WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.300
Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ nhanh chóng hoàn thành một số kết cấu, vì vậy

00:06.300 --> 00:13.480
bạn có thể nhận thấy rằng tôi đã tạo một cây mới ở đây và về cơ bản tạo nó bằng một vài mạng lưới và găng tay hình

00:13.480 --> 00:21.030
trụ, sau đó kết hợp lưới để tạo thành một cây mà tôi nhân đôi ra, xoay xung quanh và đặt nó trong toàn cảnh.

00:21.420 --> 00:26.880
Điều khác tôi nhận thấy khi chúng tôi làm mặt đất, cỏ ở đây là chúng tôi đã không thay đổi bản đồ vết lồi

00:27.270 --> 00:29.610
thành các chuẩn không gian tiếp tuyến.

00:29.940 --> 00:35.550
Vì vậy, đó là lý do tại sao độ phơi sáng phải tăng lên rất nhiều, bởi vì chúng tôi để nó trên Bump và chúng tôi không thay đổi nó

00:35.550 --> 00:37.500
thành chuẩn mực không gian tiếp tuyến.

00:37.920 --> 00:42.560
Và đó là những gì chúng tôi cần khi chúng tôi có một bản đồ bình thường, đó là những gì chúng tôi đã sử dụng cho bản đồ ở đây cho kết cấu.

00:43.230 --> 00:46.760
Vì vậy, chúng ta cần tiếp tục tạo các kết cấu này ở đây.

00:46.770 --> 00:50.880
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang mặt đất, phần bùn ở đây.

00:51.210 --> 00:58.650
Vì vậy, hãy tìm ra điều đó trong các phân đoạn và sau đó chúng ta có thể sử dụng tập lệnh cao chọn lọc tiện dụng mà chúng ta đã học trong suốt

00:59.550 --> 01:00.390
khóa học.

01:00.390 --> 01:08.490
Và sau đó, hãy nhấp chuột phải và nói thêm vật liệu mới và chúng tôi sẽ chọn một bộ đổ bóng bề mặt tiêu chuẩn tiêu chuẩn,

01:08.500 --> 01:09.390
như mọi khi.

01:13.600 --> 01:16.600
Và do đó, nó là kỳ lạ.

01:18.670 --> 01:19.620
Đây là niềm vui.

01:19.950 --> 01:22.210
Nghĩ rằng tôi đã chọn menu hay cái gì đó?

01:22.210 --> 01:23.620
Tôi đoán vậy.

01:23.620 --> 01:24.440
Điều đó thật đáng sợ.

01:24.460 --> 01:27.160
Hãy chọn lại mặt đất.

01:27.160 --> 01:29.820
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi qua bề mặt.

01:29.830 --> 01:30.820
Chúng ta có thể gọi nó là bùn.

01:33.580 --> 01:43.030
Bây giờ, chúng ta hãy đi đến màu sắc và bản đồ trong tệp tôi cung cấp là một màu bùn, vì vậy chúng ta có thể đi lên bùn

01:43.030 --> 01:45.570
và nhìn thấy bùn để hợp nhất.

01:45.580 --> 01:47.230
Chúng tôi muốn màu sắc của nó.

01:48.160 --> 01:51.360
Vì vậy, bây giờ tất cả những điều đó có một cái nhìn bùn.

01:51.370 --> 01:54.610
Chúng ta có thể phóng to ở đây và xem nó có đúng không.

01:55.970 --> 02:01.350
Có vẻ như chúng ta có thể scale để lặp lại nhiều hơn ở đây trên kết cấu tuti.

02:01.360 --> 02:08.680
Hãy chỉ hai, có thể là ba theo cả hai hướng và thu nhỏ hơn một chút.

02:08.680 --> 02:11.310
Có vẻ như điều đó đang hoạt động phần nào.

02:11.320 --> 02:19.660
Chúng ta có thể đi thêm một đến năm và sau đó chúng ta hãy quay lại trình đổ bóng, chọn bất kỳ phần nào trong số các phần.

02:19.660 --> 02:21.160
Và chúng ta có bùn ở đây.

02:21.160 --> 02:28.600
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến bản đồ gập và thêm bản đồ bình thường vào đó hoặc đảm bảo rằng chúng ta có các tiêu chuẩn không gian bị nhiễm bẩn.

02:28.600 --> 02:34.390
Chuyển đến tệp của bản đồ gập và chuyển sang trạng thái bình thường.

02:35.800 --> 02:42.310
OK, bây giờ họ sẽ cung cấp một số loại kết cấu cho nó.

02:42.310 --> 02:47.440
Và điều khác chúng ta có thể làm là tiếp tục và loại bỏ sự thế tục trên đó.

02:47.740 --> 02:53.620
Và tôi nghĩ chúng ta cũng cần làm như vậy đối với thảm cỏ ở đây.

02:54.040 --> 03:01.090
Chỉ cần tắt tính thế tục hoàn toàn và hãy thêm bộ đổ bóng bùn đó vào mặt phẳng nhỏ này mà chúng tôi

03:01.090 --> 03:01.690
đã tạo.

03:03.570 --> 03:06.160
Có vẻ như tôi đang gặp khó khăn khi chọn nó.

03:06.820 --> 03:09.520
Vì vậy, tôi sẽ chỉ chọn một cái gì đó gần đó, lên khung cho nó.

03:09.520 --> 03:15.070
Vì vậy, bây giờ tôi có thể xoay xung quanh dễ dàng hơn một chút, chọn mặt bằng và chúng ta chỉ cần đưa nó lên một chút.

