WEBVTT

00:00.450 --> 00:06.050
Așa că și aducem înapoi unde ne-am lăsat de fapt am avut întâmplător o

00:06.060 --> 00:14.580
notă de corespondență între limbi și am eliminat iarba așa că am șters doar acea notă de offset și ar fi trebuit să

00:14.590 --> 00:15.570
fie înapoi.

00:15.570 --> 00:21.220
Deci, în această lecție vreau să acoperez renderul creat în mine sau ceea ce a fost numit straturi de randare.

00:21.360 --> 00:27.480
Și dacă sunteți familiarizați cu straturile de randare puteți ajunge la vechiul sistem, mergând la preferințe și randare și spunem că renderul

00:27.480 --> 00:32.400
preferat trebuie să fie setat și să spui straturile de render vechi va trebui să reporniți.

00:32.580 --> 00:36.580
Dar puteți ajunge la vechiul sistem în acest fel, dar vom folosi noul mod numit render setup.

00:36.580 --> 00:40.040
Este un pic cam complicat.

00:40.170 --> 00:40.840
Ar putea.

00:40.950 --> 00:42.530
Sperăm că o rezolvă.

00:42.870 --> 00:46.310
Iar versiunile ulterioare au fost în esență aici.

00:46.370 --> 00:49.250
Există un buton mic și acum avem o render set up.

00:49.260 --> 00:54.870
Și, în esență, ceea ce trebuie să facem este să selectăm tot ce vrem și să îl adăugăm la această colecție sau la

00:54.870 --> 00:56.040
acest strat de redare.

00:56.040 --> 01:02.860
Deci, în acest exemplu, ceea ce vom face este să încercăm să separăm Firefly de orice altceva.

01:02.970 --> 01:07.370
Deci, asta înseamnă că atunci când o licurici merge în spatele copacului ar trebui să dispară.

01:07.380 --> 01:09.110
Dar nu vrem să vedem copacul.

01:09.150 --> 01:09.500
In regula.

01:09.510 --> 01:15.360
Așa că atunci când compunem, putem să aducem singuri flăcările pe cont propriu, astfel încât să putem avea

01:15.360 --> 01:22.050
un control mai bun asupra felului în care suntem compuși ai fluturii, dacă vrem să adăugăm Glos și tot ce putem

01:22.050 --> 01:26.150
să putem izola izbucnitorii doar prin strălucirea lor și nu restul scenei.

01:26.160 --> 01:32.100
Deci, ceea ce trebuie să facem este să intrăm aici și să luăm fiecare piesă de geometrie care este în scena pe care vrem

01:32.100 --> 01:35.580
să o includem și apoi mouse-ul de mijloc a fost tras într-o colecție.

01:35.790 --> 01:42.450
Hai sa trecem aici si sa selectam totul de la outliner pe care dorim sa-l includem care este in

01:43.290 --> 01:50.370
esenta toate acestea si apoi putem sa facem click dreapta aici si sa spunem sa cream o noua colectie sau sa

01:50.370 --> 01:57.780
creezi o colectie si vom numi doar aceasta scena si apoi putem trageți mouse-ul de la outliner în ea spune colectia Adtech

01:57.780 --> 02:00.320
include o lovitură de mouse-ul mijlociu că.

02:00.630 --> 02:07.440
Acum, dacă am fi numit totul cu un sufix C sau un prefix pe care l-am putea avea, am

02:10.260 --> 02:14.820
putea să tipăm doar aici ca expresie și ar include totul cu acel

02:14.820 --> 02:16.130
sufix sau prefix.

02:16.320 --> 02:18.870
Dar nu am făcut așa că trebuie doar să minimalizăm să-l tragem aici.

02:18.900 --> 02:23.280
Așadar, ceea ce trebuie să facem în continuare este să adăugăm o suprasarcină a lui Shater.

02:23.610 --> 02:26.970
Și în acel trage sau suprascriere putem adăuga reținerea.

