WEBVTT

00:00.450 --> 00:06.050
Donc, et reprenons là où nous nous étions arrêtés, fondamentalement, j'avais accidentellement fait une note de

00:06.060 --> 00:14.580
purée décalée entre les leçons et cela a décalé l'herbe vers le bas, donc j'ai juste supprimé cette note de décalage et elle devrait être

00:14.590 --> 00:15.570
à l'envers.

00:15.570 --> 00:21.220
Donc, dans cette leçon, je veux couvrir le rendu configuré dans mon ou ce que l'on appelait auparavant les calques de rendu.

00:21.360 --> 00:27.480
Et si vous êtes familier avec les calques de rendu, vous pouvez accéder à l'ancien système en allant dans les préférences et le rendu

00:27.480 --> 00:32.400
et dire la configuration de rendu préférée et dire les calques de rendu hérités que vous devrez redémarrer.

00:32.580 --> 00:36.580
Mais vous pouvez accéder à l'ancien système de cette façon, mais nous allons utiliser la nouvelle méthode appelée configuration du rendu.

00:36.580 --> 00:40.040
C'est un peu c'est un peu alambiqué.

00:40.170 --> 00:40.840
Ça pourrait.

00:40.950 --> 00:42.530
J'espère qu'ils le répareront.

00:42.870 --> 00:46.310
Et les versions ultérieures étaient essentiellement là-haut.

00:46.370 --> 00:49.250
Il y a un petit bouton et maintenant nous avons une configuration de rendu.

00:49.260 --> 00:54.870
Et essentiellement, ce que nous devons faire, c'est sélectionner tout ce que nous voulons et l'ajouter à cette collection ou à

00:54.870 --> 00:56.040
ce calque de rendu.

00:56.040 --> 01:02.860
Donc, dans cet exemple, nous allons essayer de séparer les Firefly de tout le reste.

01:02.970 --> 01:07.370
Cela signifie donc que lorsqu'une luciole passe derrière l'arbre, elle devrait disparaître.

01:07.380 --> 01:09.110
Mais nous ne voulons pas voir l'arbre.

01:09.150 --> 01:09.500
D'accord.

01:09.510 --> 01:15.360
Donc, lorsque nous compositing, nous pouvons simplement apporter les lucioles par leurs propres moyens afin que nous puissions avoir un contrôle

01:15.360 --> 01:22.050
plus fin sur la façon dont nous composons les lucioles si nous voulons ajouter Glos et tout ce que nous pouvons, nous pouvons isoler les

01:22.050 --> 01:26.150
lucioles en ne faisant que briller ceux-ci et pas le reste de la scène.

01:26.160 --> 01:32.100
Donc, ce que nous devons faire, c'est aller ici et saisir chaque morceau de géométrie qui se trouve dans la scène que nous

01:32.100 --> 01:35.580
voulons inclure, puis faire glisser la souris du milieu dans une collection.

01:35.790 --> 01:42.450
Alors passons par ici et sélectionnons tout dans le plan que nous voulons inclure, ce qui est essentiellement tout

01:43.290 --> 01:50.370
cela, puis nous pouvons cliquer avec le bouton droit ici et dire créer une nouvelle collection ou créer une collection et

01:50.370 --> 01:57.780
nous appellerons simplement cette scène et nous pourrons ensuite le glissement de la souris depuis le contour indique que la collection Adtech

01:57.780 --> 02:00.320
inclut une frappe de souris au milieu.

02:00.630 --> 02:07.440
Maintenant, si nous avions tout nommé avec un suffixe ou un préfixe C, nous aurions pu le

02:10.260 --> 02:14.820
taper ici comme expression et cela comprendrait tout avec ce suffixe

02:14.820 --> 02:16.130
ou ce préfixe.

02:16.320 --> 02:18.870
Mais nous ne l'avons pas fait, nous devons simplement minimiser le faire glisser ici.

02:18.900 --> 02:23.280
Donc, ce que nous devons faire ensuite, c'est ajouter un remplacement Shater.

02:23.610 --> 02:26.970
Et dans ce tournage ou ce remplacement, nous pouvons ajouter le maintien.

