WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.640
Hallo, we hebben de Firefly's gerenderd, we kunnen teruggaan en de zichtbaarheid van de hoofdscène

00:06.030 --> 00:11.940
aanzetten en dit onbuigbaar maken zodat het een seconde duurt om alle texturen en alles opnieuw te laden.

00:12.600 --> 00:18.570
Maar ja, we kunnen het rendergedeelte uitschakelen.

00:19.490 --> 00:24.380
En dan kunnen we het rendergedeelte van de hoofdscène aanzetten, dus nu kunnen

00:24.380 --> 00:33.710
we dit gewoon achterlaten, want wat we nu kunnen doen is gewoon naar de alembische cache van de Firefly's gaan en het gewoon verbergen in onze

00:33.710 --> 00:35.210
hoofdscène.

00:35.570 --> 00:37.460
Dus dat geven we helemaal niet weer.

00:37.850 --> 00:43.310
Laten we eens kijken hoe onze render er nu uitziet in de Arnold rendered view.

00:44.000 --> 00:45.050
Dus druk op play hier.

00:50.430 --> 00:56.790
We zien dus dat de bewegingsonscherpte die we hebben ingeschakeld in de renderinstellingen mijn rendertijden aanzienlijk

00:56.790 --> 00:58.020
heeft vertraagd.

00:58.440 --> 01:05.390
En dus moeten we dat in gedachten houden als we bewegingsonscherpte willen om de weergave gladder te maken.

01:06.060 --> 01:12.360
Maar ik wil wel de frames controleren die op het hoogtepunt van zijn sprong zijn, omdat ik op dat moment

01:12.360 --> 01:14.730
zijn gezicht wil kunnen lezen.

01:15.070 --> 01:18.270
Dus ik wil ervoor zorgen dat de bewegingsonscherpte niet te groot is voor die frames.

01:18.270 --> 01:20.250
Dus ik ga hieruit ontsnappen en dat controleren.

01:22.030 --> 01:25.840
Dus een paar dingen op te merken hier, het lijkt alsof de bewegingsonscherpte een beetje te veel is.

01:26.320 --> 01:32.080
Het andere ding, natuurlijk, is dat het lijkt alsof hij scheten laat om er niet grof over te zijn.

01:32.080 --> 01:40.390
Maar, weet je, dit is iets, weet je, de beste plannen soort van een ding als je kunt niet echt plannen voor deze

01:40.390 --> 01:41.370
dingen.

01:41.380 --> 01:47.860
En dus wat ik zou doen is teruggaan en dit herhalen en de simulatie aanpassen zodat het niet overeenkomt

01:47.860 --> 01:53.950
met dit voor de thumbnail voor deze cursus, ik ging deze afbeelding gebruiken.

01:54.190 --> 01:55.210
Ik ga het nog steeds gebruiken.

01:55.210 --> 02:00.160
Maar in plaats van de tijd te nemen om alles opnieuw door te nemen, ga ik gewoon naar Photoshop

02:00.160 --> 02:01.330
en haal dit eruit.

02:01.340 --> 02:07.930
Dus, ja, ik weet alleen dat als ik deze animatie echt zou gebruiken voor een korte film of zo, ik ervoor zou

02:07.930 --> 02:13.570
zorgen dat dit schoner was en dat ik dit eruit zou halen in de render en niet in Photoshop.

02:14.020 --> 02:18.130
Dus het laatste wat we kunnen doen is onze elfen opstellen.

02:18.340 --> 02:21.250
En laten we ook even kijken naar de bewegingsonscherpte.

02:22.750 --> 02:26.230
We kunnen een paar verschillende dingen doen.

02:26.680 --> 02:37.090
We kunnen deze paar frames renderen zonder de bewegingsonscherpte, zodat ik die kan uitschakelen en dan kunnen we en compositie

02:37.090 --> 02:46.300
de niet-bewegende, onscherpe frames mengen bovenop de bewegende, onscherpe frames, zodat we meer duidelijkheid

02:46.300 --> 02:49.290
hebben in dit moment.

02:49.630 --> 02:50.770
Dus dat is één optie.

02:51.850 --> 02:56.340
Het andere wat we moeten doen is de elfen hier toevoegen.

02:56.710 --> 03:02.950
Dus zoals we al eerder besproken hebben, kunnen we deze ingebouwde elfen gebruiken.

03:03.310 --> 03:06.460
En de belangrijkste die ik meestal gebruik is de ZF pas.

