.680
Więc w ogóle tego nie żałujemy.

00:37.890 --> 00:44.070
Rzućmy okiem na to, jak wygląda obecnie renderowanie w widoku renderowania Arnold.

00:44.070 --> 00:45.260
Więc uderzymy tutaj w grę.

00:50.510 --> 00:56.780
Widzimy więc, że rozmycie ruchu, które włączono w ustawieniach renderowania znacznie spowolniło

00:56.780 --> 00:58.380
czas renderowania.

00:58.550 --> 01:05.700
Musimy o tym pamiętać, jeśli chcemy uzyskać rozmycie ruchu, aby wygładzić render.

01:06.080 --> 01:12.350
Ale chcę sprawdzić ramy, które znajdują się na wysokości jego skoku, ponieważ chcę móc

01:12.350 --> 01:15.060
odczytać jego twarz w tym momencie.

01:15.120 --> 01:19.460
Więc chcę się upewnić, że rozmycie ruchu nie jest zbyt duże dla tych ramek,

01:19.550 --> 01:22.070
więc zamierzam to pominąć i sprawdzić to.

01:22.100 --> 01:26.380
Kilka rzeczy, o których warto tutaj wspomnieć, wygląda na to, że rozmycie ruchu to trochę za dużo.

01:26.390 --> 01:34.280
Inną rzeczą jest oczywiście to, że pierdzi, żeby nie być brutalnym, ale wiesz, że

01:34.280 --> 01:41.400
to jest coś, co najlepiej zaplanowałeś, coś takiego, czego nie możesz zaplanować.

01:41.420 --> 01:47.840
Tak więc chciałbym wrócić i powtórzyć to i dostosować symulację tak, aby nie

01:47.840 --> 01:54.160
pasowała do tej miniatury tego kursu, w którym zamierzałem użyć tego obrazu.

01:54.300 --> 01:58.910
Nadal zamierzam go używać, ale zamiast spędzać czas, aby wrócić i zresetować wszystko, co

01:58.910 --> 02:01.340
zamierzam przejść do Photoshopa i zabrać to.

02:01.340 --> 02:08.150
Więc tak, po prostu wiem, że gdybym rzeczywiście użył tej animacji do filmu krótkometrażowego czy czegoś, upewniłbym

02:08.150 --> 02:14.230
się, że to było czystsze i że wziąłem to w render, a nie w Photoshopie.

02:14.410 --> 02:22.320
Więc ostatnią rzeczą, którą możemy zrobić, to ustawić nasze avi i po prostu patrzeć na rozmycie ruchu przez jedną sekundę.

02:22.850 --> 02:30.530
Możemy poznać kilka różnych rzeczy, które moglibyśmy zrobić, aby móc renderować te kilka klatek bez rozmycia

02:30.530 --> 02:31.510
ruchu.

02:31.580 --> 02:42.740
Mogłem więc po prostu go wyłączyć, a następnie moglibyśmy w kompozycjach mieszać nieruchome niewyraźne ramki na rozmazanych

02:42.740 --> 02:49.700
klatkach ruchu, aby w tej chwili uzyskać większą klarowność.

02:49.700 --> 02:51.840
To jedna opcja.

02:51.860 --> 02:56.670
Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić, to dodać Avies tutaj.

02:56.810 --> 03:05.120
Tak, jak mówiliśmy, zanim będziemy mogli korzystać z wbudowanych OBE, a głównym, z którego zwykle korzystam, jest

03:05.390 --> 03:13.170
przełęcz głęboka Z, a my możemy również używać innych, ale to głównie dla mnie.

03:13.190 --> 03:16.200
Nie próbuję zbytnio sobie wyobrazić kompozycję tutaj.

03:16.640 --> 03:18.140
Zwłaszcza na efekty.

03:18.200 --> 03:21.490
Oczywiście, chcę skupić się na efektach.

03:21.530 --> 03:29.700
Zasadniczo stworzyliśmy ten ładny rendering i na razie zamierzam zostawić rozmycie ruchu.

