WEBVTT

00:00.390 --> 00:05.940
Dus om verder te gaan waar we gebleven waren, heb ik per ongeluk een over off offset

00:05.940 --> 00:11.670
knooppunt gemaakt tussen de lessen en het gras ver naar beneden gecompenseerd.

00:11.670 --> 00:15.060
Dus schrapte ik gewoon die offset noot en het was terug waar het moest zijn.

00:15.480 --> 00:20.910
Dus in deze les wil ik de renderopstelling in Maya behandelen, of wat vroeger renderlagen werden genoemd.

00:21.240 --> 00:27.480
En als u vertrouwd bent met renderlagen, kunt u het oude systeem bereiken door naar de voorkeuren en rendering te gaan

00:27.480 --> 00:31.140
en te zeggen renderinstelling en te zeggen legacy render layers.

00:31.140 --> 00:34.380
U zult Maya opnieuw moeten opstarten, maar u kunt zo bij het oude systeem komen.

00:34.660 --> 00:39.420
Maar we gaan de nieuwe manier gebruiken die render setup heet en een beetje ingewikkeld is.

00:39.920 --> 00:45.180
Hopelijk repareren ze het en latere versies.

00:45.180 --> 00:46.110
Maar in principe is het hier.

00:46.350 --> 00:48.990
Er is een knopje en nu hebben we een render setup.

00:49.170 --> 00:54.870
En wat we in wezen moeten doen is alles wat we willen selecteren en toevoegen aan deze verzameling of deze

00:54.870 --> 00:55.630
renderlaag.

00:56.010 --> 01:02.490
Dus in dit voorbeeld gaan we proberen de Firefly's te scheiden van al het andere.

01:02.910 --> 01:07.380
Dus dat betekent dat als een vuurvlieg achter de boom gaat, hij moet verdwijnen.

01:07.380 --> 01:08.610
Maar we willen de boom niet zien.

01:09.030 --> 01:09.480
Oké.

01:09.490 --> 01:15.360
Dus als we componeren, kunnen we de vuurvliegjes op zichzelf zetten, zodat we fijnere

01:15.360 --> 01:19.290
controle hebben over de compositie van de vuurvliegjes.

01:19.290 --> 01:25.020
Als we Glos en wat dan ook willen toevoegen, kunnen we de vuurvliegjes isoleren en alleen die laten oplichten en niet de rest

01:25.020 --> 01:25.760
van de scène.

01:26.100 --> 01:32.130
Dus wat we moeten doen is hier naar binnen gaan en elk stukje geometrie in de scène dat we willen opnemen pakken en

01:32.130 --> 01:35.360
dan met de middelste muisknop naar een collectie slepen.

01:35.730 --> 01:41.550
Dus laten we hier doorheen gaan en alles van de outliner selecteren dat we willen

01:41.550 --> 01:44.520
opnemen, wat in principe alles is.

01:45.180 --> 01:49.290
En dan kunnen we hier rechts klikken en zeggen maak nieuwe collectie of maak collectie.

01:50.190 --> 01:56.580
En we noemen deze scène en dan kunnen we er met de middelste muis in slepen vanuit de outliner.

01:56.580 --> 02:05.130
Zegt Agit collectie omvat een middelste muisspoor dat in nu, als we alles met een achtervoegsel of voorvoegsel hadden genoemd, hadden

02:05.130 --> 02:07.470
we dat hier gewoon kunnen typen als een

02:10.230 --> 02:15.870
uitdrukking en het zou alles met dat achtervoegsel of voorvoegsel omvatten.

02:16.320 --> 02:16.740
Maar dat deden we niet.

02:16.750 --> 02:18.290
Dus we hebben gewoon een middelste muis nodig, sleep hem hierheen.

02:18.840 --> 02:26.640
Dus wat we nu moeten doen is een shader override toevoegen en in die shader override kunnen we de holdout toevoegen.

02:26.910 --> 02:31.770
Uitstellen betekent in feite dat je het niet

02:31.770 --> 02:36.180
kunt zien en dat er een alpha is.

