WEBVTT

00:00.170 --> 00:04.960
Ne-am îndreptat spre această lecție, unde vom lucra rapid la obținerea unor texturi.

00:05.100 --> 00:10.860
Așa că ați putea observa că am creat deja un nou copac aici, l-am creat practic

00:10.860 --> 00:19.620
cu câteva perechi de laturi și Uvas cilindrice și apoi mi-am combinat mashul pentru a face un copac pe care l-am replicat rotunjit și

00:19.620 --> 00:21.450
l-am pus pe scena.

00:21.450 --> 00:26.850
Celălalt lucru pe care l-am observat când am făcut terenul iarba aici este că nu am

00:27.240 --> 00:29.840
schimbat harta hărții în spațiul normal tangent.

00:30.000 --> 00:35.550
De aceea, expunerea a trebuit să se prindă atât de mult pentru că am lăsat-o în urmă și nu

00:35.550 --> 00:37.260
l-am schimbat în spațiu tangent.

00:37.280 --> 00:42.060
Normal și de asta avem nevoie atunci când avem o hartă normală pe care am folosit-o pentru

00:42.060 --> 00:43.290
hartă aici pentru textură.

00:43.290 --> 00:51.240
Așa că trebuie să continuăm să creăm aceste texturi aici, așa că să trecem la pământ aici.

00:51.300 --> 00:59.880
Deci, să găsim acest lucru în cioburi și apoi să putem folosi scripturile pe care le-am învățat de-a lungul

00:59.880 --> 01:00.450
cursului.

01:00.450 --> 01:08.780
Și apoi faceți clic dreapta și spuneți adăugați un material nou și vom alege o suprafață

01:08.790 --> 01:09.390
standard

01:13.710 --> 01:18.040
standard Shater este întotdeauna și așa este înfricoșător.

01:18.810 --> 01:19.810
Asta e amuzant.

01:19.860 --> 01:23.150
Cred că am selectat meniul sau ceva ce cred.

01:23.290 --> 01:24.460
Așa că sa speriat.

01:24.510 --> 01:33.620
Să facem din nou motivele așa că acum putem trece la suprafață pe care o putem numi noroi.

01:33.650 --> 01:43.550
Acum este de până la culoarea și harta din fișierul pe care l-am furnizat este o culoare de noroi, astfel încât să putem merge până

01:43.560 --> 01:48.180
la noroi și să spunem noroi să folosim vrem culoarea ei.

01:48.240 --> 01:55.490
Deci, acum toate astea au un aspect de noroi, putem să zoomem aici și să vedem dacă are dreptul.

01:55.990 --> 02:01.350
Se pare că am putea ajunge la o mai mare repetare aici pe textură.

02:01.350 --> 02:08.700
Să mergem doar la trei în ambele direcții și să ajungem puțin mai mic.

02:08.700 --> 02:11.310
Se pare că funcționează oarecum.

02:11.310 --> 02:20.460
Să mergem mai departe la cinci și apoi să ne întoarcem la site-ul Shater pe oricare dintre piese și să avem noroi aici,

02:20.460 --> 02:26.550
așa că hai să mergem pe hartă și să adăugăm harta normală în asta.

02:26.730 --> 02:35.150
Sau asigurați-vă că avem 20 de spațiu normală du-te naviga la fișierul de montare și a merge la normal.

02:35.850 --> 02:36.710
O.K.

02:38.520 --> 02:42.340
Acum o să-i dau niște texturi.

02:42.400 --> 02:47.750
Și celălalt lucru pe care îl putem face este să-l omorâm pe Specularia.

02:47.850 --> 02:53.900
Și cred că trebuie să facem același lucru și pentru iarbă.

02:54.150 --> 03:03.840
Stern Specularia tot drumul și să adăugăm atât de mult Shater acestui mic avion pe care l-am creat.

03:04.140 --> 03:06.870
Se pare că am dificultăți să o aleg.

03:06.960 --> 03:12.170
Deci, se pare că ceva în apropiere se încadrează pe ea, așa că acum mă pot roti în jur puțin mai ușor.

03:12.720 --> 03:13.670
Ca pe pământ.

03:13.730 --> 03:15.100
Să facem asta puțin.

03:15.100 --> 03:18.780
Deci, este cu siguranță prin partea de iarbă.

03:18.780 --> 03:21.860
Și să vedem dacă putem aloca materialul existent.

