WEBVTT

00:00.190 --> 00:05.640
Maintenant que nous avons rendu le Firefly, nous pouvons revenir en arrière et activer la visibilité de la scène principale et

00:06.120 --> 00:07.990
en faire un bol de rendu.

00:08.070 --> 00:12.450
Cela prendra donc une seconde en pensant à recharger toutes les textures et tout.

00:12.710 --> 00:21.550
Mais oui, nous pouvons désactiver la section de rendu de cela, puis nous pouvons activer la section de rendu de la

00:21.630 --> 00:22.950
scène principale.

00:23.100 --> 00:31.410
Alors maintenant, nous laissons cela de côté, car ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement aller dans le cache ultime des Firefly

00:31.620 --> 00:35.360
et nous pouvons simplement le cacher dans notre scène principale.

00:35.640 --> 00:37.680
Nous ne le regrettons donc pas du tout.

00:37.890 --> 00:44.070
Voyons à quoi ressemble actuellement notre rendu dans la vue de rendu Arnold.

00:44.070 --> 00:45.260
Nous allons donc jouer ici.

00:50.510 --> 00:56.780
Nous pouvons donc voir que le flou de mouvement que nous avons activé dans les paramètres de rendu a considérablement

00:56.780 --> 00:58.380
ralenti mes temps de rendu.

00:58.550 --> 01:05.700
Et nous devons donc garder cela à l'esprit si nous voulons que le flou de mouvement lisse le rendu.

01:06.080 --> 01:12.350
Mais je veux vérifier les images qui sont à la hauteur de son saut parce que je veux

01:12.350 --> 01:15.060
pouvoir lire son visage à ce moment-là.

01:15.120 --> 01:19.460
Je veux donc m'assurer que le flou de mouvement n'est pas trop pour ces images, donc

01:19.550 --> 01:22.070
je vais sauter tout cela et vérifier cela.

01:22.100 --> 01:26.380
Donc, deux choses à noter ici, il semble que le flou de mouvement soit un peu trop.

01:26.390 --> 01:34.280
L'autre chose bien sûr, c'est qu'il semble qu'il pète pour ne pas être grossier à ce sujet, mais vous savez que c'est quelque chose

01:34.280 --> 01:41.400
que vous connaissez le meilleur plan, une chose comme vous ne pouvez pas vraiment planifier pour ce genre de choses.

01:41.420 --> 01:47.840
Et donc ce que je ferais, c'est de revenir en arrière et de ressasser cela et d'ajuster la simulation

01:47.840 --> 01:54.160
afin qu'elle ne s'aligne pas avec cela pour la vignette de ce cours, j'allais utiliser cette image.

01:54.300 --> 01:58.910
Je vais toujours l'utiliser, mais au lieu de passer du temps à parcourir et à réinitialiser tout, je

01:58.910 --> 02:01.340
vais simplement aller dans Photoshop et le retirer.

02:01.340 --> 02:08.150
Donc oui, je sais juste que si j'utilisais cette animation pour un court métrage ou quelque chose, je ferais en sorte

02:08.150 --> 02:14.230
que ce soit plus propre et que je le retire dans le rendu et non dans Photoshop.

02:14.410 --> 02:22.320
Donc, la dernière chose que nous pouvons faire est de configurer nos avi et de simplement regarder le flou de mouvement pendant une seconde.

02:22.850 --> 02:30.530
Nous pouvons vous dire quelques choses différentes que nous pourrions faire, nous pourrions rendre ces quelques images sans le flou

02:30.530 --> 02:31.510
de mouvement.

02:31.580 --> 02:42.740
Donc, je pouvais simplement le désactiver, puis nous pourrions, en compositing, mélanger les images non floues au-dessus des images floues

02:42.740 --> 02:49.700
et pour que nous ayons plus de clarté en ce moment.

02:49.700 --> 02:51.840
Voilà donc une option.

02:51.860 --> 02:56.670
L'autre chose que nous devons faire est d'ajouter les Avies ici.

02:56.810 --> 03:05.120
Donc, comme nous en avons parlé avant de pouvoir utiliser les OBE intégrés et le principal que j'utilise habituellement est le

03:05.390 --> 03:13.170
passe de profondeur Z et nous pouvons également utiliser vous en connaissez d'autres, mais c'est principalement pour moi.