02:26.970 --> 02:32.340
Maintenant, tenir juste signifie essentiellement et nous allons utiliser un Shater de surface pour cela signifie essentiellement que vous

02:32.760 --> 02:38.160
ne pouvez pas le voir et qu'il y a un alpha là-bas, il est donc totalement transparent, nous devons

02:38.200 --> 02:40.300
donc transformer cette opacité jusqu'au noir .

02:40.590 --> 02:45.500
Et pour que nous puissions tester cela dans le rendu, nous devons essentiellement désactiver le rendu de toute la scène,

02:45.500 --> 02:46.980
qui est ce petit onglet ici.

02:46.980 --> 02:49.410
Je dois donc désactiver cela et nous avons celui-ci sous tension.

02:49.440 --> 02:51.660
Nous allons donc à l'aperçu du rendu Arnell.

02:51.900 --> 02:56.120
Il devrait rendre ce calque essentiellement par lui-même.

02:56.250 --> 03:00.490
Et ce que nous devrions voir est totalement noir.

03:00.870 --> 03:10.170
Nous ne pouvions pas vraiment voir quoi que ce soit parce que la tenue que vous savez devrait être complètement transparente.

03:11.860 --> 03:16.020
Ce n'est donc pas ce que nous voyons.

03:16.440 --> 03:18.030
Nous désactivons cela.

03:18.080 --> 03:24.140
Désactivons donc la visibilité de ce tour sur la visibilité de cela et maintenant ce qui devrait fonctionner.

03:24.360 --> 03:30.830
Alors allons à Arnold Allons-y et assurons-nous que nous avons tous les fragments ici.

03:31.030 --> 03:35.550
Alors maintenant, quand nous allons à la vue de rendu Arnold, nous avons juste besoin de cela.

03:35.860 --> 03:37.550
J'ai démarré.

03:37.720 --> 03:42.510
Alors maintenant, il devrait être totalement noir et cela devrait prendre deux secondes.

03:42.580 --> 03:45.850
Et lorsque nous testons l'Alpha, nous pouvons voir qu'il est totalement vide.

03:46.330 --> 03:46.960
Cool.

03:46.990 --> 03:48.390
Nous avons donc les retenues.

03:48.400 --> 03:49.800
C'est une étape énorme.

03:49.990 --> 03:53.610
Alors maintenant, tout ce que nous devons faire est d'ajouter les Firefly.

03:53.680 --> 03:56.520
Alors, quand il est revenu sur la visibilité de toute la scène.

03:56.730 --> 03:59.120
Donc, toute la scène devrait revenir.

03:59.530 --> 04:07.030
Et maintenant, nous pouvons simplement sélectionner les Firefly ou nous pourrions simplement les trouver dans l'outliner comme ceux

04:07.030 --> 04:08.080
des Firefly.

04:08.080 --> 04:13.050
Donc, cela fera apparaître la cache olympique dans l'outliner pour le trouver.

04:13.300 --> 04:16.010
Et puis maintenant je vais faire une nouvelle collection ici.

04:16.420 --> 04:19.660
Je vais donc dire créer une collection.

04:19.660 --> 04:21.070
Je veux appeler ce

04:23.650 --> 04:24.450
Firefly cool.

04:24.540 --> 04:31.720
Alors maintenant, tout ce que je dois faire, c'est simplement inclure cela ici et c'est tout.

04:31.890 --> 04:33.790
Nous avons juste besoin de voir cela.

04:33.810 --> 04:37.730
Et maintenant, nous devrions avoir tous les lucioles.

04:37.950 --> 04:43.260
Et ils devraient tous être correctement masqués par tout ce qui se trouve devant eux si cela a du

04:43.260 --> 04:43.820
sens.

04:43.940 --> 04:44.670
D'ACCORD.

04:44.940 --> 04:46.290
Alors testons cela.

04:46.290 --> 04:52.920
Donc, ce que nous devrions obtenir, c'est un arrière-plan totalement transparent et un alpha, donc nous vérifions que l'alpha devrait ressembler

04:52.920 --> 04:55.700
à peu près exactement à ce qu'il fait.

04:55.710 --> 04:58.010
C'est donc assez étonnant.

04:58.500 --> 05:01.170
Nous avons créé cette vue renga ici.

