WEBVTT

00:00.390 --> 00:05.940
Vì vậy, để bắt đầu lại nơi chúng tôi đã dừng lại, về cơ bản, tôi đã vô tình tạo

00:05.940 --> 00:11.670
ra một nút kết hợp bù đắp quá mức ở giữa các bài học và nó bù đắp phần cỏ xuống.

00:11.670 --> 00:15.060
Vì vậy, tôi chỉ cần xóa ghi chú bù đắp đó và nó đã trở lại vị trí của nó.

00:15.480 --> 00:20.910
Vì vậy, trong bài học này, tôi muốn trình bày về thiết lập kết xuất trong Maya hay cái được gọi là các lớp kết xuất.

00:21.240 --> 00:27.480
Và nếu bạn đã quen với các lớp kết xuất, bạn có thể truy cập vào hệ thống cũ bằng cách đi tới tùy chọn và kết xuất và

00:27.480 --> 00:31.140
nói thiết lập kết xuất ưa thích và nói các lớp kết xuất kế thừa.

00:31.140 --> 00:34.380
Bạn sẽ phải khởi động lại Maya, nhưng bạn có thể vào hệ thống cũ theo cách đó.

00:34.660 --> 00:39.420
Nhưng chúng tôi sẽ sử dụng cách mới được gọi là thiết lập kết xuất và thiết lập một chút, nó hơi phức tạp.

00:39.920 --> 00:45.180
Hy vọng rằng họ có thể sửa chữa nó và các phiên bản mới hơn.

00:45.180 --> 00:46.110
Nhưng về cơ bản nó ở trên đây.

00:46.350 --> 00:48.990
Có một nút nhỏ và bây giờ chúng tôi đã thiết lập kết xuất.

00:49.170 --> 00:54.870
Và về cơ bản những gì chúng ta cần làm là chọn mọi thứ chúng ta muốn và thêm nó vào bộ sưu tập này hoặc lớp kết

00:54.870 --> 00:55.630
xuất này.

00:56.010 --> 01:02.490
Vì vậy, trong ví dụ này, những gì chúng ta sẽ làm là cố gắng tách Firefly ra khỏi mọi thứ khác.

01:02.910 --> 01:07.380
Vì vậy, điều đó có nghĩa là khi một con đom đóm đi sau cái cây, nó sẽ biến mất.

01:07.380 --> 01:08.610
Nhưng chúng tôi không muốn nhìn thấy cái cây.

01:09.030 --> 01:09.480
Được rồi.

01:09.490 --> 01:15.360
Vì vậy, khi chúng tôi tổng hợp, chúng tôi có thể chỉ cần đưa những con đom đóm vào của riêng chúng để chúng

01:15.360 --> 01:19.290
tôi có thể kiểm soát tốt hơn cách chúng tôi kết hợp những con đom đóm.

01:19.290 --> 01:25.020
Nếu chúng ta muốn thêm Glos và bất cứ thứ gì có thể, chúng ta có thể cô lập những con đom đóm và chỉ phát sáng những con đom đóm chứ không phát sáng phần

01:25.020 --> 01:25.760
còn lại của cảnh.

01:26.100 --> 01:32.130
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là vào đây và lấy từng phần hình học có trong khung cảnh mà chúng ta muốn

01:32.130 --> 01:35.360
đưa vào và sau đó kéo chuột giữa vào một bộ sưu tập.

01:35.730 --> 01:41.550
Vì vậy, hãy xem qua đây và chọn mọi thứ từ phác thảo mà chúng tôi muốn đưa

01:41.550 --> 01:44.520
vào, về cơ bản là tất cả những thứ đó.

01:45.180 --> 01:49.290
Và sau đó chúng ta có thể nhấp chuột phải vào đây và nói tạo bộ sưu tập mới hoặc tạo bộ sưu tập.

01:50.190 --> 01:56.580
Và chúng ta sẽ chỉ gọi cảnh này và sau đó chúng ta có thể kéo chuột giữa từ phác thảo vào nó.

01:56.580 --> 02:05.130
Nói bộ sưu tập Agit bao gồm một đường chuột giữa mà bây giờ, nếu chúng ta đã đặt tên mọi thứ bằng hậu tố hoặc tiền tố, chúng

02:05.130 --> 02:07.470
ta có thể chỉ cần nhập nó vào đây dưới

02:10.230 --> 02:15.870
dạng một biểu thức và nó sẽ bao gồm mọi thứ với hậu tố hoặc tiền tố đó.

02:16.320 --> 02:16.740
Nhưng chúng tôi đã không.

02:16.750 --> 02:18.290
Vì vậy, chúng ta chỉ cần một con chuột giữa, kéo nó vào đây.

02:18.840 --> 02:26.640
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm tiếp theo là thêm ghi đè đổ bóng và trong ghi đè bóng mờ đó, chúng ta có thể thêm phần giữ lại.