03:15.080 --> 03:18.190
Vậy chắc chắn là qua phần cỏ rồi.

03:18.670 --> 03:21.790
Và hãy xem liệu chúng ta có thể chỉ định tài liệu hiện có hay không.

03:22.120 --> 03:24.370
Bùn ở đó ngay sau màn hình.

03:25.000 --> 03:28.090
Vì vậy, bây giờ chúng ta có cái nhìn bùn này xuyên qua mặt đất.

03:28.360 --> 03:29.770
Vì vậy, chúng tôi sẽ không nhìn thấy cỏ ở đó.

03:30.670 --> 03:33.700
Và vì vậy chúng ta hãy tiếp tục di chuyển.

03:33.850 --> 03:35.560
Hãy làm điều cốt lõi.

03:35.590 --> 03:38.590
Hãy chỉ thêm một cái gì đó chung chung và chỉ định tài liệu.

03:38.920 --> 03:46.480
Hãy tạo một bề mặt tiêu chuẩn và chỉ cần áp dụng một số loại cài đặt trước như.

03:48.280 --> 03:55.500
Hmm, bất cứ điều gì bạn nghĩ sẽ hiệu quả, hãy sử dụng cao su và sau đó giảm bớt tính thế tục một chút.

03:58.490 --> 03:59.400
Hoặc tất cả các cách.

03:59.420 --> 04:07.940
Vâng, vậy bây giờ chúng ta hãy làm phần biểu ngữ cờ, tôi sẽ làm một trong những điều này và bạn có thể làm phần còn lại.

04:08.460 --> 04:11.430
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy, bạn biết đấy, một số điều quan trọng cần xem xét.

04:11.840 --> 04:14.810
Vì vậy, khi bạn làm với vải, nó sẽ thêm một hình dạng khác.

04:14.810 --> 04:15.810
Lưu ý đến lịch sử ở đây.

04:15.830 --> 04:20.480
Vì vậy, nếu chúng ta quét qua, chúng ta thấy chúng ta có hình dạng biểu ngữ.

04:20.480 --> 04:20.870
Đúng.

04:21.260 --> 04:24.290
Và có một điều không rõ ràng mà chúng tôi đã học được về kết cấu mà chúng tôi muốn tắt đi.

04:24.800 --> 04:32.240
Nhưng sau khi và vải được tạo ra, nó thực sự tạo ra một hình dạng mới được gọi là hình dạng vải và tiếp tục với

04:32.240 --> 04:32.690
nó.

04:37.660 --> 04:40.750
Và tôi sẽ thấy nó ở Klaw.

04:43.890 --> 04:50.670
Vải đầu ra Alpizar là như thế nào, vì vậy chúng ta có vải đầu ra với hình dạng đẹp hơn, vì

04:50.670 --> 04:55.770
vậy về cơ bản có hai thứ giống nhau ở đây và đó là bởi vì đây là vải.

04:56.310 --> 05:00.300
Vì vậy, chúng ta có thể nhấp vào thứ không trong suốt ở đây và nó sẽ ghi đè lên thứ này.

05:00.300 --> 05:01.050
Điều này không quan trọng.

05:01.380 --> 05:02.940
Vì vậy, bây giờ điều này có thể được minh bạch.

05:03.810 --> 05:06.500
Hãy thêm một bộ đổ bóng biểu ngữ vào nó.

05:06.510 --> 05:08.580
Vì vậy, tôi sẽ chỉ định tài liệu mới.

05:08.910 --> 05:17.040
Hãy đi đến một bề mặt tiêu chuẩn và chúng ta hãy chọn một màu xanh ở đây.

05:18.920 --> 05:29.660
Đó có thể là màu xanh lam nhiều hơn màu tím, và những gì chúng ta có thể làm là sử dụng một kết cấu dưới độ mờ.

05:30.150 --> 05:31.750
Vì vậy, hãy lập bản đồ một cái gì đó trong đó.

05:31.760 --> 05:37.700
Chúng tôi đã có một tệp và sau đó mang lại những kết cấu mà tôi đã tạo.

05:38.390 --> 05:41.060
Vì vậy, hãy sử dụng màu xanh lam mở.

05:41.720 --> 05:43.370
Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra điều này ra.

05:43.380 --> 05:48.020
Hãy đến một khung mà chúng ta thực sự có thể nhìn thấy nó bằng một trong những khung đầu tiên.

05:48.590 --> 05:53.840
Và hãy đến với Arnold, xem xét lại và bắt đầu kiểm tra điều này và đảm bảo rằng trên thực tế, chúng ta có

05:53.840 --> 05:55.040
thể thấy được điều đó.

05:55.040 --> 06:01.910
Và ý tưởng cơ bản là PMG có nghĩa là cắt bỏ hình dạng này.

06:02.340 --> 06:07.370
Vì vậy, có vẻ như nó đang hoạt động, mặc dù nó đang sử dụng camera phối cảnh, điều này vẫn ổn.

06:08.120 --> 06:14.420
Và một điều nữa là nó có vẻ như hơi quá mờ, giống như chúng ta có thể nhìn thấy tất cả các con đường xuyên qua nó.

06:15.230 --> 06:18.230
Vì vậy, tôi không hoàn toàn chắc chắn tại sao lại như vậy.

06:18.230 --> 06:20.060
Tôi nghĩ tôi chỉ cần cắt bớt độ phơi sáng.

06:20.330 --> 06:26.570
Và vì chúng tôi đang sử dụng cái này để làm độ mờ, nó sẽ tạo ra alpha đó.