03:21.900 --> 03:24.950
Yep noroi este acolo de pe ecran.

03:25.050 --> 03:28.270
Deci acum avem acest aspect de noroi care vine prin pământ.

03:28.410 --> 03:30.220
Deci nu vom vedea iarba acolo.

03:30.780 --> 03:33.810
Și așa să continuăm să ne mișcăm.

03:33.930 --> 03:35.570
Să facem miezul.

03:35.580 --> 03:43.740
Să adăugăm doar un fel de generic și să alocăm materialul pe suprafața standard și să aplicăm doar

03:43.740 --> 03:46.470
un fel de presetat ca orice

03:49.450 --> 03:51.610
credeți că ar funcționa.

03:51.910 --> 03:55.220
Să folosim cauciucul și apoi să ne întoarcem Specularia.

03:55.230 --> 04:00.270
Dar sau tot drumul.

04:01.460 --> 04:05.990
Deci, hai să facem parte din banner.

04:05.990 --> 04:08.210
Am de gând să fac una dintre ele și poți să faci restul.

04:08.450 --> 04:11.870
Vreau să vă arăt câteva lucruri importante de luat în considerare.

04:11.900 --> 04:18.560
Deci, când faci în pânză, adaugă o altă notă de formă istoriei aici, așa că scanăm peste noi

04:18.560 --> 04:21.160
vedem că avem forma corectă a bannerelor.

04:21.350 --> 04:24.850
Și există acest lucru opac pe care l-am învățat despre texturarea pe care dorim să o oprim.

04:24.850 --> 04:32.720
Dar, după ce se creează o cârpă, creează o formă nouă, numită în formă de

04:37.750 --> 04:40.750
stofă, și ajunge la ea

04:43.980 --> 04:47.000
și vedeți că este în KOLOFF.

04:47.010 --> 04:53.370
Așa că avem ajutor cu o cârpă și o formă mai bună, astfel că există două lucruri la fel și asta

04:53.370 --> 05:00.540
pentru că este în cârpă, pentru a putea face clic pe lucrurile opace aici și acesta va trece peste acest lucru, acest lucru

05:00.540 --> 05:01.430
nu contează.

05:01.440 --> 05:03.850
Deci acum acest lucru poate fi transparent.

05:03.900 --> 05:06.590
Să adăugăm un banner Shater la el.

05:06.590 --> 05:08.940
Mă duc doar să aloce un material nou.

05:08.940 --> 05:22.880
Să mergem la o suprafață de înaltă calitate și să alegem un albastru aici, care poate e mai albastru decât purpuriu.

05:24.420 --> 05:30.050
Și ce putem face este să folosim doar o textura sub opacitate.

05:30.240 --> 05:31.770
Deci, să hărțim ceva acolo.

05:31.780 --> 05:38.240
Vom merge la dosar și apoi vom aduce texturile pe care le-am creat.

05:38.460 --> 05:40.240
Seldes utilizează cea albastră.

05:40.680 --> 05:41.320
Deschis.

05:41.790 --> 05:46.800
Asa ca sa testam acest lucru sa ajungem la un cadru unde sa vedem de fapt.

05:46.970 --> 05:48.710
Vreau primele.

05:48.720 --> 05:54.150
Și să mergem la re-interviu cu Arnold Și vom începe să testăm asta și să ne asigurăm că putem să vedem

05:54.570 --> 05:55.060
asta.

05:55.080 --> 06:02.220
Și, în principiu, ideea este că G trebuie să taie această formă.

06:02.430 --> 06:07.920
Deci, se pare că funcționează, deși folosește camera de perspectivă, care este bine.

06:08.300 --> 06:14.220
Și un alt lucru este că se pare că este puțin prea opac ca și cum vom vedea tot

06:14.220 --> 06:15.260
drumul prin el.

06:15.330 --> 06:18.230
Deci nu sunt complet sigur de ce este asta.

06:18.230 --> 06:20.250
Cred că trebuie să schimb expunerea.

06:20.460 --> 06:27.010
Și pentru că folosim acest lucru ca și pentru opacitate, asta va face ca Alfa să se repete.

06:27.450 --> 06:32.640
Deci, noi credem că până va scăpa de această problemă, e ceva semi-transparent.

06:32.640 --> 06:43.800
Celălalt lucru pe care trebuie să-l privești este acest banner, cred că este acolo. Mă uit la tubul ăla neagră de aici.

