WEBVTT

00:00.450 --> 00:06.050
Quindi, riprendiamo da dove avevamo interrotto, in pratica ho fatto accidentalmente una nota di schiacciata

00:06.060 --> 00:14.580
offset tra le lezioni e ha compensato il grass-down in modo tale che ho appena cancellato quella nota di offset e sarebbe dovuto

00:14.590 --> 00:15.570
essere all'indietro.

00:15.570 --> 00:21.220
Quindi in questa lezione voglio coprire il rendering impostato nel mio o in quello che si chiamava layer di rendering.

00:21.360 --> 00:27.480
E se hai familiarità con i livelli di rendering puoi arrivare al vecchio sistema andando alle preferenze e visualizzando e pronunciando

00:27.480 --> 00:32.400
le impostazioni di rendering preferite e dicendo che i layer di rendering legacy dovranno essere riavviati.

00:32.580 --> 00:36.580
Ma puoi arrivare al vecchio sistema in questo modo, ma useremo il nuovo modo chiamato render setup.

00:36.580 --> 00:40.040
È un po 'complicato.

00:40.170 --> 00:40.840
Potrebbe.

00:40.950 --> 00:42.530
Spero che lo risolvano.

00:42.870 --> 00:46.310
E le versioni successive erano fondamentalmente qui.

00:46.370 --> 00:49.250
C'è un piccolo pulsante e ora abbiamo un set di rendering.

00:49.260 --> 00:54.870
In sostanza, ciò che dobbiamo fare è selezionare tutto ciò che vogliamo e aggiungerlo a questa raccolta oa questo

00:54.870 --> 00:56.040
livello di rendering.

00:56.040 --> 01:02.860
Quindi in questo esempio, quello che faremo è cercare di separare le Firefly da qualsiasi altra cosa.

01:02.970 --> 01:07.370
Ciò significa che quando una lucciola va dietro l'albero dovrebbe sparire.

01:07.380 --> 01:09.110
Ma non vogliamo vedere l'albero.

01:09.150 --> 01:09.500
Tutto ok.

01:09.510 --> 01:15.360
Quindi, quando siamo in fase di compositing, possiamo semplicemente portare le lucciole da sole in modo da avere

01:15.360 --> 01:22.050
un controllo più preciso sul modo in cui composiamo le lucciole se vogliamo aggiungere Glos e qualunque cosa possiamo possiamo isolare

01:22.050 --> 01:26.150
le lucciole solo a brillare quelle e non il resto della scena.

01:26.160 --> 01:32.100
Quindi quello che dobbiamo fare è andare qui e prendere ogni pezzo di geometria che è nella scena che

01:32.100 --> 01:35.580
vogliamo includere e quindi il mouse centrale trascinato in una collezione.

01:35.790 --> 01:42.450
Quindi passiamo qui e selezioniamo tutto dal listener che vogliamo includere, che è fondamentalmente tutto ciò e quindi

01:43.290 --> 01:50.370
possiamo fare clic con il tasto destro del mouse qui e dire creare una nuova raccolta o creare una raccolta

01:50.370 --> 01:57.780
e chiameremo questa scena e quindi potremo il trascinamento del mouse dal outliner in esso dice che la raccolta di Adtech

01:57.780 --> 02:00.320
include un attacco del mouse centrale.

02:00.630 --> 02:07.440
Ora, se avessimo chiamato tutto con un suffisso o prefisso C, avremmo potuto semplicemente digitare quello

02:10.260 --> 02:14.820
qui dentro come espressione e includerebbe tutto con quel suffisso

02:14.820 --> 02:16.130
o prefisso.

02:16.320 --> 02:18.870
Ma non è così, dobbiamo solo minimizzarlo trascinandolo qui.

02:18.900 --> 02:23.280
Quindi, quello che dobbiamo fare dopo è aggiungere un override Shater.

02:23.610 --> 02:26.970
E in quel tiro o override possiamo aggiungere il blocco.