06:27.410 --> 06:32.210
Vì vậy, nếu chúng ta uống hết, nó sẽ giải quyết được vấn đề đó ở chỗ nó gần như trong suốt.

06:32.570 --> 06:37.900
Thứ khác tôi muốn nhìn là biểu ngữ này.

06:37.910 --> 06:38.960
Vâng, tôi đoán nó ở trên đó.

06:39.470 --> 06:45.350
Tôi đang nhìn cái này, cái ống màu đen ở đây, bạn cứ gọi đây là sợi dây.

06:45.860 --> 06:48.830
Hãy làm cho cái này có màu nâu, có thể sáng hơn mà chúng ta thực sự thấy.

06:49.490 --> 06:51.410
Vì vậy, tôi chỉ đi vào đây.

06:52.500 --> 06:53.600
Hãy quay nó lên.

06:55.460 --> 06:57.800
Vì vậy, vâng, nó có vẻ tốt.

06:58.640 --> 07:03.830
Vì vậy, về cơ bản hãy làm điều đó cho từng phần này và sau đó hãy chuyển

07:06.230 --> 07:08.030
sang phần khác.

07:08.030 --> 07:09.530
Tiếp theo hãy làm bia mộ.

07:10.700 --> 07:15.410
Tôi đã không tạo ra tia cực tím cho việc này để chúng tôi có thể làm điều đó.

07:15.410 --> 07:24.200
Bây giờ, chúng ta hãy đi đến mô hình và hãy chỉ sử dụng tự động, uh, một.

07:24.200 --> 07:26.330
Trước tiên, hãy mở cửa sổ kết cấu.

07:26.400 --> 07:29.240
Bạn có thể thấy nó khá ngẫu nhiên ở đây.

07:29.720 --> 07:32.180
Vì vậy, chúng ta hãy sử dụng menu này.

07:32.870 --> 07:39.950
Bạn chỉ cần đảm bảo rằng chúng tôi đang sử dụng tính năng tự động để sắp xếp mọi thứ đều đẹp và sau đó chúng tôi có thể chọn cắt và nhiều

07:40.310 --> 07:45.620
mảnh ghép lại với nhau nếu chúng tôi muốn với menu nhỏ mà bạn đã nói chuyện này, đôi khi được gắn ở đây

07:45.620 --> 07:47.180
bên dưới chính cửa sổ .

07:48.080 --> 07:55.610
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm, tất nhiên, bạn biết đấy, điều này sẽ phụ thuộc vào kết cấu.

07:55.610 --> 08:00.650
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ mang lại kết cấu sau đó chúng ta có thể sắp xếp nó dựa trên kết cấu, bởi vì những bước di chuyển này sẽ không

08:00.650 --> 08:01.790
hoạt động ngay bây giờ.

08:02.120 --> 08:06.980
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải và nói một dấu hiệu của vật liệu, tất nhiên, bề mặt tiêu chuẩn.

08:07.580 --> 08:09.260
Và chúng ta hãy gọi đây là bia mộ.

08:12.080 --> 08:22.370
Mang khuếch tán vào, một lần nữa nằm trong các tệp khóa học ở đây, khuếch tán Tombstone, vì vậy bạn có thể thấy tôi đã cố gắng tạo ra một cái gì đó,

08:22.370 --> 08:28.820
bạn biết đấy, giống như một bia mộ và nơi các tia cực tím hiện đang được bố trí không phù hợp

08:28.820 --> 08:30.970
với vị trí. Chúng ta cần họ.

08:31.310 --> 08:38.600
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến các vỏ phim và chỉ cần chọn mặt trước và chúng ta có thể thấy nó sáng lên ở đó màu

08:38.600 --> 08:39.050
đỏ.

08:39.320 --> 08:40.760
Vì vậy, bạn biết đấy, đây là một trong những chính xác.

08:41.780 --> 08:43.730
Trong khi chúng ta đang ở đó, hãy chỉ lật cả hai điều này xung quanh.

08:43.730 --> 08:47.810
Vì vậy, chúng tôi sẽ chuyển đổi, cuộn xuống và sau đó chỉ cần xoay chúng.

08:49.190 --> 08:52.370
Và có vẻ như nó đang lấy tất cả mọi thứ vì chúng tôi có những thứ bạn đã chọn.

08:52.890 --> 08:55.850
Vì vậy, nó là một trong những quy mô nó tăng lên.

08:56.630 --> 09:05.720
Và tôi không quá lo lắng về các tấm UV khác ngay bây giờ vì đây chỉ là siêu, siêu thô, thành

09:05.720 --> 09:07.300
thật mà nói.

09:07.310 --> 09:15.110
Giống như tôi không quá lo lắng về việc điều này sẽ trông như thế nào, bởi vì, một lần nữa, bạn biết đấy, nếu chúng tôi đã hoàn thành

09:15.110 --> 09:21.290
công việc của mình trong hoạt hình, thì hầu hết sự chú ý sẽ tập trung vào bản thân nhân vật chứ không phải

09:21.290 --> 09:27.080
những chi tiết nhỏ này. vì nó không hoàn toàn khủng khiếp, nhưng nó sẽ làm được việc.

09:27.980 --> 09:31.430
Vì vậy, bạn biết đấy, tốt hơn là không có gì.

09:32.570 --> 09:35.330
Và chúng ta hãy thêm phần này vào phần dưới cùng này.

09:35.660 --> 09:40.430
Nếu bạn nhớ, nếu chúng tôi nhấn xuống, chúng tôi có thể thêm bia mộ, mặc dù đó là cùng một chất

09:40.440 --> 09:44.540
liệu để nhắc nhở bạn nhấn xuống, chúng tôi có thể đã thêm một chất liệu khác.

