WEBVTT

00:00.190 --> 00:05.640
Sekarang setelah kami membuat Firefly, kami dapat kembali dan mengaktifkan visibilitas untuk adegan utama dan

00:06.120 --> 00:07.990
menjadikan ini sebagai Bowl.

00:08.070 --> 00:12.450
Jadi akan butuh waktu sebentar sambil berpikir untuk memuat ulang semua tekstur dan segalanya.

00:12.710 --> 00:21.550
Tapi ya kita bisa mematikan bagian render ini dan kemudian kita bisa menghidupkan bagian render dari

00:21.630 --> 00:22.950
adegan utama.

00:23.100 --> 00:31.410
Jadi sekarang kita hanya meninggalkan ini karena yang bisa kita lakukan sekarang adalah pergi ke cache utama Firefly

00:31.620 --> 00:35.360
dan kita bisa menyembunyikannya di adegan utama kita.

00:35.640 --> 00:37.680
Jadi kami sama sekali tidak menyesali hal itu.

00:37.890 --> 00:44.070
Mari kita lihat seperti apa tampilan render kami saat ini dalam tampilan render Arnold.

00:44.070 --> 00:45.260
Jadi kita akan bermain di sini.

00:50.510 --> 00:56.780
Jadi kita dapat melihat bahwa gerakan kabur yang kita nyalakan dalam pengaturan render telah secara signifikan

00:56.780 --> 00:58.380
memperlambat waktu render saya.

00:58.550 --> 01:05.700
Jadi kita perlu mengingatnya jika kita ingin membuat gerakan blur memuluskan render.

01:06.080 --> 01:12.350
Tetapi saya ingin memeriksa frame yang berada di puncak lompatannya karena saya ingin dapat

01:12.350 --> 01:15.060
membaca wajahnya pada saat itu.

01:15.120 --> 01:19.460
Jadi ingin memastikan gerakan blur tidak terlalu banyak untuk frame-frame itu jadi saya

01:19.550 --> 01:22.070
akan melewatkan semua ini dan memeriksanya.

01:22.100 --> 01:26.380
Jadi beberapa hal yang perlu diperhatikan di sini sepertinya gerakannya agak terlalu banyak.

01:26.390 --> 01:34.280
Hal lain tentu saja adalah kelihatannya dia kentut untuk tidak bersikap kasar tentang itu, tetapi Anda tahu ini adalah sesuatu

01:34.280 --> 01:41.400
yang Anda tahu rencana yang paling baik semacam itu seperti Anda tidak dapat benar-benar merencanakan hal ini.

01:41.420 --> 01:47.840
Jadi apa yang akan saya lakukan adalah kembali dan mengulangi ini dan menyesuaikan simulasi sehingga

01:47.840 --> 01:54.160
tidak sesuai dengan ini untuk thumbnail untuk kursus ini saya akan menggunakan gambar ini.

01:54.300 --> 01:58.910
Saya masih akan menggunakannya tetapi bukannya menghabiskan waktu untuk kembali dan mengatur ulang semua yang saya

01:58.910 --> 02:01.340
hanya akan pergi ke Photoshop dan mengambil ini.

02:01.340 --> 02:08.150
Jadi ya saya hanya tahu bahwa jika saya benar-benar menggunakan animasi ini untuk film pendek atau sesuatu, saya

02:08.150 --> 02:14.230
akan memastikan bahwa ini lebih bersih dan saya mengambil ini di render dan bukan di Photoshop.

02:14.410 --> 02:22.320
Jadi hal terakhir yang dapat kita lakukan adalah mengatur avi kita dan juga hanya melihat gerakan kabur selama satu detik.

02:22.850 --> 02:30.530
Kami dapat Anda ketahui beberapa hal berbeda yang dapat kami lakukan, kami dapat membuat beberapa bingkai ini tanpa

02:30.530 --> 02:31.510
gerakan kabur.

02:31.580 --> 02:42.740
Jadi saya bisa menonaktifkannya dan kemudian kita bisa dalam campuran komposisi frame non blur di atas frame blur

02:42.740 --> 02:49.700
dan sehingga kita akan memiliki kejelasan lebih pada saat ini.

02:49.700 --> 02:51.840
Jadi itu satu opsi.

02:51.860 --> 02:56.670
Hal lain yang perlu kita lakukan adalah menambahkan Avies di sini.

02:56.810 --> 03:05.120
Jadi seperti yang telah kita bicarakan sebelum kita dapat menggunakan built in OBE's dan yang utama yang biasanya saya gunakan

03:05.390 --> 03:13.170
adalah Z depth pass dan kami juga dapat menggunakan Anda tahu yang lain tapi itu terutama untuk saya.