06:43.980 --> 06:45.590
Numim doar această funie.

06:45.840 --> 06:49.520
Să facem ceva maro, poate mai strălucitor decât îl vedem.

06:49.560 --> 06:52.030
Așa că intru aici.

06:52.500 --> 06:55.270
Hai să facem asta.

06:55.530 --> 06:58.250
Deci știi că arată bine.

06:58.710 --> 07:03.870
Deci, practic, faceți mai mult pentru fiecare dintre acestea și apoi să mergem

07:06.300 --> 07:10.630
mai departe la o altă piesă din Piatra de temelie.

07:10.680 --> 07:15.860
Nu am creat filmele pentru asta, așa că putem face asta acum.

07:15.870 --> 07:25.890
Să mergem la modelarea jocului și să folosim doar cel automat, să spunem mai întâi unul dintre ferestrele texturale și să

07:25.890 --> 07:29.520
vedem că este destul de aleator aici.

07:29.760 --> 07:33.340
Deci, hai să folosim acest meniu U-V.

07:33.470 --> 07:36.730
Deci, asigurați-vă că folosim automat acest lucru pentru a pune totul afară.

07:36.750 --> 07:37.890
Bine.

07:37.890 --> 07:44.650
Si apoi putem alege sa taiem si sa facem piese impreuna daca dorim cu acest mic meniu U-V de instrumente

07:44.670 --> 07:48.150
care este uneori legat aici sub fereastra in sine.

07:48.150 --> 07:56.670
Așadar, ceea ce putem face este, bineînțeles, că știți că acest lucru va depinde de celesta textura care izvorăște textura și apoi putem să

07:56.670 --> 08:02.000
o aliniem pe baza texturii, pentru că acest lucru nu va funcționa chiar acum.

08:02.220 --> 08:03.230
Așa este.

08:03.240 --> 08:04.880
Pot spune despre material.

08:05.340 --> 08:09.270
Desigur, suprafața standard și să numim această piatră de mormânt aduce

08:12.170 --> 08:22.610
în difuze care din nou este situat în fișierele de curs aici piatra funerara difuză, astfel încât să puteți vedea am încercat să facă ceva care știți că seamănă cu

08:22.610 --> 08:29.030
o piatră de mormânt și în cazul în care filmele sunt în prezent stabilite nu " t aliniamentul

08:29.030 --> 08:31.320
cu unde avem nevoie de ele.

08:31.380 --> 08:39.350
Deci haideți să mergem la cochilii U-V și să alegem doar partea din față și să vedem că luminează acolo roșu.

08:39.370 --> 08:41.750
Deci știi că este corect.

08:41.750 --> 08:45.200
În timp ce suntem la el, hai să le răsturnăm pe amândouă în jur, pe care le vom transforma.

08:45.200 --> 08:48.440
Derulați în jos și apoi rotiți-le pe acestea.

08:49.250 --> 08:52.650
Și se pare că ar lua totul pentru că avem selectați.

08:52.960 --> 08:54.840
Deci este asta.

08:54.890 --> 09:05.360
Scalați-l și nu mă prea îngrijorat de celelalte panouri UV chiar acum, pentru că acest lucru este doar un lucru foarte super-dur

09:05.360 --> 09:07.340
pentru a fi cinstit.

09:07.340 --> 09:15.500
De parcă nu sunt foarte îngrijorat de cum va arăta asta, pentru că din nou știți că ne-am făcut treaba

09:15.500 --> 09:16.770
ca o animație.

09:17.060 --> 09:21.950
Cea mai mare atenție ar trebui să se refere la caracterul însuși și nu la aceste mici detalii.

09:21.960 --> 09:28.010
Atât timp cât nu este absolut teribil, va face treaba.

09:28.040 --> 09:32.000
Așa că arată că știi mai bine decât nimic.

09:32.690 --> 09:34.230
Și să adăugăm asta.

09:34.340 --> 09:40.040
Această piesă de jos amintiți-vă că avem Crescent în jos putem adăuga piatra funerară, chiar dacă este vorba de

09:40.040 --> 09:44.970
aceleași materiale sau vă reamintesc că apăsând în jos am fi putut adăuga un material diferit.

09:45.050 --> 09:53.870
Și lasă-mă să fac doar un lucru automat acolo și apoi putem să-i mișcăm pe ei după cum este necesar.

