WEBVTT

00:00.450 --> 00:06.050
Jadi dan mengambil kembali di mana kita tinggalkan pada dasarnya saya tidak sengaja

00:06.060 --> 00:14.580
membuat catatan mash offset di antara pelajaran dan itu mengimbangi rumput turun jadi saya hanya menghapus catatan offset dan itu

00:14.590 --> 00:15.570
mundur seharusnya.

00:15.570 --> 00:21.220
Jadi dalam pelajaran ini saya ingin membahas render yang diatur dalam atau apa yang dulu disebut layer render.

00:21.360 --> 00:27.480
Dan jika Anda terbiasa dengan render layer, Anda dapat membuka sistem lama dengan membuka preferensi dan render, serta mengatakan

00:27.480 --> 00:32.400
render yang lebih disukai disiapkan dan mengatakan lapisan render lama yang harus Anda restart.

00:32.580 --> 00:36.580
Tapi Anda bisa sampai ke sistem lama seperti itu tetapi kita akan menggunakan cara baru yang disebut render setup.

00:36.580 --> 00:40.040
Agak sedikit berbelit-belit.

00:40.170 --> 00:40.840
Itu bisa.

00:40.950 --> 00:42.530
Semoga mereka memperbaikinya.

00:42.870 --> 00:46.310
Dan versi selanjutnya pada dasarnya ada di sini.

00:46.370 --> 00:49.250
Ada tombol kecil dan sekarang kita memiliki render yang diatur.

00:49.260 --> 00:54.870
Dan pada dasarnya yang perlu kita lakukan adalah memilih semua yang kita inginkan dan menambahkannya ke koleksi ini atau

00:54.870 --> 00:56.040
membuat layer ini.

00:56.040 --> 01:02.860
Jadi, dalam contoh ini, apa yang akan kita lakukan adalah mencoba memisahkan Firefly dari yang lainnya.

01:02.970 --> 01:07.370
Jadi itu berarti bahwa ketika kunang-kunang berjalan di belakang pohon itu harus menghilang.

01:07.380 --> 01:09.110
Tapi kami tidak ingin melihat pohon itu.

01:09.150 --> 01:09.500
Baiklah.

01:09.510 --> 01:15.360
Jadi ketika kita mengkomposisikan kita dapat membawa kunang-kunang sendiri sehingga kita dapat memiliki kontrol yang lebih

01:15.360 --> 01:22.050
baik tentang bagaimana kita menyusun komposit kunang-kunang jika kita ingin menambahkan Glos dan apa pun yang kita bisa, kita

01:22.050 --> 01:26.150
dapat mengisolasi kunang-kunang hanya dengan memijarkannya dan bukan sisa adegan.

01:26.160 --> 01:32.100
Jadi yang perlu kita lakukan adalah masuk ke sini dan ambil setiap potongan geometri yang ada dalam adegan yang

01:32.100 --> 01:35.580
ingin kita sertakan dan kemudian mouse tengah diseret ke dalam koleksi.

01:35.790 --> 01:42.450
Jadi mari kita pergi ke sini dan memilih segala sesuatu dari outliner yang ingin kita sertakan yang pada

01:43.290 --> 01:50.370
dasarnya semua itu dan kemudian kita bisa klik kanan di sini dan katakan buat koleksi baru atau buat koleksi

01:50.370 --> 01:57.780
dan kita hanya akan memanggil adegan ini dan kemudian kita bisa menengah drag mouse dari outliner ke dalamnya mengatakan koleksi

01:57.780 --> 02:00.320
Adtech termasuk serangan mouse tengah itu.

02:00.630 --> 02:07.440
Sekarang jika kita telah menamai semuanya dengan akhiran atau awalan C kita bisa memiliki kita bisa cukup ketik

02:10.260 --> 02:14.820
di sini sebagai ekspresi dan itu akan mencakup semua semuanya dengan akhiran

02:14.820 --> 02:16.130
atau awalan itu.

02:16.320 --> 02:18.870
Tapi kami tidak jadi kami hanya perlu meminimalkan seret di sini.

02:18.900 --> 02:23.280
Jadi yang perlu kita lakukan selanjutnya adalah menambahkan override Shater.

02:23.610 --> 02:26.970
Dan dalam pemotretan atau penggantian itu kita dapat menambahkan ketidaksepakatan.