02:36.180 --> 02:37.170
Het is dus volledig transparant.

02:37.170 --> 02:39.900
Dus we moeten die ondoorzichtigheid helemaal naar zwart draaien.

02:40.500 --> 02:45.510
En om dit te testen in de render, moeten we in principe het renderen van de hele scène uitschakelen, wat

02:45.510 --> 02:46.880
dit kleine tabblad hier is.

02:46.920 --> 02:53.070
Dus als je dat uitzet en we hebben deze aan, dus we gaan naar Arnold, render prevue, dan zou die laag

02:53.220 --> 02:55.980
in principe uit zichzelf moeten renderen.

02:56.160 --> 03:00.030
En wat we zouden moeten zien is helemaal zwart.

03:00.810 --> 03:09.720
We zouden eigenlijk niets moeten zien omdat de holdout, je weet wel, volledig transparant moet zijn.

03:11.760 --> 03:13.140
Dus dat is niet wat we zien.

03:16.460 --> 03:22.650
We zetten dat uit, dus laten we de zichtbaarheid van dit uitzetten, laten we de zichtbaarheid van dat aanzetten en nu

03:22.650 --> 03:23.910
zou het moeten werken.

03:24.300 --> 03:25.650
Dus laten we naar Arnold gaan.

03:26.130 --> 03:30.600
Laten we gaan en ervoor zorgen dat we alle scherven hier zijn.

03:30.960 --> 03:34.890
Dus als we nu naar Arnold Reinterview gaan, moeten we dat hebben.

03:35.760 --> 03:37.220
Ik heb me ingeschakeld.

03:37.680 --> 03:42.150
Dus nu zou het helemaal zwart moeten zijn en het zou twee seconden moeten duren om te renderen, wat het ook doet.

03:42.510 --> 03:43.680
En we testen de alfa.

03:43.680 --> 03:45.350
We kunnen zien dat het helemaal leeg is.

03:46.410 --> 03:46.910
Cool.

03:46.920 --> 03:48.340
Dus we hebben de holdouts.

03:48.360 --> 03:49.600
Dat is een grote stap.

03:49.950 --> 03:55.980
Dus nu moeten we iemand van Firefly toevoegen om de zichtbaarheid van de hele scène terug in te schakelen.

03:56.670 --> 04:01.590
Dus de hele scène zou weer aan moeten gaan en nu kunnen we gewoon de Firefly's selecteren.

04:03.870 --> 04:09.060
Of we kunnen ze gewoon vinden in de outliner, een van de Firefly's selecteren, zodat de Olympic cache

04:09.060 --> 04:12.600
tevoorschijn komt, en op F drukken in de outliner om hem te vinden.

04:13.170 --> 04:15.810
En nu ga ik hier een nieuwe collectie maken.

04:16.350 --> 04:19.200
Dus ik ga zeggen maak collectie.

04:19.590 --> 04:21.030
Ik ga dit Firefly's noemen.

04:23.710 --> 04:23.990
Cool.

04:24.460 --> 04:33.760
Dus nu hoef ik dat alleen nog maar in te voegen en dat is het, we hoeven dit alleen maar te bekijken.

04:33.760 --> 04:40.780
En wat we nu zouden moeten krijgen zijn alle vuurvliegjes, en ze zouden allemaal correct moeten worden afgeschermd door alles

04:40.780 --> 04:42.250
wat zich voor hen bevindt.

04:42.840 --> 04:43.690
Dat is logisch.

04:43.820 --> 04:45.920
Oké, laten we dat testen.

04:46.270 --> 04:51.790
Dus wat we zouden moeten krijgen is een volledig transparante achtergrond en analyse.

04:51.790 --> 04:55.200
Dus we controleren of de Alfa er ongeveer hetzelfde uit moet zien, wat ook zo is.

04:55.660 --> 04:56.590
Dus het is vrij verbazingwekkend.

04:58.390 --> 05:04.630
We hebben dit interview hier gemaakt en laat me het even controleren in de render cam.