09:53.870 --> 09:56.030
Să ajungem la aceste cochilii.

09:56.060 --> 10:04.310
Vreau doar să mă asigur că această piesă frontală este un fel de răcoare, care este încurcată.

10:04.850 --> 10:07.100
Mă întreb de ce selectează totul.

10:07.150 --> 10:08.740
O să meargă.

10:09.050 --> 10:12.260
Oh, pentru că avem auto-selecție de asta.

10:12.570 --> 10:17.250
Deci, doar fi pe tastatura mea pentru a scăpa de selecție moale, dar acum eu sunt

10:17.250 --> 10:22.430
deja în acest mod Sunt sigur că pentru a continua să folosească aceste componente fel de ele sunt.

10:22.510 --> 10:25.890
Deci, cred că acest lucru este de fapt răsturnat ca celălalt.

10:25.960 --> 10:28.530
Hai să-l învârtim.

10:28.800 --> 10:35.870
Și acum am avut dreptate pentru că pot vedea R. I. P. acolo în imagine, așa că acum știm că este

10:35.870 --> 10:36.700
partea dreaptă în sus.

10:36.700 --> 10:44.300
Lucrul cu asta este un fel de întindere ciudată, așa că o să se întindă și să o

10:44.300 --> 10:45.510
ducă undeva.

10:46.770 --> 10:48.680
Are niște mușchi streaky pe ea.

10:48.900 --> 10:52.690
Așa că am făcut piatra de mormânt, am făcut copacul făcut.

10:52.920 --> 10:58.090
Avem bannerul făcut și avem iarba pe care o avem noroi.

10:58.290 --> 11:02.130
Deci, să aducem o imagine de fundal a avionului.

11:02.340 --> 11:07.940
Și știu că imaginea mea de fundal este 2000 până la 12:15.

11:08.010 --> 11:14.540
Pot să merg și să pun un raport proporțional acolo.

11:14.610 --> 11:22.330
Deci, dacă mă duc în 2012 15, știm că aceasta va fi dimensiunea potrivită pentru a trimite acest lucru în fundal.

11:22.380 --> 11:30.870
Rotiți-o la 90 de grade și apoi acum și eu pentru că am spus acest lucru Știu că va fi scara potrivită dacă

11:30.870 --> 11:33.220
scot totul uniform în felul acesta.

11:33.270 --> 11:36.360
Așa că ar trebui să funcționeze foarte bine.

11:36.390 --> 11:43.980
Deci, acum pot să-mi dau acest aspect orientat spre aparatul de fotografiat și să împing înapoi destul de mult în spațiu că

11:44.420 --> 11:50.770
o să aibă sens cu mișcările camerei și bineînțeles când suntem în spatele cel puțin a primului copac.

11:50.790 --> 11:58.910
Deci, când vedem paralaxa aparatului foto, va avea sens când se mișcă cel puțin puțin.

11:58.930 --> 12:04.050
Deci, va fi foarte precisă, pentru că pentru a fi exactă, trebuie să fim cât mai

12:04.050 --> 12:07.500
departe de cerul de noapte, pe care o vom face.

12:07.920 --> 12:13.660
Dar știi că o să faci ceva în fund va merge mult.

12:13.980 --> 12:20.650
Deci, hai să deschidem hiper umbra reală rapid pentru că vom folosi aceeași hartă a texturii pentru a intra

12:20.790 --> 12:22.490
în două intrări diferite.

12:22.660 --> 12:29.630
Deci, nu atribuiți nici o suprafață standard materială și în hiper umbrați-i să faceți clic pe butonul

12:29.630 --> 12:33.440
mic pentru a marca că și sub culoare.

12:33.440 --> 12:38.200
Vreau să harta la acest fișier de cer nopți pe care ți-l dau.

12:38.360 --> 12:42.960
Și apoi o putem folosi de două ori.

12:43.040 --> 12:48.380
Așa că acum o avem în culoare să o folosim și pentru culoarea emisiilor.

12:48.380 --> 12:54.080
Pentru că ceea ce veți găsi se datorează faptului că suntem pentru că folosim acest lucru

12:56.870 --> 13:03.770
ca imagine de fundal, acesta va fi afectat de iluminarea pe care o putem dezactiva, știți umbrele turnate toate acele

13:03.770 --> 13:04.460
lucruri.