09:44.960 --> 09:53.890
Và hãy để tôi làm một việc tự động ở đó và sau đó chúng ta có thể di chuyển chúng khi cần thiết.

09:53.900 --> 09:55.430
Hãy đến với những cái vỏ này.

09:55.930 --> 09:57.920
Tôi chỉ muốn chắc chắn rằng phần phía trước này.

10:00.120 --> 10:01.770
Điều này thật tuyệt.

10:02.790 --> 10:03.270
Đó cũng là.

10:04.740 --> 10:08.220
Tôi tự hỏi tại sao nó đang chọn mọi thứ, nó sẽ chuyển sang UVs.

10:08.760 --> 10:11.980
Vì vậy, bởi vì chúng tôi có lựa chọn sophs về lý do tại sao.

10:12.510 --> 10:15.060
Vì vậy, chỉ cần ở trên bàn phím của tôi để loại bỏ lựa chọn mềm.

10:15.660 --> 10:16.920
Nhưng bây giờ tôi đã ở chế độ này.

10:16.920 --> 10:21.240
Tôi sẽ tiếp tục sử dụng chế độ thành phần UVs ở đó.

10:22.420 --> 10:25.030
Vì vậy, tôi nghĩ rằng cái này thực sự được lật lại giống như cái kia.

10:25.960 --> 10:26.950
Hãy lật nó lại.

10:28.550 --> 10:35.620
Và hy vọng chúng tôi đã làm đúng, vì tôi có thể nhìn thấy chữ R. P. ở đó trong hình ảnh, vì vậy bây giờ chúng ta biết nó ở phía

10:35.670 --> 10:36.350
bên phải.

10:36.860 --> 10:40.700
Điều này là, nó là một loại kéo dài kỳ lạ.

10:40.910 --> 10:45.320
Vì vậy, nó sẽ kéo dài nó ra và lấy nó ở đâu đó.

10:46.650 --> 10:48.180
Nó có một số vệt rêu trên đó.

10:48.210 --> 10:48.370
Đúng.

10:48.840 --> 10:56.790
Vì vậy, chúng tôi đã hoàn thành bia mộ, chúng tôi làm xong cái cây, chúng tôi đã làm xong các biểu ngữ và chúng tôi có cỏ, chúng tôi

10:56.790 --> 10:57.600
đã có bùn.

10:58.210 --> 11:01.950
Vì vậy, chúng ta hãy đưa vào một hình ảnh nền, một người nào đó để tạo ra một mặt phẳng.

11:02.220 --> 11:12.720
Và tôi biết hình nền của tôi là 2000 x 12, 15, vì vậy tôi có thể đi và đặt loại tỷ lệ tương ứng

11:12.720 --> 11:13.650
ở đó.

11:14.550 --> 11:22.280
Vì vậy, nếu tôi sử dụng 2012 15, chúng tôi biết rằng đây sẽ là bức ảnh có kích thước phù hợp để gửi nó vào

11:22.320 --> 11:23.850
nền, xoay nó 90 độ.

11:24.450 --> 11:32.160
Và bây giờ và tôi bởi vì tôi đã thiết lập điều này, tôi biết nó sẽ là tỷ lệ phù hợp nếu tôi chia tỷ lệ mọi thứ một cách thống nhất như thế

11:32.160 --> 11:32.670
này.

11:33.210 --> 11:35.310
Vì vậy, điều đó sẽ hoạt động tốt.

11:36.310 --> 11:43.710
Vì vậy, bây giờ tôi có thể làm cho điều này hướng về phía máy ảnh và đẩy nó ra sau đủ xa trong không gian

11:43.710 --> 11:47.940
mà nó sẽ có ý nghĩa với các chuyển động của máy ảnh.

11:47.940 --> 11:50.310
Và tất nhiên, phụ nữ đứng sau ít nhất là cái cây đầu tiên.

11:50.730 --> 11:58.800
Vì vậy, khi chúng ta nhìn thấy thị sai của máy ảnh sẽ có ý nghĩa khi nó di chuyển xung quanh ít nhất một phần nào đó.

11:58.920 --> 12:04.050
Vì vậy, nó sẽ không siêu chính xác bởi vì để điều này chính xác, tôi cần phải ở xa như bầu trời đêm, điều

12:04.050 --> 12:05.940
mà chúng tôi sẽ không làm điều đó.

12:07.860 --> 12:13.340
Nhưng vâng, chỉ cần nhận được nó ở chế độ nền, thì sẽ phải trải qua một chặng đường dài.

12:13.890 --> 12:20.790
Vì vậy, chúng ta hãy mở hypercharged thực sự nhanh chóng vì chúng ta sẽ sử dụng cùng một bản đồ kết cấu để đi vào

12:20.790 --> 12:22.260
hai đầu vào khác nhau.

12:22.620 --> 12:23.850
Vì vậy, tôi sẽ ký một tài liệu mới.

12:25.660 --> 12:32.710
Bề mặt chuẩn và siêu bóng để nhấp vào nút nhỏ này để ánh xạ ra và dưới màu sắc đó, tôi

12:32.710 --> 12:42.100
muốn lập bản đồ cho tệp bầu trời đêm này và cung cấp cho bạn và sau đó chúng tôi có thể sử dụng nó hai lần.

12:42.970 --> 12:45.360
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có nó trong màu ngoài.