02:26.970 --> 02:32.340
Ora resisti solo fondamentalmente significa che useremo un Shater di superficie per quel hold up significa fondamentalmente

02:32.760 --> 02:38.160
che non puoi vederlo e c'è un alfa lì quindi è totalmente trasparente quindi abbiamo bisogno di trasformare

02:38.200 --> 02:40.300
quella opacità fino al nero .

02:40.590 --> 02:45.500
E per noi per testare questo nel rendering, abbiamo fondamentalmente bisogno di disattivare il rendering dell'intera scena che

02:45.500 --> 02:46.980
è questa piccola scheda qui.

02:46.980 --> 02:49.410
Quindi ho bisogno di spegnerlo e lo abbiamo acceso.

02:49.440 --> 02:51.660
Quindi andiamo all'anteprima del rendering di Arnell.

02:51.900 --> 02:56.120
Dovrebbe rendere questo strato fondamentalmente da solo.

02:56.250 --> 03:00.490
E ciò che dovremmo vedere è totalmente nero.

03:00.870 --> 03:10.170
Non siamo in grado di vedere nulla perché la resistenza che si sa dovrebbe essere completamente trasparente.

03:11.860 --> 03:16.020
Quindi non è quello che vediamo.

03:16.440 --> 03:18.030
Lo spegniamo.

03:18.080 --> 03:24.140
Quindi disattiviamo la visibilità di questo turno sulla visibilità di questo e ora che dovrebbe funzionare.

03:24.360 --> 03:30.830
Andiamo ad Arnold Andiamo e assicuriamoci di avere tutti i frammenti qui.

03:31.030 --> 03:35.550
Quindi ora, quando andiamo a visualizzare il rendering di Arnold, dobbiamo solo averlo.

03:35.860 --> 03:37.550
Ho acceso.

03:37.720 --> 03:42.510
Quindi ora dovrebbe essere completamente nero e occorrerebbero due secondi durante i quali lo farà.

03:42.580 --> 03:45.850
E quando testiamo l'Alpha possiamo vedere che è completamente vuoto.

03:46.330 --> 03:46.960
Freddo.

03:46.990 --> 03:48.390
Quindi abbiamo le riserve.

03:48.400 --> 03:49.800
Questo è un grande passo.

03:49.990 --> 03:53.610
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è aggiungere Firefly.

03:53.680 --> 03:56.520
Quindi quando ha restituito la visibilità dell'intera scena.

03:56.730 --> 03:59.120
Quindi l'intera scena dovrebbe tornare indietro.

03:59.530 --> 04:07.030
E ora possiamo solo selezionare il Firefly's o potremmo trovarli in outliner come quelli di

04:07.030 --> 04:08.080
Firefly.

04:08.080 --> 04:13.050
In modo da far apparire il nascondiglio olimpico nel listener per trovarlo.

04:13.300 --> 04:16.010
E ora ho intenzione di creare una nuova collezione qui.

04:16.420 --> 04:19.660
Quindi ho intenzione di creare una collezione.

04:19.660 --> 04:21.070
Voglio chiamare questo Firefly

04:23.650 --> 04:24.450
è cool.

04:24.540 --> 04:31.720
Quindi ora tutto ciò che devo fare è includerlo qui e basta.

04:31.890 --> 04:33.790
Dobbiamo solo vederlo.

04:33.810 --> 04:37.730
E ora dovremmo prendere è tutte le lucciole.

04:37.950 --> 04:43.260
E dovrebbero essere tutti debitamente occlusi da tutto ciò che è di fronte a loro se questo ha

04:43.260 --> 04:43.820
senso.

04:43.940 --> 04:44.670
OK.

04:44.940 --> 04:46.290
Quindi proviamo questo.

04:46.290 --> 04:52.920
Quindi quello che dovremmo ottenere è uno sfondo completamente trasparente e un alfa, quindi controlliamo che l'alfa

04:52.920 --> 04:55.700
debba apparire esattamente lo stesso che fa.

04:55.710 --> 04:58.010
Quindi è piuttosto sorprendente.

04:58.500 --> 05:01.170
Abbiamo creato questa vista renga qui.