05:05.200 --> 05:12.040
Dus alles wat we moeten doen is de render cam toevoegen door de middelste muisknop in te drukken zoals we deden

05:12.040 --> 05:21.520
met de Olympische cache, en dan kunnen we teruggaan naar de Arnold Render preview en misschien moet je op refresh drukken om het te updaten zodat we

05:21.730 --> 05:27.760
de render cam kunnen selecteren zodat we nu kunnen schakelen tussen deze twee en dit kunnen renderen

05:27.760 --> 05:31.300
met de holdout en alles ziet er correct uit.

05:31.780 --> 05:32.080
Juist.

05:32.080 --> 05:40.900
Als we dit vergelijken met dit uitzicht, zien we dat we geen Firefly's in dit soort kwadrant zouden moeten

05:40.900 --> 05:41.680
hebben.

05:41.710 --> 05:45.870
Juist, omdat deze boom ze blokkeert en we kunnen hier zien dat dat het geval is.

05:46.240 --> 05:52.900
Zo te zien werkt alles naar behoren en kunnen we dit weergeven als alleen de Firefly's.

05:53.270 --> 05:59.470
Dus laten we naar het rendering tabblad gaan en laten we naar het eerste gaan.

05:59.470 --> 06:02.230
Laten we ervoor zorgen dat de render setup, de instellingen correct zijn.

06:02.770 --> 06:04.960
Dus het maakt niet echt uit.

06:05.170 --> 06:08.560
Die doen er niet echt toe, want de vuurvliegen zijn toch oppervlakte-rovers.

06:08.950 --> 06:12.670
Maar misschien willen we bewegingsonscherpte aanzetten.

06:13.540 --> 06:21.280
Dus laten we dat aanzetten en dit Firefly's en noemen.

06:24.240 --> 06:35.970
Nu kunnen we zeggen naam geen extensie, en we willen de duizend één tot twaalfhonderd en frame doen, we willen ervoor zorgen dat we de render cam

06:36.340 --> 06:43.470
geselecteerd hebben en de juiste soort instellingen hier, afhankelijk van hoe je dit

06:43.470 --> 06:44.850
wilt renderen.

06:45.150 --> 06:49.230
Ik zeg 720 en ben nu klaar om te exporteren.

06:49.920 --> 06:57.510
Nu, je zou x r kunnen doen het maakt niet echt uit, maar we willen gewoon zeker weten dat we een bestandsformaat hebben

06:57.510 --> 06:59.400
dat transparantie heeft.

06:59.940 --> 07:08.360
Dus als we nu renderen en we gaan naar rendersequentie, zal het beginnen met het renderen van elk van deze frames.

07:08.370 --> 07:13.860
Dus ik zie zo meteen en we pakken de draad weer op, afmaken, de rest van de scène

07:13.860 --> 07:15.330
naast de Firefly's.

07:15.550 --> 07:21.180
Laat me even wachten, want het lijkt erop dat het de perspectiefcamera weergeeft.

07:21.600 --> 07:29.370
En ook al hebben we gezegd de rendercam te renderen, laat me dit even snel minimaliseren en laten zien

07:29.370 --> 07:32.760
dat er cameraperspectiefvorm staat.

07:32.760 --> 07:33.180
Juist.

07:34.830 --> 07:41.640
We renderen de hele DAULAIRE correct, maar, weet je, mijn besluit om niet te respecteren wat we zeiden in

07:41.640 --> 07:46.380
de render instellingen waar we zeiden render cam, render de render cam.

07:46.740 --> 07:47.760
Dat doet het niet.

07:47.790 --> 07:54.000
Dus we kunnen dat verwijderen of afsluiten en opnieuw naar de rendersequentie gaan en dit kleine optievakje indrukken.

07:54.480 --> 07:59.880
Dus om een of andere reden kiest het ervoor om wat we al kozen met de perspectiefvorm te overschrijven.

08:00.480 --> 08:04.710
Dus laten we render cam hier selecteren en dat opnieuw doen.