03:13.190 --> 03:16.200
Saya tidak mencoba terlalu suka berkomposisi di sini.

03:16.640 --> 03:18.140
Terutama untuk efeknya.

03:18.200 --> 03:21.490
Tentu ini saya ingin tetap fokus pada efeknya.

03:21.530 --> 03:29.700
Jadi pada dasarnya kami telah membuat ini membuat ini bagus dan saya akan meninggalkan gerakan kabur untuk saat ini.

03:29.710 --> 03:34.450
Saya mungkin kembali dan membuat kembali dengan gerakan blur dan kemudian mengkomposisikan menyesuaikan itu.

03:34.480 --> 03:46.240
Hal lain yang ingin saya lihat adalah melihat seberapa besar kita dapat meningkatkan distribusi rumput

03:46.330 --> 03:47.200
ini.

03:47.240 --> 03:52.040
Jadi saya akan menyimpan ini dengan sangat cepat

03:54.700 --> 04:00.080
kalau-kalau Maya ingin jatuh dan saya melakukan terlalu banyak potongan rumput.

04:00.190 --> 04:08.060
Saya menyimpan ini sebagai pekerjaan yang sedang berjalan dan kemudian saya akan kembali ke editor Masch di sini untuk

04:08.210 --> 04:11.170
mendistribusikan dan saya akan meningkatkan ini sedikit.

04:11.180 --> 04:19.370
Saya akan meningkatkan ini dan kemudian melihat seberapa baik itu menanganinya dan seperti apa tampilan viewport di

04:19.370 --> 04:19.960
sini.

04:22.480 --> 04:23.770
Jadi saya pikir itu terlihat lebih baik.

04:23.770 --> 04:32.290
Tapi Anda tahu saya hanya saya benar-benar ingin ini terlihat cukup tebal sehingga saya akan menggandakannya dan melihat di mana itu

04:32.290 --> 04:33.440
membuat saya.

04:34.410 --> 04:41.880
Jadi saya hanya akan membuat pratinjau area kecil itu dan melihat apakah itu peningkatan yang signifikan dan waktu

04:41.880 --> 04:42.650
render.

04:42.780 --> 04:48.540
Dan itu benar-benar menambah banyak adegan jika tidak, saya mungkin hanya mematikan rumput dan meninggalkannya untuk

04:48.540 --> 04:49.540
lain waktu.

04:49.620 --> 04:56.490
Tetapi secara umum Anda tahu Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat adegan sekarang dan semua

04:56.490 --> 04:58.510
informasi untuk melakukan dinamika.

04:58.530 --> 05:04.230
Jadi Anda benar-benar cepat, sekarang kita bisa pergi ke pengaturan render dan mengubah nama di sini.

05:04.230 --> 05:11.070
Kami hanya perlu menyebut ini pemandangan utama dan kami siap untuk menampilkannya.

05:11.310 --> 05:14.030
Saya akan menggunakan render cam dan semuanya akan berjalan.

05:14.280 --> 05:19.110
Jadi saya hanya ingin memiliki beberapa pemikiran akhir hanya berpikir Anda itu luar biasa Anda berhasil

05:19.110 --> 05:20.370
sejauh ini dalam kursus.

05:20.430 --> 05:24.320
Saya tidak tahu apakah saya pernah menyelesaikan kursus selama ini, itu adalah prestasi besar yang telah

05:24.780 --> 05:28.370
Anda lakukan ini dan saya benar-benar terkesan bahwa Anda telah berhasil sejauh ini.

05:28.410 --> 05:32.280
Silakan mempertimbangkan untuk memberikan nilai positif jika Anda suka kursus.

05:32.370 --> 05:40.230
Ini akan membantu saya membuat lebih banyak kursus dan akan membantu siswa lain menemukan Kursus dan saya harap Anda benar-benar menikmati ini dan saya

05:40.380 --> 05:45.680
berharap dapat melihat apa yang Anda buat dari apa yang telah Anda pelajari di sini.

05:45.960 --> 05:51.960
Dan ya inilah yang telah saya kerjakan selama tujuh bulan terakhir dalam hidup saya, perlu tujuh bulan untuk

05:51.960 --> 05:54.810
membuat kursus ini jadi saya harap Anda menghargainya.

05:54.810 --> 05:56.510
Saya tahu saya menghargai Anda menerimanya.

05:56.790 --> 06:01.190
Dan terima kasih banyak dan saya berharap dapat melihat Anda di kursus saya yang lain.

06:01.320 --> 06:02.160
Terima kasih.