02:26.970 --> 02:32.340
Sekarang tahan hanya pada dasarnya berarti dan kita akan menggunakan permukaan Shater untuk menahan itu pada dasarnya

02:32.760 --> 02:38.160
berarti bahwa Anda tidak dapat melihatnya dan ada alfa di sana sehingga benar-benar transparan sehingga kita perlu

02:38.200 --> 02:40.300
mengubah opacity itu sampai hitam .

02:40.590 --> 02:45.500
Dan bagi kita untuk menguji ini di render pada dasarnya kita perlu mematikan rendering seluruh adegan yang merupakan

02:45.500 --> 02:46.980
tab kecil ini di sini.

02:46.980 --> 02:49.410
Jadi saya harus mematikannya dan kita menghidupkan ini.

02:49.440 --> 02:51.660
Jadi kita pergi ke preview render Arnell.

02:51.900 --> 02:56.120
Seharusnya membuat lapisan itu pada dasarnya dengan sendirinya.

02:56.250 --> 03:00.490
Dan apa yang harus kita lihat benar-benar hitam.

03:00.870 --> 03:10.170
Kami benar-benar tidak dapat melihat apa-apa karena penahan yang Anda tahu harus benar-benar transparan.

03:11.860 --> 03:16.020
Jadi bukan itu yang kita lihat.

03:16.440 --> 03:18.030
Kami mematikannya.

03:18.080 --> 03:24.140
Jadi mari matikan visibilitas ini, nyalakan visibilitas itu dan sekarang yang mana yang seharusnya bekerja.

03:24.360 --> 03:30.830
Jadi mari kita pergi ke Arnold. Mari kita pergi dan memastikan bahwa kita memiliki semua pecahan di sini.

03:31.030 --> 03:35.550
Jadi sekarang ketika kita pergi ke tampilan tampilan Arnold kita hanya perlu memilikinya.

03:35.860 --> 03:37.550
Saya menyalakan.

03:37.720 --> 03:42.510
Jadi sekarang itu harus benar-benar hitam dan harus memakan waktu dua detik.

03:42.580 --> 03:45.850
Dan ketika kita menguji Alpha kita bisa melihat itu benar-benar kosong.

03:46.330 --> 03:46.960
Keren.

03:46.990 --> 03:48.390
Jadi, kami memiliki persediaan.

03:48.400 --> 03:49.800
Itu langkah besar.

03:49.990 --> 03:53.610
Jadi sekarang yang perlu kita lakukan adalah menambahkan Firefly.

03:53.680 --> 03:56.520
Jadi ketika itu kembali pada visibilitas seluruh adegan.

03:56.730 --> 03:59.120
Jadi seluruh adegan harus muncul kembali.

03:59.530 --> 04:07.030
Dan sekarang kita bisa memilih Firefly atau kita bisa menemukannya di outliner seperti salah satu

04:07.030 --> 04:08.080
Firefly.

04:08.080 --> 04:13.050
Sehingga akan memunculkan cache Olimpiade di outliner untuk menemukannya.

04:13.300 --> 04:16.010
Dan sekarang saya akan membuat koleksi baru di sini.

04:16.420 --> 04:19.660
Jadi saya akan mengatakan buat koleksi.

04:19.660 --> 04:21.070
Saya ingin menyebut ini

04:23.650 --> 04:24.450
Firefly's cool.

04:24.540 --> 04:31.720
Jadi sekarang yang perlu saya lakukan hanyalah memasukkannya di sini dan hanya itu.

04:31.890 --> 04:33.790
Kami hanya perlu melihat ini.

04:33.810 --> 04:37.730
Dan sekarang yang harus kita dapatkan adalah semua Fireflies.

04:37.950 --> 04:43.260
Dan mereka semua harus tersumbat dengan benar oleh apa pun yang ada di depan mereka jika itu masuk

04:43.260 --> 04:43.820
akal.

04:43.940 --> 04:44.670
BAIK.

04:44.940 --> 04:46.290
Jadi mari kita coba.

04:46.290 --> 04:52.920
Jadi yang harus kita dapatkan adalah latar belakang yang benar-benar transparan dan alfa, jadi kita periksa alfa

04:52.920 --> 04:55.700
harus terlihat sama persis dengan yang dilakukannya.

04:55.710 --> 04:58.010
Jadi itu luar biasa.

04:58.500 --> 05:01.170
Kami telah membuat tampilan renga ini di sini.