12:45.370 --> 12:53.410
Hãy sử dụng nó cho màu phát xạ, bởi vì những gì bạn sẽ tìm thấy là vì chúng tôi đang sử dụng nó làm hình nền,

12:53.410 --> 12:54.100
nó sẽ bị ảnh

12:56.800 --> 13:03.180
hưởng bởi ánh sáng, chúng tôi có thể tắt, bạn biết đấy, truyền bóng tối, tất cả những

13:03.190 --> 13:04.270
thứ đó.

13:04.270 --> 13:11.560
Nhưng vì bầu trời đêm, tôi muốn kiểm soát loại độ sáng của nó từ bộ đổ bóng.

13:11.560 --> 13:13.390
Và đó sẽ là một nhiệm vụ.

13:13.690 --> 13:15.010
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến cam kết xuất.

13:15.430 --> 13:21.880
Tôi sẽ đóng khung Tôi nghĩ rằng đó là năm 1026, những gì tôi đã tìm ra là giống như một cái giếng đẹp, tôi

13:21.880 --> 13:27.460
muốn mặt trăng gần như ở ngay phía sau chúng ta, phải tạo khung hình cho anh ấy thật đẹp.

13:27.940 --> 13:30.340
Vì vậy, một cái gì đó như vậy.

13:30.970 --> 13:39.250
Và bây giờ chúng ta có thể đi vào chế độ xem kết xuất Arnold và kết xuất và xem liệu chúng ta có cần tăng phát xạ hay không, điều mà tôi chắc

13:39.250 --> 13:41.070
chắn rằng chúng ta sẽ cần.

13:41.800 --> 13:45.610
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nền, như tôi đã nói, thực sự tối, điều đó tốt.

13:48.040 --> 13:53.440
Một điều khác có thể gây mất tập trung về cảnh đó là những viên đá quý hơi quá

13:53.440 --> 13:53.950
sáng.

13:53.950 --> 13:56.120
Tôi nghĩ chúng ta có thể hạ thấp điều đó.

13:56.470 --> 14:02.590
Điều khác mà tôi đang chú ý là con đom đóm này ngay tại đây, bởi vì nó là bộ nhớ đệm Olympic.

14:02.590 --> 14:06.220
Chúng ta chỉ có thể xóa những khuôn mặt đó để tôi có thể chọn hình học.

14:07.980 --> 14:09.300
Phải, nhấp vào và đi tới khuôn mặt.

14:11.690 --> 14:16.850
Hãy để tôi đảm bảo rằng tôi không chọn bất cứ thứ gì đằng sau nó bằng cách đến thật gần nó.

14:18.810 --> 14:24.450
Hãy xem điều gì sẽ xảy ra với một F ở đây, tôi có thể sao lưu một chút, vì vậy, nó

14:24.450 --> 14:27.780
thực sự gần với máy ảnh, vì vậy hãy xóa nó đi.

14:29.370 --> 14:34.440
Vì vậy, chúng tôi chỉ để lại những mặt của điều đó để bạn biết đấy, hoạt động.

14:34.810 --> 14:36.390
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại hình ảnh nền.

14:36.730 --> 14:42.460
Nó giống như vậy để chúng ta có thể đến shader và chúng ta sẽ gọi nó là BGI.

14:43.290 --> 14:47.360
Và bây giờ tất cả những gì chúng ta có thể làm là tắt specular.

14:47.760 --> 14:49.020
Hãy đi đến sự phát xạ.

14:49.020 --> 14:52.710
Và bởi vì bạn có thể thấy chúng tôi đã có hình ảnh được ánh xạ ở đây, chúng tôi có thể hoàn thành điều này.

14:53.340 --> 14:59.010
Và bây giờ bạn có quyền kiểm soát độ sáng của nền, khá tuyệt, khá tiện dụng.

14:59.370 --> 15:02.340
Ừm, chỉ để lấy nhanh thứ gì đó vào đó.

15:02.970 --> 15:06.810
Và điều khác tôi muốn làm là thêm bóng đổ cho áo vest của anh ấy.

15:06.810 --> 15:13.400
Tôi cũng đã tạo ra một hình ảnh cho chiếc áo vest của anh ấy, hy vọng sẽ làm cho nó nổi lên một chút.

15:13.410 --> 15:23.760
Hãy chuyển sang gán vật liệu và đi đến tiêu chuẩn Arnold và sau đó đi đến màu mà nó là màu cho đặc điểm.

15:23.760 --> 15:33.150
Chúng tôi không muốn màu đó cho cơ sở và cô ấy tệp và sau đó chỉ cần điều hướng đến áo vest, tệp màu và

15:33.270 --> 15:33.760
mở.

15:34.770 --> 15:40.590
Vì vậy, bây giờ chúng ta có màu áo vest, bạn biết đấy, bạn có thể tự làm nếu bạn đã xem phần

15:41.100 --> 15:44.610
tạo họa tiết trên khóa học, bạn đã biết cách vẽ.

15:44.610 --> 15:46.010
Và Maya.

15:46.010 --> 15:47.910
Vì vậy, chúng ta hãy từ chối thông số kỹ thuật cho điều đó.

15:48.600 --> 15:56.220
Và điều khác tôi muốn làm và kết xuất là bật nội dung về chú mèo Clark.

15:56.370 --> 15:58.050
Vì vậy, nó chia nhỏ.

15:58.290 --> 16:02.580
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống đây đến Phân khu Cat Clark và hãy chỉ nói như hai.