13:04.830 --> 13:12.020
Dar pentru că cerul de noapte vrea să aibă controlul asupra felului cât de strălucitor este de la Shater și asta

13:12.020 --> 13:13.730
va fi o misiune.

13:13.760 --> 13:15.480
Așa că hai să mergem la camera de redare.

13:15.530 --> 13:16.940
Mă duc la rama.

13:16.940 --> 13:21.490
Cred că este 11:26 ceea ce mi-am dat seama că este cam ca unul frumos.

13:21.500 --> 13:27.750
Vreau ca luna să fie cam aproape în spatele nostru, a trebuit să-l încadram cu adevărat frumos.

13:28.010 --> 13:30.790
Deci, ceva de genul asta.

13:31.100 --> 13:39.260
Apoi, acum putem intra în vizualizarea lui Arnold și putem să vedem dacă trebuie să mărim emisia pe care sunt sigur

13:39.260 --> 13:41.520
că o vom avea nevoie.

13:41.770 --> 13:43.240
Când văd fundalul.

13:43.250 --> 13:44.940
Cum am spus că este într-adevăr întunecată.

13:44.990 --> 13:47.680
E in regula.

13:47.990 --> 13:53.420
Celălalt lucru care probabil distrage atenția despre această scenă este doar faptul că pietrele sunt cam prea

13:53.420 --> 13:53.960
strălucitoare.

13:53.960 --> 13:56.510
Cred că am putea spune asta.

13:56.510 --> 14:03.620
Celălalt lucru pe care l-am observat este că Firefly aici, pentru că este o limită olimpică,

14:03.710 --> 14:11.100
putem să ștergem doar acele fețe, așa că pot să aleg geometria și să fac clic dreapta.

14:11.630 --> 14:17.240
Permiteți-mi să fiu sigur că nu selectez nimic în spatele ei, apropiindu-mă cu adevărat.

14:18.920 --> 14:22.130
Să vedem ce se întâmplă aici.

14:22.130 --> 14:23.780
Pot să fac o copie de rezervă.

14:23.840 --> 14:26.030
Deci vă apropiați foarte mult de cameră.

14:26.330 --> 14:34.900
Deci, doar să părăsești acel switch pentru a părăsi fețele, astfel încât să știi că lucrează.

14:34.910 --> 14:41.310
Să ne întoarcem la imaginea de fundal așa că putem ajunge la Shater.

14:41.500 --> 14:42.960
O să-l spunem Biji.

14:43.400 --> 14:47.600
Și acum putem să facem să oprim speculația.

14:47.810 --> 14:52.250
Haideți să mergem la misiune și pentru că puteți vedea că deja

14:52.250 --> 14:57.090
avem imaginea cartografiată și aici am pornit-o și acum aveți controlul asupra luminozității fundalului.

14:57.420 --> 15:02.740
Doar destul de cool destul de la îndemână doar pentru a obține ceva rapid acolo.

15:03.080 --> 15:06.820
Și celălalt lucru pe care vreau să-l fac este să-i adaug un vrăjitor pentru vesta.

15:06.830 --> 15:13.400
Am creat și o imagine pentru vesta, care, sperăm, face un fel de pop.

15:13.400 --> 15:23.750
Să mergem să semnezi materialul și să mergem la standardul Arnold și apoi să coloreze culoarea în care este culoarea speculară. Vrem

15:23.760 --> 15:33.260
ca culoarea să fie bazată pe ea și ea e dosar, apoi doar navighează la fișierul de culoare veste și

15:33.320 --> 15:34.700
se deschide.

15:34.820 --> 15:40.640
Deci, acum avem culoarea vestei pe care știi că o poți face dacă ai urmărit secțiunea

15:41.090 --> 15:47.600
de textură în cursul în care știi deja cum să pictezi și așa că tocmai am refuzat speculația

15:47.600 --> 15:48.410
pentru asta.

15:48.710 --> 15:56.380
Și celălalt lucru pe care vreau să-l fac în rand este să pornesc chestia cu pisica Clark.

15:56.450 --> 15:58.330
Deci e subdiviziune.

15:58.340 --> 15:58.960
Sună bine aici.

15:58.960 --> 16:02.950
O subdiviziune se transformă în pisica Clark și să spunem doar așa.

16:03.040 --> 16:06.110
Deci, doar un fel de netede dealurile acolo în fundal.

16:06.110 --> 16:16.790
Și apoi copacii nu se uită super, dar cred că rău știți că vom ajunge cu asta.