02:26.910 --> 02:31.770
Bây giờ, nắm giữ chỉ có nghĩa là cơ bản và chúng tôi sẽ sử dụng một bộ đổ bóng bề mặt cho việc

02:31.770 --> 02:36.180
giữ lại về cơ bản có nghĩa là bạn không thể nhìn thấy nó và có một alpha ở đó.

02:36.180 --> 02:37.170
Vì vậy, nó hoàn toàn minh bạch.

02:37.170 --> 02:39.900
Vì vậy, chúng ta cần biến độ mờ đó thành màu đen.

02:40.500 --> 02:45.510
Và để chúng tôi kiểm tra điều này trong kết xuất, về cơ bản chúng tôi cần phải tắt hiển thị toàn bộ cảnh,

02:45.510 --> 02:46.880
đó là tab nhỏ này ở đây.

02:46.920 --> 02:53.070
Vì vậy, khi bạn tắt nó đi và chúng tôi bật cái này, vì vậy chúng tôi đi đến Arnold, kết xuất chiếm

02:53.220 --> 02:55.980
ưu thế, nó sẽ tự hiển thị lớp đó về cơ bản.

02:56.160 --> 03:00.030
Và những gì chúng ta sẽ thấy là một màu đen hoàn toàn.

03:00.810 --> 03:09.720
Chúng tôi thực sự không nên nhìn thấy bất cứ điều gì vì khoản giữ lại, bạn biết đấy, phải hoàn toàn minh bạch.

03:11.760 --> 03:13.140
Vì vậy, đó không phải là những gì chúng ta thấy.

03:16.460 --> 03:22.650
Chúng tôi tắt tính năng đó, vì vậy hãy tắt khả năng hiển thị của cái này, hãy bật khả năng hiển thị của cái đó và bây

03:22.650 --> 03:23.910
giờ nó sẽ hoạt động.

03:24.300 --> 03:25.650
Vì vậy, hãy đến với Arnold.

03:26.130 --> 03:30.600
Hãy bắt đầu và hãy đảm bảo rằng chúng ta có tất cả các mảnh ở đây.

03:30.960 --> 03:34.890
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi đến Arnold Reinterview, chúng tôi chỉ cần có điều đó.

03:35.760 --> 03:37.220
Tôi đã bật.

03:37.680 --> 03:42.150
Vì vậy, bây giờ nó sẽ hoàn toàn là màu đen và sẽ mất hai giây để hiển thị, điều này sẽ xảy ra.

03:42.510 --> 03:43.680
Và chúng tôi kiểm tra alpha.

03:43.680 --> 03:45.350
Chúng ta có thể thấy nó hoàn toàn trống rỗng.

03:46.410 --> 03:46.910
Mát mẻ.

03:46.920 --> 03:48.340
Vì vậy, chúng tôi có các khoản nắm giữ.

03:48.360 --> 03:49.600
Đó là một bước tiến lớn.

03:49.950 --> 03:55.980
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần làm là thêm người của Firefly để bật lại khả năng hiển thị của toàn cảnh.

03:56.670 --> 04:01.590
Vì vậy, toàn bộ cảnh sẽ bật trở lại và bây giờ chúng ta có thể chọn Firefly's.

04:03.870 --> 04:09.060
Hoặc chúng ta có thể chỉ cần tìm chúng trong trình phác thảo, chọn một trong những Firefly, để hiển thị

04:09.060 --> 04:12.600
bộ nhớ cache Olympic, nghĩa là nhấn F trong trình phác thảo để tìm nó.

04:13.170 --> 04:15.810
Và bây giờ tôi sẽ làm một bộ sưu tập mới ở đây.

04:16.350 --> 04:19.200
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo bộ sưu tập.

04:19.590 --> 04:21.030
Tôi sẽ gọi đây là Firefly's.

04:23.710 --> 04:23.990
Mát mẻ.

04:24.460 --> 04:33.760
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì tôi cần làm chỉ là đưa nó vào đây và thế là xong, chúng ta chỉ cần xem cái này.

04:33.760 --> 04:40.780
Và bây giờ những gì chúng ta nên nhận được là tất cả những con đom đóm, và tất cả chúng phải được bao bọc một cách chính xác bởi bất

04:40.780 --> 04:42.250
cứ thứ gì trước mặt chúng.

04:42.840 --> 04:43.690
Điều đó có ý nghĩa.

04:43.820 --> 04:45.920
OK, vậy hãy kiểm tra điều đó.

04:46.270 --> 04:51.790
Vì vậy, những gì chúng ta nên nhận được là một nền tảng và phân tích hoàn toàn minh bạch.

04:51.790 --> 04:55.200
Vì vậy, chúng tôi kiểm tra Alpha sẽ trông khá giống hệt như nó.

04:55.660 --> 04:56.590
Vì vậy, nó khá tuyệt vời.

04:58.390 --> 05:04.630
Chúng tôi đã tạo cuộc phỏng vấn này ở đây và hãy để tôi kiểm tra nó trong cam kết xuất.