16:02.970 --> 16:11.700
Vì vậy, nó sẽ chỉ làm phẳng những ngọn đồi ở đó trong nền và sau đó là những cái cây trông không quá tuyệt vời, nhưng

16:11.700 --> 16:16.290
tôi nghĩ rằng nó sẽ, bạn biết đấy, chúng ta sẽ vượt qua nó.

16:16.920 --> 16:20.790
Hãy tìm hiểu xem điều gì đang xảy ra với những viên đá quý ở đây, bởi vì chúng quá sáng.

16:20.790 --> 16:23.400
Tôi nghĩ rằng tham vọng của họ có thể rất cao.

16:24.270 --> 16:28.920
Tôi không thể nhớ mình đã làm cái shader này như thế nào.

16:28.920 --> 16:29.880
Hãy đi đến đá quý.

16:29.880 --> 16:30.150
Ừ.

16:30.150 --> 16:31.530
Khí thải là một loại điểm nổi bật.

16:32.100 --> 16:36.270
Hãy tắt điều đó đi và chúng ta có thể thấy chúng chỉ đơn giản là tắt chúng đi, chúng không còn màu xanh nữa.

16:36.810 --> 16:44.160
Hãy chỉ tăng lên một chút để chúng ta nhận được một chút thậm chí có thể là quá nhiều.

16:45.060 --> 16:46.530
Vì vậy, chúng ta chỉ cần quay số đó trong.

16:46.530 --> 16:50.100
Tôi sẽ lấy khu vực kết xuất để nó nhanh hơn một chút.

16:51.530 --> 16:53.040
Vâng, ý tôi là, không sao cả.

16:54.310 --> 16:55.820
Xem những gì chúng tôi nhận được thấp hơn.

16:56.390 --> 16:57.680
Tôi chỉ muốn, giống như, một chút màu sắc ở đó.

16:57.710 --> 17:00.680
Tôi không muốn điều đó, giống như, phân tâm khỏi hành động ở đây.

17:01.580 --> 17:03.170
Vì vậy, đó là trông tốt.

17:04.160 --> 17:09.080
Hãy di chuyển nó về phía bức tường để đảm bảo rằng các kết cấu hoạt động đủ.

17:11.380 --> 17:15.740
Nếu không, tôi sẽ tạo cho các bạn một cái mới, nhưng có vẻ như nó không sao.

17:16.610 --> 17:20.170
Điều chính mà tôi nghĩ chúng ta cần giải quyết là ánh sáng ở đây.

17:22.180 --> 17:26.810
Vì vậy, chúng ta cần phải hoàn thành những biểu ngữ này và sau đó hãy xử lý ánh sáng.

17:26.830 --> 17:34.720
Tôi nghĩ vậy nên tôi có bốn hình ảnh cho các biểu ngữ để chúng ta có thể đi như mọi hình ảnh thứ tư sẽ có màu xanh lam, có nghĩa là hình

17:34.720 --> 17:36.670
ảnh này sẽ có màu xanh lam.

17:36.670 --> 17:38.050
Vì vậy, chúng tôi có thể tiếp tục và thêm cái đó.

17:38.500 --> 17:45.280
Tôi chắc rằng nếu chúng tôi đặt tên Shater đó ở đây, chúng tôi đã không gọi nó là Banner Blue.

17:47.390 --> 17:53.420
Vì vậy, chúng tôi có thể tìm thấy nó dễ dàng hơn rất nhiều và màu xanh lam thậm chí có thể không phải là màu tốt nhất vì

17:53.420 --> 17:53.720
màu nền,

17:56.960 --> 18:00.740
bây giờ chúng tôi có thể chỉ định màu xanh biểu ngữ tài liệu hiện có.

18:02.360 --> 18:05.450
Vì vậy, chúng tôi có ba cái nữa mà chúng tôi có thể thêm vào đây.

18:05.450 --> 18:07.940
Nhưng vì vậy mọi thứ tư sẽ được lặp lại.

18:09.120 --> 18:14.840
Ừm, bây giờ hãy chuyển sang màu vàng này.

18:14.840 --> 18:16.880
Điều tốt đẹp về điều này là vì chúng tôi đang sử dụng alpha.

18:21.270 --> 18:29.040
Hoặc sử dụng Alpha như một hình cắt, về cơ bản, chúng ta có thể thay đổi màu sắc của toàn bộ vật và nó sẽ

18:29.040 --> 18:33.410
hoạt động vì một lý do nào đó và chuyển sang màu vàng đó.

18:33.420 --> 18:38.330
Và do đó, có vẻ như chúng ta cần bật điều mờ ở đây.

18:39.390 --> 18:45.360
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần x ra khỏi đó và đi qua vải đầu ra và nó có màu mờ đục.

18:45.360 --> 18:47.550
Vì vậy, bây giờ điều đó sẽ hiển thị trong suốt.

18:47.580 --> 18:49.590
Vì vậy, hãy tập trung vào ánh sáng siêu nhanh.

18:49.590 --> 18:54.210
Hãy thu hút sự chú ý và.

18:55.700 --> 18:56.860
Hãy quây điều này lại.

18:59.090 --> 19:00.050
Và.

19:02.280 --> 19:08.940
Hãy xem nếu chúng ta không thể làm điều này để làm nổi bật nhân vật của chúng ta tốt hơn một chút, vì vậy hãy tăng

19:08.940 --> 19:15.580
cường độ và góc hình nón và tăng góc penumbra, có nghĩa là loại mềm mại xung quanh bạn có thể xem bản cập nhật tại

19:15.610 --> 19:17.270
đây, một bản xem trước.

19:17.700 --> 19:22.310
Vì vậy, tôi muốn đưa điều này vào một nơi sẽ hoạt động cho toàn cảnh.