16:16.970 --> 16:22.250
Să ne dăm seama ce se întâmplă aici cu sala de gimnastică, pentru că este prea luminos, cred

16:22.280 --> 16:24.280
că ambiția lor poate fi ridicată.

16:24.380 --> 16:31.750
Nu-mi amintesc cum am făcut acest Shater. Să mergem la Jammes, dar emisia este un fel de evidențiere.

16:32.150 --> 16:35.340
Crank that off și eu pot vedea ei doar un fel de a opri acolo.

16:35.370 --> 16:36.520
Nu mai sunt albastre.

16:36.650 --> 16:39.990
Așa că tocmai sa întors puțin.

16:40.050 --> 16:46.520
Așadar, ajungem doar puțin, chiar poate că este prea mult, așa că să ne apelați.

16:46.520 --> 16:49.090
Am de gând să apuc de zona de lucru.

16:49.100 --> 16:53.650
Deci este puțin mai rapid Da, vreau să spun că e în regulă.

16:54.320 --> 16:56.010
Vedeți ce scăpăm.

16:56.070 --> 17:01.440
Vreau doar ca un indiciu de culoare acolo nu vreau ca pentru a distrage de la acțiune aici.

17:01.670 --> 17:04.240
Așa că arată bine.

17:04.250 --> 17:12.580
Hai să ne mutăm asta în așa fel încât să ne asigurăm că textura funcționează suficient, altfel te voi face

17:12.580 --> 17:16.470
unul nou, dar se pare că e ok.

17:17.170 --> 17:21.400
Principalul lucru pe care cred că trebuie să-l facem este iluminarea aici.

17:22.240 --> 17:26.830
Așadar, trebuie să facem aceste bannere și apoi să ne ocupăm și de iluminat.

17:26.830 --> 17:29.420
Cred că ce.

17:30.070 --> 17:35.650
Deci, am patru imagini pentru bannere, astfel încât să putem merge ca fiecare al patrulea va fi albastru, ceea ce înseamnă că acesta

17:35.700 --> 17:36.700
va fi albastru.

17:36.700 --> 17:38.620
Așa că putem intra și să adăugăm unul.

17:38.650 --> 17:42.000
Sigur că am numit-o pe Shater aici, nu am făcut-o.

17:42.160 --> 17:45.640
Deci, să o numim banner albastru.

17:47.450 --> 17:53.690
Deci, putem găsi mult mai ușor și albastru ar putea să nu fie chiar cea

17:57.030 --> 18:02.450
mai bună culoare, deoarece fundalul acum putem semna material banner existent albastru.

18:02.450 --> 18:05.440
Deci avem și alte trei pe care le putem adăuga aici.

18:05.450 --> 18:07.960
Dar fiecare al patrulea va fi stiut

18:10.970 --> 18:16.850
ca se repeta haideti sa faceti acum galben ceea ce este frumos despre asta este

18:21.340 --> 18:29.010
pentru ca folosim alfa sau folosind Alpha ca o decupare practic putem schimba culoarea intregului lucru si ar trebui sa functioneze

18:29.010 --> 18:29.660
.

18:29.860 --> 18:39.450
Din anumite motive, luați acel turn ca galben și așa pare că trebuie să acționăm aici.

18:39.450 --> 18:45.330
Deci, lasă-mă doar X din asta și du-te la mine voi pune pânză în ea opac.

18:45.390 --> 18:47.630
Așa că acum ar trebui să fie transparent.

18:47.670 --> 18:49.590
Deci, haideți să ne concentrăm asupra luminii foarte rapide.

18:49.590 --> 18:57.170
Să aducem lumina reflectoarelor și să lăsăm asta.

18:59.190 --> 19:07.810
Și să vedem dacă nu putem face acest lucru să ne sublinieze caracterul puțin mai bine.

19:07.860 --> 19:14.610
Deci, măriți intensitatea și unghiul conului și rotiți unghiul penumbra, ceea ce înseamnă tipul de moliciune din jurul lui, pe

19:14.610 --> 19:17.520
care îl vedeți o actualizare aici, o previzualizare.

19:17.760 --> 19:23.210
Aș vrea să-l aduc într-un loc care să funcționeze pentru întreaga scenă.

19:23.310 --> 19:33.110
Aș putea constrânge personajul, dar să vedem dacă putem să scăpăm doar prin aranjarea corectă a acestuia în

19:33.110 --> 19:34.470
primul rând.