05:05.200 --> 05:12.040
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta cần làm là thêm cam kết xuất bằng chuột giữa, nó giống như chúng ta đã làm với

05:12.040 --> 05:21.520
bộ nhớ cache Olympic, sau đó chúng ta có thể quay lại bản xem trước Arnold Render và bạn có thể cần nhấn refresh để nó cập nhật cho chúng ta. để chọn cam

05:21.730 --> 05:27.760
kết xuất để chúng ta có thể chuyển đổi giữa hai thứ này ngay bây giờ và chúng ta có thể kết xuất điều

05:27.760 --> 05:31.300
này với phần giữ và mọi thứ đều có vẻ chính xác.

05:31.780 --> 05:32.080
Đúng.

05:32.080 --> 05:40.900
Nếu chúng ta nhìn vào điều này so với chế độ xem này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta không nên có bất kỳ Firefly nào trong loại góc phần

05:40.900 --> 05:41.680
tư này.

05:41.710 --> 05:45.870
Đúng vậy, bởi vì cái cây này đang chặn chúng và chúng ta có thể thấy đây là trường hợp.

05:46.240 --> 05:52.900
Vì vậy, có vẻ như mọi thứ đang hoạt động bình thường và bây giờ chúng ta có thể kết xuất điều này giống như của Firefly.

05:53.270 --> 05:59.470
Vì vậy, chúng ta hãy đi qua tab kết xuất ở đây và chúng ta hãy chuyển sang đầu tiên.

05:59.470 --> 06:02.230
Hãy đảm bảo rằng thiết lập kết xuất, cài đặt là chính xác.

06:02.770 --> 06:04.960
Vì vậy, nó không thực sự quan trọng.

06:05.170 --> 06:08.560
Những điều này không thực sự quan trọng vì dù sao thì đom đóm cũng là những kẻ săn mồi trên bề mặt.

06:08.950 --> 06:12.670
Nhưng chúng tôi có thể muốn bật tính năng làm mờ chuyển động.

06:13.540 --> 06:21.280
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kích hoạt điều đó và hãy bắt đầu và gọi cái này là và của Firefly.

06:24.240 --> 06:35.970
Bây giờ chúng ta có thể nói không có phần mở rộng tên và chúng ta muốn thực hiện từ một nghìn một đến mười hai trăm và khung hình, chúng ta muốn đảm bảo rằng chúng

06:36.340 --> 06:43.470
ta đã chọn cam kết xuất và loại cài đặt chính xác ở đây, tùy thuộc vào cách bạn muốn kết xuất điều

06:43.470 --> 06:44.850
này ngoài.

06:45.150 --> 06:49.230
Tôi nói 720 và bây giờ đã sẵn sàng để xuất.

06:49.920 --> 06:57.510
Bây giờ, bạn có thể làm điều đó không thực sự quan trọng, nhưng chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi có một số định

06:57.510 --> 06:59.400
dạng tệp có độ trong suốt.

06:59.940 --> 07:07.770
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta kết xuất và chúng ta chuyển sang trình tự kết xuất, nó sẽ bắt đầu kết xuất từng khung hình

07:07.770 --> 07:08.360
này.

07:08.370 --> 07:13.860
Vì vậy, tôi sẽ xem trong giây lát và chúng tôi sẽ tiếp tục, hoàn thiện, kết xuất cảnh thực tế là phần còn lại của

07:13.860 --> 07:15.330
cảnh ngoài của Firefly.

07:15.550 --> 07:21.180
Hãy để tôi chờ ở đây một giây, vì có vẻ như nó đang kết xuất cam phối cảnh.

07:21.600 --> 07:29.370
Và mặc dù chúng tôi đã yêu cầu nó kết xuất cam kết xuất, hãy để tôi thu nhỏ thực sự nhanh chóng này và cho

07:29.370 --> 07:32.760
bạn thấy hình dạng phối cảnh của máy ảnh.

07:32.760 --> 07:33.180
Đúng.

07:34.830 --> 07:41.640
Chúng tôi đang kết xuất chính xác toàn bộ DAULAIRE Nhưng bạn biết đấy, tôi chỉ quyết định không tôn trọng những gì chúng tôi đã nói

07:41.640 --> 07:46.380
ở đây trong cài đặt kết xuất nơi chúng tôi đã nói là kết xuất cam, kết xuất cam kết xuất.

07:46.740 --> 07:47.760
Nó không làm điều đó.

07:47.790 --> 07:54.000
Vì vậy, chúng tôi có thể xóa hoặc đóng nó ra và quay lại trình tự hiển thị và nhấn vào hộp tùy chọn nhỏ này.

07:54.480 --> 07:59.880
Vì vậy, vì lý do nào đó, nó đang chọn ghi đè những gì chúng ta đã chọn với hình dạng phối cảnh.

08:00.480 --> 08:04.710
Vì vậy, chúng ta hãy chọn render cam ở đây và làm điều đó một lần nữa.