05:01.170 --> 05:05.170
Dan biarkan saya memeriksanya di render cam.

05:05.280 --> 05:12.510
Jadi yang perlu kita lakukan adalah menambahkan render can dengan mencolok minimal seperti yang kita lakukan

05:12.600 --> 05:22.080
cache limbic dan kemudian kita bisa kembali ke pratinjau render Arnold dan Anda mungkin perlu menekan refresh untuk memperbaruinya agar kami

05:22.080 --> 05:23.800
dapat memilih render.

05:24.420 --> 05:30.300
Jadi kita bisa beralih di antara keduanya sekarang dan kita bisa membuat ini apa yang mereka tahan

05:30.360 --> 05:31.840
dan semuanya terlihat benar.

05:31.860 --> 05:32.100
Kanan.

05:32.100 --> 05:40.890
Jika kita melihat ini dibandingkan dengan pandangan ini, kita dapat melihat bahwa kita seharusnya tidak memiliki Firefly di kuadran seperti ini

05:40.890 --> 05:46.300
karena pohon ini menghalangi mereka dan kita bisa lihat di sini masalahnya.

05:46.320 --> 05:53.320
Jadi sepertinya semuanya berfungsi dengan baik dan sekarang kita bisa menjadikan ini hanya milik Firefly.

05:53.340 --> 05:58.800
Jadi mari kita pergi ke tab rendering di sini dan pergi ke.

05:58.820 --> 06:04.980
Baiklah pertama-tama mari kita pastikan pengaturan render pengaturan sudah benar sehingga tidak masalah.

06:04.980 --> 06:09.030
Ini tidak terlalu penting karena Firefly's atau permukaan akan berubah.

06:09.030 --> 06:13.620
Tapi kita mungkin ingin mengaktifkan blur.

06:13.620 --> 06:21.270
Jadi mari kita aktifkan itu dan mari kita pergi dan memanggil Firefly's ini. Dan

06:24.330 --> 06:36.810
sekarang kita dapat mengatakan nama ekstensi nomor itu dan kita ingin melakukan 1001 hingga 1.200 dalam bingkai kita ingin memastikan kita memiliki render

06:36.810 --> 06:44.070
camp yang dipilih dan pengaturan yang benar di sini tergantung pada bagaimana Anda

06:44.070 --> 06:49.920
ingin membuat ini mengatakan 720 dan sekarang siap untuk mengekspor.

06:50.050 --> 06:53.180
Sekarang Anda bisa melakukan EXR.

06:53.190 --> 06:54.370
Itu tidak masalah.

06:54.660 --> 06:59.690
Tetapi kami hanya ingin memastikan bahwa kami memiliki beberapa format file yang memiliki transparansi.

07:00.000 --> 07:07.740
Jadi sekarang ketika kita render dan kita pergi ke render render urutan itu akan mulai membuat masing-masing frame

07:07.740 --> 07:14.010
ini SOSINA kedua dan kita akan mengambil itu dengan menyelesaikan rendering adegan aktual sisa

07:14.010 --> 07:15.600
adegan selain Firefly's.

07:15.600 --> 07:21.460
Biarkan saya bertahan di sini selama satu detik karena sepertinya ini memberikan perspektif cam.

07:21.720 --> 07:26.590
Dan meskipun demikian kami menyuruhnya untuk membuat render cam.

07:26.640 --> 07:34.510
Biarkan saya meminimalkan ini sangat cepat dan menunjukkan kepada Anda ia mengatakan bentuk perspektif kamera benar.

07:34.860 --> 07:37.390
Kami dengan benar merender lapisan penahan.

07:37.680 --> 07:44.640
Tapi Anda tahu saya hanya memutuskan untuk tidak menghormati apa yang kami katakan di sini di pengaturan render di mana kami mengatakan

07:44.640 --> 07:46.560
Render dapat membuat taksi render.

07:46.750 --> 07:47.850
Jadi tidak melakukan itu.

07:47.850 --> 07:54.540
Jadi Anda dapat menghapusnya atau menutupnya dan pergi ke render urutan lagi dan tekan kotak opsi rendah ini.

07:54.540 --> 08:00.550
Jadi untuk beberapa alasan memilih untuk menimpa apa yang sudah kita pilih dengan bentuk perspektif.

08:00.550 --> 08:04.680
Jadi ketika pemilih masuk cam di sini dan lakukan itu lagi.