19:23.190 --> 19:33.000
Tôi có thể giới hạn nó cho nhân vật, nhưng hãy xem liệu chúng ta có thể thoát khỏi chỉ cần thiết lập nó một cách chính xác ngay từ

19:33.000 --> 19:34.220
đầu hay không.

19:35.690 --> 19:37.650
Nếu chúng ta đi qua đây thì sao?

19:39.960 --> 19:43.110
Kéo nó từ khung nhìn này và sau đó.

19:47.750 --> 19:50.370
Theo cách này và sau đó chúng ta hãy làm điều này.

19:52.440 --> 20:01.470
Không phải màu vàng, nhưng hãy làm cho nó có một chút màu sắc nào đó, và sau đó đối với ánh sáng định hướng, chúng ta có thể chuyển màu

20:01.470 --> 20:05.130
này thành màu xanh lam một chút vì nó là vào ban đêm.

20:07.970 --> 20:10.100
Bây giờ, hãy quay lại cuộc phỏng vấn của Arnold.

20:12.360 --> 20:14.730
Và chơi và xem những gì chúng tôi có.

20:17.190 --> 20:20.900
Vì vậy, có vẻ như chúng ta sẽ cần phải thu hút ánh đèn sân khấu một chút.

20:23.170 --> 20:31.900
Loại không ở đây, tôi nghĩ đó chỉ là quy mô của cảnh này quá lớn ở đó, chúng ta đang bắt đầu xem nó ngay bây

20:31.900 --> 20:32.530
giờ.

20:33.140 --> 20:38.980
Quy mô của khung cảnh rất đồ sộ nên giá trị ở đây khá cao.

20:40.180 --> 20:45.650
Vì vậy, ừm, có vẻ như nó đang hoạt động.

20:45.670 --> 20:51.970
OK, chúng ta hãy cuộn qua, có thể tăng ánh sáng định hướng.

20:54.500 --> 21:03.800
Chỉ để thu dọn mọi thứ, nó thực sự rửa sạch những cái cây ở đây, chứ không phải quá chăm chú vào việc cây cối đang trông như

21:03.800 --> 21:04.630
thế nào.

21:04.640 --> 21:10.160
Vì vậy, nhưng tôi muốn, tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng ta nhìn thấy mặt đất ở đây, điều mà tôi chưa thực sự tìm

21:10.160 --> 21:10.460
ra.

21:11.480 --> 21:21.870
Vì vậy, tôi nghĩ tôi có thể mang một ánh sáng khác dành riêng cho khu vực này để làm nổi bật khu vực này.

21:22.880 --> 21:27.020
Vì vậy, chúng ta hãy thu hút một ai đó tại sao chúng ta không nhân đôi sự chú ý?

21:27.020 --> 21:28.730
Bởi vì tôi thích các cài đặt mà chúng tôi đã có.

21:29.510 --> 21:31.130
Và bây giờ đó là bản sao.

21:31.130 --> 21:32.060
Tôi có thể di chuyển cái này.

21:33.530 --> 21:37.850
Và trong khi đó, hãy nhìn vào bản cập nhật này.

21:40.380 --> 21:49.020
Và hãy tập trung vào một cái gì đó để chúng ta có được ánh sáng, làm thế nào bạn có thể nhìn thấy nó ở đây, thực sự làm nổi bật khu vực, trong

21:49.020 --> 21:52.740
khi trước đây chúng ta không thể nhìn thấy mặt đất.

21:53.140 --> 21:58.050
Chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi là bạn biết, chúng tôi đang tập trung sự chú ý của người xem vào những gì chúng

21:58.050 --> 21:58.800
tôi muốn họ xem.

21:59.760 --> 22:04.640
Và cũng có thể là bản thân kết cấu bùn quá tối.

22:05.130 --> 22:07.800
Vì vậy, tôi đã chọn một cái gì đó trong số đó.

22:07.800 --> 22:14.970
Và tôi sẽ đi đến tệp khuếch tán và tăng độ phơi sáng ở đây và tương tự như vậy đối với cây cối,

22:14.970 --> 22:18.660
tôi nghĩ sẽ giảm độ phơi sáng trên các tệp đó.

22:18.690 --> 22:24.570
Vì vậy, đây giống như một cách nhanh chóng để điều chỉnh các tệp mà bạn không hài lòng lắm.

22:26.980 --> 22:31.240
Thay vì phải quay đi quay lại giữa các Photoshop.

22:32.500 --> 22:41.380
Vì vậy, tôi giống như trong tệp này, nhưng tôi muốn đảm bảo rằng tôi bao gồm tất cả các mảnh vỡ ở đây và hình

22:41.380 --> 22:43.780
ảnh của ánh đèn sân khấu.

22:45.690 --> 22:46.530
Vì vậy, đó là tốt đẹp.

22:46.820 --> 22:51.210
Nó thực sự bắt đầu bốc khói mà chúng ta có ở đây.

22:53.180 --> 22:54.420
Vì vậy, đó là tốt đẹp.

22:54.440 --> 22:58.700
Chúng tôi cũng có thể quay trở lại bóng râm của thứ đó và điều chỉnh nó.

23:01.500 --> 23:03.390
Hãy đi qua.

23:05.400 --> 23:09.810
Tôi nghĩ chúng ta cần chọn Bifrost.

23:14.190 --> 23:17.910
Bạn biết không, chúng tôi có một hãy mở hypercharged và chúng tôi có thể tìm thấy nó khá nhanh chóng.