05:01.170 --> 05:05.170
E fammi controllare nella camma di rendering.

05:05.280 --> 05:12.510
Quindi tutto ciò che dobbiamo fare è aggiungere il rendering può col minimo effetto come abbiamo fatto con

05:12.600 --> 05:22.080
la cache limbica e poi possiamo tornare indietro nell'anteprima del rendering di Arnold e potrebbe essere necessario aggiornare l'aggiornamento per consentirci di essere in grado

05:22.080 --> 05:23.800
di selezionare il rendering.

05:24.420 --> 05:30.300
Quindi possiamo passare da questi due al momento e possiamo rendere ciò che hanno in mano

05:30.360 --> 05:31.840
e tutto sembra corretto.

05:31.860 --> 05:32.100
Destra.

05:32.100 --> 05:40.890
Se guardiamo a questo punto di vista, possiamo vedere che non dovremmo avere Firefly in questo tipo di quadrante, perché questo

05:40.890 --> 05:46.300
albero li sta bloccando e possiamo vedere qui che è il caso.

05:46.320 --> 05:53.320
Quindi sembra che tutto funzioni correttamente e ora possiamo renderlo come solo quello di Firefly.

05:53.340 --> 05:58.800
Quindi andiamo alla scheda di rendering qui e andiamo a.

05:58.820 --> 06:04.980
Prima assicuriamoci che l'impostazione di rendering delle impostazioni sia corretta, quindi non ha molta importanza.

06:04.980 --> 06:09.030
Questi non contano molto perché lo Firefly o gli shader di superficie comunque.

06:09.030 --> 06:13.620
Ma potremmo voler attivare il motion blur.

06:13.620 --> 06:21.270
Quindi abilitiamolo e andiamo a chiamare Firefly's E ora possiamo dire name that number

06:24.330 --> 06:36.810
extension e vogliamo fare il 1001 a 1200 nel frame vogliamo assicurarci di avere selezionato il campo di rendering e il tipo

06:36.810 --> 06:44.070
corretto di impostazioni qui a seconda di come si desidera eseguire il rendering,

06:44.070 --> 06:49.920
ad esempio 720 e ora sono pronti per l'esportazione.

06:50.050 --> 06:53.180
Ora potresti fare EXR.

06:53.190 --> 06:54.370
Non importa.

06:54.660 --> 06:59.690
Ma vogliamo solo assicurarci di avere un formato di file con trasparenza.

07:00.000 --> 07:07.740
Così ora, quando eseguiamo il rendering e andiamo a renderizzare la sequenza di rendering, inizieremo a rendere ciascuno di questi

07:07.740 --> 07:14.010
fotogrammi SOSINA al secondo posto e lo riprenderemo finendo rendendo la scena reale il resto della

07:14.010 --> 07:15.600
scena oltre al Firefly.

07:15.600 --> 07:21.460
Lasciatemi restare qui per un secondo perché sembra che stia rendendo la prospettiva cam.

07:21.720 --> 07:26.590
E anche se l'abbiamo detto di rendere la render cam.

07:26.640 --> 07:34.510
Consentitemi di minimizzare questo reale veloce e mostrarvi che dice la forma della prospettiva della fotocamera giusta.

07:34.860 --> 07:37.390
Stiamo correttamente rendendo il livello di blocco.

07:37.680 --> 07:44.640
Ma sai che il mio decide di non rispettare ciò che abbiamo detto qui nelle impostazioni di rendering in cui abbiamo detto

07:44.640 --> 07:46.560
che Render può renderizzare il rendering.

07:46.750 --> 07:47.850
Quindi non farlo.

07:47.850 --> 07:54.540
Quindi puoi eliminarlo o chiuderlo e tornare alla sequenza di rendering e premere questa casella di opzione bassa.

07:54.540 --> 08:00.550
Quindi, per qualche motivo, sta scegliendo di ignorare ciò che abbiamo già scelto con la forma prospettica.

08:00.550 --> 08:04.680
Così come il selettore entra in cam qui e fallo di nuovo.