03:29.710 --> 03:34.450
Mogę się cofnąć i ponownie wyrenderować z rozmyciem w ruchu, a następnie skomponować to.

03:34.480 --> 03:47.200
Drugą rzeczą, na którą chciałem popatrzeć, było sprawdzenie, jak bardzo możemy zwiększyć rozkład trawy.

03:47.240 --> 03:52.040
Tak więc zamierzam to zrobić bardzo szybko, na wypadek

03:54.700 --> 04:00.080
gdyby Maya chciała się rozbić, a ja robię zbyt wiele kawałków trawy.

04:00.190 --> 04:08.060
Zapisuję to jako pracę w toku, a potem wrócę do edytora Masch, idę do dystrybucji i

04:08.210 --> 04:11.170
mam zamiar zwiększyć to trochę.

04:11.180 --> 04:19.370
Zamierzam to zwiększyć, a potem zobaczę, jak sobie z tym poradzi i jak wygląda tutaj aktualizacja

04:19.370 --> 04:19.960
widoku.

04:22.480 --> 04:23.770
Myślę, że to wygląda lepiej.

04:23.770 --> 04:32.290
Ale wiesz, po prostu chcę, żeby to wyglądało dość grubo, więc zamierzam to podwoić i zobaczyć, gdzie to

04:32.290 --> 04:33.440
mnie czeka.

04:34.410 --> 04:41.880
Więc zamierzam renderować podgląd tego małego obszaru i sprawdzić, czy jest to znaczący wzrost i czas

04:41.880 --> 04:42.650
renderowania.

04:42.780 --> 04:48.540
I to naprawdę dodaje wiele na scenę, jeśli nie mogę po prostu wyłączyć trawy i zostawić ją na

04:48.540 --> 04:49.540
inny czas.

04:49.620 --> 04:56.490
Ale generalnie wiesz, że masz wszystko, czego potrzebujesz, aby teraz wyrenderować scenę i wszystkie informacje

04:56.490 --> 04:58.510
potrzebne do zrobienia dynamiki.

04:58.530 --> 05:04.230
Po prostu naprawdę szybko możemy teraz przejść do ustawień renderowania i zmienić tutaj nazwę.

05:04.230 --> 05:11.070
Musimy tylko nazwać to główną sceną i jesteśmy gotowi do renderowania.

05:11.310 --> 05:14.030
Użyję kamery renderującej i wszystko będzie gotowe.

05:14.280 --> 05:19.110
Więc chcę mieć kilka końcowych myśli, tylko myślę, że to niesamowite, że dotarłeś tak

05:19.110 --> 05:20.370
daleko w toku.

05:20.430 --> 05:24.320
Nie wiem, czy kiedykolwiek ukończyłem kurs tak długo, że jest to wielkie osiągnięcie,

05:24.780 --> 05:28.370
które zrobiłeś i jestem naprawdę pod wrażeniem, że dotarłeś tak daleko.

05:28.410 --> 05:32.280
Jeśli podoba Ci się kurs, rozważ pozytywną ocenę.

05:32.370 --> 05:40.230
Pomoże mi to w przygotowaniu większej ilości kursów i pomoże innym uczniom znaleźć Kurs i mam nadzieję, że ci się to podobało i

05:40.380 --> 05:45.680
nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co stworzysz z tego, czego się tutaj nauczyłeś.

05:45.960 --> 05:51.960
I tak, nad tym pracowałem przez ostatnie siedem miesięcy mojego życia, które zajęło mi siedem

05:51.960 --> 05:54.810
miesięcy, więc mam nadzieję, że to docenisz.

05:54.810 --> 05:56.510
Wiem, że doceniam to, biorąc to.

05:56.790 --> 06:01.190
I dziękuję bardzo i nie mogę się doczekać spotkania z innymi kursami.

06:01.320 --> 06:02.160
Dziękuję Ci.