03:07.030 --> 03:11.410
En we kunnen ook, je weet wel, andere gebruiken.

03:11.410 --> 03:13.090
Maar dat is het vooral voor mij.

03:13.100 --> 03:18.160
Ik probeer hier niet te fanatiek te componeren, vooral voor de effecten.

03:18.190 --> 03:21.090
Natuurlijk wil ik de nadruk op de effecten houden.

03:21.460 --> 03:29.710
Dus eigenlijk hebben we deze mooie render gemaakt en ik laat de bewegingsonscherpte voor nu uit en misschien ga ik terug en herschrijf

03:29.710 --> 03:34.090
het met bewegingsonscherpte en pas het dan in compositie aan.

03:34.430 --> 03:45.880
Het andere wat ik wilde bekijken was hoeveel we dit konden verhogen, de verdeling van het

03:45.880 --> 03:46.870
gras.

03:47.170 --> 03:52.030
Dus ik ga dit heel snel opslaan, voor het geval Maya

03:54.670 --> 03:59.650
wil crashen en ik veel te veel stukjes gras doe.

04:00.150 --> 04:02.020
Ik zeg dit als werk in uitvoering.

04:02.380 --> 04:08.110
En dan ga ik terug naar de MASH Ed hier, ga naar verspreiden.

04:08.110 --> 04:11.170
En ik ga dit behoorlijk opvoeren.

04:11.170 --> 04:19.750
Ik ga dit verhogen en dan kijken hoe goed het ermee omgaat en hoe de viewport update er hier uitziet.

04:22.440 --> 04:28.710
Dus ik denk dat dat er beter uitziet, maar ik wil gewoon dat het er dik uitziet, dus

04:29.040 --> 04:33.180
ik ga dat verdubbelen en kijken waar dat toe leidt.

04:34.630 --> 04:37.060
Dus ik ga een voorbeeld van dat kleine gebied weergeven.

04:38.310 --> 04:40.020
En kijk of het belangrijk is.

04:40.980 --> 04:46.590
Verhoging van de rendertijd, en als het echt veel toevoegt aan de scène, zo niet, dan schakel ik het gras misschien

04:46.590 --> 04:49.040
gewoon uit en laat dat voor een andere keer.

04:49.590 --> 04:55.860
Maar in het algemeen heb je nu alles wat je nodig hebt om de scène te renderen en alle informatie

04:55.860 --> 04:57.990
om de dynamiek te doen.

04:58.500 --> 05:03.570
Dus, ja, even snel, we kunnen nu naar de ORENDER instellingen gaan en de naam hier veranderen.

05:04.230 --> 05:12.840
We moeten dit de hoofdscène noemen en we zijn klaar om te renderen. Ik ga de render cam gebruiken en alles

05:12.840 --> 05:13.700
is klaar.

05:14.220 --> 05:16.200
Dus ik wilde nog een paar laatste gedachten hebben.

05:16.200 --> 05:20.040
Het is verbazingwekkend dat je het zover geschopt hebt in de cursus.

05:20.340 --> 05:22.380
Ik weet niet of ik ooit zo'n lange cursus heb afgewerkt.

05:22.380 --> 05:24.330
Het is een enorme prestatie dat je dit gedaan hebt.

05:24.660 --> 05:28.090
En ik ben echt onder de indruk dat je het zover geschopt hebt.

05:28.350 --> 05:30.810
Overweeg alstublieft het een positieve beoordeling te geven.

05:30.810 --> 05:37.710
Als je de cursus leuk vindt, helpt dat mij om meer cursussen te maken en het helpt andere studenten om de cursus te vinden.

05:38.250 --> 05:41.160
En ik hoop dat je hier echt van genoten hebt.

05:41.160 --> 05:45.390
En ik kijk uit naar wat je maakt van wat je hier geleerd hebt.

05:45.870 --> 05:50.490
En ja, dit is waar ik de laatste zeven maanden van mijn leven aan gewerkt heb.

05:50.790 --> 05:52.860
Het heeft zeven maanden geduurd om deze cursus te maken.

05:52.860 --> 05:54.690
Dus ik hoop dat je het waardeert.

05:54.700 --> 05:55.060
Ik weet het.

05:55.080 --> 05:56.370
Ik waardeer het dat je het neemt.

05:56.700 --> 05:57.930
En heel erg bedankt.

05:57.930 --> 06:01.080
En ik kijk ernaar uit om je te zien in mijn andere cursussen.

06:01.260 --> 06:01.710
Bedankt.