03:13.190 --> 03:16.200
Je n'essaie pas de devenir trop fantaisiste sur le compositing ici.

03:16.640 --> 03:18.140
Surtout pour les effets.

03:18.200 --> 03:21.490
Bien sûr, c'est que je veux garder l'accent sur les effets.

03:21.530 --> 03:29.700
Donc, fondamentalement, nous avons créé ce joli rendu et je vais laisser le flou de mouvement désactivé pour l'instant.

03:29.710 --> 03:34.450
Je pourrais revenir en arrière et effectuer un nouveau rendu avec un flou de mouvement, puis ajuster la composition.

03:34.480 --> 03:46.240
L'autre chose que je voulais regarder était de voir à quel point nous pouvions augmenter cette répartition de

03:46.330 --> 03:47.200
l'herbe.

03:47.240 --> 03:52.040
Je vais donc enregistrer cela très rapidement au cas

03:54.700 --> 04:00.080
où Maya voudrait s'écraser et que je fais beaucoup trop d'herbe.

04:00.190 --> 04:08.060
Je l'enregistre en tant que travail en cours, puis je vais revenir à l'éditeur Masch ici pour distribuer et

04:08.210 --> 04:11.170
je vais augmenter un peu cela.

04:11.180 --> 04:19.370
Je vais augmenter cela, puis voir dans quelle mesure il le gère et à quoi ressemble la mise à jour de la fenêtre d'affichage

04:19.370 --> 04:19.960
ici.

04:22.480 --> 04:23.770
Je pense donc que cela semble mieux.

04:23.770 --> 04:32.290
Mais vous savez, je veux juste que cela semble assez épais, donc je vais doubler cela et voir où

04:32.290 --> 04:33.440
cela m'amène.

04:34.410 --> 04:41.880
Je vais donc juste rendre un aperçu de cette petite zone et voir si c'est une augmentation significative et un temps

04:41.880 --> 04:42.650
de rendu.

04:42.780 --> 04:48.540
Et cela ajoute vraiment beaucoup à la scène sinon je pourrais juste éteindre l'herbe et laisser cela pour

04:48.540 --> 04:49.540
une autre fois.

04:49.620 --> 04:56.490
Mais en général, vous savez que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour rendre la scène maintenant et toutes

04:56.490 --> 04:58.510
les informations pour faire la dynamique.

04:58.530 --> 05:04.230
Donc, très rapidement, nous pouvons maintenant accéder aux paramètres de rendu et modifier le nom ici.

05:04.230 --> 05:11.070
Nous avons juste besoin d'appeler cela la scène principale et nous sommes prêts à effectuer le rendu.

05:11.310 --> 05:14.030
Je vais utiliser la came de rendu et tout va se passer.

05:14.280 --> 05:19.110
Donc, je veux juste avoir quelques réflexions finales juste en pensant que c'est incroyable que vous

05:19.110 --> 05:20.370
ayez atteint ce stade.

05:20.430 --> 05:24.320
Je ne sais pas si j'ai déjà terminé un cours aussi longtemps, c'est un énorme accomplissement que

05:24.780 --> 05:28.370
vous ayez fait cela et je suis vraiment impressionné que vous ayez réussi jusqu'ici.

05:28.410 --> 05:32.280
Veuillez envisager de lui donner une note positive si vous aimez le cours.

05:32.370 --> 05:40.230
Cela m'aidera à faire plus de cours et cela aidera d'autres étudiants à trouver le cours et j'espère que vous avez vraiment apprécié cela et j'ai

05:40.380 --> 05:45.680
hâte de voir ce que vous créez à partir de ce que vous avez appris ici.

05:45.960 --> 05:51.960
Et oui, c'est ce sur quoi j'ai travaillé pendant les sept derniers mois de ma vie a pris sept mois

05:51.960 --> 05:54.810
pour faire ce cours, donc j'espère que vous l'appréciez.

05:54.810 --> 05:56.510
Je sais que j'apprécie que tu le prennes.

05:56.790 --> 06:01.190
Et merci beaucoup et j'ai hâte de vous voir dans mes autres cours.

06:01.320 --> 06:02.160
Je vous remercie.