23:19.740 --> 23:24.540
Ý tôi là, phần lớn, tôi khá hài lòng với điều này, ý tôi là, bạn biết đấy,

23:24.540 --> 23:28.560
dành 10, 15 phút và có một hình ảnh như thế này khá tuyệt.

23:29.310 --> 23:32.790
Ừm, tôi nghĩ tôi muốn hạ mũ xuống.

23:33.300 --> 23:38.120
Mỗi khi tôi nhìn vào nó, tôi cơ bản tìm thấy một cái gì đó mà tôi không thích.

23:38.970 --> 23:41.310
Vì vậy, nó là rất nhiều.

23:44.890 --> 23:53.700
Nó quay đi quay lại rất nhiều và tôi cũng đang phải học lại cách tôi tạo ra những mạng lưới mờ ám này.

23:53.740 --> 23:58.950
Tôi sẽ chụp ảnh cảm giác và tôi nghĩ tôi muốn giảm độ phơi sáng của chiếc mũ đó.

23:58.960 --> 24:02.070
Vì vậy, cố gắng tìm ra cách bạn có thể nhìn thấy điều này với tôi.

24:02.620 --> 24:04.840
Vì vậy, hãy chỉ giảm độ phơi sáng cảm thấy.

24:05.590 --> 24:09.010
Vâng, đó là cách tốt hơn vì nó quá sáng.

24:09.290 --> 24:12.040
Tôi nghĩ rằng bia mộ cũng quá sáng, vì vậy tôi có thể chọn nó ở đây.

24:12.400 --> 24:17.740
Nhấp vào nút nhỏ này, nó sẽ ánh xạ điều đó và chúng ta có thể đi đến phần hiển thị của điều đó và chỉ cần thu gọn

24:17.740 --> 24:18.280
điều đó.

24:22.270 --> 24:23.380
Và.

24:24.780 --> 24:27.460
Vâng, tôi nghĩ đó là những gì chúng tôi muốn đang hoạt động.

24:27.480 --> 24:34.020
Bây giờ chúng ta hãy tìm Bifrost Arrow, mà chúng ta có thể tìm thấy ở đây.

24:35.490 --> 24:47.580
Hãy chọn Bifrost Meche ở đây và vâng, đó là thứ chúng ta cần để ảnh hưởng đến mật độ về cơ bản là những gì tôi đang

24:47.580 --> 24:48.300
xem.

24:48.300 --> 24:49.800
Tôi nghĩ rằng nó cần phải dày đặc hơn một chút.

24:53.350 --> 24:56.230
Phải, vì tại sao bạn không nắm bắt được dấu vết này ở đây?

24:59.470 --> 25:02.680
Điều đó hơi kỳ lạ, có vẻ như nó đang thoát ra từ của anh ấy, nhưng.

25:08.920 --> 25:09.340
Cái mà.

25:11.620 --> 25:14.740
Vâng, đó là một loại bực bội bởi vì nó chắc chắn không phải chỉ.

25:18.120 --> 25:25.980
Điều đó thật không may, bạn biết đấy, chúng tôi có thể xử lý sự cố này, nhưng tôi nghĩ rằng nó có một khung hình khác

25:25.980 --> 25:29.980
và xem liệu nó có thực sự gây rối với điều đó hay không.

25:32.040 --> 25:33.030
Vì vậy, điều này là tốt.

25:33.180 --> 25:33.780
Ôi trời.

25:33.780 --> 25:34.020
Ừ.

25:34.800 --> 25:38.850
Vì vậy, những gì vừa xảy ra là tôi đã được chú ý ở đây với tư cách là người quay phim của tôi.

25:38.850 --> 25:40.290
Tôi đã nghĩ rằng tôi đã chuyển đến ở.

25:43.500 --> 25:46.530
Tôi đã nghĩ rằng tôi đang di chuyển xung quanh với máy ảnh phối cảnh, hãy để tôi thoát khỏi điều

25:48.180 --> 25:51.480
đó, tôi sẽ giữ Space Bar và sau đó quay lại máy ảnh phối cảnh của mình và tôi có thể di chuyển xung quanh.

25:52.910 --> 25:53.680
Ý tôi là, hãy kiểm tra điều này.

25:53.690 --> 25:55.980
Đây thực sự là một hình ảnh khá tuyệt.

25:59.650 --> 26:01.030
Yeah, như thế thì làm sao mà không hay nhỉ?

26:01.240 --> 26:04.330
Tôi không biết, tôi thực sự thích điều này và.

26:05.740 --> 26:10.540
Vì vậy, chúng ta nên có, giống như, ngọn lửa, tất cả đều trông khá tuyệt, tôi

26:10.540 --> 26:15.940
nghĩ một khi chúng ta có được các hình ảnh biểu ngữ ở đây và chúng ta hãy làm cho cỏ đi.

26:16.000 --> 26:22.070
Hãy để tôi dừng việc này và quay trở lại bãi cỏ, đó là mạng lưới khổng lồ thứ hai mà chúng tôi tạo ra ở đây, nếu

26:22.080 --> 26:23.020
tôi không nhầm.

26:23.640 --> 26:28.330
Vì vậy, nó sẽ mở ra cho bánh xe quay thứ hai và sau đó chúng ta sẽ kiếm được một đám cỏ ở đây.

26:33.640 --> 26:34.270
Hay không.

26:38.040 --> 26:44.160
Hãy cứu chúng tôi và tôi sẽ bật và tắt bởi vì tôi không chắc tại sao nó không phải là điều chúng

26:44.160 --> 26:47.610
ta nên để các mạng lưới hiển thị trong một giây.