05:01.170 --> 05:05.170
Et laissez-moi le vérifier dans la came de rendu.

05:05.280 --> 05:12.510
Donc, tout ce que nous devons faire est d'ajouter le rendu possible par frappe minimale comme nous l'avons fait pour le

05:12.600 --> 05:22.080
cache limbique, puis nous pouvons revenir dans l'aperçu du rendu Arnold et vous devrez peut-être appuyer sur Actualiser pour qu'il se mette à jour afin que nous

05:22.080 --> 05:23.800
puissions sélectionner le rendu.

05:24.420 --> 05:30.300
Nous pouvons donc basculer entre ces deux maintenant et nous pouvons rendre ce qu'ils tiennent et

05:30.360 --> 05:31.840
tout semble correct.

05:31.860 --> 05:32.100
Droite.

05:32.100 --> 05:40.890
Si nous regardons cela par rapport à cette vue, nous pouvons voir que nous ne devrions pas avoir de Firefly dans ce type de quadrant,

05:40.890 --> 05:46.300
car cet arbre les bloque et nous pouvons voir ici que c'est le cas.

05:46.320 --> 05:53.320
Il semble donc que tout fonctionne correctement et nous pouvons maintenant le rendre comme celui de Firefly.

05:53.340 --> 05:58.800
Passons donc à l'onglet de rendu ici et allons à.

05:58.820 --> 06:04.980
Bien d'abord, assurons-nous que les paramètres de rendu sont corrects, donc cela n'a pas vraiment d'importance.

06:04.980 --> 06:09.030
Cela n'a pas vraiment d'importance parce que les Firefly ou les shaders de surface de toute façon.

06:09.030 --> 06:13.620
Mais nous pourrions vouloir activer le flou de mouvement.

06:13.620 --> 06:21.270
Donc, activons cela et appelons ce Firefly Et maintenant, nous pouvons dire nommer cette extension

06:24.330 --> 06:36.810
de numéro et nous voulons faire le 1001 à 1200 dans le cadre, nous voulons nous assurer que le camp de rendu est sélectionné

06:36.810 --> 06:44.070
et le bon type de paramètres ici selon la façon dont vous voulez le

06:44.070 --> 06:49.920
rendre, dites 720 et vous êtes maintenant prêt à exporter.

06:50.050 --> 06:53.180
Maintenant, vous pouvez faire EXR.

06:53.190 --> 06:54.370
Ça n'a pas vraiment d'importance.

06:54.660 --> 06:59.690
Mais nous voulons juste nous assurer que nous avons un format de fichier transparent.

07:00.000 --> 07:07.740
Alors maintenant, quand nous rendons et que nous allons rendre la séquence de rendu, cela commencera à rendre chacune de ces images SOSINA seconde

07:07.740 --> 07:14.010
et nous reprendrons cela en terminant le rendu de la scène réelle le reste de la scène en plus

07:14.010 --> 07:15.600
de celle de Firefly.

07:15.600 --> 07:21.460
Permettez-moi de patienter ici pendant une seconde, car il semble que cela rend la caméra en perspective.

07:21.720 --> 07:26.590
Et même si nous lui avons dit de rendre la came de rendu.

07:26.640 --> 07:34.510
Permettez-moi de minimiser cela très rapidement et de vous montrer que la forme de la perspective de la caméra est correcte.

07:34.860 --> 07:37.390
Nous rendons correctement la couche de rétention.

07:37.680 --> 07:44.640
Mais vous savez que mon décide simplement de ne pas respecter ce que nous avons dit ici dans les paramètres de rendu où nous avons dit que le

07:44.640 --> 07:46.560
rendu pouvait rendre la cabine de rendu.

07:46.750 --> 07:47.850
Alors ne fais pas ça.

07:47.850 --> 07:54.540
Vous pouvez donc le supprimer ou le fermer et revenir à la séquence de rendu et cliquer sur cette case d'option basse.

07:54.540 --> 08:00.550
Donc, pour une raison quelconque, il choisit de remplacer ce que nous avons déjà choisi avec une forme en perspective.

08:00.550 --> 08:04.680
Donc, comme sélecteur, entrez ici la came et recommencez.