02:26.970 --> 02:32.340
Acum țineți doar înseamnă în mod substanțial și vom folosi o suprafață Shater pentru că susține în esență

02:32.760 --> 02:38.160
înseamnă că nu puteți vedea și există o alfa acolo, astfel încât este complet transparent, așa că trebuie să

02:38.200 --> 02:40.300
arate că opacitatea până la negru .

02:40.590 --> 02:45.500
Și pentru ca noi să încercăm acest lucru în rand, trebuie practic să oprim redarea întregii scene care

02:45.500 --> 02:46.980
este această filă mică aici.

02:46.980 --> 02:49.410
Așadar, trebuie să dezactivați asta și o avem pe asta.

02:49.440 --> 02:51.660
Așa că mergem la Arnell să facă o previzualizare.

02:51.900 --> 02:56.120
Ar trebui să facă acest strat în principiu de la sine.

02:56.250 --> 03:00.490
Și ceea ce ar trebui să vedem este total negru.

03:00.870 --> 03:10.170
De fapt, nu am putut vedea nimic, pentru că ar trebui să fie complet transparentă.

03:11.860 --> 03:16.020
Deci nu este ceea ce vedem noi.

03:16.440 --> 03:18.030
Am dezactivat asta.

03:18.080 --> 03:24.140
Deci, să oprim vizibilitatea acestui turn pe vizibilitatea acestui lucru și acum care ar trebui să funcționeze.

03:24.360 --> 03:30.830
Să mergem la Arnold Să mergem și să ne asigurăm că avem toate fragmentele de aici.

03:31.030 --> 03:35.550
Deci acum, când mergem la Arnold, trebuie să vedem asta.

03:35.860 --> 03:37.550
Am pornit.

03:37.720 --> 03:42.510
Deci, acum ar trebui să fie complet negru și ar trebui să dureze două secunde în timpul cărora se întâmplă.

03:42.580 --> 03:45.850
Și când testăm alfa, putem vedea că este complet necompletat.

03:46.330 --> 03:46.960
Rece.

03:46.990 --> 03:48.390
Așa că avem deținuturile.

03:48.400 --> 03:49.800
Acesta este un pas imens.

03:49.990 --> 03:53.610
Deci acum tot ce trebuie să facem este să adăugăm Firefly's.

03:53.680 --> 03:56.520
Deci, când a revenit asupra vizibilității întregii scene.

03:56.730 --> 03:59.120
Deci întreaga scenă ar trebui să revină.

03:59.530 --> 04:07.030
Și acum putem să selectăm Firefly sau doar să-i găsim într-un rău ca unul din

04:07.030 --> 04:08.080
Firefly's.

04:08.080 --> 04:13.050
Deci, asta va ridica cache-ul olimpic în exterior pentru ao găsi.

04:13.300 --> 04:16.010
Și acum voi face o nouă colecție aici.

04:16.420 --> 04:19.660
Așa că am să spun să creezi o colecție.

04:19.660 --> 04:21.070
Vreau să spun că Firefly

04:23.650 --> 04:24.450
e rece.

04:24.540 --> 04:31.720
Deci, acum tot ce trebuie să fac este să includ doar asta și aici.

04:31.890 --> 04:33.790
Trebuie doar să vedem asta.

04:33.810 --> 04:37.730
Și acum ar trebui să ajungem la toate Flăcările.

04:37.950 --> 04:43.260
Și toate ar trebui să fie bine închise de tot ce este în fața lor, dacă acest lucru are

04:43.260 --> 04:43.820
sens.

04:43.940 --> 04:44.670
O.K.

04:44.940 --> 04:46.290
Asa ca sa testam asta.

04:46.290 --> 04:52.920
Deci, ceea ce ar trebui să obținem este un fundal complet transparent și un alfa, astfel încât să verificăm că alfa ar trebui să

04:52.920 --> 04:55.700
arate exact exact același lucru pe care îl face.

04:55.710 --> 04:58.010
Deci este destul de uimitor.

04:58.500 --> 05:01.170
Am creat această vizualizare renga aici.