19:35.910 --> 19:43.080
Dacă mergem aici, trageți-l din această fereastră de vizualizare și apoi în

19:47.890 --> 19:56.530
acest fel și lăsați-l să nu fie galben, dar să-l facem un pic de culoare.

19:57.400 --> 20:05.150
Și apoi pentru lumina direcțională putem transforma acest lucru un pic albastru, deoarece este în timpul nopții să

20:08.100 --> 20:10.070
ne întoarcem în jocul

20:12.590 --> 20:15.920
lui Arnold și să vedem ce avem.

20:17.270 --> 20:21.370
Așa că se pare că va trebui să scoatem destul de mult atenția.

20:23.190 --> 20:25.690
E aici zero.

20:27.010 --> 20:31.010
Cred că scala acestei scene este atât de masivă.

20:31.240 --> 20:32.880
Începem să-l vedem acum.

20:33.190 --> 20:39.580
Scara scenei este atât de masivă încât valorile sunt destul de mari aici.

20:40.270 --> 20:46.530
Se pare că funcționează bine.

20:46.620 --> 20:48.900
Să lăsăm să parcurgem.

20:49.240 --> 21:02.060
Poate creste lumina directiva doar pentru a rula totul cu adevarat spala copacii aici.

21:02.250 --> 21:07.490
Nu sunt super pline de cum arată copacii, așa că vreau să vreau doar să

21:07.490 --> 21:11.230
mă asigur că vedem terenul pe care nu-l iau încă.

21:11.540 --> 21:22.520
Deci, cred că aș putea aduce o altă lumină specială pentru această zonă, pentru a reflecta acest domeniu.

21:22.940 --> 21:25.140
Deci, puneți-o în ea doar.

21:25.220 --> 21:29.220
De ce nu repetăm ​​lumina reflectoarelor, pentru că mi-a plăcut cumva setările pe care le aveți deja.

21:29.600 --> 21:31.130
Și acum este dublu.

21:31.130 --> 21:33.250
Pot muta acest lucru.

21:33.650 --> 21:37.790
Între timp mă uit la această actualizare și

21:40.500 --> 21:43.100
să ne concentrăm asupra ceva.

21:43.710 --> 21:45.160
Așa că ajungem la lumină.

21:45.160 --> 21:52.680
Acum puteți să o vedeți într-adevăr aici, ținând în evidență zona, în timp ce înainte nu am putut vedea terenul doar pentru

21:53.100 --> 21:58.560
a ne asigura că știm că reorientăm atenția spectatorilor asupra a ceea ce vrem să se

21:58.560 --> 21:59.220
uite.

21:59.850 --> 22:04.930
Și ar putea fi și faptul că textura nămolului este prea întunecată.

22:05.220 --> 22:11.970
Deci, am selectat ceva din asta și vreau să merg la fișierul difuz și să

22:11.970 --> 22:13.360
măresc expunerea aici.

22:13.920 --> 22:20.010
Și, de asemenea, pentru copaci cred că am să scadă expunerea pe acele fișiere, deci este ca o

22:20.010 --> 22:20.780
cale rapidă.

22:22.130 --> 22:31.200
Pentru a ajusta fișierele pe care nu sunteți foarte fericit în loc să trebuiască să mergeți înainte

22:32.560 --> 22:41.710
și înapoi între Photoshop ca în acest fișier, dar vreau să vă asigur că acestea includ toate

22:41.710 --> 22:46.780
piesele întrerupte aici și vederea lumina reflectoarelor este frumos.

22:46.820 --> 22:53.080
De fapt începe să ridicăm fumul pe care îl avem aici.

22:53.240 --> 22:54.470
Deci este frumos.

22:54.470 --> 23:01.550
De asemenea, ne putem întoarce la umbra sau la acel lucru și vom putea schimba asta.

23:01.560 --> 23:09.810
Să trecem la chestia de care avem nevoie pentru a selecta prin îngheț ceea ce

23:14.280 --> 23:15.130
avem.

23:15.390 --> 23:19.800
Să lăsăm hiperspea deschisă și o să o găsim destul de repede.

23:19.800 --> 23:22.590
Vreau să spun că în cea mai mare parte sunt destul de fericit cu asta.

23:22.590 --> 23:30.130
Vreau să spun că știți să petreceți 10 15 minute și să aveți o imagine de genul asta destul de rece.

23:30.960 --> 23:34.280
Cred că vreau să scot pălăria de fiecare dată când mă uit la ea.

23:34.290 --> 23:38.690
În principiu găsesc ceva ce nu-mi place.

23:39.030 --> 23:41.310
Deci este o mulțime de lucruri care sunt

23:44.980 --> 23:46.240
mult înainte și înapoi.

23:46.270 --> 23:53.160
Și trebuie să învăț cu adevărat cum am creat aceste lucruri.

23:53.160 --> 23:58.980
Shane lucrează, așa că mă duc la o imagine simțită și cred că atunci când scot expunerea pălăriei.

23:58.990 --> 24:02.670
Deci, încercând să vă dau seama cum puteți vedea asta cu mine.

24:02.710 --> 24:08.590
Deci, acest lucru este de a reduce expunerea de simțit Da, este mult mai bine pentru că este doar că este

24:08.590 --> 24:09.320
prea luminos.

24:09.320 --> 24:12.460
Și cred că piatra funerară este prea strălucitoare pentru știință ca aici.

24:12.460 --> 24:18.440
Faceți clic pe această hartă a butonului mic pe care puteți să o expuneți și pur și simplu să o rotiți.

24:22.390 --> 24:27.540
Și da, cred că asta ne-am dorit și asta merge.

24:27.540 --> 24:34.770
Să găsim acum săgeata de îngheț pe care o găsim aici.

24:35.550 --> 24:46.970
Să selectăm plasa de îngheț aici și asta este cea care trebuie să afecteze densitatea.

24:47.040 --> 24:49.820
De fapt ceea ce mă uit la mine cred că trebuie să

24:53.450 --> 24:56.460
fie un pic mai dens de yak De ce nu ați prins acest șir aici.

24:59.510 --> 25:01.270
Ceea ce este puțin ciudat.

25:01.460 --> 25:02.860
Se pare că iese din fund.

25:09.020 --> 25:14.720
Ceea ce știți care este un fel de frustrant pentru că cu siguranță

25:18.130 --> 25:20.910
nu este doar că este nefericită.

25:21.290 --> 25:29.660
Am stiut sa reformati acest lucru, dar cred ca este bine intr-un alt cadru si sa vad daca

25:29.660 --> 25:32.090
se va intampla cu asta.

25:32.090 --> 25:33.140
Deci este bine.

25:33.230 --> 25:33.840
Oh Doamne.

25:33.840 --> 25:34.290
Da.

25:34.790 --> 25:40.280
Deci, ce sa întâmplat este că am avut lumina reflectoarelor aici ca pe aparatul de fotografiat pe care mă gândeam că mă mut în jurul meu într-un singur

25:43.460 --> 25:46.310
lucru pe care mi-am mutat-o ​​cu camera de perspectivă stricând să iasă din asta.

25:46.330 --> 25:52.200
Mă duc să intru în bara de spațiu și apoi mă întorc la camerele mele de perspectivă și mă pot deplasa.

25:52.900 --> 25:53.790
Lasă-mă să verific asta.

25:53.790 --> 25:58.350
Este ca o imagine destul de cool într-adevăr.

25:59.740 --> 26:01.360
Da, cum ar fi că nu e rece.

26:01.360 --> 26:02.120
Nu știu.

26:02.230 --> 26:03.320
Chiar imi place asta.

26:03.780 --> 26:07.030
Și avem ca Firefly.

26:07.090 --> 26:11.850
Ar trebui să pară destul de darnici, cred că odată ce vom obține imaginile banner aici.

26:11.860 --> 26:20.950
Și hai să trecem iarba, așa că oprim acest lucru și întorc iarba care este cea de-a doua rețea de creveți pe care am

26:20.950 --> 26:23.330
creat-o aici, dacă nu mă înșel.

26:23.710 --> 26:26.700
Asa ca ar trebui sa se termine pentru o secunda cu o roata de rotire.

26:26.700 --> 26:28.530
Atunci ar trebui să luăm o grămadă de iarbă aici.

26:33.700 --> 26:34.680
Sau nu.

26:38.100 --> 26:44.130
Salvează As și ne vom întoarce și închide pentru că nu sunt sigur de ce este într-o zi când

26:44.130 --> 26:47.810
ar trebui să avem rețeaua MASH să apară o secundă.