05:01.170 --> 05:05.170
Și lasă-mă să verific doar în camera de redare.

05:05.280 --> 05:12.510
Deci, tot ce trebuie să facem este să adăugăm renderul prin lovire minimă ca și cum am făcut cache-ul

05:12.600 --> 05:22.080
limbic și apoi ne putem întoarce în previzualizarea renderului Arnold și este posibil să trebuiască să apăsați refresh pentru ca acesta să se actualizeze pentru a

05:22.080 --> 05:23.800
putea selecta a face.

05:24.420 --> 05:30.300
Așa că putem schimba între aceste două acum și putem face acest lucru ceea ce ei susțin

05:30.360 --> 05:31.840
și totul pare corect.

05:31.860 --> 05:32.100
Dreapta.

05:32.100 --> 05:40.890
Dacă ne uităm la asta, în comparație cu această viziune, putem vedea că nu ar trebui să avem nici un Firefly în acest tip de

05:40.890 --> 05:46.300
cadran drept, deoarece acest copac le blochează și putem vedea aici că este cazul.

05:46.320 --> 05:53.320
Așa că se pare că totul funcționează corect și acum putem face asta doar ca Firefly's.

05:53.340 --> 05:58.800
Deci, să mergem la tab-ul de redare aici și să mergem la.

05:58.820 --> 06:04.980
Ei bine, mai întâi să ne asigurăm că setarea randării este corectă, deci nu contează.

06:04.980 --> 06:09.030
Acestea nu contează cu adevărat, pentru că Firefly sau suprafața umbră oricum.

06:09.030 --> 06:13.620
Dar am putea dori să acționăm pe neclaritatea mișcării.

06:13.620 --> 06:21.270
Deci, hai să permitem asta și să mergem să numim Firefly's Și acum putem spune

06:24.330 --> 06:36.810
că numim această extensie de număr și dorim să facem 1001 la 1200 în cadru Vrem să ne asigurăm că avem tabăra de randare

06:36.810 --> 06:44.070
selectată și setările corecte aici în funcție de modul în care doriți să redați

06:44.070 --> 06:49.920
acest lucru spuneți 720 și acum sunteți gata să exportați.

06:50.050 --> 06:53.180
Acum ai putea să faci EXR.

06:53.190 --> 06:54.370
Nu contează cu adevărat.

06:54.660 --> 06:59.690
Dar vrem doar să ne asigurăm că avem un format de fișier care are transparență.

07:00.000 --> 07:07.740
Deci, acum, când renderăm și mergem să facem secvența de randare, va începe să redea fiecare dintre aceste

07:07.740 --> 07:14.010
cadre SOSINA secundă și vom alege care termină redând scena reală restul scenei în

07:14.010 --> 07:15.600
afară de Firefly's.

07:15.600 --> 07:21.460
Permiteți-mi să stau aici pentru o secundă, pentru că pare să renderă perspectiva cam.

07:21.720 --> 07:26.590
Și chiar dacă i-am spus să facă render cam.

07:26.640 --> 07:34.510
Permiteți-mi să minimalizez acest lucru rapid și să vă arăt că spune că perspectiva camerei este corectă.

07:34.860 --> 07:37.390
Corectăm redarea stratului de așteptare.

07:37.680 --> 07:44.640
Dar știi că tocmai mă decide să nu respect ceea ce am spus aici în setările de redare unde am spus că

07:44.640 --> 07:46.560
Render poate face cabina de redresare.

07:46.750 --> 07:47.850
Deci, nu faci asta.

07:47.850 --> 07:54.540
Deci, puteți șterge sau închide acest lucru și du-te pentru a reda secvența din nou și apăsați această casetă opțiune scăzută.

07:54.540 --> 08:00.550
De aceea, dintr-un anumit motiv, alege să suprascrie ceea ce am ales deja cu o formă de perspectivă.

08:00.550 --> 08:04.680
Așa că selectorul introduce cam aici și face din nou.
